就差這味!讓你的APP亮點突圍
description
Transcript of 就差這味!讓你的APP亮點突圍
就差這味!讓你的 APP 亮點突圍吳宗德SympaSoft
2012.11.07
我
30
- 遊戲橘子 - 數位娛樂平台
- 友達光電 - CIM 自動化整合介面
- 北藝 - 未來創意互動實驗室
- 經濟部國際貿易局 – 綜合企劃研究會
2005 - 2011
元智大學
2004 - 2006
高雄2012 - Current
SympaSoft IxDA
IxDA ?
玩樂有伴
IxDA (Interaction Design Association)國際互動設計組織
- 2003 美國發起- 2010 台灣分會成立
探討產品與人如何有效的溝通
Interface, Interaction, Experience
•388 地下 FB 粉絲成員。•15 次公開研討活動。•1000 + 人員的實際參與。•4 月 (2012) 舉行 - 國際互動設計大會。
•10 月 ( 每年 ) 150 +人員的互動派對。
產品經理,創意總監,互動設計師,人機互動工程師,使用性工程師,使用者經驗與研究員,及學術先進…等
設計『產品 / 服務』的一群人
SympaSoft ?
Sympa = Sympatique !
三八滴哥 (French)
Nice太棒了
すばらしい
Launched in Aug 2011
紅雲國際
SympaSoft 鋼鐵貿易
開店沒 APP
3Gs
The 3G core values …
We provide excel lent touch software as a service
活潑化遊戲風格介面Gaming-style
Interface
觸控互動設計Gesture-based
Interaction
創新整合應用Ground-breaking
Integrated
Do Something Different !
Supporting Multiple Screens
Smart Table (42” ~ 60”) TabletPhone
Recent works
APP
APP 是啥咪 ?
歷史的過去 – Desktop Application
廣義的 App v.s. Application
“app” 通常指 mobile application
“application” 通常指 windows desktop application 或 program
2007 年
一個中年男子
微禿
打破這世界的遊戲規則
Steve Jobs unveiled the iPhone on theJanuary 2007 …
光有”硬體”是不夠的
軟體!生命力
光有”軟體”還是不夠
行銷通路
App Store
還有金流
便利商店
也是
行動商店
只容你👋不容易走
一旦黏著上…
APP 多火紅 ?
全球 4 億iPhone
300 億次下載量
0.99 美金 * 300 億 * 0.3( 蘋果拆帳 )
=
∞
70+ 萬APPs
20+ 萬開發商( 美國地區 )
20+ 萬開發商( 美國地區 )
每 天 90 個 『 遊 戲 APP 』 送 審
每天 600 個『非遊戲 APP 』送審
每 天 700 個 APP 審 核
每 月 2 萬 個 APP 審 核
每年 25 萬個 APP 審核
平均價格$1.69 美金
主要熱門類型 APP- 遊戲 (18%)- 教育 (10%)- 娛樂生活 (7%)- 工具 (6%)
我們的生活都變了by APP
明日 APP長什麼樣 ?
The future of apps by Tijs Vrolix
周邊裝置連結更個人化自我學習
亮點
什麼是亮點 ?
壞點(英語: Defective pixel )
通常是指液晶螢幕面板上的某些螢幕畫素全部或部分喪失其作用,而造成變成永久性的亮點、暗點與色點。
依據 ISO 13406-2 國際標準,當一個螢幕畫素的三原色光點喪失其 256
種亮度變化時,此瑕疵即會影響該畫素的表現。
The Magical Number 7 ± 2 items人類一次能處理的資訊數上限
亮點之美
能一眼就看到並印象深刻之處
不要創造失焦的產品
User Interface (UI)使用者介面
User Experience (UX)使用者經驗
Can be used by 1 year old baby !?
我們的專案都變了by APP
風險
設計
行銷
APP 怎麼設計 ?
Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works. 設計不是它看起來的感覺,而是用起來的感覺。— Steve Jobs
MDA
Hunicke, R., LeBlanc, M., Zubek, R. 2004. MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research. Proceedings of the Challenges in Game AI Workshop, Nineteenth National Conference on Artificial Intelligence.
Mechanics( 機制 )
Dynamics( 動態 )
Aesthetics( 美學 )
Rules( 規則 )
System( 系統 )
Fun( 感受 )
過程體驗
Software
Interface
Tasks
Goals
The Elements of User Experience - James Garrett
Abstract
Concrete
Surface Layer – 描述 UI 最後的樣貌
Skeleton Layer – 描述各項目的位置配置
Structure Layer – 定義資訊群組間的關聯
User NeedsHuman-factors Principles
User Interface
Translate
Aesthetics
APP 怎麼開發 ?
網頁 based編譯器 based
Native APP 的好處• 多點手勢辨識
• URL / 使用習慣問題• Marketplaces (App Store)• 使用者介面客制化
APP 怎麼賺錢 ?
APP 怎麼經營 ?
App Store SEO
機器自動演算排序
• 發行商名稱 重要• APP 名稱 重要
• APP 描述 不重要• 更新日期 不重要• Reviews 似乎也不重要
門面幫助銷售
適合的 ICON
特色的名稱
SHORTIME微速度縮時攝影
顆粒也很重要
曝光策略 – 口碑行銷
•玩家評論文章•參加比賽•免費策略(還有 Lite 模式)•Facebook 製造話題•舉辦活動
還差這味
影片!行銷利器~
結論
Q&A
Thank You!