AD 53. Narrativa interactiva
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53. Narrativa interactiva
5. Interacció
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Más allá del libro
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Lawrence Sterne
“El escritor más libre de todos los tiempos” (Nietzsche)
“Vida y opiniones del caballero
Tristam Shandy”(1767)
Disgresiones, historias interpoladas, caligramas, laberintos...
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Julio Cortázar(1914-1984)
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"Rayuela" (1963)
• TABLERO DE DIRECCION
• “A su manera este libros es muchos libros, pero sobre
todo es dos libros. El lector queda invitado a elegir una
de las dos posibilidades siguientes:
• El primer libro se deja leer en la forma corriente, y
termina en el capítulo 56, al pie del cual hay tres
vistosas estrellitas que equivalen a la palabra Fin. Por
consiguiente, el lector prescindirá sin remordimientos de
lo que sigue.../...
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"Rayuela" (1963)
• .../... El segundo libro se deja leer empezando por el
capítulo 73 y siguiendo luego en el orden que se indica al
pie de cada capítulo. En caso de confusión u olvido,
bastará consultar la lista siguiente:
• 73 - 1 -2 - 116 - 3 - 84 - 4 - 71 - ... - ~155
• Con objeto de facilitar la rápida ubicación de los
capítulos, la numeración se va repitiendo en lo alto de las
páginas correspondientes a cada uno de ellos
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Italo Calvino
• “Si una noche de invierno un viajero”
• hipernovela, 10 inicios
• escritor que descubre una máquina
que escribe novelas como las suyas
• “El castillo de los destinos cruzados”
• cartas del Tarot para multiplicar
narraciones
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“Diccionario de los Khasars” (Milorad Pavic, 1988)
• Tres visiones (musulmana, cristiana y judía)
• de un pueblo que existió en Yugoslavia
• “El lector puede leerlo com si comiera; puede usar su ojo
derecho como un tenedor, el izquierdo como un cuchillo…. Se
puede mover a través del libro como a través de un bosque, de
una marca a otra, orientándose observando las estrellas, la
Luna… Lo puede ordenar en un número infinito de maneras,
como un cubo de Rubik. No hay ninguna cronología, ni falta que
hace. Así pues, cada lector montará el libro por su cuenta”
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Jorge Luis Borges(1899-1986)
• “El hombre de la esquina rosada”
• “El Aleph”
• “El jardín de los senderos que se bifurcan”
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Más allá del cine
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"Rashomon”(Akira Kurosawa, 1950)
Un hombre es asesinado y su mujer violada. A través de sucesivos flashbacks, se narran cuatro versiones diferentes de lo acontecido
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"El azar"(Krzysztof Kieslowski, 1982)
• Un hombre corre per coger un tren. • La situación es el punto de partida para cuatro historias diferentes
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"Smoking/No Smoking" (Alain Resnais, 1994)
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"Corre, Lola, corre"(Tom Tykwer, 1999)
Film innovador influído por los videojuegos. Contiene disgresiones, repeticiones, ritmo frenético... y una historia en tres versiones
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"Timecode” (Mike Figgis, 2000)
• Cuatro historias paralelas filmadas con cámaras digitales en cuatro planos secuencia de noventa minutos que se proyectan simultáneamente en pantalla
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"Memento" (Christopher Nolan , 2000)
• Un hombre que ha perdido la memoria a corto plazo intenta descubrir a los asesinos de su mujer. El film está narrado a través de flashbacks cada vez más atrás en el tiempo
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"21 Gramos" (Alejandro González Iñárritu, 2000)
• Tres tragedias personales narradas en forma muy fragmentada con saltos en el tiempo hacia adelante y hacia atrás
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Films interactivos
• “La hora de los Hornos” (Fernando Solanas/Octavio Gettino, 1969)
• 4 h. sobre Argentina, leyendas para parar el film y discutir, diversos finales en función de la audiencia
• “Mr. Payback” (Bob Gale/Interfilm, 1995)
• joystick en el asiento, número 1 a “Worst of 1995”
• “Ride for your life” (Bob Bejan, 1995)
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"La hora de los Hornos”(Fernando Solanas & Octavio Gettino, 1968)
Part 1, “Neocolonialismo y violencia"Part 2, “Acto para la liberaciónPart 3, “Violencia y liberación”
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“I’m your man” (Bob Bejan, 1992)
botones en el asiento2 laserdiscs50 nudos
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Narrativa interactiva
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Hiperficciones
"Afternoon, a story" (Michael Joyce, 1992)
"Perfect Couple" (Clark Humphrey , 1991)
"Victory Garden" (Stuart Moulthrop, 1992)
Guerra del Golfo. Historias que se entrelazan, accessibles a través
de un mapa visual
Eastgate
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"Afternoon, a story" (Michael Joyce)539 lèxies, 950 connexions
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Narrativa lineal
"una serie de causas y efectos que progresan sin disgresiones
significativas, retardos o acciones irrelevantes" (Bordwell &
Thompson)
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Narrativa lineal
• Contenido que se ve y se escucha en el mismo
orden cada vez que se expone
• El protagonista y su personalidad nos atrae
más que nada
• Hay control total por parte del autor
• El mecanismo de anticipación y recompensa
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Narrativa no lineal
Ramificada
Interrumpida
Generativa
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Narrativa ramificada
Argumento con variantes según las decisiones del espectador, con o sin final (común o no común)
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Narrativa interrumpida
A través de las interrupciones, el espectador va aprendiendo sobre la historia y sus protagonistas
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Jocs: nivells
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Narrativa generativa
Los caracteres evolucionan dentro de un cierto grado de entropía, de un cierto caos
> Historias que fluctúan > Entornos narrativos
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La transgresión diegética(citado per E. Murtaugh)
Mundos de la narración
– Diégesis (el mundo imaginado por el autor)
– Extra-diégesis (el mundo del lector)
Interacción:
Interrupción que pone en contacto
los dos mundos
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Triángulo Immersión - Narración - Empatía(Clarke/Mitchell)
Narración
Immersiónidentificación
Empatía
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Puntos de vista
Primera persona: máxima identificaciónDoom, Myst
Tercera persona: menos identificaciónTomb Raider, Resident Evil
![Page 34: AD 53. Narrativa interactiva](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022062419/559165cf1a28ab3a468b46c1/html5/thumbnails/34.jpg)
Teoria y cultura del videojuego
Cultura como juego y juego como generador de cultura"Homo-Ludens: el elemento lúdico de la cultura"
(Johan Huizinga, 1935)
Ludus: juego orientado a un resultado (game)
Paideia: juego sin resultado (play)
>Escuela Escandinava (Ludología) vs >Escuela Norteamericana
(Narratología)
![Page 35: AD 53. Narrativa interactiva](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022062419/559165cf1a28ab3a468b46c1/html5/thumbnails/35.jpg)
Ludología
Gonzalo Frasca: "Introduction to Ludology"Jesper Juul, Espen Aarseth...
Problemas de los videojuegos
• Temporalidad: Tensión entre interacción y narración en pasado
• Oposición entre interactividad y destino (estructura cerrada, imposibilidad de tragedia)
• Contraposición narrativa vs interacción
![Page 36: AD 53. Narrativa interactiva](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022062419/559165cf1a28ab3a468b46c1/html5/thumbnails/36.jpg)
Narratología
Janet Murray: "Hamlet on the Holodeck"Brenda Laurel, Henry Jenkins, Michael Mateas, Marsha Kinder
(Labyrinth Project)...
Integración de la contraposiciónLudología vs Narratología
> De la Representación a la Simulaciónde los signos a las reglas
![Page 37: AD 53. Narrativa interactiva](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022062419/559165cf1a28ab3a468b46c1/html5/thumbnails/37.jpg)
Nuevos autores
- escribir reglas, objectos y propiedades y fórmulas de
cómo se relacionan dentro de un espacio. Oficio de
coreógrafo - y de arquitecto de historias
- desplegar la historia sobre diversos -y densos- medios.
Trabajo con equipos multimedia
![Page 38: AD 53. Narrativa interactiva](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022062419/559165cf1a28ab3a468b46c1/html5/thumbnails/38.jpg)
Nuevos autores (cont.)
- estructurar la historia no como una secuencia única de acontecimientos sino com un plot multiforme abierto a la participación y contribución del interactor
- crear procedimientos para el comportamiento de los caracteres
> del placer de la narración
al placer de la interacción
![Page 39: AD 53. Narrativa interactiva](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022062419/559165cf1a28ab3a468b46c1/html5/thumbnails/39.jpg)
Xavier Berenguer
Universitat Pompeu FabraBarcelona, 2008