Análisis Lost
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Esteban CORTE A004815162342Análisis Transmedial LOST
Lost es una serie de televisión estadounidenses que emi1ó ABC entre 2004 y 2010. Durante 6 temporadas la historia se centra en las vivencias de los supervivientes de un accidente aéreo en una isla desierta. Cada episodio narra una historia principal que 1ene lugar en la isla, intercalada con varios segmentos de historias secundarias, u1lizando flashbacks, flashforwards y en la úl1ma temporada, flash-‐sideways.
Lost ha sido uno de los mayores fenómenos televisivos de la historia. Este gran impacto llevó a Lost a ser más que un programa de televisión. Fue uno de los primeros grandes ejemplos del Transmedia, ya que a lo largo de las 6 temporadas se expandió a una plataforma mul1medios donde los seguidores pudieron explorar un mayor contenido sobre de la enorme historia, llena de misterios, desarrollada en Lost.
La trama de Lost permi1ó que esta amplia plataforma de medios pudiera explotar al máximo la historia. Una historia llena de misterios, muchos personajes principales, y durante las 6 temporadas la vida de cada uno de estos personajes es explicada detalladamente. También la creación de diferentes organizaciones fic1cias como la “Dharma Inicia1ve”, o la linea área por donde viajaron “Oceanic”. La imagen de estas organizaciones y empresas fue presentada detalladamente. La idea de Lost se convir1ó en una experiencia social que es reflejada en el gran volumen de contenido de la serie, tanto oficial como no oficial, todo esto creado fuera de los episodios individuales.
Diferentes productos surgieron a través de varios medios que fueron u1lizados.
Lost: Missing Pieces
Lost: Missing Pieces es una serie de 13 video clips, con un promedio de duración de 1 a 4 minutos, que fueron lanzados al aire durante el éxito de la 3ra y 4ta temporada de la serie de Lost. Primeramente estuvieron disponibles para los usuarios de Verizon Wireless, cada lunes desde Noviembre 2007 hasta enero 2008, y una semana después de cada lanzamiento, eran publicados en la pagina de ABC. Los pequeños cortos eran básicamente apoyos de refuerzo para la historia de los personajes y de toda la serie. No influían mucho en el desarrollo de la siguiente temporada pero si resolvían pequeñas dudas.
-‐La misma producciónde la serie par2cipó en
estos video clips.
The Official Lost Podcast
A parSr de la segunda temporada los productores de Lost, Damoin Lindelof y Carlton Cuse empezaron a lanzar video podcast a traves de iTunes, donde comentaban sobre los úlSmos y próximos episodios, presentaban entrevistas con el elenco, información detrás de cámara, y también tomaban un Sempo para contestar preguntas de los fans. Todo esto le ofrecía a los seguidores otra fuente semanal de donde podían recibir mayor contenido o explicación del contenido de los episodios.
LOST Official Magazine
Lost Official Magazine es la revista oficial de Lost publicada por Titan Magazines, con números publicados cada dos meses. La revista consiste en entrevistas, pregunras y teorias de fans, información y fotograZas detras de cámaras. Todas los numeros fueron lanzados en dos ediciones, uno para la venta normal y una edición especial de colección. El primer número fue publicado en octubre 2005, y la úlSma, en agosto 2010. Esta revista sirvió a los seguidores de la serie para profundizar más sobre el mundo de Lost y parScipar en posibles teorías sobre la historia.
The Lost Experience
The Lost Experience fue un juego de realidad alternaSva desarrollado por ABC en Estados Unidos y Channel 4 en el Reino Unido. Este juego consis_a en resolver varios misterios de la serie, principalmente uSlizando como tema la Dharma IniciaSve, en donde todos los seguidores podían parScipar a través de una mulS-‐plataforma de
medios como: paginas de internet, blogs, anuncios publicitarios reales, videos online, etc. Cada jugador desarrollaba una invesSgación con pistas que se iban liberando para lograr obtener mayor información. Este juego virtual tuvo un gran impacto ya que permi_a a los seguidores mezclar los misterios de la serie con una invesSgación en una realidad alternaSva.
Bad Twin
Bad Twin es una novela oficial basada en el universo de Lost. La autoria esta acreditada al escritor ficScio Gary Troup. Este libro fue publicado durante el Sempo del juego The Lost Experience, como complemento de información. El libro se centra en un invesSgador llamado Paul ArSsan, el está trabajando para la familia Widmore, la familia de Charles Widmore, el cual es un personaje que aparece en la segunda temporada de la serie. Gary Troup era uno de los pasajeros que sobrevivió en el accidente, pero fue el primero en morir tras ser absorbido por una turbina.
Bad Twin
Un guión de Bad Twin fue encontrado por Hurley en un episodio de la 2da temporada y por unos segundos aparece leyendo este guión. Unos capítulos después vuelve a aparecer este guión ahora en manos de Sawyer. Esto fue hecho con el fin de unir aun más la novela con el desarrollo de la serie, creando nuevas historias a través del universo de Lost
LOST Via Domus
Via Domus es el video juego oficial de Lost, fue producido por Ubisof conjuntamente con los productores de la serie Carlton Cuse y Damon Lindelof. Fue lanzado en febrero del 2008 para las plataformas de Windows, Xbox 360 y PlaystaSon 3.La historia del videojuego uSliza la misma estructura de la serie, el juego se desarrolla en 3ra persona donde tú eres un personaje nuevo llamado Elliot Maslow, un reportero que padece amnesia después del accidente del vuelo. Durante el desarrollo de la historia se explican más a detalle misterios, y escenarios de la isla.
-‐Los mismos productoresde la serie par2ciparon en este video juego
Lost: The Mobile GameLost The Mobile Game es el juego portáSl oficial de Lost. Fue desarrollado y publicado por Gamelof en el 2006 para teléfonos móviles y para el iPod de Apple.El juego está basado en las primeras dos temporadas y los primeros seis episodios de la tercera. Todo es visto a través de los ojos de Jack y se puede interactuar con los principales personajes. Se puede explorar parte de la isla, el uso de pistolas y soluciones de rompecabezas.
Lost Jingsaw Puzzles
Una serie de cuatro rompecabezas de 1000 piezas fueron lanzados del 2006 al 2007. Estos no fueron simplemente rompecabezas si no que tambien fueron vendidos promocionando respuestas de misterios de la historia. Cada uno de ellos al ser completados, en el reverso tenían imágenes secretas, con Snta que brilla en la obscuridad. Al otorgar respuetas de la serie este producto se volvió popular dentro de sus seguidores.
Lost The GameLost The Game, es un juego de mesa oficial de Lost, fue lanzado en julio del 2006. Es un juego de estrategia, relaciones sociales, conflicto y misterio, en donde cada parScipante asume el rol de un personaje de la serie. Los mismos misterios de la serie son uSlizados dentro de la temáSca del juego.
Lostpedia
Lostpedia es una enciclopedia online no oficial de Lost, fue creada en el 2005 por Kevin Croy como una comunidad de contenido publico. Actualmente Sene más de 6000 ar_culos y fue y sigue siendo (todavía hay gente comentando) un punto de referencia para los aficionados a Lost.Al igual que este siSo, surgieron miles de diferentes comunidades no oficiales, con el fin de construir respuestas y teorías de los misterios de la serie.
Lost ThoughtEste es un libro editado por Pearson Moore, el cual fue elaborado a través de una compilación de ensayos y entradas de blogs de los 22 nombres más destacados de la comunidad de seguidores de Lost.En este libro se tocan diferentes aspectos y puntos de vista sobre discuciones vitales de la serie, y como ha impactado esta serie la vida y cultura en nuestra sociedad.
Estos productos se pueden dividir en los 5 siguientes grupos:
1) Producción (Contenido Extra): El podcast oficial, la revista, y los mini episodios son contenido extra de la serie que el equipo de producción fue lanzando en el transcurso de las 6 temporadas. Los productores estaban involucrados en todo el contenido, y tuvo un buen grado de aceptación ya que tenia contenido nuevo y original. También la serie de Lost fue de las primeras en lanzar sus episodios en iTunes un día después de salir al aire en televisión.
2) Videojuegos: El videojuego para Xbox y PS3 “Via Domus” y el videojuego portáSl fueron realizados con el fin de introducir a Lost en el mundo de los videojuegos. Los productores estuvieron involucrados en la creación de Via Domus, JJ Abrams formó parte de los escritores de juego, e incluso las voces de los actores fueron uSlizadas. El video juego fue bien recibido pero limitado al mercado de fanáScos. El juego portáSl fue de los pioneros.
3) Universo Lost: En este grupo entran las historias que fueron realizadas dentro del universo de Lost. Primero con el juego de realidad alternaSva que generó gran popularidad dentro de los fieles seguidores, este contenido fue desarrollado más por las televisoras pero los productores si tuvieron parScipación en la creación. Como parte de este juego surgió la novela oficial Bad Twin, que relata una historia fuera de lo ocurrido en la isla pero en el mismo universo de Lost. Estos dos proyectos fueron muy bien recibidos y generaron mucha interacción en internet.
4) Juegos de Mesa: El juego de mesa oficial y el rompecabezas entran a este grupo como juegos o productos \sicos de entretenimiento. El rompecabezas tuvo mayor éxito con fanáScos ya que otorgaba respuesta a ciertos misterios, el juego de mesa entró a un mercado más popular de seguidores regulares. Estos derivados de la serie fueron de los menos populares.
5) No oficial: En este úlSmo grupo entra todo el contenido no oficial generado por la comunidad de seguidores de Lost. Lostpedia es la comunidad de internet más popular, con más de 6,000 discuciones. De paginas como esta surgió el libro de Lost Thought, que es una recopilación de las mejores teorías de los seguidores. La producción de la serie no tuvo parScipación en estos contenidos, en algunos casos, solamente otorgando ciertas entrevistas.
Producción:Contenido Extra
Video juegos
No oficial
Juegos de mesa
UniversoLost
Todo este contenido distribuido fuera de la televisión contribuyó al gran exito que tuvo la serie en todo el mundo. Esto no solamente es un ejemplo de como se pudo generar mayores ganancias económicas por medio de la promoción si no que nos lleva a un tema más profundo dentro de la sociedad, cambios culturales de fanaSsmo. Los seguidores recibieron un amplia variedad de plataformas llenas de nuevo contenido y experiencias, que los llevaron a conectarse y enredarse más con el mundo de Lost.
http://www.nickburcher.com/2010/02/lost-flag-bearer-for-cross-platform-tv.html
http://blog.hottapmedia.com/2010/02/10-of-the-best-multi-platform-broadcast-projects/
http://lostpedia.wikia.com/wiki/Main_Page