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Profesora Ana Casado Tecnología- 3ºB ESO 0 ÁNALISIS DE LA NINTENDO DS LITE Realizado por Lucía Llorente y Alejandra Mella PROFESORA ANA.I CASADO BUJALANCE 26/11/2014

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Profesora Ana Casado Tecnología- 3ºB ESO

0

ÁNALISIS DE LA NINTENDO DS LITE

Realizado por Lucía Llorente y Alejandra Mella

PROFESORA ANA.I CASADO BUJALANCE 26/11/2014

Profesora Ana Casado Tecnología- 3ºB ESO

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Índice: I. Identificación………………………………………………………………………………Pág.2

II. Análisis histórico………………………………………………………………………….Pág.2

III. Análisis morfológico o anatómico………………………………………………..Pág.3

IV. Análisis funcional…………………………………………………………………………Pág.12

V. Análisis técnico…………………………………………………………………………….Pág.13

VI. Análisis económico………………………………………………………………………Pág.14

VII. Análisis sociológico………………………………………………………………………Pág.16

VIII. Análisis estético…………………………………………………………………………..Pág.17

IX. Herramientas utilizadas para medir las piezas de la Nintendo……..Pág.17

X. Planos………………………………………………………………………………………….Pág.19

XI. Bibliografía…………………………………………………………………………………..Pág.26

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I. Identificación:

El objeto tecnológico que vamos a analizar se llama Nintendo DS lite, aunque se

conoce habitualmente como “La Nintendo” ya que es el nombre de la marca. Su

nombre proviene del japonés que significa “deja la suerte al cielo” o bien, “que el cielo

decida” lo que nos da a entender, que su nombre no hace referencia al objeto. Sin

embargo Lite que significa “ligero” si nos da información acerca del objeto, pues este

modelo es más ligero que los modelos creados anteriormente. Su nombre se ha ido

recordando más fácilmente a medida que ha pasado el tiempo, y gracias a que se ha

ido convirtiendo en un objeto con prestigio en el mercado.

II. Análisis histórico:

Nintendo es una de las empresas más grandes del mundo en el campo de la

investigación y desarrollo de videojuegos, así como mejor empresa de negocios desde

1975. Se ha dedicado a la producción de software y hardwares para videojuegos,

creciendo hasta ser nombrada, en 2007, como la más cotizada e influyente del

mercado, vendiendo más de 630,38 millones de hardwares y alrededor de 3955

millones de softwares en el mundo entero.

La Nintendo EntertainmentSystem tuvo un precio de lanzamiento relativamente

accesible, a pesar de las complicaciones de la creación de los videojuegos para la época

y considerar diferentes procesos de elaboración de su sistema de entretenimiento.

En marzo de 2006 se empezó a comercializar la Nintendo DS lite en Japón, lo cual

buscó atraer más todavía al público que no tener contacto con los videojuegos hacia

este tipo de ocio. Durante sus primeras semanas en Japón, se agotó en su totalidad.

Con respecto a su versión anterior, tiene un mejor acabado así como 3 niveles

superiores en retroiluminación que proporciona un mayor colorido a los juegos, un

menor peso y tamaño (el nombre Lite, hace referencia a estas dos últimas

características) y añade más facilidad de control.

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III. Análisis anatómico o morfológico:

Del objeto en general:

La forma geométrica de nuestro objeto es rectangular. Nuestro objeto es compuesto,

es decir, que esa formado por dos o más piezas. En la Nintendo podemos distinguir

una parte inferior con una pantalla táctil y con teclas a ambos lado de ésta, las teclas

situadas a la derecha de la pantalla, tienen forma circular y en ellas podemos ver

cuatro letras del abecedario (X, Y, B, A). Debajo de estas teclas se pueden apreciar dos

teclas circulares de menores dimensiones a las anteriores. A la izquierda de la pantalla

inferior, se encuentra una tecla con forma de cruz. También se aprecia una parte

superior en la que hay otra pantalla y a ambos lados de ésta encontramos unos

pequeños orificios cuya función creemos que es aumentar el volumen ya que aparecen

las iniciales de la palabra volumen.

En la parte trasera superior apreciamos el logotipo de Nintendo, formado por dos

rectángulos con las esquinas redondeadas. En la parte inferior observamos en cada

esquina superior un botón. En la esquina de la izquierda con la letra R y en la derecha

con la letra L. En la parte trasera se encuentra una breve información de la DS, escrita a

pequeño tamaño, una tapa y un orificio empleado para guardar el lápiz táctil.

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Vista 1: En esta vista de perfil observamos un botón que a simple vista parece que se

utiliza para encender la Nintendo ya que en el lateral izquierdo de este botón está

escrita la palabra “power”, también apreciamos en el lateral derecho un orificio

utilizado para guardar el lápiz táctil.

Vista 2: En esta vista no se observa ningún botón u orificio, tan solo se ve la apertura

que divide la Nintendo en dos piezas.

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Vista 3: En esta vista distinguimos el botón R y el botón L, también vemos un orificio

en la parte izquierda y dos más pequeños en la derecha. En la parte central superior

vemos un orifico de mayores dimensiones de forma rectangular.

Vista 4: En el lado izquierdo de esta parte de la Nintendo se encentra el botón del

volumen, mientras que en el lado derecho está el orificio donde se conectan los cascos

de música y posteriormente, al lado izquierdo de éste, hay otro orifico de menores

dimensiones. En la parte central, encontramos una tapa con forma rectangular.

El color de la DS es blanco por todas su partes excepto en las pantallas, que son de

color negro, los orificios que se encuentran a los lados de la pantalla superior (en la

vista tres los 4 orificios, y en la vista cuatro los 2 orificios situados en el lado derecho).

La textura de la DS es lisa en su totalidad. Las magnitudes que predominan en nuestro

objeto, son volumétricas.

TODOS LOS PLANOS DE LAS VISTAS DE LA NINTENDO ESTAN REALIZADOSA ESCALA 1:2

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De forma individual:

Nº de pieza

Nombre de la pieza Dimensiones

1 Batería Longitud: 5cm Ancho: 3,2 cm

2 y 3 Pantalla superior e inferior

Longitud: 7 cm Ancho: 6cm

4 Botones de control (x4)

Ø: 1 cm r: 5 mm h: 4mm

5 Botones de panel de control

Longitud:1,7 cm Ancho:1,7 cm

6 Botón power Longitud: 1,8 cm Ancho: 9 mm

7 Botón volumen Longitud: 2 cm Ancho: 9 mm

8 Botón select y start Ø: 4 mm r: 2mm h: 3 mm

9 Altavoces (x2) Ø: 2cm r:1cm h: 2mm

10 Conectores (blanco,negro y rojo)

Longitud: 11cm (cable rojo) Longitud: 8,5 cm (cable negro) Longitud: 7,5 cm (cable blanco)

11 Placa base Longitud: 12 cm Ancho: 6,5 cm

12 Botones L, R Longitud: 2 cm Ancho: 1 cm

13 Lápiz táctil Longitud: 8,8 cm Ancho: 7 mm

14 Tapa de la batería Longitud: 5,5 cm Ancho: 3,4 cm

15 Tornillos (x27) Longitud:0,8 cm Ancho: 4 mm (con cabezal)

16 Tapa superior Longitud: 13 cm Ancho: 7,5 cm

17 Tapa inferior Longitud: 13 cm Ancho:7,5 cm

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Plano de cada pieza:

PIEZA 1: Batería. Escala 1:1. Cotas en cm.

Nº Pieza

Nombre Textura Forma Color

1 Batería Lisa Rectangular Negro

2 y 3 Pantalla superior e inferior

Lisa Rectangular Negro y gris

4 Botones de control (x4)

Lisa Circular Blanco, letras grises

5 Botones de panel de control

Lisa Cruz Blanco y gris

6 Botón power Lisa Rectangular Blanco

7 Botón volumen Lisa Rectangular Blanco

8 Botón select y start Lisa Circular Blanco

9 Altavoces (x2) Lisa Circular Negro y gris

10 Conectores (blanco, negro y rojo)

Lisa Cilíndrica Blanco, negro, rojo

11 Placa base Con relieve Rectangular Verde, negro, gris, dorado, plateado, blanco

12 Botones L, R Lisa Rectangular Blanco

13 Lápiz táctil Lisa Cilíndrica Blanco

14 Tapa de la batería Lisa Rectangular Blanco

15 Tornillos (x27) Rugoso Cilíndrico Plateado/gris

16 Tapa superior Lisa Rectangular Blanco y plateado

17 Tapa inferior Lisa Rectangular Plateado, gris y blanco

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PIEZA 2 Y 3: Pantalla. Escala 1:1. Cotas en cm. (x2)

PIEZA 4: Botón de control. Escala 1:1. Cotas en cm.

PIEZA 5: Panel de control. Escala 1:1. Cotas en cm.

PIEZA 6 Y 7: Botones de power y volumen. Escala 1:1. Cotas en cm

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PIEZA 8: Botón de select y start. Escala 1:1. Cotas en cm. (x2)

PIEZA 9: Altavoces. Escala1:1. Cotas en cm. (x2)

PIEZA 10: Conectores (rojo, negro, gris). Escala 1:1. Cotas en cm

PIEZA 11: Placa base. Escala 1:1. Cotas en cm

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PIEZA 12: Botones L y R. Escala 2:1. Cotas en cm.

PIEZA 13: Lápiz táctil. Escala1:1. Cotas en cm.

PIEZA 14: Tapa de la batería. Escala 1:1. Cotas en cm.

PIEZA 15: Tornillos. Escala 2:1. Cotas en cm

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PIEZA 16 Y 17: Tapas superior e inferior. Escala 1:1. Cotas en cm.

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IV. Análisis funcional:

Del objeto en general:

La Nintendo es un aparto electrónico empleado para el entretenimiento y en algunas

ocasiones para el aprendizaje de personas de todas las edades.

El objeto cumple los objetivos planteados por los que fue creado, ya que funciona

correctamente en la mayoría de los casos y es ergonómico gracias a que es un aparato

ligero, de pequeño tamaño, lo cual permite llevarlo a cualquier lugar.

Desde nuestro punto de vista creemos que este objeto no ha sido creado por una

necesidad real, sino porque el ser humano quería un aparato electrónico con el que

entretenerse. Este objeto pertenece al ámbito del ocio y doméstico. En caso de tirar la

Nintendo, debemos llevarla al punto limpio, ya que si la tiramos a un contenedor

normal podría contaminar el medio ambiente. Se podrían reutilizar varias partes de la

DS para utilizarlas en otro objeto. Para el funcionamiento de este objeto debemos

consultar el manual de instrucciones, ya que su funcionamiento no es explicito por sí

mismo. Su funcionamiento es manual y previene todas las situaciones de riesgo. La

energía necesaria para el uso de la DS se obtiene de la energía eléctrica que pasa

posteriormente por el cargador y carga la Nintendo. La duración del funcionamiento

de la DS varía dependiendo del uso adecuado o inadecuado del aparato.

De forma individual:

Nº pieza

Nombre Función

1 Batería Proporcionar energía para poder encender la Nintendo

2 y 3 Pantalla superior e inferior

Superior: Poder visualizar el videojuego Inferior: Poder jugar al videojuego

4 Botones de control (x4) Poder controlar las acciones del videojuego

5 Botones de panel de control

Poder controlar las acciones del juego

6 Botón power Poder encender y apagar el dispositivo

7 Botón volumen Poder subir o bajar el volumen

8 Botón select y start Poder seleccionar y empezar un juego

9 Altavoces (x2) Proporcionar el sonido del juego

10 Conectores (blanco, negro y rojo)

Transportar energía e información

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11 Placa base Conecta y comunica a todos los dispositivos y componentes conectado ella

12 Botones L, R Poder controlar las acciones del videojuego

13 Lápiz táctil Se utiliza para señalar elementos de la DS

14 Tapa de la batería Cubrir la superficie de la batería

15 Tornillos (x27) Se utilizan para juntar todas las piezas

16 Tapa superior Cubrir la pantalla superior

17 Tapa inferior Cubrir la pantalla inferior

V. Análisis técnico:

Del objeto en general:

Esta nintendo es de color banco con detalles negros y grises. Es de peso ligero

(aproximadamente 21% menos que la original, es decir 241 gramos). Este objeto es

rígido, duro y liso. Para la fabricación de este objeto se ha empleado la tecnología

mecánica, por el mero hecho de que se ha construido en la fábrica nintendo. También

observamos que se ha utilizado la tecnología eléctrica debido a que la nintendo cuenta

con señales luminosas. La Nintendo está hecha de plástico y tiene algunos detalles de

silicona. Este objeto está calificado oficialmente como producto homologado por la

AENOR.

De forma individual:

Nº pieza

Nombre material Tecnología utilizadas

1 Batería Metal Tecnología mecánica y química

2 y 3 Pantalla superior e inferior

Cristal líquido y Plástico Tecnología electrónica y química

4 Botones de control (x4)

Cristal líquido y Plástico Tecnología electrónica y química

5 Botones de panel de control

Plástico Tecnología mecánica y química

6 Botón power Plástico Tecnología mecánica y química

7 Botón volumen Plástico Tecnología mecánica y química

8 Botón select y start Plástico Tecnología mecánica y química

9 Altavoces (x2) Plástico y aluminio Tecnología mecánica y electrónica

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10 Conectores (blanco, negro y rojo)

Materiales semiconductores

Tecnología mecánica y electrónica

11 Placa base Plástico y cobre Tecnología mecánica y electrónica

12 Botones L, R Plástico Tecnología mecánica y química

13 Lápiz táctil plástico Tecnología mecánica y química

14 Tapa de la batería plástico Tecnología mecánica y química

15 Tornillos (x27) Alambrón de acero Electrónica y química

16 Tapa superior plástico Tecnología mecánica y química

17 Tapa inferior Plástico Tecnología mecánica y química

Procesos de fabricación:

Sistema Técnica Lugar donde se manifiesta

Unión Atornillado Unir las tapas con la placa base y unir la tapa de la batería con la tapa inferior.

Disposición Colocación Colocar todos los botones en su correcta posición, al colocar las pantallas en las tapas y al colocar los altavoces en la tapa superior

Unión Pegado Los conectores están unidos a la placa base

VI. Análisis económico:

Del objeto en general:

Dado que no conocemos el coste de fabricación, hemos estimado el coste desde

nuestro punto de vista, teniendo en cuenta que la Nintendo se vendía por debajo del

coste de fabricación, pero que a partir de febrero de 2013, se comenzaron a vender

por encima de los costes de producción.

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PRODUCCIÓN VENTA

Antes del 2013 100 euros 80 euros

Después del 2013 100 euros 129,95 euros

Actualmente, este modelo de Nintendo, se vende a un precio de 129,95 euros si esta

nueva, y 69,95 euros si esta seminueva. Suponemos que hay piezas más costosas que

otras como por ejemplo la placa base. Con respecto al precio opinamos que está bien

correspondido el precio de producción con el de venta. Además pensamos que el

plástico y la silicona entre otros materiales, son de bajo precio.

Para la fabricación de este objeto, han intervenido numerosas personas, a las cuales ha

habido que pagarlas un salario, al igual que han tenido que pagar las instalaciones

donde se ha creado el objeto. Para averiguar el margen que ha obtenido la empresa,

hemos realizado unas tablas con los precios que nosotras creíamos que más se

ajustaban a la realidad.

Coste de los materiales:

Materiales Unidades Precio

Batería 1 6,90 euros

Pantalla superior e inferior 1 13 euros

Botones de control (x4) 1 1 euro

Botones de panel de control

1 0,75 euros

Botón power 1 0,25 euros

Botón volumen 1 0,25 euros

Botón select y start 1 0,50 euros

Altavoces (x2) 1 3,95 euros

Conectores (blanco, negro y rojo)

1 1,50 euros

Placa base 1 24,95 euros

Botones L, R 1 0,50 euros

Lápiz táctil 1 0,95 euros

Tapa de la batería 1 0,65 euros

Tornillos (x27) 1 3,95 euros

Tapa superior 1 4 euros

Tapa inferior 1 4 euros

Total 67,1 euros

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Mano de obra y establecimientos:

Día Dinero

Empleado 1 20 euros

Luz 1 1,6 euros

Alquiler 1 3 euros

Agua 1 1,5 euros

Limpieza 1 2,5 euros

Total 28,6 euros

Conclusión: El coste de materiales más la mano de obra y el establecimiento (en el

periodo de un día y para una sola DS) es de 95,7 euros. Asique suponemos que la

empresa tiene un beneficio de 34,25 euros por cada Nintendo.

VII. Análisis sociológico:

¿Qué necesidades tenían los seres humanos para crear este objeto? Las personas

querían un objeto con el que jugar y aprender, siendo fácil de manejar, de utilizar y de

transporta a cualquier lugar. El objeto no es nuevo, ya que anteriormente existían otra

Nintendos, pero en peores condiciones. A pesar de que este objeto esta mejorado con

respecto a los anteriores modelos, también tiene posibles mejoras. En la actualidad

hay nuevos modelos de Nintendos, que ya contienen algunas de estas mejoras.

La DS está creada para un uso individual, aunque en algunos videojuegos, se da la

posibilidad de jugar con otra persona, mediante la conexión inalámbrica entre dos

Nintendos. Este objeto no contamina el medio ambiente y debemos reciclarlo

llevándolo al punto limpio, ya que en la parte posterior de la DS se encuentra una

pegatina, donde se indica que nuestro objeto no se puede tirar a un contenedor

normal.

A medida que ha transcurrido el tiempo, en las fábricas se ha ido utilizando más

maquinaria por lo que cada vez hay menos empleados y por lo tanto menos trabajos.

Según se forma, color, característica, el objeto nos anticipa que está dirigido a todo

tipo de personas aunque principalmente de edades entre los 7-14 años. Respeto a la

utilidad del diseño podemos decir que la DS no presenta ninguna característica

anatómica que dificulte su uso, por lo que la Nintendo es un objeto práctico. Además

de su función principal que es el entretenimiento y el aprendizaje de las personas,

posee funciones secundarias como por ejemplo la presencia de una alarma o de un

calendario. La marca nintendo, debido al alto precio de venta de numerosos artículos,

se asocia a usuarios con un nivel económico medio-alto.

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VIII. Análisis estético:

La Nintendo Lite puede presentar numerosos colores muy llamativos que hacen que

comprador se interese por ella, por lo que su apariencia actúa positivamente en el

observador favoreciendo una sensación de adaptación.

Es un objeto complejo, pues está compuesto por varios componentes, y el volumen es

proporcional a las direcciones predominantes. Se realzan las formas y los volúmenes

del objeto gracias a la iluminación.

Con respecto a la composición, pensamos que el orificio donde se mete el cable de la

batería podría estar mejor situado, si estuviera en la parte inferior del objeto para

facilitar su uso.

En relación a las cualidades superficiales de la DS creemos que el color blanco de ésta

hace que sea un objeto interesante.

IX. Herramientas utilizadas para medir las

piezas de la Nintendo:

Juego de reglas: Las hemos utilizado para medir las piezas de nuestro objeto que son

de mayores dimensiones.

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Micrómetro: Este instrumento de medida, lo hemos utilizado para medir las piezas de

menor tamaño. Como este instrumento de medida era nuevo para nosotras, hemos

investigado acerca de sus partes, y de su forma de uso.

Uso: Colocamos la pieza que vamos a medir entre el yunque y el husillo, a continuación

giramos el husillo hasta que la pieza esta presionada hasta los topes.

¿Cómo lo leemos?

1. La línea superior de la graduación longitudinal nos indicara los mm enteros

2. La línea inferior nos indica si se ha sobrepasado el medio mm

3. Se lee la división del tambor que coincide con la línea longitudinal y se suman

todos. cada división es igual a 0,02 mm.

4. La medida final se obtiene como resultado de dicha suma

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X. PLANOS

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XI. Bibliografía:

http://www.curiosidadsq.com/2012/08/significado-de-nintendo.html

http://www.ehowenespanol.com/funcion-placa-madre-computadora-sobre_168309/

http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS_Lite

http://www.gamezonehn.com/consola_nds.php

http://casadoanacole.wordpress.com/category/tecnologias/3o-eso/

https://www.ifixit.com/Guide/Nintendo+DS+Lite+Motherboard+Replacement/4784

https://www.google.es/imghp?hl=es&tab=wi&ei=IMtoVMKvMMLcavnrgpgB&ved=0CA

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Libro de Tecnología 3ºESO. Editorial Mc Graw Hill

http://lema.rae.es/drae/?val=pol%C3%ADmero