ADA`S 3 y 4

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Tarea de informática

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ADA 3: Investiga en Internet y escribe en la siguiente tabla el nombre de un software de cada categora y describe brevemente para que se utiliza:CATEGORIA DE SOFWAREEJEMPLO

Software de sistemaElsoftware del sistemase encarga de controlar, integrar y administrar los componentes de hardware de un sistema informtico, proporcionando un entorno amigable para que los usuarios puedan ejecutar otras aplicaciones de software.

Software de desarrolloEs un programa que permite el desarrollo de aplicaciones, algunos de estos son java, visual Basic, c++, etc.

Software de multimediaElsoftware de multimediaest conformado por los mdulos de soporte para multimedia del sistema operacional,losdriversocontroladorespara el control de los dispositivos (CD-ROM, tarjetas de sonidoovideo), y elsoftwarepara el desarrollo de aplicaciones y proyectos de multimedia.

Software de productividadayudan en las tareas bsicas por ejemplo para trabajar con texto estn los procesadores de texto que hacen ms sencillo darle formato, los de hoja de clculo ayudan a que sin usar una calculadora todo este en el mismo documento y mediante frmulas puedas trabajar con la informacin numrica de forma ms rpida y fcil, los de administracin de datos apoyan el agrupar datos de distinto tipo pero que se relacionan entre s como una base de datos, y los de presentaciones que son para manejar exposiciones electrnicas.

Software para el trabajo colaborativoSe refiere al conjunto deprogramas informticosque integran el trabajo en un slo proyecto, con muchosusuariosconcurrentes, que se encuentran en diversasestaciones de trabajo, conectadas a travs de unared(internetointranet).

Software educativo y de consultaAl que est destinado a laenseanzay el aprendizaje autnomo y que, adems, permite el desarrollo de ciertas habilidadescognitivas.

Software domestico Es aquel que tiene caractersticas tanto en interfaz como en programacin simples de entendercomo su nombre dice es para uso domstico por lo cual estn hechos especficamente para un fcil usoy por lo general solo son un programas que posee una base de datos con informacin esencial en un tema especfico como cocina, matemticas, biologa, administrador de datos,etc

ADA 4: Buscar en internet los elementos que conforman las siguientes imgenes, escribe sus nombres al margen y seala con una flecha el lugar donde se ubican.Tarjeta Madre: o mother board en ingls, es parte principal de hardware, a ella se conectan todos los perifricos y componentes de la computadora.

4- pin CPU power conector20-pin CPU power conectorCPU socket LGA 775Memory slots: dual cannel DDR2Memory slots: dual cannel DDRIDE/DATA connectorsSATA connectors 1.5 GB/sFDD connectorsPCI slotsPCI express x16 slots/elctrico x4)AGP 4x/8x slotsRear 1/0 panel

DISCO DURO:DiscoMotorCabezal de lectura/escrituraAccionadorInterfazPuentes Suministros de energa

TECLADO:

*Escape *Retroceso *Tabulacin *Bloque Maysculas *shift *Barra espaciadora *Control (Ctrl) *Teclas de movimiento de curso *Enter *Bloque numrico *Panel indicador

RATON (MOUSE)

Botn derechoBotn central/rueda Botn izquierdo

DESCRIBE LAS FUNCIONES DEL RATON:CLICSe presiona el botn izquierdo del mouse una sola vez; selecciona datos y ejecuta comandos.

DOBLE CLICSe presiona el botn izquierdo del mouse rpidamente dos veces; abre archivos y carpetas, abre atajos (para el doble clic se deben hacer dos clics sucesivos rpidamente, de lo contrario, se puede interpretar como dos clics individuales).

ARRASTRARSe presiona y mantiene presionado el botn izquierdo del mouse. Dentro del texto, al utilizar la funcin seleccionar, se selecciona o resalta el texto. A nivel de archivo y carpetas, por medio de arrastrar y colocar pueden trasladarse archivos o carpetas:De una carpeta a otraAl escritorioDel escritorio a una carpetaDesde cualquier ubicacin a la Papelera de reciclaje

DIBUJA QUE FORMA TOMA EL RATON EN LOS SIGUIENTES ESTADOS:Ocupado: toma esta forma cuando la computadora est procesando y no permite hacer ninguna operacin hasta que no acabe la actual.

Texto: toma esta forma cuando se encuentra en una zona donde existe la posibilidad de escribir texto.

Punto de insercin: es el lugar donde se escribir la siguiente letra. Este punto se va desplazando conforme introducimos textos o mediante las teclas de las flechas del teclado.

Normal: el aspecto normal del puntero del ratn.