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© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Adobe Primetime:プレミアム動画配信事業者のための「次世代TV」 収益最大化ソリューション(サブスクリプション&動画広告) 太田禎一 | アドビ システムズ 株式会社 ソリューションコンサルタント 2015.06.18 for: General audience | photo: Alex https://www.flickr.com/photos/eflon /

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Adobe Primetime:プレミアム動画配信事業者のための「次世代TV」収益最大化ソリューション(サブスクリプション&動画広告)太田禎一 | アドビ システムズ 株式会社 ソリューションコンサルタント

2015.06.18

for: General audience | photo: Alex https://www.flickr.com/photos/eflon/

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はじめに

はじめにDRMと動画配信形式の

お話、よろしいでしょうか?

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「Chrome問題」とは?

PlayReady DRMを利用する動画サービスに今日アクセスしたとき、Chrome最新版 (ver. 40以降) をお使いのお客様が見る画面。もちろんSilverlightプラグインインストール済みです。*ちなみにWidevineもまったく同じ状況です

http://pc.video.dmkt-sp.jp/play/index/episodeId/10099540

Chromeでプラグインが

ブロックされて視聴できない

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最新版Chromeの普及率 (2015年5月現在)

Chromever. 434.93%

http://gs.statcounter.com/#desktop-browser_version-JP-weekly-201520-201521-bar

Chromever. 4224.99%

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ユーザーへの対応策案内 (例)

Amazonインスタント・ビデオ http://www.amazon.co.jp/gp/help/customer/display.html?nodeId=2014609405

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ChromeにおけるSilverlight (=PlayReady) 終了へのカウントダウン

2015年1月 2015年4月

Silverlightをデフォルトでブロック開始

(Chrome ver. 40)

NPAPIプラグイン機能を

デフォルトでOFFに

NPAPIプラグイン機能

自体をブラウザから完全削除

告知レベルの対応策

ユーザーが個別にSilverlightの

ブロックを解除

告知レベルの対応策

ユーザーが個別にプラグイン機能を

ONに

告知レベルの対応策

なし

2015年9月Silverlight完全終了

Flash Player (Primetime DRM) は100%同梱されており、この影響を全く受けない

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主要デスクトップブラウザのDRM対応一覧 (2015.03)

Primetime PlayReady Widevine Verimatrix

Chrome 現行 ◎Built-in Flash Player

◯Silverlight

◎ WV ModularBuilt-in CDM

NPAPI廃止後

◎Built-in Flash Player

✕ ◎ WV ModularBuilt-in CDM

IE 9- ◯Flash Player

◯Silverlight

△Media Optimizer(要Flash Player)

△ViewRight Web(Classic Only)

10 ◎Built-in Flash Player

△Silverlight(Classic Only)

△Media Optimizer(要Flash Player)

△ViewRight Web(Classic Only)

11 ◎Built-in Flash Player

◎Built-in CDM

△Media Optimizer(要Flash Player)

△ViewRight Web(Classic Only)

Firefox 現行 ◯Flash Player

◯Silverlight

△Media Optimizer(要Flash Player)

◯ViewRight Web

NPAPI廃止後?

◯Adobe CDM

✕ ✕ ✕

Safari 現行 ◯Flash Player

◯Silverlight

△Media Optimizer(要Flash Player)

◯ViewRight Web

◎=組み込み ○=インストール可 △=利用可能だが問題あり ×=利用不可 ※MOZもAAPLもNPAPI廃止を表明していない7

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Silverlightなき今、Chromeで使えるDRMは?

Primetime DRM Widevine ModularOR

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DRM移行シナリオA:PlayReady + Widevine Modular (スポット対応)

PlayReady + Widevine Modular

IE Chrome Firefox Safari

- Format- Player- DRM

- Smooth- Silverlight - PlayReady (Classic Only)

- MPEG-DASH- HTML5- Widevine

Modular

- Smooth- Silverlight- PlayReady

- Smooth- Silverlight- PlayReady

Widevine Modular=Chromeに100%組み込まれているHTML5ビデオ専用のDRMモジュール。Chrome以外のブラウザには非対応

そもそも国内でWidevine Modularを扱えるCertified Partnerが存在しない

スポット対応=PC向けDRMがさらに1系統(Widevine Modular)増える

スポット対応=PC向け配信形式がさらに1系統(MPEG-DASH)増える

IEのModern UI非対応問題

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残念な例:MPEG-CENCでPlayReadyとWidevine Modularを並行運用

現在のHTML5ベースの「マルチDRM」はIEとChrome以外をカバーできない

http://www.dash-player.com/demo/drm-and-protection/10

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DRM移行シナリオB:PlayReady + Primetime DRM (スポット対応)

PlayReady + Primetime DRM

IE Chrome Firefox Safari

- Format- Player- DRM

- Smooth- Silverlight - PlayReady (Classic Only)

- HLS- Flash Player- Primetime

DRM

- Smooth- Silverlight- PlayReady

- Smooth- Silverlight- PlayReady

Primetime DRM=Chromeに100%組み込まれているFlash Playerに100%内蔵

スポット対応=PC向けDRMがさらに1系統(Primetime DRM)増える

スポット対応=PC向け配信形式がさらに1系統(HLS)増える

IEのModern UI非対応問題

そもそもAdobeがスポット対応を提供できない

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DRM移行シナリオC:Primetime DRMで統一

Primetime DRM

IE Chrome Firefox Safari

- Format- Player- DRM

- HLS- Flash Player- Primetime

DRM

- HLS- Flash Player- Primetime

DRM

- HLS- Flash Player- Primetime

DRM

- HLS- Flash Player- Primetime

DRM

Primetime DRM=Chromeに100%組み込まれているFlash Playerに100%内蔵

PC向けDRMを1系統(Primetime DRM)に統一できる

PC向け配信形式を1系統(HLS)に統一できる

さらにiOS/Android向けの配信フロー(HLS)までも統合できる

IEのModern UI非対応問題を解決できる

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今こそが将来を見据えたDRM切り替えのベストタイミング

Silverlightへの対応を終了または制限しているブラウザはChromeだけではない=Silverlightへの依存から一刻も早く脱却するべき

すでにFirefoxではSilverlightの再生にユーザークリックによる許可が必要な状態(Click To Play)

マイクロソフト自身がIE Modern UI上でSilverlightをサポートしていない

いっぽうでChromeとIEにはFlash Playerが100%組み込まれ、Click To Playのような制限も受けない

マイクロソフトはHTML5ビデオへの移行に最優先で取り組んでいるが、PlayReadyをネイティブサポートするブラウザはIEのみ。GoogleもMozillaもAppleもPlayReadyのネイティブサポートの意向を表明しておらず、その見込みも限りなく低い=まだプレミアム (DRM) 動画配信でHTML5を頼りにできる未来がみえない

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本題

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米国インターネット動画事業の進化

現在(2015) これから過去(~2014)

番組供給者による顧客ダイレクト

配信

OTT事業の隆盛

ケーブルTV加入者向け

IP配信

TVEverywhereケーブルTV加入者向け認証基盤

+大画面視聴スマートTVゲーム機器

OTTデバイス

+ポータブル視聴スマートデバイス

そもそもの方向がCMも含めた

TV事業モデルのインターネットへの

適用

PC視聴

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米国インターネット動画事業プレーヤーの思惑

立場 MVPDケーブルTV事業者

Programmer番組供給者

Over The TopOTT事業者

例 Comcast HBO Hulu/Netflix

思惑 高収益なケーブル加入料ビジネスを可能な限り持続したい

ケーブル局とのビジネスを損なわずに販路を拡大したい

コードカッター、コードネバーを最大限獲得したい

解決策 自前でストリーミングサービスを構築し、加入者がいつでもどこでも自分が支払ったチャンネルを視聴できるよう便宜を図る=TVEverywhere

1. 自前でストリーミングサービスを構築し、TVEverywhereに参加する(HBO Go)

2. 自前で顧客ダイレクトなストリーミングサービスを構築する(HBO Now)

3. OTT事業者に番組を提供する

• ケーブルTV加入料を意識したサブスクリプション価格設定

• 大手のコンテンツ供給者と契約し人気のあるコンテンツを調達する

• 高品質なオリジナル番組を製作する

共通の課題

• オールスクリーンでのスムーズな視聴体験(新ハード対応含む)• オールスクリーンでのオーディエンス傾聴(解析)と収益化

• (OTT以外)TVCMの事業モデル実現

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国内インターネット動画事業の進化:収益モデル

現在(2015) これから過去(~2014)

+YouTube以外のAVOD

本格的成長期+SVOD乱立期TVOD/PPV

主流期

+プレミアムVOD

(TV番組&映画)&

プレミアム広告

UGCおよび違法動画

&動画広告

非プレミアム動画&

分散した動画広告事業者

+民放一部TV番組

見逃し視聴VOD&

プレミアム広告(直接販売)

TVCM広告モデル

動画コンテンツと広告のシンジ

ケーション

+TV同時再送信&

プレミアム広告

プレミアム広告ターゲティング

+ミッドロール動画広告

プリロール動画広告

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国内インターネット動画事業の進化:視聴環境とニーズ

現在(2015) これから過去(~2014)

+大画面視聴スマートTVゲーム機器

OTTデバイス

+ポータブル視聴スマートデバイス

PC視聴

視聴頻度:高視聴時間:長

視聴頻度:高視聴時間:短

視聴頻度:低視聴時間:中

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国内インターネット動画事業の進化:テクノロジー

現在(2015) これから過去(~2014)

プラグイン&

HTML5プラグイン

HTML5(3年先?)

アプリ&

HTML5アプリ

PC

スマデバその他

HTML5(3年先?)

HLS&

DASHHLS

RTMP&

SMOOTH&

HLS

プロトコル

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Adobe Primetimeとは?

世界最先端・最大規模のお客様(TV局/OTT)を成功に導いた実績をもつ

100%テレビにフォーカスした動画配信ソリューション

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目指す世界観は…

TVSDK:すべての「面」でスムーズで確実な再生、視聴計測、堅牢なコンテンツ保護とCM挿入

動画広告管理

動画広告挿入

オーディエンスデータ

&視聴計測

TVの視聴率

加入者からの収益広告主からの収益

シェア

MARKETINGCLOUD

配信事業者のPrimetimeシステム

放送局(多チャンネル)

統一したオーディエンスデータを活用し高単価なターゲティング動画広告を実現

ビデオエンコーダー

CMS

第三者アドサーバー

&NW

スマートTVゲームコンソール

PC (Mac/Win/Linux)

デバイス (iOS/Android)

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Adobe Primetimeが解決する課題

1. 視聴デバイスの多様化と新ハードへの対応

2. オールスクリーンにスムーズな視聴体験を

3. オールスクリーンで確実なコンテンツ保護4. デバイスを横断したユーザー傾聴

5. システムの複雑化・肥大化を避ける

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Adobe Primetimeソリューションの構成要素

IP動画配信ソリューション Primetime TVSDK = 業界最高品質・性能の動画再生プレーヤー Primetime DRM = デジタルコンテンツ保護 Primetime Entitlement =「TV Everywhere」のためのエンタイトルメント

動画広告ソリューション Primetime Ad Insertion = シームレスな動画広告挿入システム

Primetime Ad Decisioning = TV&ネット両モデル対応の動画広告管理システム

実装ノウハウ Professional Service = 業界最先端の実装コンサルテーション

+Adobe Marketing Cloud 10秒単位の視聴行動計測(視聴1時間後にレポート)

オーディエンスのセグメント化とターゲティングおよびパーソナリゼーション

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Adobe Primetimeが

選ばれる理由

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「次世代TV」のランドスケープ

レガシーTV

QAM

TV

CAS

N/A

4,600万世帯以上

トランスポート

狭義のIPTV

IP (マネージド)HFC/LTE/DSL/衛星

STB/専用TV

ハードウェアDRM(Marlin/PlayReady/

Widevine etc.,)

組み込み

数百万世帯*

OTT (Over The Top)

IP (アンマネージド)※オープンな

インターネット

PC/スマホ/タブレット/ゲームコンソール/

コネクテッドTV

SW & HW DRM(PlayReady/Widevine/

Primetime etc.,)

Web &ネイティブアプリ

1億ユーザー以上

デバイス

コンテンツ保護

アプリ

オーディエンス規模 (国内)

* http://cab-j.org/data/index.php25

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狭義のIPTV OTT (Over The Top)

「次世代TV」のプレーヤー

ひとくちに「次世代TV」といっても「マネージド vs. アンマネージド」という技術的要件と文化の違いがある

いまのところ主戦場は1億の個人をターゲットできるOTT

狭義のIPTVベンダーだけでOTTサービスを構築することは不可能

サービス事業者 ベンダー

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成功事例

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NBC Sports:ソチ五輪で証明されたスケーラビリティ

ビジネス課題 2014冬季五輪Liveストリームの超大規模配信 TV Everywhere すべてのデバイスを横断した高品質視聴体験の提供と収益化 PC、iOS、Android対応導入コンポーネント (Linear & VOD) TVSDK、Ad Insertion、Professional Services Adobe Analytics結果 総動画視聴回数=2,500万回 延べ動画視聴時間=1,080万時間 アプリダウンロード数=1,100万回 TV Everywhere認証成功数=480万回 TVE視聴平均時間=1.5時間 TVE経由の視聴が全ネット動画配信の80%

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ソチ五輪配信を支えたPrimetimeコンポーネント

MVPD EntitlementAdvertising

Data Services

Microsoft Azure Media

Services

NBCU OpsStamford,

CTthePlatform

vCMS

Live Interconnect

3rd-party

Ad Serving

Ad Insertion

PrimetimeEntitlement

PrimetimeToken Service

200+ MVPDs

Comcast, etc...

AkamaiCDN edge

Primetime Players

Adobe Analytics

Nielsen & ComScoreAudience

Measurement

Akamai Sola QoS

Monitoring

Primetime Capabilities1. Player2. Ad Insertion3. Adobe Analytics4. Entitlement5. CDN token security6. Packaging SDK

Live, Full Replay

VOD clip

④ ⑤

NBC Sports + iStreamPlanet+ thePlatform + Microsoft Azure+ Akamai + Adobe Primetimeのコラボレーション*

Adobeは動画プレーヤー (PC/スマホ/タブレット) 、動画広告挿入、動画視聴解析、エンタイトルメント、CDNトークン処理、パッケージングを担当

* http://www.istreamplanet.com/sochi-2014/sochi-olympics-live-video-workflow/29

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Comcast:すべてのインターネット動画配信と収益化の基盤

ビジネス課題 TV、PC、モバイルほかすべてのデバイスに高品質な視聴体験を提供 広告収益の最大化 サービス品質を妥協せず新登場するデバイスにリーチを広げ視聴者を獲得導入コンポーネント (Linear & VOD) TVSDK、DRM、Ad Insertion、Professional Services Adobe Analytics結果 モバイルアプリのレーティングを大幅に(⭐ 2.5→4.0)向上 ユーザーエンゲージメントの向上 動的な動画広告挿入ワークフローを大幅に簡略化 堅牢なブラックアウトの実現

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MLB.TV:動的な動画広告挿入と新機能の実現

ビジネス課題 すべてのデバイスにおいてLive & VODの動画再生パフォーマンスを向上 TV Everywhere 動画広告ターゲティングの実現 視聴者にとって魅力的なワイプ映像のインサートを実現導入コンポーネント (Live & VOD) TVSDK、Ad Decisioning、Entitlement、Professional Services Adobe Analytics結果 PCでHLS配信を実現 Xbox 360対応をいちはやく達成 TV Everywhereの実現 スムーズで動的な動画広告挿入の実現 動画プレーヤーのパフォーマンス向上 新機能(ワイプ)の実現

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M6:分断化したモバイル視聴体験を解決

ビジネス課題 TVと同じレベルの高品質な視聴体験を市場に存在するすべてのAndroidデバイス

に提供 フランスでは市場の80%をAndroidが占める導入コンポーネント (Linear & VOD) TVSDK、Professional Services結果 500種類もの異なるAndroidデバイス、19の異なるAndroid OSバージョンに1つの

アプリで対応 ローンチ後3ヶ月間で100万ダウンロード達成

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HBO Now:ストリーミング形式・DRMの統一と視聴体験の向上

ビジネス課題 すべてのデバイスにおいてLinear&VODの動画

再生パフォーマンスを向上 ストリーミング形式とDRMの統一導入コンポーネント (Linear & VOD) TVSDK、DRM、Entitlement、Professional Services Adobe Analytics結果 動画プレーヤーのパフォーマンス向上 単一のDRMとストリーミング形式(HLS sample-based encryption)で

シングルファイルなオールスクリーン対応(Apple TV含む)を実現 TV Everywhereの実現 上記を短期間(4ヶ月)で達成 2015.04.12 “Game of Thrones”シーズン5の初回一斉同時放送を

成功裏に配信(200万同時接続)

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Sony Crackle:オールスクリーン収益最大化と「Always On」

ビジネス課題 動画再生パフォーマンスと視聴体験の向上 オールスクリーン対応(Roku/Android TV/

PS4/Xbox/iOS/Android/PC/Amazon Fire etc.,) 動画広告収益最大化導入コンポーネント (VOD) TVSDK、DRM、Ad Insertion、

Ad Decisioning、Professional Services Adobe Analytics、Audience Manager Nielsen Digital Content Ratings powered by Adobe結果 動画プレーヤーのパフォーマンス向上 「Always On」=ザッピング視聴の実現 スムーズな動画広告挿入の実現 オールスクリーンにおける動画広告とオーディエンスの正確な計測 視聴体験のパーソナリゼーション

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マルチデバイス時代にますます複雑化するコーデック・配信形式・DRMの組み合わせ

配信形式5種類以上

コーデック 配信形式 コンテナ コンテンツ保護PCダウンロード VC-1 HTTPダウンロード ASF Windows Media

DRMPCストリーミングVOD H.264 Smooth ISMV PlayReady

PCストリーミングLive H.264 RTMP FLV RTMPE

iOS/Android VOD &Live H.264 HLS MPEG2-TS PlayReady

TV H.264 ARIB HLS MPEG2-TS PlayReady/Marlin

※ 国内のとある動画配信サービスの場合

1つのコンテンツに5つ以上の異なるバージョンの配信用ファイルを用意

エンコード費用は5倍、ストレージ・サーバー施設費用も5倍

コーデック、配信形式、コンテナ、コンテンツ保護のどれかひとつ違っても別バージョンが必要

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Primetimeでシンプルに:DRMと配信形式の統一と高画質化および迅速な新ハード対応

Desktop IOS Android Fire TV Roku Xbox 360 新ハード(2015)

新ハード(2015)

新ハード(2015)

新ハード(2015)

新ハード(2015)

PrimetimeDRM(HDS)

PlayReady(HLS)

Widevine(HLS)

PlayReady(Smooth)

PlayReady(Smooth)

PlayReady(Smooth)

PrimetimeDRM(HLS)

※ PlayReadyのようなアプリダウンロード数への課金 (アプリ1ユニットあたり$0.35) なし

PlayReady(Smooth)

PlayReady(DASH)

PlayReady(DASH)

Widevine(DASH)

Widevine(DASH)

(2015)

? ? ? ? ?

DRMと配信形式の統一による大幅なコスト (開発/エンコード/ストレージ/顧客サポート) 削減

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参考:PC vs. モバイルの動画再生回数シェア (2014年末)

http://www.cmo.com/articles/2015/3/2/ADI-2015-Inaugural-Video-Benchmark-Report.html

PC71%

モバイル29%

このトレンドが続けば2016年末にPCとモバイルが逆転するが、現時点ではPCが最も重要な配信ターゲット

ちなみに動画再生1回あたりの視聴時間平均は

• スマホ = 22秒• タブレット = 44秒• PC = 5分49秒

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PC版TVSDKはFlash Playerに内蔵されており、Primetime顧客だけがその機能を利用できる

PC版TVSDKのHLS機能およびAES暗号処理はネイティブでFlash Player自体に組み込まれているため、他社製プレーヤーのActionScript実装より格段にパフォーマンスが高い

Android版TVSDKはマルチレイヤー構造で多様な種類のデバイスで動作するように設計

Primetime TVSDK:最高のパフォーマンスと互換性

Primetime 他社プレーヤーおよび自社開発

PC/AndroidともにHLS動画再生において業界最高のパフォーマンスを示しているか

YES NO

52%

Primetime TVSDK=競合平均より2倍高速な再生プレーヤー起動時間

40% 95% 29% 少ないフレーム落ち(Mac)

少ないフレーム落ち(Windows)

少ないCPU消費

少ないメモリ消費

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PC版Primetime TVSDKネイティブHLS対応デモ

• TVSDK導入によりiOS/Android/PCすべてをひとつの配信方式 (HLS) でカバー• ネイティブ処理によるCPU負荷軽減と、シームレスな動画広告挿入• AES-128 “ClearKey” 暗号化/PHLS/Primetime DRMによるコンテンツ保護

Link: http://ptdemos.com/desktophls/39

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• ComcastはSTBをすべてフルIPに移行する長期計画をすすめている

• RDKはComcastのQAM/IPハイブリッド型STB「X1」のために必要なソフトウェア群を規定した国際的なSTB共通仕様

• Primetime DRMはRDK実装オプションとして指定されておりSoCパートナーシップによりハードウェアRoTを実現

• Primetime TVSDKはRDK上に容易に実装可能

Comcast RDK (Reference Design Kit)

Comcast RDKはAdobe Primetime DRMに対応

http://rdkcentral.com/

Primetime SoCパートナー40

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主要MVPDとの接続性• ほぼすべての米国オペレーターとの

接続が容易に実装可能充実した不正利用対策

• ペアレンタルコントロールやブラックアウト制限など高度なユースケースに対応

• コンテンツへのアクセス認可に高度なルールを適用可能

シームレスなユーザー体験• 視聴者の利用デバイスを問わず、使

いやすく一貫した認証ワークフローを実現

• 認証処理が集中し負荷が過大になっても一時的な認可を行うことで視聴者の体験を損なわない

加入者すべてにサービスへの快適なアクセスを提供

• ERM(エンタイトルメント資源モニタリング)

• 加入世帯ベースの認証・認可• 同時利用モニタリング• フォールバックAPI• シングルサインオン

Primetime Entitlement

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Primetimeシステムコンポーネント概念

サードパーティクラウド Adobeクラウド

オンプレミス

動画CMSどのような

CMSにも対応可能

CDN動画データの

HTTP配信キャッシュ

MVPD (300+)Adobeの

ユーザー認証システムに対応

*米国のみ

エンタイトルメント

認証プロキシ

DRMライセンス

サーバー(オンプレミス

もあり)

解析QoS/視聴

動画広告管理

ターゲティング広告

Adobe PrimetimePackager

JITパッケージングDRM保護

HDS/HLS変換字幕・広告キュー挿入

ビデオエンコーダーソースビデオの

処理

動画プレーヤーSDK(TVSDK)

最良の動画視聴体験

(Live/Linear & VOD)

※Androidでの安定した再生

すべてのプラットフォームで…• DVR (追いかけ再生機能)• シーク/トリックプレイ (RW/FF)• シームレスな動画広告挿入• 音声トラック切り替え• 字幕 (608CC/708CC/WebVTT

/SMPTE-TT)• 一貫した視聴行動指標の取得

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Adobe Primetime & Marketing Cloudのビジョン

オーディエンスの視聴行動データはCore ServiceとAudience Managerに送られ、サードパーティーデータと掛け合わせたセグメント化を行う

データは利用デバイスやコンテンツの種類を横断した、ファーストパーティーのオーディエンス視聴行動データとしてAdobe Analyticsに蓄積

Campaign/AMO: 流入元・流出先データをもとに視聴体験やキャンペーン戦略の改善を実施

Social: ユーザーのSNS上の活動と視聴行動・サブスクリプション加入の関連性を分析、動線の改善

Target: サブスクリプションサービス内容のA/Bテストや「オススメ」コンテンツリストの表示を実施

AEM: 動画プレーヤー以外の場所も含めた行動履歴データの分析結果をもとにサイト全体のユーザー体験を最適化

視聴データ収集 オーディエンスのセグメント化

インターネット接続されたすべての端末上でのユーザー視聴行動データを一貫した指標を用いてニアリアルタイムで収集

視聴データ解析

オーディエンスデータの活用

Primetime: 視聴行動データをもとに番組編成の最適化、パーソナリゼーション、動画広告ターゲティングを実施

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さらに…

2020年とさらにその先を見据えた

“FUTURE PROVEN”な製品戦略

最速な新ハードウェア対応 MPEG-DASH & HLS HTML5 & Flash AVC & HEVC Multi DRM

IAB

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以降は補足資料です

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コンテンツ保護強度 (Live & VOD)

Adobe Media Server

Primetime

説明 用途

HLS + AES-128“ClearKey”暗号化

○ ○※ ベース契約に含まれる

iOS/Androidの標準ブラウザで対応しているため広く使われているコンテンツ保護策

ニュース番組や国内のスポーツ生中継などのうち権利関係の制限が緩いものやPVなどプロモーション目的の動画に限られる

RTMPE* ○ × 見逃し視聴などテレビ番組の配信で現在もっとも多く使われているコンテンツ保護策

テレビ番組すべてと多くの映画コンテンツ※ Huluにあるものすべて

HLSProtected Streaming (PHLS)

○ ○※ ベース契約に含まれる

RTMPEよりもさらに堅牢なコンテンツ保護策。DRMサーバーを要しない

テレビ番組すべてと多くの映画コンテンツ※ Huluにあるものすべて

HLS + Primetime DRM

× ○※ ベース+DRM契約

ハリウッドが推奨する、PlayReadyと同等のコンテンツ保護策=DRM。

新作ハリウッド映画や4Kコンテンツ、トップアーティストのライブやワールドカップなどプレミアムイベント※ Netflixにあるものすべて

* 国内のRTMPE配信サービス:Hulu、NHKオンデマンド、日テレ動画、TBSオンデマンド、フジテレビオンデマンド、テレ東プレイ、朝日放送「バーチャル高校野球」など

保護

強度

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PC版IE/Chromeは当面Flash Player (Primetime DRM) の100%同梱を継続

備考:動画配信テクノロジー (DRM & 配信形式) の長期トレンド

ブラウザでFlash Playerが動作する限りサポートを継続 (HLS & DASH)

PC版・モバイル版ともにHTML5向けDRMモジュールの搭載が進む。ただしすべてDRM技術はバラバラ

HTML5向けDRMモジュールの違いを吸収する技術 (MPEG-CENC) が普及

Apple以外の企業は配信形式としてMPEG-DASH (コンテナ:MP4) を強力に推進

HLS (コンテナ:MPEG2-TS) はデファクトスタンダードであり続けAppleはDASHを無視

DASHに擦り寄り (MP4採用) DRM以外の配信フロー統一?

Apple

主要ブラウザ

DASH陣営

Firefoxを皮切りにHTML5向けPrimetime DRMモジュール提供の努力 (HLS & DASH)Adobe

PrimetimePrimetimeのマルチDRM対応

参考:「HTML5」における動画DRMのゆくえとか http://www.slideshare.net/otachan/140123-html5j-tvbudrm

DASH以外 (HLS) をサポートしないCEデバイスが増加

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Why Adobe?IPTV分野における強固な実績と将来を見据えたイノベーション

Macromedia社買収(Flash)

2005

Adobe Access DRM ローンチ

(Primetime DRM) 2008

Omniture社買収(Adobe Analytics)

2009

Adobe PrimetimeEntitlement

ローンチ(Primetime Pay TV Pass)

Auditude社買収(Primetime Ad

Decisioning)

Adobe Primetime ローンチ

(Digital and Advertising Solutions)

Flash Player搭載Laptop10億台

(2015年iOS端末の累計販売台数が10億に到達予定)

視聴者数2,100万(Sochi Olympics online)

Comcast RDKにAdobe Primetime

を統合

HTML5動画配信のDRM対応

(Partnership with Intel HD & browsers)

Nielsen社TV視聴率データ

との連携

HEVC/4K対応

MPEG-DASH標準対応

• DMP連携による収益化

• プログラマティック

2005 - 2009 2011 2013 2014 2015 +

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