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Profesora Ana Casado Tecnología- 3ºB ESO
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ÁNALISIS DE LA NINTENDO DS LITE
Realizado por Lucía Llorente y Alejandra Mella
PROFESORA ANA.I CASADO BUJALANCE 26/11/2014
Profesora Ana Casado Tecnología- 3ºB ESO
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Índice: I. Identificación………………………………………………………………………………Pág.2
II. Análisis histórico………………………………………………………………………….Pág.2
III. Análisis morfológico o anatómico………………………………………………..Pág.3
IV. Análisis funcional…………………………………………………………………………Pág.12
V. Análisis técnico…………………………………………………………………………….Pág.13
VI. Análisis económico………………………………………………………………………Pág.14
VII. Análisis sociológico………………………………………………………………………Pág.16
VIII. Análisis estético…………………………………………………………………………..Pág.17
IX. Herramientas utilizadas para medir las piezas de la Nintendo……..Pág.17
X. Planos………………………………………………………………………………………….Pág.19
XI. Bibliografía…………………………………………………………………………………..Pág.26
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I. Identificación:
El objeto tecnológico que vamos a analizar se llama Nintendo DS lite, aunque se
conoce habitualmente como “La Nintendo” ya que es el nombre de la marca. Su
nombre proviene del japonés que significa “deja la suerte al cielo” o bien, “que el cielo
decida” lo que nos da a entender, que su nombre no hace referencia al objeto. Sin
embargo Lite que significa “ligero” si nos da información acerca del objeto, pues este
modelo es más ligero que los modelos creados anteriormente. Su nombre se ha ido
recordando más fácilmente a medida que ha pasado el tiempo, y gracias a que se ha
ido convirtiendo en un objeto con prestigio en el mercado.
II. Análisis histórico:
Nintendo es una de las empresas más grandes del mundo en el campo de la
investigación y desarrollo de videojuegos, así como mejor empresa de negocios desde
1975. Se ha dedicado a la producción de software y hardwares para videojuegos,
creciendo hasta ser nombrada, en 2007, como la más cotizada e influyente del
mercado, vendiendo más de 630,38 millones de hardwares y alrededor de 3955
millones de softwares en el mundo entero.
La Nintendo EntertainmentSystem tuvo un precio de lanzamiento relativamente
accesible, a pesar de las complicaciones de la creación de los videojuegos para la época
y considerar diferentes procesos de elaboración de su sistema de entretenimiento.
En marzo de 2006 se empezó a comercializar la Nintendo DS lite en Japón, lo cual
buscó atraer más todavía al público que no tener contacto con los videojuegos hacia
este tipo de ocio. Durante sus primeras semanas en Japón, se agotó en su totalidad.
Con respecto a su versión anterior, tiene un mejor acabado así como 3 niveles
superiores en retroiluminación que proporciona un mayor colorido a los juegos, un
menor peso y tamaño (el nombre Lite, hace referencia a estas dos últimas
características) y añade más facilidad de control.
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III. Análisis anatómico o morfológico:
Del objeto en general:
La forma geométrica de nuestro objeto es rectangular. Nuestro objeto es compuesto,
es decir, que esa formado por dos o más piezas. En la Nintendo podemos distinguir
una parte inferior con una pantalla táctil y con teclas a ambos lado de ésta, las teclas
situadas a la derecha de la pantalla, tienen forma circular y en ellas podemos ver
cuatro letras del abecedario (X, Y, B, A). Debajo de estas teclas se pueden apreciar dos
teclas circulares de menores dimensiones a las anteriores. A la izquierda de la pantalla
inferior, se encuentra una tecla con forma de cruz. También se aprecia una parte
superior en la que hay otra pantalla y a ambos lados de ésta encontramos unos
pequeños orificios cuya función creemos que es aumentar el volumen ya que aparecen
las iniciales de la palabra volumen.
En la parte trasera superior apreciamos el logotipo de Nintendo, formado por dos
rectángulos con las esquinas redondeadas. En la parte inferior observamos en cada
esquina superior un botón. En la esquina de la izquierda con la letra R y en la derecha
con la letra L. En la parte trasera se encuentra una breve información de la DS, escrita a
pequeño tamaño, una tapa y un orificio empleado para guardar el lápiz táctil.
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Vista 1: En esta vista de perfil observamos un botón que a simple vista parece que se
utiliza para encender la Nintendo ya que en el lateral izquierdo de este botón está
escrita la palabra “power”, también apreciamos en el lateral derecho un orificio
utilizado para guardar el lápiz táctil.
Vista 2: En esta vista no se observa ningún botón u orificio, tan solo se ve la apertura
que divide la Nintendo en dos piezas.
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Vista 3: En esta vista distinguimos el botón R y el botón L, también vemos un orificio
en la parte izquierda y dos más pequeños en la derecha. En la parte central superior
vemos un orifico de mayores dimensiones de forma rectangular.
Vista 4: En el lado izquierdo de esta parte de la Nintendo se encentra el botón del
volumen, mientras que en el lado derecho está el orificio donde se conectan los cascos
de música y posteriormente, al lado izquierdo de éste, hay otro orifico de menores
dimensiones. En la parte central, encontramos una tapa con forma rectangular.
El color de la DS es blanco por todas su partes excepto en las pantallas, que son de
color negro, los orificios que se encuentran a los lados de la pantalla superior (en la
vista tres los 4 orificios, y en la vista cuatro los 2 orificios situados en el lado derecho).
La textura de la DS es lisa en su totalidad. Las magnitudes que predominan en nuestro
objeto, son volumétricas.
TODOS LOS PLANOS DE LAS VISTAS DE LA NINTENDO ESTAN REALIZADOSA ESCALA 1:2
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De forma individual:
Nº de pieza
Nombre de la pieza Dimensiones
1 Batería Longitud: 5cm Ancho: 3,2 cm
2 y 3 Pantalla superior e inferior
Longitud: 7 cm Ancho: 6cm
4 Botones de control (x4)
Ø: 1 cm r: 5 mm h: 4mm
5 Botones de panel de control
Longitud:1,7 cm Ancho:1,7 cm
6 Botón power Longitud: 1,8 cm Ancho: 9 mm
7 Botón volumen Longitud: 2 cm Ancho: 9 mm
8 Botón select y start Ø: 4 mm r: 2mm h: 3 mm
9 Altavoces (x2) Ø: 2cm r:1cm h: 2mm
10 Conectores (blanco,negro y rojo)
Longitud: 11cm (cable rojo) Longitud: 8,5 cm (cable negro) Longitud: 7,5 cm (cable blanco)
11 Placa base Longitud: 12 cm Ancho: 6,5 cm
12 Botones L, R Longitud: 2 cm Ancho: 1 cm
13 Lápiz táctil Longitud: 8,8 cm Ancho: 7 mm
14 Tapa de la batería Longitud: 5,5 cm Ancho: 3,4 cm
15 Tornillos (x27) Longitud:0,8 cm Ancho: 4 mm (con cabezal)
16 Tapa superior Longitud: 13 cm Ancho: 7,5 cm
17 Tapa inferior Longitud: 13 cm Ancho:7,5 cm
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Plano de cada pieza:
PIEZA 1: Batería. Escala 1:1. Cotas en cm.
Nº Pieza
Nombre Textura Forma Color
1 Batería Lisa Rectangular Negro
2 y 3 Pantalla superior e inferior
Lisa Rectangular Negro y gris
4 Botones de control (x4)
Lisa Circular Blanco, letras grises
5 Botones de panel de control
Lisa Cruz Blanco y gris
6 Botón power Lisa Rectangular Blanco
7 Botón volumen Lisa Rectangular Blanco
8 Botón select y start Lisa Circular Blanco
9 Altavoces (x2) Lisa Circular Negro y gris
10 Conectores (blanco, negro y rojo)
Lisa Cilíndrica Blanco, negro, rojo
11 Placa base Con relieve Rectangular Verde, negro, gris, dorado, plateado, blanco
12 Botones L, R Lisa Rectangular Blanco
13 Lápiz táctil Lisa Cilíndrica Blanco
14 Tapa de la batería Lisa Rectangular Blanco
15 Tornillos (x27) Rugoso Cilíndrico Plateado/gris
16 Tapa superior Lisa Rectangular Blanco y plateado
17 Tapa inferior Lisa Rectangular Plateado, gris y blanco
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PIEZA 2 Y 3: Pantalla. Escala 1:1. Cotas en cm. (x2)
PIEZA 4: Botón de control. Escala 1:1. Cotas en cm.
PIEZA 5: Panel de control. Escala 1:1. Cotas en cm.
PIEZA 6 Y 7: Botones de power y volumen. Escala 1:1. Cotas en cm
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PIEZA 8: Botón de select y start. Escala 1:1. Cotas en cm. (x2)
PIEZA 9: Altavoces. Escala1:1. Cotas en cm. (x2)
PIEZA 10: Conectores (rojo, negro, gris). Escala 1:1. Cotas en cm
PIEZA 11: Placa base. Escala 1:1. Cotas en cm
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PIEZA 12: Botones L y R. Escala 2:1. Cotas en cm.
PIEZA 13: Lápiz táctil. Escala1:1. Cotas en cm.
PIEZA 14: Tapa de la batería. Escala 1:1. Cotas en cm.
PIEZA 15: Tornillos. Escala 2:1. Cotas en cm
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PIEZA 16 Y 17: Tapas superior e inferior. Escala 1:1. Cotas en cm.
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IV. Análisis funcional:
Del objeto en general:
La Nintendo es un aparto electrónico empleado para el entretenimiento y en algunas
ocasiones para el aprendizaje de personas de todas las edades.
El objeto cumple los objetivos planteados por los que fue creado, ya que funciona
correctamente en la mayoría de los casos y es ergonómico gracias a que es un aparato
ligero, de pequeño tamaño, lo cual permite llevarlo a cualquier lugar.
Desde nuestro punto de vista creemos que este objeto no ha sido creado por una
necesidad real, sino porque el ser humano quería un aparato electrónico con el que
entretenerse. Este objeto pertenece al ámbito del ocio y doméstico. En caso de tirar la
Nintendo, debemos llevarla al punto limpio, ya que si la tiramos a un contenedor
normal podría contaminar el medio ambiente. Se podrían reutilizar varias partes de la
DS para utilizarlas en otro objeto. Para el funcionamiento de este objeto debemos
consultar el manual de instrucciones, ya que su funcionamiento no es explicito por sí
mismo. Su funcionamiento es manual y previene todas las situaciones de riesgo. La
energía necesaria para el uso de la DS se obtiene de la energía eléctrica que pasa
posteriormente por el cargador y carga la Nintendo. La duración del funcionamiento
de la DS varía dependiendo del uso adecuado o inadecuado del aparato.
De forma individual:
Nº pieza
Nombre Función
1 Batería Proporcionar energía para poder encender la Nintendo
2 y 3 Pantalla superior e inferior
Superior: Poder visualizar el videojuego Inferior: Poder jugar al videojuego
4 Botones de control (x4) Poder controlar las acciones del videojuego
5 Botones de panel de control
Poder controlar las acciones del juego
6 Botón power Poder encender y apagar el dispositivo
7 Botón volumen Poder subir o bajar el volumen
8 Botón select y start Poder seleccionar y empezar un juego
9 Altavoces (x2) Proporcionar el sonido del juego
10 Conectores (blanco, negro y rojo)
Transportar energía e información
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11 Placa base Conecta y comunica a todos los dispositivos y componentes conectado ella
12 Botones L, R Poder controlar las acciones del videojuego
13 Lápiz táctil Se utiliza para señalar elementos de la DS
14 Tapa de la batería Cubrir la superficie de la batería
15 Tornillos (x27) Se utilizan para juntar todas las piezas
16 Tapa superior Cubrir la pantalla superior
17 Tapa inferior Cubrir la pantalla inferior
V. Análisis técnico:
Del objeto en general:
Esta nintendo es de color banco con detalles negros y grises. Es de peso ligero
(aproximadamente 21% menos que la original, es decir 241 gramos). Este objeto es
rígido, duro y liso. Para la fabricación de este objeto se ha empleado la tecnología
mecánica, por el mero hecho de que se ha construido en la fábrica nintendo. También
observamos que se ha utilizado la tecnología eléctrica debido a que la nintendo cuenta
con señales luminosas. La Nintendo está hecha de plástico y tiene algunos detalles de
silicona. Este objeto está calificado oficialmente como producto homologado por la
AENOR.
De forma individual:
Nº pieza
Nombre material Tecnología utilizadas
1 Batería Metal Tecnología mecánica y química
2 y 3 Pantalla superior e inferior
Cristal líquido y Plástico Tecnología electrónica y química
4 Botones de control (x4)
Cristal líquido y Plástico Tecnología electrónica y química
5 Botones de panel de control
Plástico Tecnología mecánica y química
6 Botón power Plástico Tecnología mecánica y química
7 Botón volumen Plástico Tecnología mecánica y química
8 Botón select y start Plástico Tecnología mecánica y química
9 Altavoces (x2) Plástico y aluminio Tecnología mecánica y electrónica
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10 Conectores (blanco, negro y rojo)
Materiales semiconductores
Tecnología mecánica y electrónica
11 Placa base Plástico y cobre Tecnología mecánica y electrónica
12 Botones L, R Plástico Tecnología mecánica y química
13 Lápiz táctil plástico Tecnología mecánica y química
14 Tapa de la batería plástico Tecnología mecánica y química
15 Tornillos (x27) Alambrón de acero Electrónica y química
16 Tapa superior plástico Tecnología mecánica y química
17 Tapa inferior Plástico Tecnología mecánica y química
Procesos de fabricación:
Sistema Técnica Lugar donde se manifiesta
Unión Atornillado Unir las tapas con la placa base y unir la tapa de la batería con la tapa inferior.
Disposición Colocación Colocar todos los botones en su correcta posición, al colocar las pantallas en las tapas y al colocar los altavoces en la tapa superior
Unión Pegado Los conectores están unidos a la placa base
VI. Análisis económico:
Del objeto en general:
Dado que no conocemos el coste de fabricación, hemos estimado el coste desde
nuestro punto de vista, teniendo en cuenta que la Nintendo se vendía por debajo del
coste de fabricación, pero que a partir de febrero de 2013, se comenzaron a vender
por encima de los costes de producción.
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PRODUCCIÓN VENTA
Antes del 2013 100 euros 80 euros
Después del 2013 100 euros 129,95 euros
Actualmente, este modelo de Nintendo, se vende a un precio de 129,95 euros si esta
nueva, y 69,95 euros si esta seminueva. Suponemos que hay piezas más costosas que
otras como por ejemplo la placa base. Con respecto al precio opinamos que está bien
correspondido el precio de producción con el de venta. Además pensamos que el
plástico y la silicona entre otros materiales, son de bajo precio.
Para la fabricación de este objeto, han intervenido numerosas personas, a las cuales ha
habido que pagarlas un salario, al igual que han tenido que pagar las instalaciones
donde se ha creado el objeto. Para averiguar el margen que ha obtenido la empresa,
hemos realizado unas tablas con los precios que nosotras creíamos que más se
ajustaban a la realidad.
Coste de los materiales:
Materiales Unidades Precio
Batería 1 6,90 euros
Pantalla superior e inferior 1 13 euros
Botones de control (x4) 1 1 euro
Botones de panel de control
1 0,75 euros
Botón power 1 0,25 euros
Botón volumen 1 0,25 euros
Botón select y start 1 0,50 euros
Altavoces (x2) 1 3,95 euros
Conectores (blanco, negro y rojo)
1 1,50 euros
Placa base 1 24,95 euros
Botones L, R 1 0,50 euros
Lápiz táctil 1 0,95 euros
Tapa de la batería 1 0,65 euros
Tornillos (x27) 1 3,95 euros
Tapa superior 1 4 euros
Tapa inferior 1 4 euros
Total 67,1 euros
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Mano de obra y establecimientos:
Día Dinero
Empleado 1 20 euros
Luz 1 1,6 euros
Alquiler 1 3 euros
Agua 1 1,5 euros
Limpieza 1 2,5 euros
Total 28,6 euros
Conclusión: El coste de materiales más la mano de obra y el establecimiento (en el
periodo de un día y para una sola DS) es de 95,7 euros. Asique suponemos que la
empresa tiene un beneficio de 34,25 euros por cada Nintendo.
VII. Análisis sociológico:
¿Qué necesidades tenían los seres humanos para crear este objeto? Las personas
querían un objeto con el que jugar y aprender, siendo fácil de manejar, de utilizar y de
transporta a cualquier lugar. El objeto no es nuevo, ya que anteriormente existían otra
Nintendos, pero en peores condiciones. A pesar de que este objeto esta mejorado con
respecto a los anteriores modelos, también tiene posibles mejoras. En la actualidad
hay nuevos modelos de Nintendos, que ya contienen algunas de estas mejoras.
La DS está creada para un uso individual, aunque en algunos videojuegos, se da la
posibilidad de jugar con otra persona, mediante la conexión inalámbrica entre dos
Nintendos. Este objeto no contamina el medio ambiente y debemos reciclarlo
llevándolo al punto limpio, ya que en la parte posterior de la DS se encuentra una
pegatina, donde se indica que nuestro objeto no se puede tirar a un contenedor
normal.
A medida que ha transcurrido el tiempo, en las fábricas se ha ido utilizando más
maquinaria por lo que cada vez hay menos empleados y por lo tanto menos trabajos.
Según se forma, color, característica, el objeto nos anticipa que está dirigido a todo
tipo de personas aunque principalmente de edades entre los 7-14 años. Respeto a la
utilidad del diseño podemos decir que la DS no presenta ninguna característica
anatómica que dificulte su uso, por lo que la Nintendo es un objeto práctico. Además
de su función principal que es el entretenimiento y el aprendizaje de las personas,
posee funciones secundarias como por ejemplo la presencia de una alarma o de un
calendario. La marca nintendo, debido al alto precio de venta de numerosos artículos,
se asocia a usuarios con un nivel económico medio-alto.
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VIII. Análisis estético:
La Nintendo Lite puede presentar numerosos colores muy llamativos que hacen que
comprador se interese por ella, por lo que su apariencia actúa positivamente en el
observador favoreciendo una sensación de adaptación.
Es un objeto complejo, pues está compuesto por varios componentes, y el volumen es
proporcional a las direcciones predominantes. Se realzan las formas y los volúmenes
del objeto gracias a la iluminación.
Con respecto a la composición, pensamos que el orificio donde se mete el cable de la
batería podría estar mejor situado, si estuviera en la parte inferior del objeto para
facilitar su uso.
En relación a las cualidades superficiales de la DS creemos que el color blanco de ésta
hace que sea un objeto interesante.
IX. Herramientas utilizadas para medir las
piezas de la Nintendo:
Juego de reglas: Las hemos utilizado para medir las piezas de nuestro objeto que son
de mayores dimensiones.
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Micrómetro: Este instrumento de medida, lo hemos utilizado para medir las piezas de
menor tamaño. Como este instrumento de medida era nuevo para nosotras, hemos
investigado acerca de sus partes, y de su forma de uso.
Uso: Colocamos la pieza que vamos a medir entre el yunque y el husillo, a continuación
giramos el husillo hasta que la pieza esta presionada hasta los topes.
¿Cómo lo leemos?
1. La línea superior de la graduación longitudinal nos indicara los mm enteros
2. La línea inferior nos indica si se ha sobrepasado el medio mm
3. Se lee la división del tambor que coincide con la línea longitudinal y se suman
todos. cada división es igual a 0,02 mm.
4. La medida final se obtiene como resultado de dicha suma
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XI. Bibliografía:
http://www.curiosidadsq.com/2012/08/significado-de-nintendo.html
http://www.ehowenespanol.com/funcion-placa-madre-computadora-sobre_168309/
http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS_Lite
http://www.gamezonehn.com/consola_nds.php
http://casadoanacole.wordpress.com/category/tecnologias/3o-eso/
https://www.ifixit.com/Guide/Nintendo+DS+Lite+Motherboard+Replacement/4784
https://www.google.es/imghp?hl=es&tab=wi&ei=IMtoVMKvMMLcavnrgpgB&ved=0CA
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Libro de Tecnología 3ºESO. Editorial Mc Graw Hill
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