Actividade - Quebra-Tolas
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Organizao: Grupo de estgio do 1 grupo da escola secundria de Alcains
Organizao: Grupo de estgio do 1 grupo da escola secundria de Alcains
Local: Escola Secundria de Alcains, sala 2.5, pelas 10.30m
Data: 19 de Dezembro de 2000
Destinatrios: Alunos do 3 ciclo do ensino bsico e ensino secundrio
Objectivos:
Manifestar desejo de aprender e gosto pela pesquisa;
Interessar-se pela realidade da sua regio, pas e mundo em geral;
Manifestar disponibilidade e interesse;
Empenhar-se em tarefas e lev-las at ao fim;
Respeitar as opinies dos outros e aceitar as diferenas;
Intervir na dinamizao de actividadese na resoluo de problemas da comunidade em que se insere
Tema: Jogo, " Quebra tolas", envolvendo perguntas de raciocnio para alunos do 3 ciclo do ensino bsico e perguntas de cultura geral para os alunos do ensino secundrio.
ndice( Introduo..................................................................................................................................Pgina 3( Divulgao...................................................................................................................................Pgina 4( Regulamento...............................................................................................................................Pgina 5( Relao de participantes.......................................................................................................Pgina 6( Recursos materiais e humanos.............................................................................................Pgina 7
( Listagem de prmios...............................................................................................................Pgina 8Introduo
O presente jogo foi desenvolvido tomando em linha de conta, no apenas a vertente ldica que compe qualquer jogo, mas visando tambm contemplar todo um conjunto de Valores e atitudes preconizados para que o desenvolvimento dos adolescentes acontea de uma forma globalizante e completa, por forma que os mesmos se tornem em cidados activos capazes de viver e intervir na sociedade da qual fazem parte. De facto, este tipo de actividades, ajuda a que os alunos desenvolvam a confiana em si prprios, a curiosidade e o gosto de aprender, hbitos de trabalho e persistncia, bem como, capacidade de comunicao, raciocnio e resoluo de problemas.
Divulgao
Circular o documento seguinte pelas turmas, o qual ser elaborado pela Conselho Executivo, ocorrendo a inscrio dos participantes nessa altura.
Regulamento
O apuramento dos finalistas consistir em duas fases:
1 fase
Os alunos participantes sero, divididos em dois grupos, de cinco elementos. A cada um sero colocadas trs questes cada uma valendo 15 pontos, dispondo os mesmos de 30 segundos para responder. Sero apurados para a fase seguinte, os primeiros dois classificados de cada grupo. Em caso de empate entre alunos sero realizadas questes extra para desempatar.
2 fase
Aos alunos apurados, sero colocadas cinco questes cada uma valendo 15 pontos, dispondo os mesmos de 30 segundos para responder. Sero apurados para a final, os primeiros dois classificados. Em caso de empate entre alunos sero realizadas questes extra para desempatar.
Final
Sero colocadas a cada aluno sete questes, cada uma valendo 15 pontos dispondo os mesmos de 30 segundos para responder. Ganhar o jogo o aluno que conseguir o maior nmero de pontos.
Nota: As regras so vlidas tanto para o 3 ciclo do ensino bsico como para o ensino secundrio, com a diferena a residir no facto de na primeira fase no que diz respeito ao ensino secundrio os grupos serem de apenas quatro elementos.Relao de participantes3 Ciclo do ensino Bsico Grupos
Pedro Minhs, 7 A
Ctia Barroso, 7 A
Tnia Santos, 7 B
Conceio Ferreira, 7 B
Ana Fonseca, 8 A
Daniela Anjos, 8 A
Joo Lopes, 8 B
Roberto Aleluia, 8 B
Pedro Goulo, 9 A
Joo Carvalho, 9 A
A
Pedro Minhs
Tnia Santos
Ana Fonseca
Joo Lopes
Pedro Carvalho
B
Ctia Barroso
Conceio Ferreira
Daniela Anjos
Roberto Aleluia
Joo Carvalho
Ensino SecundrioGrupos
Andreia Almeida, 10 A
Andr Campos, 10 A
Didier Santos, 10 B
Valter Ivo, 10 B
Tiago Santos, 10 D
Joel Clemente, 10 D
Joo Mendes, 10 E
Gonalo Flores, 10 E
A Andreia Almeida
Didier Santos
Tiago Santos
Joo Mendes
B Andr Campos
Valter Ivo
Joel Clemente
Gonalo Flores
Recursos materiais e humanos Jogo "Mind trap";
Jogo "Trivial Pursuit"
Folhas de papel
Marcadores
Crachs com o nome de cada um dos concorrentes
Cornmetro
Organizado pelo ncleo de estgio do 1 grupo da Escola Secundria de Alcains, com a colaborao da orientadora a professora Paula Alves.Listagem dos prmios- Livro Actividades extracurriculares "Quebra tolas"Pgina 1 de 8