“APLICACIÓN DE BITS DE APRENDIZAJE Y … · Según la Teoría del Proceso de Información.....44...

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Bits de Aprendizaje y Memoria 1 UNIVERSIDAD CATÓLICA DE SANTA MARÍAFacultad de Ciencias y Tecnologías Sociales y Humanidades Programa Profesional de Psicología “APLICACIÓN DE BITS DE APRENDIZAJE Y CAMPOS SEMANTICOS PARA OPTIMIZAR LA MEMORIA EN ESTUDIANTES DEL TERCER GRADO DE PRIMARIA” AREQUIPA PERÚ 2013 TESIS PRESENTADA POR LAS BACHILLERES: ROSALINA YULIANA GALLEGOS VERA MILAGROS NORMA TORRES CASTILLO Para obtener el Título de Licenciadas en Psicología

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  • Bits de Aprendizaje y Memoria 1

    UNIVERSIDAD CATLICA DE SANTA MARA

    Facultad de Ciencias y Tecnologas Sociales y Humanidades

    Programa Profesional de Psicologa

    APLICACIN DE BITS DE APRENDIZAJE Y CAMPOS SEMANTICOS PARA

    OPTIMIZAR LA MEMORIA EN ESTUDIANTES DEL TERCER GRADO DE

    PRIMARIA

    AREQUIPA PER

    2013

    TESIS PRESENTADA POR LAS BACHILLERES:

    ROSALINA YULIANA GALLEGOS VERA

    MILAGROS NORMA TORRES CASTILLO

    Para obtener el Ttulo de Licenciadas en Psicologa

    http://riev.org/http://riev.org/http://riev.org/
  • Bits de Aprendizaje y Memoria 2

    ndice

    Resumen ..................................................................................................................................... 9

    Abstract ..................................................................................................................................... 10

    CAPTULO I ............................................................................................................................ 11

    Marco Terico ........................................................................................................................... 11

    Introduccin ........................................................................................................................... 12

    Interrogante Bsica ................................................................................................................ 14

    Interrogantes Secundarias ...................................................................................................... 14

    Variables ................................................................................................................................ 14

    Objetivo General .................................................................................................................... 15

    Objetivos Especficos ............................................................................................................. 15

    Antecedentes Tericos- Investigativos .................................................................................. 16

    El Proyecto SNIPE ................................................................................................................. 16

    Rasgos principales del Proyecto SNIPE ............................................................................ 16

    Metodologa del Proyecto SNIPE ...................................................................................... 21

    Esquemas Metodolgicos .................................................................................................. 23

    Bits de Aprendizaje ............................................................................................................... 25

    Caractersticas de los Bits de Aprendizaje .......................................................................... 26

    Condiciones de los Bits de Aprendizaje .............................................................................. 27

    Objetivos de los Bits de Aprendizaje .................................................................................. 27

    Categoras de los Bits de Aprendizaje................................................................................. 28

    Elaboracin de los Bits de Aprendizaje ............................................................................. 29

    Aplicacin de los Bits de Aprendizaje ................................................................................ 31

    Metodologa de los Bits de Aprendizaje ............................................................................. 32

    Temporalizacin ............................................................................................................ 33

    Evaluacin ..................................................................................................................... 34

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 3

    Bits impresos vs Bits Digitales ................................................................................................. 35

    Bases Psicolgicas de los Bits .................................................................................................. 36

    La Memoria ............................................................................................................................ 39

    Procesos de la Memoria ...................................................................................................... 41

    Enfoque Clsico ............................................................................................................ 42

    Memoria de Fijacin ................................................................................................ 42

    Fijacin involuntaria e Fijacin voluntaria ....................................................... 42

    Memoria de Conservacin ........................................................................................ 42

    Memoria de Evocacin ............................................................................................. 43

    Evocacin Involuntaria y voluntaria ................................................................. 43

    Memoria de Localizacin ......................................................................................... 43

    Memoria de Reconocimiento ................................................................................... 44

    Segn la Teora del Proceso de Informacin ............................................................... 44

    Desarrollo de la Memoria ..................................................................................................... 45

    Tipos de Memoria .............................................................................................................. 45

    En funcin al Proceso de la Memoria ...................................................................... 46

    Memoria Sensorial ............................................................................................ 46

    Memoria de Corto Plazo ................................................................................... 47

    Memoria de Largo Plazo ................................................................................... 48

    Memoria Explcita e implcita ............................................................... 49

    En funcin del Sentido que recepciona el Estmulo o informacin ......................... 51

    Memoria Auditiva ............................................................................................. 51

    Memoria Visual ................................................................................................. 51

    Memoria Motriz ................................................................................................ 51

    En funcin del grado de Comprensin .................................................................... 51

    Memoria Mecnica ............................................................................................ 51

    Memoria Lgica ................................................................................................ 52

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 4

    Almacn de la Memoria ..................................................................................................... 52

    Fenmeno Sperling ....................................................................................................... 52

    El Efecto de posicin Serial .......................................................................................... 53

    Almacn Sensorial .................................................................................................... 53

    Almacn a corto plazo .............................................................................................. 53

    Almacn a largo Plazo ............................................................................................. 54

    La Memoria y el Aprendizaje ............................................................................................ 55

    Informacin y Memoria ..................................................................................................... 55

    Estrategias para Recordar .................................................................................................. 56

    La distraccin como factor precipitante del olvido ........................................................... 57

    Teoras del Olvido ............................................................................................................. 58

    Teora del olvido por desuso ......................................................................................... 58

    Teora del olvido por interferencia ................................................................................ 59

    Teora del olvido Proactiva ........................................................................................... 59

    Teora del olvido Retroactiva ........................................................................................ 59

    Rol del Olvido .................................................................................................................... 60

    El Cerebro .............................................................................................................................. 62

    Los Hemisferios .................................................................................................................. 62

    reas del Cerebro ................................................................................................................ 63

    reas de asociacin y Sensoriales................................................................................. 64

    El Cerebro y el Aprendizaje ................................................................................................ 64

    Etapas del Aprendizaje .................................................................................................. 65

    El Cerebro y la Memoria ..................................................................................................... 66

    Lbulos Temporales ...................................................................................................... 66

    Problemas Asociados a los Lbulos Temporales .............................................. 67

    Bases Neuronales de la Memoria .................................................................................. 67

    Antecedentes Investigativos ................................................................................................... 68

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 5

    Hiptesis................................................................................................................................. 70

    CAPTULO II ........................................................................................................................... 71

    Diseo Metodolgico ................................................................................................................ 72

    Tipo o Diseo de la Investigacin .......................................................................................... 72

    Tcnicas e Instrumentos ......................................................................................................... 72

    Poblacin y Muestra............................................................................................................... 74

    Estrategia de Recoleccin de Datos ....................................................................................... 74

    Criterios de Procesamiento de Informacin ........................................................................... 76

    CAPTULO III .......................................................................................................................... 78

    Resultados ................................................................................................................................. 79

    Descripcin de los Resultados ............................................................................................... 79

    Discusin ................................................................................................................................ 87

    Conclusiones .......................................................................................................................... 91

    Sugerencias. ........................................................................................................................... 92

    Limitaciones ........................................................................................................................... 93

    Referencias ................................................................................................................................ 94

    Anexos ...................................................................................................................................... 97

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 6

    No hay que empezar siempre por la nocin

    primera de las cosas que se estudian, sino por

    aquello que puede facilitar el aprendizaje

    Aristteles

    El objetivo principal de la educacin es crear

    personas capaces de hacer cosas nuevas, y no

    simplemente repetir lo que otras generaciones

    hicieron.

    Jean Piaget

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 7

    Agradezco a Dios por estar conmigo en cada paso que doy,

    por fortalecer mi corazn e iluminar mi mente y por haber

    puesto en mi camino aquellas personas que han sido soporte

    y compaa durante todo el periodo de estudio.

    Agradecer hoy y siempre a mi familia y en especial a mi

    madre que me permiti experimentar las ms bellas

    vivencias, gracias a su amor, dedicacin y sacrificio,

    haciendo posible la realizacin de mis sueos y agradecer a

    todas las personas que me acompaan en este camino de la

    vida.

    Rosalina Yuliana Gallegos Vera

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 8

    A DIOS

    Por haberme permitido llegar hasta este punto y haberme

    dado salud para lograr mis objetivos, adems de su infinita

    bondad y amor.

    A MI FAMILIA

    Por haberme apoyado en todo momento, por sus consejos,

    sus valores, por la motivacin constante que me ha

    permitido ser una persona de bien, pero ms que nada, por

    su amor.

    Milagros Norma Torres Castillo

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 9

    Resumen

    La presente investigacin es de tipo cuasi experimental en la cual, se busca encontrar la eficacia

    de los Bits de Aprendizaje para optimizar la memoria en estudiantes del Tercer Grado de

    Primaria

    La muestra estuvo conformada por 43 estudiantes, 22 en el grupo control y 21 en el grupo

    experimental, que cursan el tercer grado de primaria pertenecientes a la I.E.N N41024

    Manuel Gallegos Sanz.

    Se aplic a la muestra el test de memoria MY de Carlos Yuste Hernanz para medir el nivel de

    memoria de los estudiantes. La seccin de estudiantes que obtuvo el menor puntaje en la

    evaluacin de entrada fue el grupo experimental. Se realiz la aplicacin de los Bits de

    Aprendizaje con el grupo Experimental por 25 das y la exposicin al grupo control en un da

    sin apoyo didctico.

    Se encontr que los estudiantes del grupo experimental presentaban un nivel de memoria bajo y

    medio y despus de aplicar el programa de Bits de Aprendizaje se present un porcentaje de

    estudiantes con nivel alto. Asimismo el nivel estadstico de estudiantes que estaban en el nivel

    bajo se ha reducido significativamente de 71.4% a 57.1%; lo que viene a demostrar la eficacia

    del programa de bits que se aplic. Por otro lado el grupo control presenta casi la misma

    ponderacin en el pre test y post test

    Palabras claves: Bits de Aprendizaje, Memoria.

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 10

    Abstract

    This research is quasi-experimental in which, it seeks to find the effectiveness of learning bits to

    optimize memory in students.

    The sample consisted of 43 students, 22 in the control group and 21 in the experimental group

    enrolled in the third grade belonging to the I.E.N N 41024 "Manuel Gallegos Sanz".

    The sample was applied to test memory of Carlos Yuste Hernanz MY to measure the memory

    of the students. The student section that had the lowest score in the evaluation of entry was the

    experimental group. Application was performed Bits Learning with Experimental group for 25

    days and exposure to the control group in a day without teaching support

    It was found that the experimental group had a low memory level and a half and after applying

    Bits Learning program was presented a percentage of students with high level. Also the

    statistical level of students who were in the lower level has dropped significantly from 71.4% to

    57.1%, which goes to show the effectiveness of the program was applied bits. On the other hand

    the control group has almost the same weight in the pre test and post

    Keywords: Bits Learning, Memory

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 11

    CAPITULO I

    PLANTEAMIENTO

    TERICO

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 12

    Introduccin

    El presente estudio est enmarcado en el campo de la psicologa educativa. Este trabajo de

    investigacin tendr como referencia del Proyecto SNIPE por lo que se aplicar la metodologa

    de los Bits de Aprendizaje.

    Los Bits de Aprendizaje nacen del Proyecto OPTIMIST para el nivel de inicial y continua con

    el Proyecto SNIPE aplicado para el nivel primario con una propuesta de Educacin

    Personalizada que tiene su origen en Espaa, surgiendo como respuesta a la necesidad de

    desarrollar, de manera sistemtica, las habilidades y hbitos fundamentales sobre los que se

    cimentar el desarrollo integral de nios y nias.

    Los Bits de Aprendizaje son aplicables a nios a partir de un ao y medio de edad .Este mtodo

    fomenta la curiosidad y hace al nio o nia sea protagonista de su aprendizaje. Actualmente en

    las aulas se ha incrementado los rincones de aprendizaje.

    Los Bits que se utilizan son de inteligencia, como por ejemplo Bits numricos, de colores, de

    vocabulario, de idiomas, musical, etc. Esta metodologa incluye los grupos coloquiales, que son

    actividades ms ldicas, en las que experimentan y manipulan diferentes objetos, educando la

    atencin y memoria del nio, potencializando tambin la socializacin y la formacin en

    valores.

    El papel de los padres en la educacin personalizada o asesoramiento es fundamental e

    insustituible, porque hace de la vida familiar una fuente de estmulos para el desarrollo de sus

    hijos. Vctor Garca Hoz expresa que La educacin personalizada viene a resumir las

    exigencias de la individualizacin y socializacin educativa, constituyendo el tipo de

    educacin ms acorde con las profundas necesidades humanas y las condiciones del hombre en

    la sociedad tecnificada..

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 13

    SNIPE es el Proyecto Educativo que propicia el desarrollo sistemtico de las capacidades

    bsicas del pensamiento, el razonamiento moral, el fortalecimiento de la voluntad y el cultivo de

    la afectividad. Responde a la necesidad de aprender a aprender a travs de actividades

    significativas en las que el educando es el verdadero protagonista. Supone un profundo cambio

    metodolgico, pues aborda con especial intensidad el dominio de los instrumentales bsicos:

    leer, escribir y calcular a partir del desarrollo sistemtico de habilidades y hbitos. En esta etapa

    (6 a 12 aos) se establecen las principales bases del proceso de aprendizaje de la persona.

    Proceso que, lgicamente, no termina nunca.

    Las nuevas estrategias de aprendizaje deben motivar a los educandos tomando en cuenta los

    diferentes ritmos de aprendizaje, adoptando una educacin personalizada que toma en cuenta

    los perodos sensitivos, para obtener el mayor logro en las capacidades.

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 14

    Interrogante Bsica

    El programa de Bits ser un instrumento efectivo en el desarrollo de la memoria en

    estudiantes del Tercer Grado de Primaria, de la Institucin Educativa N 41024 Manuel

    Gallegos Sanz Arequipa, 2012?

    Interrogantes Secundarias

    Qu niveles de memoria antes de aplicado el programa presentan los estudiantes del Tercer

    Grado de Primaria, de la Institucin Educativa N 41024 Manuel Gallegos Sanz Arequipa,

    2012?

    Qu niveles de memoria despus de aplicado el programa presentan los estudiantes del

    Tercer Grado de Primaria, de la Institucin Educativa N 41024 Manuel Gallegos Sanz

    Arequipa, 2012?

    Variables de Investigacin

    Variable Independiente: Bits de Aprendizaje

    Indicadores

    Decodificacin

    Expresin

    Identificacin

    Socializacin

    Variable Dependiente: Memoria

    Indicadores

    Localizacin

    Retencin

    Evocacin

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 15

    Objetivos

    Objetivo General

    Determinar la eficacia de los Bits de Aprendizaje en la optimizacin de la memoria de los

    estudiantes del Tercer Grado de Primaria, de la Institucin Educativa N 41024 Manuel

    Gallegos Sanz Arequipa, 2012?

    Objetivos Especficos

    Precisar los niveles de memoria en el pre test y post test en los estudiantes del grupo control

    del Tercer Grado de Primaria, de la Institucin Educativa N 41024 Manuel Gallegos

    Sanz Arequipa, 2012?

    Precisar los niveles de memoria en el pre test y post test en los estudiantes del grupo

    experimental del Tercer Grado de Primaria, de la Institucin Educativa N 41024 Manuel

    Gallegos Sanz Arequipa, 2012?

    Establecer la comparacin de los niveles de memoria en el grupo control y experimental de

    los estudiantes del Tercer Grado de Primaria, de la Institucin Educativa N 41024 Manuel

    Gallegos Sanz Arequipa, 2012?

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 16

    Marco Terico

    El Proyecto SNIPE

    Definicin

    El trmino SNIPE inicialmente se emple para nombrar a un francotirador, (por ejemplo el

    sovitico Vasili Zaitsev durante la II Guerra Mundial), y hasta la actualidad se mantiene esta

    acepcin, pero tambin es empleado para designar el proyecto educativo de fomento para la

    Educacin Primaria.

    El proyecto SNIPE es una propuesta de Educacin Personalizada que tiene su origen en Espaa

    y es aplicada en la etapa de Educacin Primaria. Surge como respuesta a la necesidad de

    desarrollar, de manera sistemtica, las habilidades y hbitos fundamentales sobre los que se

    cimentar el desarrollo integral de nios y nias.

    Los rasgos principales del Proyecto SNIPE

    Un rasgo principal que opera su sustento est en la base de la neurociencia; porque en las

    ltimas dcadas, la neurociencia ha realizado portentosos y espectaculares avances en el

    conocimiento del cerebro y de la mente humana.

    La neurociencia ha demostrado de manera indiscutible que el cerebro humano no slo es el

    rgano mediante el cual es posible la relacin entre los distintos individuos, sin que, dems,

    precisa inexcusablemente de esta relacin para alcanzar su total y madura configuracin.

    Podemos decir, sin lugar a dudas, que el cerebro maduro es el resultado del programa gentico

    ms las influencias del entorno. Contrariamente a lo que se pens hasta hace relativamente poco

    tiempo, esta accin configuradora del cerebro por parte de los estmulos externos al sujeto no se

    limita a los primeros aos de la vida, sino que continua durante el resto de ella. Se halla ya

    demostrado que cada parte de las neuronas, tanto el cuerpo como los axones y dendritas, puede

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 17

    alterar sus dimensiones en respuesta a la estimulacin aunque, como es de esperar, no con la

    fuerza y amplitud que le es propia en los primeros aos (Bruer, 2000).

    El Proyecto SNIPE incorpora las aportaciones ms recientes de la psicologa, la pedagoga y la

    neurologa, que han supuesto un cambio espectacular en el mundo de la educacin

    Las funciones mentales y la conducta dependen de las redes especficas de neuronas

    interconectadas entre s.

    Cuando el cerebro es expuesto a un nuevo estmulo, se activa una pauta de transmisin neuronal

    que tiende a conservarse de manera suficiente para reconocer este estmulo cuando es

    presentado de nuevo. Con la repeticin del mismo estmulo, esta pauta va estabilizndose y

    amplindose hasta constituir las redes especficas para cada respuesta. El proceso por el cual las

    neuronas establecen conexiones entre si se rige por la llamada Ley de Hebb, que establece

    que las neuronas que se excitan juntas se conectan entre s. (Pally, 2000).

    Precisamente en torno a esta particularidad es que se le ha insertado al proyecto SNIPE, con la

    factibilidad de darle una dimensin en el proceso del aprendizaje, porque implica optimizar el

    funcionamiento cerebral de los estudiantes, en especial en sus primeros aos de

    escolaridad. Pero surge la siguiente interrogante.

    Es posible desarrollar la inteligencia?

    Nuestras acciones son el reflejo de la informacin percibida desde la niez. Estas acciones son

    estrategias que se procesan inconscientemente sin percatarnos de lo que hacemos. El estrs

    puede ser consecuencia de utilizar estrategias poco optimizadas que no mejoran el desempeo

    de la persona, generando reacciones emocionales desagradables y enfermedades

    psicosomticas. Cundo la persona toma conciencia de lo que est haciendo, cmo, cundo,

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 18

    dnde, porqu y con quin lo hace, puede reconocer sus estrategias y optimizarlas para hacer su

    vida ms fcil y placentera.

    En consecuencia, si nos centramos en el desarrollo intelectual hoy no se considera como algo

    innato, sino como una capacidad que se desarrolla en el tiempo. Antes se consideraba que se

    naca inteligente o no, y la educacin no poda cambiarlo. Hoy sabemos que nacemos con unas

    capacidades muy marcadas por los genes, pero esas capacidades se van a desarrollar de una

    manera o de otra dependiendo de nuestras experiencias, del entorno social y, cmo no, de la

    educacin.

    La estimulacin que el medio ejerce sobre el nio desarrolla la capacidad intelectual siguiendo

    unos procesos y etapas que la psicologa evolutiva ha estudiado. En ocasiones, los mltiples

    factores de la inteligencia o las habilidades del aprendizaje intelectual, no se desarrollan por

    igual, manifestando desfases con respecto a otros nios de su edad que pueden afectar a la

    atencin, o a determinado tipo de memoria, o a la comprensin numrica, o verbal. Tambin a

    la capacidad de anlisis, de sntesis o a la argumentacin. (Coderch 2009)

    Hoy existen diversos programas que pueden estimular la capacidad intelectual de nios, como

    es el caso del proyecto SNIPE, que precisamente busca optimizar las capacidades de los

    estudiantes del Nivel Primario para optimizar su aprendizaje, y dentro de este flujo est la

    memoria.

    Segn Rosell (2012) el proyecto SNIPE, tiene como objetivo el aprovechamiento mximo de

    los periodos ptimos para la correcta configuracin cerebral y el desarrollo de la capacidad

    intelectual:

    Aborda el aprendizaje de los contenidos instrumentales bsicos.

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 19

    Trabaja sobre el desarrollo de las capacidades y habilidades del pensamiento de los

    alumnos, el conocimiento de la tica, la conciencia de trascendencia y el cultivo de la

    afectividad.

    Desarrolla la aplicacin de prcticas y tcnicas de estudio, programas de lecto-escritura e

    inmersin para el aprendizaje intensivo del ingls.

    Emplea el cine como herramienta formativa, cultiva estrategias de participacin en el aula y

    principios y tcnicas de motivacin.

    El abordaje de estos puntos es uno de los rasgos esenciales del proyecto SNIPE; que adems,

    implica poder desarrollar proyectos, entre los que tenemos:

    Asesoramiento educativo a las familias.

    Sistema propio de enseanza y aprendizaje.

    Programa de desarrollo cognitivo.

    Educacin en valores.

    Aprendizaje temprano e intensivo del ingls.

    La zona de trabajo.

    Ajedrez y pensamiento estratgico.

    Aprendizaje por descubrimiento e investigacin.

    Otro de los rasgos importantes del proyecto SNIPE, es la valoracin que se da al protagonismo

    de los padres en la educacin de sus hijos.

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 20

    Este proyecto tiene como objetivo el aprovechamiento mximo de los periodos ptimos para la

    correcta configuracin cerebral y el desarrollo de la capacidad intelectual Asimismo, este

    programa lleva un desarrollo cognitivo y moral integrado al currculum con especial atencin a

    los aprendizajes lingsticos y matemticos. Posee una atencin especfica a la diversidad,

    respetando los diferentes ritmos y estilos de aprendizaje de cada educando.

    Esto se lleva adelante mediante:

    El conocimiento personal de cada estudiante, sus posibilidades y limitaciones.

    El utilizar recursos metodolgicos activos.

    La evaluacin personalizada, adems de la formativa y preventiva.

    La distincin entre objetivos fundamentales e individuales.

    Se promueve el trabajo autnomo del escolar, independiente y cooperativo y se favorece la

    educacin en libertad responsable. A la vez se promueven hbitos que lleven a la

    autonoma, iniciativa, eleccin, decisin, participacin, autodominio, etc. sin dejarse

    arrastrar por estados emocionales pasajeros.

    La capacitacin de profesores en aspectos tericos, metodolgicos y prcticos lleva tres

    aos, con no menos de 10 cursos en los tres aos y 108 sesiones presenciales, adems de

    dos visitas evaluativas de especialistas por ao y la lectura y estudio de 8 libros

    especializados.

    El rasgo esencial del proyecto SNIPE, es su aplicacin mediante unos programas educativos

    especficos, resultado de la permanente investigacin y de la incorporacin de las nuevas

    tecnologas a la educacin.

    Segn Castelln (2011), sus finalidades educativas son:

    El desarrollo fsico-corporal.

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 21

    La formacin del entendimiento.

    El fortalecimiento de la voluntad.

    El cultivo de la afectividad.

    La adquisicin de una slida formacin humana y cristiana.

    El desarrollo sistemtico de las capacidades y destrezas de los alumnos, as como su educacin

    en valores, constituye el objetivo del trabajo cotidiano de los profesores, de los escolares y,

    tambin, de los padres en el colegio.

    Queda establecido con los sustentos de la neurociencia y de la psicologa constructivista que el

    funcionamiento cerebral se puede optimizar, sin dejar de lado la influencia del medio.

    Metodologa del Proyecto SNIPE

    La metodologa educativa SNIPE, es una propuesta innovadora de educacin personalizada en

    primaria, desarrollando de manera sistemtica las habilidades y hbitos fundamentales sobre las

    cuales se cimentar el desarrollo integral y respetando los distintos ritmos de aprendizaje de

    cada alumno mediante el empleo de objetivos fundamentales y objetivos especficos. Propicia el

    desarrollo sistemtico de las capacidades bsicas del:

    Pensamiento

    El razonamiento moral

    El fortalecimiento de la voluntad

    El cultivo de la afectividad.

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 22

    Las tcnicas educativas utilizadas en el SNIPE son de vanguardia, experimentadas con xito en

    centros educativos de Estados Unidos, Gran Bretaa y Japn. Los alumnos se motivan con gran

    facilidad movilizando desde dentro sus capacidades, por eso aprenden y participan activamente

    en su propia mejora personal. El marco de aprendizaje no queda circunscrito al aula, debido a la

    diversidad de tcnicas empleadas: paseos educativos en contacto con la naturaleza, audiciones

    musicales, enseanza asistida por ordenador, circuitos psico-motrices, bits de inteligencia, etc.

    Todas estas actividades desarrollan capacidades mentales que ayudan a progresar con rapidez en

    los conocimientos de las distintas reas de aprendizaje y a resolver problemas matemticos con

    facilidad, a la vez que adquieren un perfecto control del hbito de lectura escritura: velocidad,

    vocabulario, comprensin, etc.

    Las orientaciones metodolgicas generales de Fomento de Centros de Enseanza para la

    Educacin Primaria, que segn Castelln (2011) se refieren a:

    La tarea del profesor educador.

    La motivacin.

    El desarrollo de destrezas y habilidades mentales.

    La atencin personal de los alumnos.

    El trabajo autnomo y cooperativo del escolar.

    La transferencia de lo aprendido y la significatividad del aprendizaje.

    La evaluacin.

    Una metodologa propia de cada rea de aprendizaje

    As mismo, el proyecto SNIPE ofrece unas pautas para:

    El tratamiento de los ejes transversales (convivencia, paz, solidaridad, salud, no

    discriminacin, etctera).

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 23

    La programacin de actividades.

    El conocimiento del alumno.

    El diagnstico escolar.

    El seguimiento y valoracin de cada alumno.

    Las adaptaciones curriculares.

    El ambiente y la convivencia escolar.

    La atencin a los padres de alumnos.

    Esquemas Metodolgicos

    Circuito neuromotor: Son rutinas sistemticas de movimientos que estimulan la conexin

    entre los hemisferios cerebrales previniendo problemas de lectura y escritura.

    Bits de Inteligencia: Desarrollan la capacidad de atencin activa y la memoria; al mismo

    tiempo que amplan el vocabulario y los conocimientos. Se observa que al recibir el mximo de

    informacin con un mnimo de esfuerzo el aprendizaje posterior se construir mediante la

    asociacin y el razonamiento de lo conocido.

    Bits de Aprendizaje y campos semnticos: Medio para transmitir conocimientos puntuales

    en las diferentes reas. Colecciones independientes de 8 o 10 elementos. Son un apoyo a la

    asimilacin de los conocimientos previstos en ese curso. Las colecciones que tengan mayor

    inters para el aprendizaje se dejan colocadas en el panel.

    Mdulo de la maana: Este programa desarrolla la memoria y la comprensin verbal por

    medio de cuentos, poesas, canciones y juegos de lenguaje, como trabalenguas y adivinanzas.

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 24

    Paseos de Aprendizaje y Visitas culturales: Actividades integradas que desarrollan la

    motricidad, la memoria y los hbitos de conducta. Al enriquecer su curiosidad intelectual y su

    capacidad de observacin y anlisis, enriquecen notablemente el vocabulario, complemento a

    la cultura de la imagen en la que se vive.

    Zonas de Trabajo: Desarrollan la capacidad de investigacin, experimentacin a travs de

    la manipulacin de objetos.

    Audiciones musicales: Desarrolla la discriminacin auditiva y la sensibilidad esttica.

    Facilita el aprendizaje de idiomas al ampliar el registro de sonidos.

    Guas de Trabajo Autnomo: Son herramientas de trabajo que tienen por finalidad orientar

    el aprendizaje autnomo de los estudiantes.

    Programa de Formacin en Valores: Favorece la adquisicin de hbitos de conducta que

    facilitan el autocontrol y la comprensin de los que est bien y lo que est mal. Refuerza la

    formacin de la voluntad y de la personalidad mediante el ejercicio del orden, la obediencia, la

    iniciativa, la generosidad, la justicia, la sobriedad, la sinceridad y la responsabilidad.

    Proyecto de Mejora Personal: Tiene como objetivo la orientacin personal de cada

    estudiante a fin de que esta mejore en los estudios y en su formacin humana.

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 25

    Bits de Aprendizaje

    Son unidades, recursos, estmulos metodolgicos, informacin, imgenes visuales-

    auditivos grandes, agrupados en temas claros y categoras concretas (Giraldo 2010, p. 3);

    son por lo tanto unidades de informacin y estimulacin que llegan al cerebro a travs de vas

    sensoriales.

    Bits de inteligencia

    Los bits de inteligencia o Tarjetas de informacin visual, son unidades de informacin que

    son presentadas a los nios como unidades de estimulacin. El material grfico es un estmulo

    visual, pero en la prctica, va siempre acompaado de un estmulo auditivo, que consiste en

    enunciar en voz alta lo que representa.

    Un bit de inteligencia, es un bit de informacin. Su realizacin concreta se encuentra en la

    utilizacin de una ilustracin o dibujo muy preciso o una fotografa de buena calidad, que

    presente una serie de caractersticas muy importantes: debe ser preciso, concreto y claro.

    Se ha comprobado que los estmulos cortos son ms eficaces que los largos, por los que los

    bits se mostrarn a los nios de una manera rpida, repetida en varias sesiones cortas y con

    gran alegra para traer su atencin y motivacin.

    Segn Glenn Doman, al ofrecer este tipo de informacin a los nios les estamos haciendo en

    realidad un regalo.

    El programa se utiliza tanto en el entorno escolar como familiar para apoyar y acelerar el

    proceso de los nios en su aprendizaje. Se facilita que el nio, adems de adquirir nuevos

    trminos sea capaz de establecer relaciones entre ellos y aprenda a desarrollar la capacidad de

    distinguir entre similitudes y diferencias.

    La metodologa puede ser flexible.

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 26

    Caractersticas de los Bits de Aprendizaje.

    Algunas caractersticas que deben tener los bits de aprendizaje, para que puedan ser

    considerados como tales, son las siguientes:

    Precisos: es decir, exactos, con los detalles apropiados. Si el bit de inteligencia es el

    dibujo de una mariposa, debe estar trazado claro y cuidadosamente.

    Discretos: solo aparece un tema en un bit de inteligencia.

    Claridad: la imagen se debe percibir de forma ntida.

    Nada ambiguos: es decir, que lo nombramos especficamente, con una certeza de

    significado. Por tanto cada bit refiere una etiqueta que puede ser interpretado de una sola

    manera. Si es una mariposa debe etiquetarse MARIPOSA y no animal que vuela.

    Imgenes grandes: para que sean percibidas de la mejor manera posible.

    Nuevos: es decir, lo que todava no conoce.

    Las caractersticas que hemos presentado, son las que le favorecen ser un medio eficaz para el

    desarrollo de la inteligencia, porque al ser precisos, el estudiante no tiene que soportar

    confusin, sino por el contrario captar de un solo golpe de vista el tema, con lo cual se garantiza

    un menor tiempo, por la rapidez.

    El que los bits sean discretos, acompasa el sincretismo de los nios, segn Piaget (1999),

    porque no se pueden aglutinar varios elementos, sino uno solo que sea el eje de la informacin

    motivadora, lo que conlleva a facilitar en el nio la posibilidad de una captacin eficaz.

    Lo nebuloso y confuso no es accesible a la captacin de informacin por parte de los nios; por

    ello la caracterstica de que sean claros, es cualidad de los bits que les permiten a los pequeos

    un rpido acceso informtico, que los docentes deben saber mantener en el diseo de bits, para

    que el nio ingrese con calidad y eficacia a la descodificacin de la informacin.

    Uno de los graves errores que suelen cometer los docentes en el diseo de los bits, es la sobre

    posicin de otros elementos, lo cual le quita a la lmina la pertinencia con el elemento que se

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 27

    representa, no se est cumpliendo con que el bits sea cierto y que tenga pertinencia directa con

    un elemento conocido por los nios; se agrega as uno de los cuidados del psiclogo o del

    docente para saber conservar este criterio de calidad de los bits.

    Dado que los nios no se sienten atrados por elementos pequeos que les son difciles de

    captar, las dimensiones de un bit tienen que estar de acuerdo a la capacidad de visin, por ello

    no deben ni muy pequeos ni muy extensos, porque les impide captar a plenitud la figura y as

    se limitan la capacidad de trabajo. Segn Linares (2008), se sugiere que las lminas para un

    grupo no mayor de 20 nios y a una distancia de 2 metros debe ser entre 1 x 1 metro; si el

    trabajo es personal, debe ser en el formato de la pgina A-4.

    Condiciones de los bits de aprendizaje

    Por tanto, de acuerdo a Deglane (2009) cualquier pieza de informacin que cataloguemos como

    bit de inteligencia cumplir las siguientes condiciones:

    Debe tener detalles precisos

    Debe contener un solo elemento.

    Debe estar bien etiquetado.

    Debe ser nuevo

    Debe ser grande.

    Debe ser claro

    Objetivos de los bits de aprendizaje

    De acuerdo a Deglane (2009) los objetivos de los Bits de aprendizaje son:

    Desarrollar la memoria.

    Aumentar la capacidad de retencin de la informacin.

    Sentar las bases para la adquisicin de conocimientos slidos.

    Estimular la inteligencia.

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 28

    Aumentar el acervo lxico.

    Mejorar la capacidad de atencin.

    Fomentar la curiosidad y el inters

    Se destaca tambin el enfoque de Mara Deglane (2009), cuando a los objetivos antes

    planteados agrega un objetivo ldico, porque como deca Piaget (1965) Cuando el nio est

    jugando, no est perdiendo su tiempo est trabajando; y, efectivamente a travs de los bits el

    nio inserta un poco del trabajo ldico, que muchos autores dejan de lado, pero que es de suma

    importancia para el trabajo con los bits.

    Categoras o temas de los bits de aprendizaje

    De acuerdo a Deglane (2009) las categoras de los Bits de aprendizaje son:

    Geografa: paisajes, mapas, banderas, rincones del mundo, etc.

    Historia: reyes, personajes histricos, monumentos, etc.

    Arte: pintores, obras de arte, msicos, instrumentos musicales.

    Zoologa: animales salvajes, domsticos, marinos, insectos, aves, vertebrados e

    invertebrados, razas de perros, etc.

    Botnica: frutas, verduras, plantas, rboles, flores, etc.

    Matemticas: nmeros, figuras geomtricas, conceptos bsicos, operaciones aritmticas.

    Anatoma: del cuerpo humano, de los animales.

    Literatura: los grandes escritores, poesas, etc.

    Otras: medios de transporte, medios de comunicacin, alimentos, colores, conceptos

    bsicos, minerales, inventos, astros, constelaciones, etc.

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 29

    Elaboracin de los bits de aprendizaje

    En la elaboracin de los Bits, se tienen que considerar algunos factores previos, como: Las

    caractersticas de los estudiantes, el grado de estudios, contexto en el cual viven, disponibilidad

    de materiales, ambiente escolar, participacin de los padres, planificacin en la institucin

    educativa, proyecto educativo institucional (PEI), etc., a fin de que se aplique la diversificacin

    y la flexibilidad (Trahtemberg 2007)

    As, podemos contar con viejas revistas, calendarios, catlogos o libros que no nos importe

    cortar para la realizacin de los bits. Reservaremos una carpeta donde guardaremos fotos

    grandes y bonitas que vayamos recortando de las revistas, pronto nos daremos cuenta de que

    contamos con unas cuantas que pertenecen a un mismo tema y con las que se puede crear una

    categora de bits.

    Las imgenes se pueden pegar sobre cartulina blanca (tamao -A 4 ms o menos) y utilizarlas

    dentro de fundas de plstico para no estropearlas con el uso. Tambin se pueden colocar en

    hojas de lbum autoadhesivas, que adems son reutilizables.

    Los bits se agrupan en categoras que hacen referencia a un tema, y suelen componer un grupo

    de 5 a 10 imgenes o bits.

    Los bits se pasarn a los nios durante un segundo cada uno. Cada coleccin de 10 bits se

    pasar de 10 a 15 veces.

    En realidad, se trata de utilizar el mtodo que utilizan los publicistas cuando nos muestran los

    mismos anuncios todos los das. Muchas veces creemos que no les prestamos atencin y vemos

    que los nios muestran poco inters con anuncios que no son de juguetes. Sin embargo, todos

    conocemos los anuncios de la televisin cuando estamos habituados a verla, aunque slo sea un

    ratito al da. Y los nios, no slo conocen los anuncios, sino que se los saben de memoria.

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 30

    Es importante tener bien presente que estos mtodos no pretenden ensear directamente, sino

    estimular las reas cerebrales de la vista y el odo, y que ningn bit constituye un estmulo tan

    importante que haya que recibirlo obligatoriamente.

    Segn el grupo AMEI, para elaborar bits de inteligencia necesitaremos bsicamente los mismos

    materiales para la elaboracin de los carteles de lectura. Estos materiales son:

    Panel de pared (cartn, cartulina, etc.)

    Un marcador negro

    Pegamento

    Papel de contacto claro o laminado (opcional, para que no se estropee).

    La elaboracin seguir los siguientes pasos:

    Conocer la definicin de los bits de aprendizaje.

    Encontrar una amplia variedad de bits.

    Organizar los bits en categoras de aprendizaje.

    Recortar los bits.

    Guardar informacin sobre los bits para futuros programas de aprendizaje.

    Recortar u obtener cartn blanco de 28 X 28 centmetros.

    Etiquetar un cartn de 28 X 28 centmetros por la parte posterior con un marcador negro.

    Poner pegamento sobre el bit.

    Montar el bit en la parte delantera de un cartn de 28 X 28 centmetros.

    Aadir papel de contacto o forrar el bit terminado (opcional).

    Crear un sistema de archivado para los bits retirados.

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 31

    Aplicacin de los bits de aprendizaje

    La aplicacin es bastante escueta, y podemos centrarla en las siguientes acciones bsicas:

    1. Se coloca las sillas de los nios en forma de coloquio y la silla de la profesora o psicloga al

    frente.

    2. Los Bits de Aprendizaje se colocara ordenado: en forma volteada (las figuras hacia abajo y

    el contenido hacia arriba). Es importante respetar el orden de cada bits como por ejemplo

    BITS DE COLORES: Rojo, amarillo, azul, verde y blanco; este es el orden que debe ir por

    los 10 veces de aplicacin.

    3. Cada Bits de Aprendizaje debe presentar cinco contenidos .Se ir leyendo y mostrando al

    nio la imagen.

    El Primer da se leer el primer contenido de todos los bits.

    El segundo da se leer el primer y segundo contenido de todos los bits.

    El tercer da se leer los tres primeros contenidos de cada bits y as sucesivamente

    hasta volver hacer todo el procedimiento la otra semana, como sabrn los bits son

    programados desde 10 a 15 das.

    Al dcimo da se les pedir toda la informacin que aprendieron con los bits de Aprendizaje.

    Adicionalmente se tiene que considerar una metodologa bsica, que segn Garrido (2006),

    debe ceirse a los siguientes lineamientos:

    1.-Basta mostrar el Bits 15 veces para que el estmulo se fije en la memoria.

    2.-Agrupas los Bits de acuerdo a su similitud, en categoras

    3.-Cada categora se ensear 3 veces al da durante 5 das.

    4.-No debe haber distracciones visuales ni auditivas.

    5.-Crear expectacin por cada Bits, motivarlos, pedir atencin y silencio

    6.-Se define en: ensear de prisa, pocas veces y con entusiasmo.

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 32

    Lgicamente estas propuestas son lineamientos generales que se tiene que adecuar de acuerdo a

    los objetivos especficos de cada programa y en relacin a las caractersticas del programa; lo

    importante es saber desarrollar un programa innovador

    En este punto podemos insertar las acertadas opiniones de Caroline Hetz (2013, p. 8-10) sobre

    cmo aplicar los bits de aprendizaje, para lo cual propone:

    Metodologa de los Bits de Aprendizaje

    Una metodologa fcil de desarrollar en el aula de Educacin Infantil. Bastan unas pequeas

    explicaciones para entender cmo utilizarlo.

    Los Bits de Aprendizaje actan como unidades de informacin, como unidades coherentes y

    significativas que el alumno podr memorizar, reconocer y reutilizar en diferentes contextos. En

    un bit el estmulo visual va siempre unido a otro estimulo auditivo. Pero, cuntas veces hay

    que ensear y nombrar el bit para que se fije en el cerebro del alumno/a?

    La grabacin de dicho bit en el cerebro es algo complicado, algunas veces puede bastar con

    verlo y orlo una vez y otras no; necesitan tener la intensidad suficiente o no sern eficaces. Se

    ha comprobado que con mostrar y nombrar el bit de inteligencia 15 veces el estmulo se fija en

    su memoria.

    Ahora bien, a la hora de ensear y nombrar los bits de Aprendizaje lo haremos agrupados en

    categoras, es decir, haremos grupos de bits que tengan similares caractersticas. El motivo de

    agrupar la informacin alrededor de categoras es facilitar al cerebro el establecimiento de

    relaciones entre unos bits y otros. El nmero de bits de cada categora segn este mtodo esta

    entre 5 y 10 (en el programa entre 8 y 10), y pasara aproximadamente 1 segundo entre cada bit

    que enseemos. Un ejemplo de categora podra ser medios de trasporte, compuesto por 8

    imgenes (autobs, tren, coche, camin, barco, avin, helicptero y moto) y sus respectivos

    audios pronunciando sus nombres).

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 33

    Cada categora se ensear 3 veces al da durante 5 das seguidos. Esto es flexible. Si el

    estmulo no se puede mostrar diariamente o no se puede mostrar las 3 veces en el da, entonces

    se puede cambiar de metodologa y ensear el bit una vez al da durante 15 das, o 2 veces al da

    durante 7 das y 1 vez otro da, o El caso es que cada categora (y con ello cada bit) se ensee

    15 veces. Se pueden ensear hasta 5 categoras en una misma sesin.

    Adems, cuando nos dispongamos a mostrar los bits de cada categora, es conveniente haber

    creado expectacin en torno a ellos, motivarlos, pedir atencin y silencio para verlos, y colocar

    a los alumnos/as adecuadamente alrededor del ordenador. No deber haber distracciones ni

    visuales ni auditivas.

    En definitiva, la metodologa de los bits de inteligencia se define con tres trminos:

    ensearemos los bits muy deprisa, pocas veces y con entusiasmo. Confe en que el nio/a puede

    aprender las cosas que le ha enseado.

    Temporalizacin

    Cuando se dispone de un material variado y abundante como el que presenta el programa, uno

    no sabe por dnde empezar. De todas formas es fcil distribuirlo. Presentamos una forma de

    hacerlo pero no la nica. Las distintas categoras de bits de inteligencia que hemos desarrollado

    en el programa estn estrechamente ligadas a los centros de inters que conforman el currculo

    de Educacin Infantil desde los 3 aos. Estos centros de inters son los que suelen presentar con

    distintos nombres las editoriales en sus materiales didcticos. Estos centros de inters suelen

    durar el curso completo.

    Nosotros pensamos que no es necesario estar continuamente presentado bits de Aprendizaje.

    Puede que haya semanas en que no se deba presentar ninguna categora. Teniendo en cuenta

    esto y que los nombres de las unidades que presentamos son figurados, deberamos hacer

    coincidir en clase cada unidad con la presentacin de la categora del bloque de imgenes y de

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 34

    la categora del bloque de palabras que ms se relacionen con dicha unidad. A ello aadiramos

    una categora del bloque de nmeros. Lo haramos as:

    Si se trabaja con tres o cuatro categoras semanales el lunes se empiezan con todas las

    categoras de esa semana y se repiten durante los 5 das para conseguir las 15 repeticiones. A la

    semana siguiente, se deja al nio/a jugar con las actividades de ordenador de esas 3 o 4

    categoras que ha visto y se van haciendo tambin las actividades de lpiz y papel de esas 3 o 4

    categoras.

    Otra posibilidad sera que el lunes se empiece con uno sola categora (imgenes), el martes se

    aade otra (imgenes y nmeros), el mircoles una tercera (imgenes, nmeros y palabras,

    imgenes), el jueves se aade la cuarta categora (imgenes, nmeros, palabras, imgenes y

    palabras-nmeros) y el viernes se pasan las cuatro categoras y se deja al nio/a que juegue con

    las actividades del ordenador de esas 4 categoras. El lunes siguiente se va quitando la categora

    ms antigua (en este caso la de imgenes) por que ya se ha visto 5 das consecutivos y, en

    adelante, todos los das se va quitando la categora ms antigua.

    Como se puede observar, en esta temporalizacin no hacemos referencia a las categoras del

    bloque de ingls. Las categoras del bloque de ingls las dejaramos para que las trabajara el/la

    profesor/a de Lengua Extranjera intentando que coincidiera con el tiempo en que nosotros

    trabajamos la unidad que se relaciona con dichas categoras.

    Evaluacin

    Es natural que cada educador quiera comprobar por s mismo la eficacia de la enseanza a

    travs de bits de aprendizaje y con ello la eficacia de su programa.

    La eficacia del programa creemos est garantizada si atendemos a los requerimientos de cada

    programa curricular, para los nios del tercer grado de educacin primaria.

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 35

    Segn el enfoque de Hetz (2013), podemos insertar que la evaluacin en nuestro caso, para

    nios del tercer grado de Educacin Bsica Regular, estara en la necesidad de establecer la

    calidad y eficacia con que el nio logra: Identifica propiedades y caractersticas de los objetos

    de su entorno al explorarlos activa y autnomamente. (Ministerio de Educacin. Diseo

    Curricular Nacional de Educacin Bsica Regular. Primer ao. 2013

    En resumen, se sabr que el programa est funcionando si se divierte tanto el docente como los

    estudiantes y si se quedan con ganas de ms. Entonces, el aprendizaje est asegurado. Los nios

    se encargarn con el tiempo de demostrar de forma espontnea y casual en sus dilogos que

    conocen los bits presentados. Es decir, el enfoque de la satisfaccin antes que el imperio de la

    presin por obligacin

    Bits impresos vs. Bits digitales

    Segn la Red de Centros Educativos Avanzados RedTic, este mtodo comenz mediante la

    creacin y utilizacin de tarjetas (que solan ser cartulinas, folios) en las cuales se imprima

    la informacin. Este tipo formato, conlleva una serie de desventajas, tales como:

    Slo se dispone de una copia impresa.

    Con el tiempo, las tarjetas se pueden deteriorar.

    El tamao de las tarjetas es limitado (para facilitar su manejo, poder guardarlas y para que

    se pueda imprimir la informacin utilizando una impresora normal).

    No ofrece una buena visin a todos los nios y nias. Dependiendo de dnde est situado el

    nio o la nia, el profesor debe girar la tarjeta para facilitar su visualizacin desde todos los

    ngulos.

    Es difcil de compartir e intercambiar con otros docentes, tanto del mismo centro como de

    otros

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 36

    Gracias a las nuevas tecnologas, estos Bits se pueden convertir fcilmente a un formato digital,

    gracias a programas de ordenador tales como editores de texto. Las ventajas que se pueden

    obtener con la creacin de bits de inteligencia digitales son varias, tales como:

    Se pueden compartir/intercambiar fcilmente con otros docentes, enviando los bits a travs

    del correo electrnico o publicndolo en la Web para su descarga.

    Se pueden guardar en el ordenador o en un pen-drive, CD-ROM, DVD

    Puedes hacer varias copias de seguridad, con lo que se disminuyen las probabilidades de que

    se pierda la informacin.

    La informacin digital no se deteriora con el tiempo.

    La visualizacin de los bits en el aula es muy superior al de las tarjetas impresas puesto que

    se pueden proyectar en una pantalla.

    Por todo lo anteriormente citado, considero que la utilizacin de las TIC en el aula de E.I. y en

    concreto para llevar a cabo esta propuesta de intervencin didctica es muy adecuada.

    Base psicolgica del Bits.

    Se destaca en los Bits, que opera un procesamiento de la informacin (PI): disciplina que ms

    impacto ha tenido en el tema de la inteligencia desde un punto de vista diferencial. Presupone

    que el funcionamiento cognitivo puede entenderse en base al uso de informacin (procedente

    tanto del entorno como del interior del individuo). El organismo vivo procesa interiormente esa

    informacin, crea representaciones, toma decisiones y emite conductas.

    A pesar de la importancia de la inteligencia sta no ha tenido un lugar destacado en la

    Psicologa Cognitiva. El estudio de la inteligencia en la corriente cognitiva aparece a finales de

    los aos setenta.

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 37

    La inteligencia artificial (IA): inteligencia = aptitud para resolver problemas. Los estudiosos de

    la IA crearon las mquinas inteligentes y se desarroll la analoga mente-ordenador. Error:

    descuidaron el enfoque psicomtrico.

    Posteriormente, el estudio de la inteligencia humana resurge de su estancamiento, gracias, entre

    otros, a: Sternberg (1986), Carroll (1999) y Hunt (2003): responsables de lo que se conoce

    actualmente como Psicologa Diferencial-Cognitiva.

    Con el proceso de informacin que est contenido en los Bits, se presentan los siguientes

    enfoques psicolgicos:

    Enfoque de los correlatos cognitivos: interpretacin de la inteligencia en base a las

    operaciones cognitivas ms simples; se correlacionan las puntuaciones obtenidas en los tests

    psicomtricos de capacidades con las puntuaciones obtenidas en los diferentes parmetros de las

    tareas cognitivas experimentales.

    Enfoque de los componentes cognitivos: interpretacin de la inteligencia en base a las

    operaciones cognitivas ms complejas; se centra en la identificacin de los componentes

    cognitivos que subyacen a la ejecucin de los tests y tareas de evaluacin de la inteligencia.

    Los nios aprenden de este modo, sin darse apenas cuenta, nuevos trminos y significados,

    clasificados y estructurados, que servirn para desarrollar y ampliar aspectos tan determinantes

    en esta etapa como el lenguaje, el vocabulario y la memoria

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 38

    El mtodo de los bits acta tambin sobre la capacidad de concentracin y atencin de los

    alumnos y alumnas, un potencial que les favorecer de forma significativa en etapas educativas

    posteriores.

    Trabajando con los nios a muy temprana edad en un entorno agradable, amigable y atractivo,

    se logran sorprendentes resultados en poco tiempo, que beneficiara profundamente sus

    conocimientos, inteligencia y aprendizaje futuro y una mejor experiencia en su inicio escolar.

    Los bits se agrupan en categoras que hacen referencia a un tema, y que suelen estar compuestas

    de un grupo de 10 imgenes o bits aproximadamente. As por ejemplo, nos podemos encontrar

    con bits de flores, de animales carnvoros, de monumentos importantes, o de transportes.

    Para que puedan alcanzar sus objetivos, las tarjetas de informacin deben cumplir una serie de

    requisitos.

    No hay que mostrar a los nios imgenes elegidas al azar, sino que la informacin de stas tiene

    que ser precisa, simple y clara, contener un nico dato y no dar lugar a ambigedad.

    El bit de inteligencia debe representar una realidad concreta, en forma de fotografa, dibujo,

    smbolo o palabra, que sea fcil de percibir por parte del nio y le resulte atractiva.

    Igual de importante es que tengan un tamao suficiente para que los ms pequeos lo puedan

    ver de forma clara y que se site sobre un fondo blanco para que no distraiga al nio con otros

    elementos. (Pruao 2011)

    Asimismo, segn Escolstica Torres Sols en su obra Desarrollo de la inteligencia a travs de

    los bits considera que:

    Son muchos y variados los objetivos que nos proponemos y que podemos conseguir. Pero los

    ms especficos de esta actividad en s, seran los siguientes:

    Fomentar el gusto por aprender.

    Ampliar y enriquecer el vocabulario.

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 39

    Crear una buena base de datos que permita al nio/a su desarrollo intelectual.

    Desarrollar el crecimiento del cerebro con el uso.

    La memoria

    La investigacin cientfica sobre la memoria se inici hace slo unos 100 aos y es a partir del

    alemn Hermann Ebbinghaus que se han aplicado los mtodos experimentales para el estudio de

    la memoria, es decir, en condiciones suficientemente simplificadas y controladas en un

    laboratorio, y de estos salones provienes la , teora que se conoce sobre la memoria.

    Actualmente hay intentos por cotejar o trasladarlo a un nivel aplicativo, en la vida cotidiana, los

    descubrimientos hechos en laboratorio, pero dado la diferencia de condiciones no se ha logrado

    dar una validez ecologa a muchos puntos tericos.

    La corriente de la psicologa cognitiva ha permitido abordar el estudio de la memoria de una

    manera ms coherente, este enfoque se ha asociado a menudo con teoras basadas en el

    funcionamiento del ordenador, tal es as que trminos como: buffer de memoria, codificacin,

    recuperacin, etc., han sido absorbidos.

    Qu es la memoria?

    Segn Baddeleynos dice: Es un conjunto de sistemas pertenecientes a la inteligencia humana,

    que nos sirve para recordar datos, acontecimientos, etc.

    La memoria humana es un sistema para almacenamiento y recuperacin de informacin que es

    mayormente obtenida mediante nuestros sentidos. Ver, or, olfatear, palpar o degustar algo

    influir en lo que recordamos, ya que, en cierto sentido, nuestra memoria es un registro de

    percepciones. En realidad, la memoria es til para todo evento o hecho cotidiano. La memoria

    no tiene lmites; recordar muchas cosas no produce confusiones

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 40

    Segn Merani (1998) La memoria es la capacidad mental que posibilita a un sujeto registrar,

    conservar y evocar las experiencias (ideas, imgenes, acontecimientos, sentimientos, etc.).

    La memoria puede definirse como la capacidad de almacenar y recuperar la informacin. Sin

    embargo, no se trata de una funcin unitaria, sino que consiste en una serie de sistemas

    complejos interconectados cuya funcin es la de almacenar informacin para utilizarla en un

    futuro ms o menos prximo.

    Es decir, en este proceso complejo podemos distinguir varias fases: a) El aprendizaje, que

    requiere principalmente la recepcin y el registro sensorial de la informacin; b) el

    almacenamiento, que supone codificacin y consolidacin efectiva, y c) el recuerdo, que

    necesita extraer la informacin a travs de la evocacin o el reconocimiento (Moreno, 2004, en:

    www.emagister.com/...memoria/desarrollo-memoria-definicin, p. 03 del 11-09-2012).

    Por tanto, y como se describe en los trabajos de Moreno (2004), es posible conocer queel

    hipocampo, la corteza medial temporal, estructuras mediales del diencfalo y la corteza fronto-

    basal, se encargan del almacenamiento y recuperacin de la informacin. El hipocampo, el giro

    dentado y la corteza entorrinal, son utilizados para codificar nueva informacin. La corteza

    temporal inferior se utiliza para la memoria semntica y la corteza pre-frontal se utiliza

    bsicamente para la memoria de trabajo. El denominado circuito de Papez, que implica cuerpos

    mamilares, ncleo anterior del tlamo, y el rea singular, est relacionado con los mecanismos

    de aprendizaje y olvido de los hechos recientes. El hemisferio cerebral derecho juega un papel

    importante en la memoria visual, mientras el izquierdo se encarga principalmente del contenido

    verbal. Con la edad se produce un cambio en las estructuras y conexiones de estas reas, siendo

    la plasticidad neuronal la que tendr un papel esencial, tanto para la conservacin como para el

    funcionamiento de la memoria (p.135).

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 41

    Sistemas de la memoria humana. La disposicin piramidal

    FUENTE: Ruiz-Vargas, Jos Mara (2002) Memoria y Olvido, pgina 300

    Como vemos en el esquema, el sistemas de la memoria humana, donde se observa la

    disposicin piramidal, indica la secuencia evolutiva (filo y ontogentica), la relacin de

    dependencia y el carcter implcito/explcito de los distintos sistemas, as como la

    correspondencia con la dimensin memoria declarativa/ memoria no declarativa

    Procesos de la Memoria

    Los procesos de la memoria se dividen en momentos diferenciados, segn el enfoque clsico,

    son bsicamente dos, y segn la Teora del Proceso de informacin son tres pasos los que

    ocurren.

    Enfoque clsico Teora del Proceso de Informacin

    Fijacin

    Evocacin

    Codificar

    Almacenar

    Recuperar

    http://www.trotta.es/Shop/TT_detalle.asp?idLibros=704
  • Bits de Aprendizaje y Memoria 42

    Enfoque clsico

    Memoria de Fijacin

    Segn Villalba H. Beatriz (1995) nos dice: Es un proceso dinmico muy complejo que consiste

    en retener los hechos anteriormente vivimos para ser evocados en cualquier momento.

    La fijacin puede ser involuntaria y voluntaria.

    Fijacin Involuntaria: Las experiencias o la informacin que ingresa al cerebro se fija

    en la memoria de manera espontnea, sin requerir de una planificacin y por lo tanto no utiliza

    mtodos auxiliares que faciliten este proceso. Por ejemplo en nio fija involuntariamente

    cuando el significado es importante o est relacionado con sus intereses y necesidades, ejemplo:

    el nio fija el primer regalo de navidad. (Villalba H. Beatriz (pgs. 31-32).

    Fijacin Voluntaria: Es un proceso consciente que implica un trabajo fsico y mental

    determinado. Es decir es una actitud racional que demanda cierto esfuerzo de la persona para

    asimilar algo con un fin propuesto. (Villalba H. Beatriz (pg. 32).

    Consiste en que aquellos contenidos captados mediante las sensaciones, imaginacin,

    sentimientos, pensamientos y el aprendizaje sean almacenados en la mente. Influirn en la

    fijacin y registro tanto en los factores fisiolgicos como en los psicolgicos, por ejemplo: El

    estado fsico, al prestar atencin, las veces en que se repita la materia o informacin. Ejemplo:

    La cantidad de veces en que uno repasa una materia para una prueba.

    Memoria de Conservacin: Almacenamiento de recuerdos, pasando estos a ser partes

    del preconsciente y del inconsciente del individuo. Al paso del tiempo y al incorporarse nuevos

    recuerdos es posible que se pierdan algunos recuerdos ya almacenados. Ejemplo: Recordar la

    forma y el color de su ropa favorita a los 11 aos. (Margarita Glenn Zuazo, en

    es.www.scribd.com/doc/455548/Enfoque-Clsico, p. 04 del 11-09-2012).

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 43

    Memoria de Evocacin

    Segn Villalba H. Beatriz (1995) nos dice: Es aquella que consiste en reproducir el hecho del

    pasado a travs del recuerdo. En el momento de evocar se organizan los recuerdos en mayor o

    menor grado dependiendo del contexto en que se encuentra el sujeto. La evocacin, tambin,

    puede ser voluntaria o involuntaria.

    Evocacin Involuntaria: Es espontnea, surge sin intensin alguna, sin que obedezcan a

    un objetivo, generalmente se produce por asociacin de ideas. Se produce durante las

    conversaciones con los amigos, en una reunin social, etc.

    Evocacin voluntaria: Es la actualizacin consciente de recuerdos que requieren

    esfuerzos e intencin. (Villalba H. Beatriz (pg. 32).

    Se presenta, por ejemplo, en el momento de rendir un examen, de relatar un texto ledo, de

    recitar las tablas de multiplicar, de recordar un nmero telefnico, de la sustentacin de una

    tesis, etc. Tambin, se la puede considerar una forma de la evocacin.

    Permanencia de los recuerdos en la memoria, los cuales son activados por un estmulo, el cual

    los hace revivir. Ejemplo: Revivir a travs de una imagen el da que aprendi a andar en

    bicicleta

    Memoria de Localizacin: Es la ubicacin de los recuerdos en el tiempo y en el espacio,

    es decir, es la localizacin de un acontecimiento en la cronologa de nuestra vida, por ejemplo:

    recordar en qu grado de primaria me dieron un diploma por aprovechamiento, a qu edad

    aprend a montar bicicleta y dnde, etc. Relacionado con la evocacin, es el trabajo de localizar

    datos, que a uno le piden, entre millones de los mismos, o sea buscar y ubicar informacin en la

    memoria, la cual es para responder a las inquietudes. Ejemplo: Responder a una pregunta como:

    Dnde vives? O Cul es tu telfono?

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 44

    Memoria de Reconocimiento: Consiste en la identificacin de lo percibido como

    conocido. Es una forma de la evocacin, pero con un estmulo externo que provoca, consciente

    o inconscientemente, algn recuerdo, como por ejemplo: cuando una vctima tiene que

    reconocer a su agresor de una serie de individuos, cuando visitamos algn lugar despus de

    mucho y automticamente recordamos los detalles del lugar, etc.

    Despus de la evocacin los recuerdos deben ser reconocidos como tales, o sea, se debe estar

    atenta a ellos para identificarlos como contenidos ya antes almacenados. Ejemplo: Estudiar una

    materia y acordarse de haberla estudiado

    Segn la Teora del Proceso de Informacin

    Segn la Teora del Proceso de Informacin, la memoria se parece mucho a un sistema de

    archivo. Opera a travs de tres pasos bsicos: codificar, almacenar y recuperar (Papalia, Diana

    E. y WendkosOlds, Sally. Pg. 277)

    Codificar: Despus de percibir algo, necesitamos decidir archivarlo. As, el primer paso

    es codificar o codificarlo, por ejemplo en gente que conozco o lugares que he visto.

    Almacenar: Segundo, almacenamos el material para que permanezca en la memoria

    Recuperar: Y, finalmente, necesitamos ser capaces de recuperar la informacin o sacarla

    del almacenaje.

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 45

    Desarrollo de la memoria

    A medida que el desarrollo cognoscitivo avanza, as lo hace la memoria en la mayora de los

    casos. Una investigacin reciente muestra que nios muy pequeos pueden, a veces, recordar

    detalles mejor que los adultos, pero otras memorias son ms deficientes.

    A medida que van creciendo la capacidad de memoria- la cantidad de informacin que pueden

    recordar-aumenta y aprenden a usar una variedad de estrategias o planes deliberados que los

    ayudan a recordar (estrategias mnemotcnicas) (Papalia, Diana E. y WendkosOlds, Sally. Pg.

    277).

    Las personas deben aprovechar su memoria entrenndola, para que con la sola intencin de

    recordar algo provoque en su mente, el mismo efecto de respuesta inmediata de las

    computadoras

    La memoria para desarrollarse en toda su capacidad necesita de trabajo estimulante, de

    entrenamiento. Algunas personas consideran tener mala memoria, pero son capaces de

    recordar algn determinado tipo de detalles que para otros serian muy difcil de evocar

    Tipos de Memoria

    La memoria es una habilidad muy verstil y se la puede clasificar en funcin de diferentes

    criterios.

    Se describirn cada una de ellas para tener una visin completa de la complejidad de la memoria

    En funcin del proceso de la memoria. Tenemos tres tipos de memoria: (Atkinson&Shiffrin,

    1968, 1971):

    Sensorial

    A corto plazo

    A largo plazo

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 46

    En funcin del sentido que recepciona el estmulo o informacin. Las principales son:

    Memoria auditiva

    Memoria visual

    Memoria motriz

    En funcin de grado de comprensin:

    Memoria mecnica

    Memoria lgica

    En funcin al proceso de la memoria

    Memoria Sensorial: Se denomina memoria sensorial a la habilidad de retener

    impresiones de informacin sensorial despus de que el estmulo original haya cesado. Hace

    referencia a objetos detectados por los receptores sensoriales los cuales son retenidos

    temporalmente en los registros sensoriales que a su vez poseen una gran capacidad de

    almacenamiento de informacin precategorial, pero que solo son capaces de mantener imgenes

    precisas de informacin sensorial por espacio muy limitado.

    Papalia, Diana E. y WendkosOlds, Sally.nos dice La memoria sensorial es una consciencia

    fugaz de imgenes que duran no mas que un segundo, a no ser que el conocimiento sea llevado

    a la memoria a corto plazo

    Por cada sentido que el ser humano posee existe una memoria especfica, o dicho de otro modo,

    hay tantas memorias sensoriales como sentidos tiene el ser humano

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 47

    La memoria, entendida como almacn de informacin para su anlisis posterior, desempea

    probablemente un papel importante en muchos sistemas perceptivos Baddeley, Alan,

    Ob.Cit.,pag 11

    Con los descubrimientos de Turvey se puede inferir que la percepcin y memoria son sistemas

    que estn finamente acoplados.

    Memoria a corto plazo: Zerboni, (2000), respecto a la memoria a corto plazo, seala

    que: La memoria a corto plazo no retiene una imagen del mensaje sensorial, retiene ms bien la

    interpretacin de dicha imagen. Retiene la informacin de una manera consciente, su duracin

    es muy limitada, como mucho unos pocos minutos y su capacidad tambin generalmente, un

    mximo de cinco o seis tems.

    Otros autores la denominan tambin como memoria operativa, por lo tanto uno de los

    mecanismos neurocognoscitivos necesarios para que el nio pueda construir conceptos

    cientficos o aprendizajes acadmicos. Por lo tanto los docentes deben tener en cuenta los

    requerimientos de memoria a cortos plazo de las actividades que se proponen a los nios y, si es

    necesario, modificarlas para que se ajusten al perfil de fortalezas y habilidades de los nios a fin

    de garantizar su xito escolar

    Memoria a corto plazo es nuestra memoria que trabaja, el deposito activo de informacin que

    estamos usando permanentemente. El material de la memoria a corto plazo desaparece despus

    de 20 segundos, a menos que sea transferido a la memoria a largo plazo Papalia, Diana E. y

    WendkosOlds, Sally. Ob. Cit., pag 277

    Puede decirse que la memoria a corto plazo o inmediata es la memoria operativa, o sea, la que

    se ocupa del momento presente

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 48

    Memoria a largo plazo: Este sistema de memoria puede mantener una informacin

    permanentemente y tiene una capacidad prcticamente ilimitada. La informacin se mantiene de

    forma inconsciente y slo se hace consciente cuando la recuperamos desde dicho almacn o

    sistema. Algunos otros autores nos presentan slo dos clases de memoria, en relacin al sistema

    nervioso central, as tenemos a la memoria declarativa, que presenta dos sub partes, la episdica

    y la semntica; y, por otro lado la memoria procedural, que tiene como manifestacin a los

    hbitos.

    La memoria a largo plazo es el depsito de memorias. Nuestra habilidad para recuperar

    informacin de memoria a largo plazo depende de que tan bien este organizada y almacenada,

    en primer lugar Papalia, Diana E. y WendkosOlds, Sally. Ob. Cit., pg.277.

    Aqu se almacena todas nuestras vivencias, que incluye lo aprendido en el colegio.

    Algunas teoras sobre la memoria afirman que todo evento de la vida de un individuo queda

    registrado en la memoria, pero que no hemos desarrollado la capacidad de recuperar a nuestra

    voluntad a aquello que nos interesa. Para algunos psiclogos y psiquiatras creyentes en la

    reencarnacin inclusiva afirman de la existencia de una memoria extra corporal (MEC), teora

    que est siendo comprobada por trabajos cientficos de psiclogos y psiquiatras que aplican la

    hipnosis a sus pacientes, con efectos teraputicos y existenciales muy positivos

    Alteraciones fsicas (estructurales) de la sinapsis ocurren cuando se desarrollan huellas de la

    memoria a largo plazo. Las alteraciones estructurales ms importantes son:

    Aumento del nmero de lugares de liberacin de vesculas para la secrecin de

    neurotransmisores.

    Incremento del nmero de vesculas del transmisor

    Aumento del nmero de terminales sinpticas

    Modificaciones de las estructuras de las espinas dendrticas

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 49

    A su vez, la memoria a largo plazo se puede clasificar basndose en el tipo de informacin, en

    cmo se almacena y se recuerda dicha informacin en:

    Memoria explcita o declarativa,

    Memoria implcita o procedimental o no declarativa.

    La memoria explcita: Almacena conocimientos, permite recordar acontecimientos,

    nmeros, hechos, en esencia, el recuerdo de los detalles diversos de un pensamiento integrado, y

    requiere un esfuerzo consciente. En cambio, la memoria implcita almacena habilidades

    motoras, se asocia ms con actividades motoras del cuerpo, y es inconsciente.

    La memoria explcita es muy flexible y afecta a la asociacin de mltiples fragmentos y trozos

    de informacin. Por el contrario, la memoria implcita es ms rgida y est estrechamente

    conectada a las condiciones de los estmulos originales bajo los cuales se produjo el

    aprendizaje.

    El psiclogo Endel Tulving (1990) fue el primero en clasificar la memoria explcita en:

    Episdica o autobiogrfica para los acontecimientos y la experiencia personal

    Semntica para los hechos, el conocimiento objetivo, el tipo de conocimiento que

    adquirimos en el colegio y los libros.

    El conocimiento almacenado como memoria explcita se adquiere primero a travs del

    procesamiento en las reas de asociacin prefrontal, lmbica, y parietooccipitotemporal de la

    corteza que sintetizan la informacin visual, auditiva y somtica. Desde all la informacin se

    transporta a las cortezas parahipocmpicas y perirrinal, luego a la corteza entorrinal, la

    circunvolucin dentada, el hipocampo, el subculo y finalmente hacia la corteza entorrinal.

    Desde aqu la informacin es devuelta hacia las cortezas del para hipocampo y perirrinal, y

    finalmente de nuevo a las reas de asociacin de la neocorteza.

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 50

    Memoria implcita: No depende directamente de los procesos conscientes ni su recuerdo

    requiere la bsqueda consciente de la informacin. Se construye lentamente, a travs de la

    repeticin, y se expresa principalmente en la ejecucin, no en las palabras. Ejemplos de la

    memoria implcita son las capacidades motoras, y el aprendizaje de ciertos procedimientos y

    reglas.

    La memoria implcita puede ser no asociativa y asociativa. En el aprendizaje no asociativo el

    sujeto aprende sobre las propiedades de un nico estmulo. Ejemplos de este tipo de memoria

    no asociativa son la habituacin y la sensibilizacin, los cuales son los tipos ms simple de

    aprendizaje.

    Se han diferenciado tambin dos tipos de aprendizaje asociativo basados en los procedimientos

    experimentales utilizados para establecer el aprendizaje. Tradicionalmente, los filsofos han

    pensado que el aprendizaje se logra a travs de la asociacin de ideas. De acuerdo con Ivan

    Pavlov (1922), filsofo ruso, lo que los animales y los hombres aprenden cuando asocian ideas

    puede ser analizado en su forma ms elemental estudiando la asociacin de los estmulos.

    Estableci el condicionamiento clsico, en el que emparejaba un estmulo no condicionado

    (ENC) seguido de un estmulo condicionado (EC) en reiteradas ocasiones, el cual produca una

    respuesta refleja o incondicionada, hasta que el EC provocara la misma respuesta refleja, esta

    vez condicionada. Con la experiencia suficiente, un animal responder al EC como si estuviera

    anticipando el ENC. Por ejemplo, si una luz se sigue reiteradamente de la presentacin de un

    trozo de carne en un perro, finalmente la visin de la luz har que el animal salive.

    Un segundo modelo fundamental del aprendizaje asociativo, planteado por Edgar Thorndike

    (1955) y estudiado sistemticamente por B.F. Skinner (1958) es el condicionamiento operante,

    en el cual el animal es adiestrado a ejecutar alguna accin para obtener un reforzador positivo,

    es decir una recompensa o evitar un castigo. El ejemplo caracterstico es cuando se coloca una

    paloma hambrienta en una cmara de exploracin en la que el animal es recompensado por una

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 51

    accin especfica. Por ejemplo, la cmara puede tener una palanca en una de las paredes, la cual

    presionar ocasionalmente por su aprendizaje previo y su respuesta innata. Sin embargo,

    aprender que cada vez que presione la palanca recibir un reforzador positivo, y de este modo

    la presionar ms seguida. (Loubun 2010)

    En funcin del sentido que recepciona el estmulo o informacin:

    Memoria auditiva: Se refiere a la fijacin y evocacin de las percepciones auditivas,

    tales como: sonidos, melodas, exposiciones verbales, etc

    Memoria visual: Tambin denominada Memoria icnica (Neisser, 1967). Se refiere a la

    fijacin y evocacin de aquello que fue percibido por el rgano de la vista: formas, colores,

    proporciones, tamao, etc.). Es considerada como la memoria ms importante porque es la que

    ms se utiliza cotidianamente

    Memoria motriz: Es la memoria que se refiere a las habilidades motrices como por

    ejemplo: caminar, correr, saber nadar, montar bicicleta, escribir, etc. Los bailarines

    profesionales tienen muy desarrollada esta memoria, porque la ejercitan cada vez que tienen que

    recordar los pasos y la forma de ejecutarlos, de una coreografa de baile.

    En funcin del grado de comprensin

    Memoria mecnica: Se denomina memoria mecnica cuando se recuerda contenidos

    con exactitud, pero con poca o ninguna comprensin de lo que se est evocando .Este tipo de

    memoria es la que caracteriza a la denominada educacin memorstica, que los planteamientos

    educativos tradicionales favorecan

    Memoria lgica. Esta memoria est relacionada a la comprensin de un contenido, se

    produce cuando el contenido que se memoriza es plenamente comprendido, hay conexin lgica

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 52

    entre los nuevos conocimientos y los previos, armndose una estructura racional sobre la que

    descansan los conocimientos memorizados. Este tipo de memoria es la que se pretende

    estimular con los nuevos planteamientos de la reforma educativa peruana

    Almacn de la Memoria

    Fenmeno Sperling o Fenmeno de la Persistencia Sensorial

    Conocidos desde hace mucho, consiste en que luego del estmulo por ejemplo visual, seguimos

    'viendo' dicho estmulo por muy breve tiempo luego de desaparecido.

    Sparring (1980) estudi estos fenmenos para saber cuanta informacin puede captar la mente

    en exposiciones muy breves del estmulo. Para ello dise un experimento llamado paradigma

    del informe parcial vs. Informe global, para averiguar si el recuerdo deficiente obedece a un

    problema de memoria (aunque perciban bien) o bien a un problema de percepcin (ya que el

    estmulo percibido es muy breve, y entonces recuerdan poco porque perciben poco).

    Luego de mostrarles durante 50 milisegundos una serie de letras y nmeros, a los sujetos se les

    peda que recordaran algunos (informe parcial) o todos (informe global) los elementos

    mostrados. Sperling vio que los recuerdos eran mejores en informes parciales, lo cual

    demostraba que la memoria captaba toda la informacin (tena una gran capacidad), pero luego

    a la hora de recordar, no poda recordar todo sino una parte (los recuerdos se evaporaban de ese

    gran almacn mnmico).

    En definitiva, Sperling concluy que la memoria tena tres caractersticas:

    Capacidad ilimitada: registra fielmente todo lo que aparece en el campo visual.

    Escassima persistencia: las huellas de memoria aqu almacenadas duran aproximadamente

    250 milisegundos.

    Precategorialidad: la informacin se registra slo a nivel de caractersticas fsicas (por

    ejemplo la forma de la letra o el nmero, no su categora, o sea si es letra o nmero).

  • Bits de Aprendizaje y Memoria 53

    El efecto de posicin serial

    Cuando un sujeto debe recordar una serie de tems (nmeros, letras, etc.) tiende a recordar

    mejor los primeros tems (efecto de primaca) y los ltimos (efecto de recencia). Segn el

    modelo modal de Atkinson y Shiffrin, el efecto de primaca ocurre porque los sujetos tienden a

    repetir mentalmente los primeros y los ltimos tems, sabedores que luego les pedirn que

    recuerden la serie. A mayor nmero de repeticiones, mayor ser su permanencia en la memoria

    primaria y mayores sus posibilidades de transferencia a la memoria secundaria. Asimismo, el

    efecto de recencia ocurre porque los ltimos tems permanecen en la memoria primaria y

    entonces seran ms accesibles al recuerdo posterior.

    Almacn Sensorial: La informacin ingresa primeramente a los registros o almacenes

    sensoriales, de los cuales hay varios tipos segn el estmulo recibido: almacn visual o memoria

    icnica, almacn auditivo o memoria ecoica, etc. (son distintos 'modos' de registro, y por ello se

    lo llama modelo modal). Tiene la funcin que almacenar rpidamente toda la informacin

    posible en bruto para que est disponible para su procesamiento posterior. Lo que no queda en

    el almacn sensorial, se pierde irremediablemente.

    Almacn a corto plazo (ACP o MCP): Una fraccin de la informacin pasa del almacn

    sensorial a esta nueva estructura llamada Almacn a corto plazo, donde se evala si la

    informacin es pertinente y si vale la pena enviarla al almacn ms permanente (largo plazo).

    La memoria a corto plazo tiene, segn el modelo modal las siguientes caractersti