ANIMASI PEMBUATAN BATIK TULIS DAN CAP SEBAGAI...
Transcript of ANIMASI PEMBUATAN BATIK TULIS DAN CAP SEBAGAI...
ANIMASI PEMBUATAN BATIK TULIS DAN CAP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN BUDAYA BATIK KEPADA
ANAK USIA DINI
Naskah Publikasi
Di susun oleh :
Ari Tri Wibawa 08.02.7305
JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA 2011
i
ANIMATION MAKING OF WRITTEN BATIK AND STAMP BATIK FOR EDUCATIONAL AND CULTURAL INTRODUCTIONALTO
EARLY CHILHOOD
ANIMASI PEMBUATAN BATIK TULIS DAN BATIK CAP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN BUDAYA KEPADA
ANAK USIA DINI
Ari Tri Wibawa Jurusan manajemen informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT Batik is an original Indonesian culture. It is a masterpiece which has high value of
art and has been a part of Indonesian culture, especially the Javanese, which is the
heritage passed down from the ancestors of our nation in the past. There are some
historical records of the development of batik. Lots of them are taken during the age of
Mataram kingdom and then continued in the reign of Solo and Yogyakarta palace.
Furthermore, Indonesian batik has been known throughout the world by the help from
UNESCO as an Intangible Cultural Heritage. There are three types of batik when it’s
viewed from the creation process, they are : Written Batik, Stamped Batik, and
Combination of written and stamped batik. However, due to production efficiency
demand, the culture of batik is becoming rare and being replaced with products with
much simpler production process. Along with the advance development technology of
textile industries, today so many batik pattern applied to non batik-textile product. it is
printed automatically using machines. Types of textile fabric like these that are not
categorized as batik, because the producing method is not using hot wax resistant
material which is the basic process in making batik. A lot of people still do not know the
real method to batik making, moreover to the differences of batik and batik patterned
textile (often called ‘printing batik’), That’s why it needs an overview introduction of
original Indonesian batik culture to the young generation. It can be done by using popular
media such as animation movie. Because of this reason mentioned above, i choose
Educative Animation about the Differences of Batik and Batik Patterned Textile as the title
of my Final Project.
Keywords : Information technology, Multimedia, education.
ii
DAFTAR ISI Persetujuan Naskah Publikasi ............................................................................................. i
Abstraksi .............................................................................................................................. ii
Daftar Isi .............................................................................................................................. iii
BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................................... 1 BAB II DASAR TEORI ....................................................................................................... 1
2.1. Pengertian Animasi ......................................................................................... 1
2.2. Animasi Komputer ........................................................................................... 1
2.3. Konsep Dasar Animasi ................................................................................... 1
2.4. Prinsip Dasar Animasi ..................................................................................... 1
2.5. Pengertian Multimedia .................................................................................... 2
2.6. Tahapan Pembuatan Animasi 3 Dimensi ....................................................... 2
2.7. Dubbing .......................................................................................................... 2
2.8. Hardware dan Software yang digunakan ....................................................... 2
2.8.1. Perangkat Keras ( Hardware ) ............................................................. 2
2.8.2. Perangkat Lunak ( Software ) .............................................................. 2
BAB III TINJAUAN UMUM ............................................................................................... 2 3.1. Animasi dan Anak Usia Dini ............................................................................... 2
3.2. Sejarah Teknik Batik .......................................................................................... 3
3.3. Jenis Batik Menurut Teknik ............................................................................... 3
3.3.1. Batik Tulis ............................................................................................... 3
3.3.2. Batik Cap ................................................................................................ 3
BAB IV PEMBAHASAN ................................................................................................... 3 4.1. Pra Produksi ...................................................................................................... 3
4.2. Produksi ............................................................................................................. 3
4.3. Pasca Produksi .................................................................................................. 7
BAB V PENUTUP ........................................................................................................... 14 DAFTAR PUSTAKA
iii
1. Pendahuluan Batik adalah kerajinan yang memiliki nilai seni tinggi dan telah menjadi bagian
dari budaya Indonesia (khususnya Jawa). Pada saat itu, batik hanya dibuat dengan
proses Batik Tulis. Seiring dengan meningkatnya kebutuhan akan batik, maka proses
pembuatan batik yang lebih cepat mulai dibutuhkan. Bermula dari hal tersebut. Batik jenis
baru muncul dikenal sebagai batik cap.
Saat ini, media pembelajaran yang popular digunakan pada semua usia adalah
media pembelajaran elektronik baik berupa teks, suara, gambar, maupun gambar
bergerak. Dan yang paling dekat dengan dunia anak dalam usia dini adalah media yang
mencakup kesemuanya, dalam hal ini adalah media animasi.
2. Dasar Teori 2.1 Pengertian Animasi
Animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar.
Ada sembilan macam animasi yaitu animasi sel, animasi frame, animasi sprite, animasi
lintasan, animasi spline, animasi vector, animasi karakter, animasi computational dan
morphing.
2.2 Animasi Komputer
Sesuai dengan perkembangan zaman, memasuki dunia komputer atau digital,
film animasi pun banyak mengalami perkembangan pesat didunia komputer. Banyak
industri film animasi memanfaatkan teknologi komputer untuk memproduksi filmnya,
karena banyak memberikan kemudahan dalam mengembangkan imajinasi lebih luas dan
jauh dari jangkauan pemikiran rasional manusia, namun dapat diwujudkan dalam suatu
bentuk visual realita yang logis dapat diterima akal, meskipun hanya hidup di dunia
maya.
2.3 Konsep Dasar Animasi
Animasi tidak hanya untuk film 3 Dimensi saja, dapat juga digunakan untuk
media pendidikan, informasi, game, website, video clip, tutorial dan media pengetahuan
lainnya yang tidak dapat dijangkau secara life tetapi melalui media kamera foto atau
video.
2.4 Prinsip Dasar Animasi
1. Timing (Waktu)
Timing menentukan apakah gerakan tersebut alami atau tidak. Misalkan gerakan
orang berjalan terlalu lambat, sedangkan latar belakang terlalu cepat bergerak.
1
Gambar 2.1 Timing
2.5 Pengertian Multimedia
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda
untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik,
animasi, dan video. Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer.
2.6 Tahapan Pembuatan Animasi 3 Dimensi 1. Pra Produksi
2. Produksi
3. Pasca Produksi
2.7 Dubbing
Dunia dubbing (sulih suara) adalah bagian dari berkesenian yang pada media
ekspresi Audio Visual. Dimana lebih berolah vokal dalam bermain drama.
2.8 Hardware dan Software yang Digunakan
2.8.1 Perangkat Keras ( Hardware ) 1. Microphone/Head seat
2. Komputer
2.8.2 Perangkat Lunak ( Software ). 1. 3D Studio Max
2. Adobe Premier Pro
3. Adobe Soundbooth CS3
4. MorphVOX Pro
3. Tinjauan Umum 3.1 Animasi dan Anak Usia Dini
Animasi dapat menjadi informasi dan pembelajaran yang disukai anak –
anak. Anak - anak akan tumbuh besar dengan berbagai tantangan hidup yang jelas
berbeda dengan hari ini. Penyampaian suatu informasi pada anak dapat melalui suatu
animasi, karena seorang anak dapat lebih cepat menangkap dan mengerti apa yang
disampaikan melalui suatu gambar bergerak atau animasi. Dengan karakter – karakter
yang disukai anak – anak pembelajaran akan lebih menarik.
2
3.2 Sejarah Teknik Batik Batik adalah salah satu cara pembuatan bahan pakaian. Selain itu batik bisa
mengacu pada dua hal. Yang pertama adalah teknik pewarnaan kain dengan
menggunakan malam untuk mencegah pewarnaan sebagian dari kain. Dalam literatur
internasional, teknik ini dikenal sebagai wax-resist dyeing. Pengertian kedua adalah kain
atau busana yang dibuat dengan teknik tersebut, termasuk penggunaan motif-motif
tertentu yang memiliki kekhasan. 3.3 Jenis Batik Menurut Teknik 3.3.1 Batik Tulis
Batik tulis adalah kain yang dihias dengan teksture dan corak batik
menggunakan tangan. Batik tulis dikerjakan dengan menggunakan canting yaitu alat
yang terbuat dari tembaga yang dibentuk bisa menampung lilin (malam) dengan memiliki
ujung berupa saluran/pipa kecil untuk keluarnya malam dalam membentuk gambar awal
pada permukaan kain. 3.3.2 Batik Cap
Batik Cap dikerjakan dengan menggunakan cap (alat yang terbuat dari tembaga
yang dibentuk sesuai dengan gambar atau motif yang dikehendaki).
4. PEMBAHASAN 4.1 Pra Produksi
Dalam pembuatan video diperlukan yaitu pengenalan karakter, desain karakter,
mempersiapkan kamera, storyboard Atau Breakdown Naskah.
1. Pengenalan Karakter
2. Storyboard
4.2 Produksi 1. Concept Art
Gambar 4.1 Contoh sketsa satu badan penuh
3
2. Modeling
a. Modeling Karakter Manusia
Gambar 4.15 Modeling Tono
b. Modeling Objek – Objek
Setelah membuat modeling manusia selesai langkah berikutnya membuat
modeling karakter lain yaitu rumah, pohon, rumput, dan tanah, modeling karakter untuk
peralatan membatik seperti canting, cap, kompor dan wajan kecil, dan meja, dll .
c. Menggerakkan Bibir atau Morphing
Gambar 4.53 Pick Object Scene
4
d. Memberikan Tulang pada Modelingnya atau Rigging
Gambar 4.55 Melihat Seluruh Bones
e. Menggerakkan 3D atau Animation
Gambar 4.62 Menggerakkan Modeling 3D
f. Rendering
Gambar 4.65 Render Output File
5
g. Membuat Animasi Kain
Gambar 4.72 Rendering Animation
h. Mendubbing Suara Dengan Adobe Soundbooth
Gambar 4.73 Merekam Suara
i. Mengubah Suara Dengan MorphVOX Pro
Gambar 4.74 MorphVOX Pro
6
j. Pengeditan Video Dengan Adobe Premiere Pro CS3
Gambar 4.76 Pembuatan project Baru di Premiere Pro
k. Rendering Premiere Pro
Gambar 4.81 Export Movie
4.3 Pasca Produksi
Di dalam tahap ini video membatik sudah siap untuk di On Airkan, Tapi karena
biaya penayangannya yang lumayan cukup mahal maka penulis hanya dapat
mempublishkannya secara off air.
5. Penutup 1. Kesimpulan
Dari urain yang dimulai dari proses pengajuan makalah hingga mencapai pada
tahap pembahasan yang penulis lakukan dalam rangka penyusunan laporan ini dapat
ditarik beberapa kesimpulan penting kaitannya dalam pembuatan belajar membuat batik.
2. Saran Dalam penyusunan laporan ini penulis menyadari masih banyak kekurangan dan
kelemahan karena keterbatasan kemampuan penulis. Penulis berharap bahwa
penyusunan laporan ini dapat berguna dan bermanfaat.
7
DAFTAR PUSTAKA
M.Suyanto.2005. Multimedia Alat untuk Meningkatkan keunggulan bersaing.Andi
Offset. Hal. 20.
Zaharuddin G Djalle, Demi Dasmana.2007.3D animation movie. Penerbit Informatika.
Hal.77
http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Anak_Usia_Dini&action=edit (26 Maret 2011
/ 19.42 )
http://WWW.wikipedia.org/wiki/Animasi_Komputer/ (28 Mret 2011 / 11.01)
http://www.batikmlati.com/ (28 Mret 2011 / 11.15)
http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Batik_cap&action=edit (26 Maret 2011 /
19.59)
http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Animasi&action=edit (28 Mret 2011 / 11.27)
http://japarde.multiply.com/journal/item/45/Artikel_Pendidikan_Usia_Dini (26 Maret
2011 / 20.06)
http://jardiknas.kemdiknas.go.id/ (26 Maret 2011 / 19.45)
http://ebekunt.wordpress.com/ (28 Mret 2011 / 12.58)
http://www.batikcintaku.com/home (26 Maret 2011 / 19.26)
http://teatergress.wordpress.com/category/dubbing/ (28 Mret 2011)
8