Animacion digital
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TÈCNICAS DE ANIMACIÒN TRADICIONAL
Stop motion. Acetatos. Rotoscopia. Dibujo o pintura. Dibujo sobre celuloide.
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Arena. Collage o recortes articulados. Plastilina y muñecos animados. Grabados animados o con cabeza
de alfileres. Trucaje.
TÈCNICAS DE ANIMACIÒN TRADICIONAL
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EJERCICIO 1:
IDENTIFICA QUE TÉCNICA SE EMPLEO EN LAS SIGUIENTES ANIMACIONES
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Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen utilizando bits(unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un gráfico rasterizado o de un gráfico vectorial. A menos que se indique lo contrario en general por imagen digital se entiende gráfico rasterizado.
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Una imagen rasterizada, también llamada mapa de bits, imagen matricial o bitmap, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor de ordenador, papel u otro dispositivo de representación.
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Una imagen vectorial es una imagen digitalformada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
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El vóxel (del inglés volumetric pixel) es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 2D
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Investiga 1 ventaja,1 desventaja y usos de las imágenes conformadas por:
1. Mapa de bits2. Imagen vectorial
3. Vóxel
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Al tomar como referencia la dimensionalidad espacial de las imágenes podemos clasificar a la animación dentro de dos categorías:
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BIDIMENSIONAL (2D):
A este tipo de animación se le conoce por el manejo de elementos bidimensionales. El uso de imágenes son dibujos, fotografías, etc. Por lo general este tipo de animación se realiza bajo el principio de acetatos (animación tradicional) o capas separadas(animación digital).
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TRIDIMENSIONAL (3D):
La animación tridimensional se genera a partir del uso de formas geométricas u objetos dimensionales. Esta realidad tridimensional se reduce en la pantalla en donde llega a una representaciòn bidimensional.
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La integración de por lo menos dos tipos de imágenes provenientes de dos fuentes distintas (fija o móvil). Que sean acopladas en una composición.
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Es aquella en donde varios elementos visuales son unidos para estructurar una sola imagen en movimiento.
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Los elementos diseñados disminuyen de escala, rotan, aparecen y desaparecen, cambian de trayectoria, posición, etc.
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La morfología es considerada una transición especial entre dos imágenes distintas. El resultado visual es la transformación de una imagen a otra.
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En ocasiones la animación tradicional suele definir movimientos atractivos, pero difíciles de acuerdo a realizarse a las leyes físicas. A partir de esto surgen dos métodos de modelado físico:
LA CINÉTICA y la DINÁMICA.
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Cinética.
Estudia los movimientos de los cuerpos sin tomar en cuenta las fuerzas que interactúan con él objeto.
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Dinámica.
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Esta técnica puede ser usada para modelar objetos irregulares, utilizando elementos como el fuego, fluidos en movimiento, etc.
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La captura del movimiento se basa en un sistema de reconocimiento de movimiento de objetos que traduce toda la información a datos.