ACADEMIC WRITING 02 - annkwannie.files.wordpress.com fileKarakter3D untukGame Neo...

26
ACADEMIC ACADEMIC ACADEMIC ACADEMIC WRITING 02 WRITING 02 WRITING 02 WRITING 02 RATNA CAHAYA RINA RATNA CAHAYA RINA RATNA CAHAYA RINA RATNA CAHAYA RINA

Transcript of ACADEMIC WRITING 02 - annkwannie.files.wordpress.com fileKarakter3D untukGame Neo...

ACADEMICACADEMICACADEMICACADEMICWRITING 02WRITING 02WRITING 02WRITING 02

RATNA CAHAYA RINARATNA CAHAYA RINARATNA CAHAYA RINARATNA CAHAYA RINA

REVIEW KULIAH LALUREVIEW KULIAH LALUREVIEW KULIAH LALUREVIEW KULIAH LALU

http://annkwannie.wordpress.com

KUALITATIF KUALITATIF KUALITATIF KUALITATIF ---- KUANTITATIFKUANTITATIFKUANTITATIFKUANTITATIF

Pada penelitian Kuantitatif, jawaban sudah terpetakan. Penelitian dilakukan hanya untuk mencariperbandingannya.

Pada penelitian kualitatif, penelitian dilakukan untukmencari adanya kemungkinan-kemungkinan lain (melaluimencari adanya kemungkinan-kemungkinan lain (melaluiinterview, Focus Group Discussion, survei, dll.)

Tujuan penelitian kualitatif adalah untuk mengetahuisituasi mengenai hal yang tengah kita teliti.

Waktu yang dibutuhkan untuk penelitian kualitatif relatiflebih lama

PROSES PENELITIANPROSES PENELITIANPROSES PENELITIANPROSES PENELITIAN

PENELITIAN ibarat sebuah perjalanan menuju wilayahyang tidak kita kenal sebelumnya.

(1) Menentukan wilayah yang dituju � Bab I(1) Menentukan apa yang akan kita cari di wilayah

tujuantujuan(2) Menentukan tujuan kita setelah mencapai wilayah

tersebut(3) Menentukan apa manfaatnya kita melakukan

perjalanan tersebut(2) Membaca buku-buku tentang apa yang ditemui orang

lain di wilayah tersebut, bukan sekedar gosip � Bab II

PROSES PENELITIANPROSES PENELITIANPROSES PENELITIANPROSES PENELITIAN

(3) Perjalanan yang dilakukan bukan teleportasi. Sejakawal perjalanan dimulai, kita mengamati, mengumpulkan data, mendokumentasikan segalasesuatu yang kita lalui hingga sampai ke wilayahtujuan � Bab III

(4) Ketika telah sampai tujuan, kita merefleksikan apa(4) Ketika telah sampai tujuan, kita merefleksikan apayang terjadi selama perjalanan dengan apa yang kitabaca sebelum memulai perjalanan � Bab IV

(5) Menyimpulkan pengalaman perjalanan kita � Bab V

PROSES PENELITIANPROSES PENELITIANPROSES PENELITIANPROSES PENELITIAN

Tahap proses yang paling penting adalah menentukanwilayah perjalanan � perencanaan perjalanan (Bab I/ pendahuluan)

Perencanaan perjalanan yang tidak matang akanmembuat pelancong tersesat, perencanaan penelitianmembuat pelancong tersesat, perencanaan penelitianyang tidak matang akan membuat hasil penelitiankehilangan arah, tidak fokus, tidak mencapai apa yang ingin diteliti. Penelitian akan sia-sia, membuangwaktu, tenaga, biaya

Karena itulah, penelitian membutuhkan sebuah proposal penelitian

PROPOSAL PENELITIANPROPOSAL PENELITIANPROPOSAL PENELITIANPROPOSAL PENELITIAN

Proposal adalah gambaran mengenai apa yang akandikerjakan dan bagaimana mengerjakan penelitiantersebut.

Hal yang harus tercakup dalam proposal:(1) Penelitian apa yang diusulkan(1) Penelitian apa yang diusulkan(2) Apa yang akan dicari dalam penelitian tersebut(3) Bagaimana mencarinya(4) Apa yang dapat dipelajari dari penelitian tersebut dan

mengapa hal tersebut penting

PROPOSAL PENELITIANPROPOSAL PENELITIANPROPOSAL PENELITIANPROPOSAL PENELITIAN

Contoh 1:Perancangan Buku About Logo – Melisa Suratno(1) Bagaimana merancang buku yang bisa memberi

wawasan pembaca tentang proses pembuatan logo(2) Rancangan sebuah buku yang sesuai dengan target

pembacanyapembacanya(3) Buku ini harus memberi manfaat dan memudahkan

pembaca memahami proses membuat logo. Penelitiharus tahu bagaimana mencari informasi yang dibutuhkan pembaca dan bagaimana caramemperoleh struktur dan tata letak buku agar pembaca menyerap informasi yang diberikan

PROPOSAL PENELITIANPROPOSAL PENELITIANPROPOSAL PENELITIANPROPOSAL PENELITIAN

(4) Setelah penelitian ini selesai dilakukan, apamanfaatnya bagi masyarakat

Contoh 2:Karakter 3D untuk Game Neo Tak Benteng Kuru Kingdom

– Christina Citrayani– Christina Citrayani(1) Bagaimana karakter 3D untuk game NTBKK?(2) Peneliti akan mencari bentuk visual karakter yang

sesuai untuk game NTBKK(3) Peneliti melihat tipikal, preferensi, dan perhatian

pemain yang prospektif memainkan game NTBKK(4) Setelah penelitian dilakukan, apa manfaatnya.

PROPOSAL PENELITIANPROPOSAL PENELITIANPROPOSAL PENELITIANPROPOSAL PENELITIAN

Contoh 3:Desain Set dan Properti yang Mendukung Cerita Film

Pendek Engklek – Pisi Respati(1) Bagaimana set dan properti yang dapat mendukung

Film Engklek?(2) Desain set dan properti pengungsian seperti dalam(2) Desain set dan properti pengungsian seperti dalam

cerita film Engklek(3) Benda apa yang ada di dalam pengungsian dan

bagaimana penataannya?(4) Setelah penelitian dilakukan, apa manfaatnya?

PROPOSAL PENELITIANPROPOSAL PENELITIANPROPOSAL PENELITIANPROPOSAL PENELITIAN

Contoh 3:Desain Set dan Properti yang Mendukung Cerita Film

Pendek Engklek – Pisi Respati(1) Bagaimana set dan properti yang dapat mendukung

Film Engklek?(2) Desain set dan properti pengungsian seperti dalam(2) Desain set dan properti pengungsian seperti dalam

cerita film Engklek(3) Benda apa yang ada di dalam pengungsian dan

bagaimana penataannya?(4) Setelah penelitian dilakukan, apa manfaatnya?

REVIEW KONTEN REVIEW KONTEN REVIEW KONTEN REVIEW KONTEN PROPOSAL PENELITIANPROPOSAL PENELITIANPROPOSAL PENELITIANPROPOSAL PENELITIAN

http://annkwannie.wordpress.com

PROPOSAL PENELITIAN PROPOSAL PENELITIAN PROPOSAL PENELITIAN PROPOSAL PENELITIAN ---- STRUKTURSTRUKTURSTRUKTURSTRUKTUR

BagianBagianBagianBagian AwalAwalAwalAwal• Judul• Abstrak

BagianBagianBagianBagian UtamaUtamaUtamaUtamaLatar Belakang

• Metodologi• Hambatan Penelitian

(bila perlu)• Rencana Kegiatan

BagianBagianBagianBagian AkhirAkhirAkhirAkhir• Latar Belakang• Rumusan Masalah• Batasan Masalah• Definisi Istilah (bila perlu)• Tujuan Penelitian• Manfaat Penelitian• Telaah Literatur

BagianBagianBagianBagian AkhirAkhirAkhirAkhir• Daftar Pustaka• Lampiran (bila perlu)

LATAR BELAKANGLATAR BELAKANGLATAR BELAKANGLATAR BELAKANG

Berisi tentang pola pemikiran kita dalam melihatpermasalahan, dimulai dari hal yang bersifat umummenuju hal yang bersifat khusus, yang berkaitandengan penelitian kita.

Contoh hal yang bersifat umum dalam penelitian DesainContoh hal yang bersifat umum dalam penelitian DesainKemasan Sambal Jago Cabe

1. Popularitas sambal2. Peran kemasan (dalam pencitraan dan perlindungan

produk)

LATAR BELAKANGLATAR BELAKANGLATAR BELAKANGLATAR BELAKANG

Contoh hal yang bersifat khusus3. Tentang produk Jago Cabe4. Kebutuhan desain kemasan Jago Cabe

Hal yang perlu diingat:Penelitian tidak boleh berdasarkan asumsi (mereka-rekaPenelitian tidak boleh berdasarkan asumsi (mereka-reka

informasi), semua harus ada sumbernya. Apa yang diungkapkan dalam latar belakang harus memiliki data empiris.

LATAR BELAKANGLATAR BELAKANGLATAR BELAKANGLATAR BELAKANG

Contoh:Popularitas sambal dalam point (1), harus ada buktinya

baik melalui wawancara pakar atau berita.

Situs Republika memberitakan bahwa beberapa pengungsi

Tsunami yang berada di Ishihama, Jepang, ternyata

penggemar sambal Indonesia (www.republika.co.id,

diakses pada 15 Maret 2012). PT. Heinz ABC yang

memproduksi saus sambal ABC juga tengah menargetkan

pertumbuhan penjualan sekitar 12% pertahun

(www.bisnis.com, diakses pada 15 Maret 2012).

LATAR BELAKANGLATAR BELAKANGLATAR BELAKANGLATAR BELAKANG

Contoh:Peran kemasan dalam point (2)

Situs Republika memberitakan bahwa ADES kembali

memperkuat Indonesia dengan memperkenalkan kemasan

botol hijau sekedar produk air minum. ADES dalam

kemasan hijau menginspirasikan konsumennya untuk

memulai sebuah langkah kecil yang memberikan

perubahan (www.republika.co.id, diakses pada 14

September 2012).

LATAR BELAKANGLATAR BELAKANGLATAR BELAKANGLATAR BELAKANG

Contoh:Tentang produk Jago Cabe dan kebutuhan kemasan Jago

Cabe dalam point (3 & 4) dapat diperoleh dariwawancara dengan pemilik usaha

RUMUSAN MASALAHRUMUSAN MASALAHRUMUSAN MASALAHRUMUSAN MASALAH

Hal yang dipertanyakandipertanyakandipertanyakandipertanyakan dan harus dicari jawabannyadalam penelitian.

Rumusan masalah menjadi titik mula berlangsungnyapenelitian.

Diutarakan dalam bentuk kalimat pertanyaan.

Contoh rumusan masalah dalam penelitan DesainKemasan Jago Cabe:

Bagaimana desain kemasan yang sesuai untuk produkJago Cabe?

BATASAN MASALAHBATASAN MASALAHBATASAN MASALAHBATASAN MASALAH

Berisi rambu-rambu yang membatasi agar penelitian tidakterlalu luas, tidak keluar jalur, dan masuk akaldilakukan dalam satu periode Tugas Akhir

Contoh batasan masalah dalam penelitan DesainKemasan Jago Cabe:Kemasan Jago Cabe:

• Kemasan yang dibuat hanya untuk varian SambalTerasi produk sambal Jago Cabe

• Kemasan yang dibuat hanya kemasan primer• Dll.

TUJUAN PENELITIANTUJUAN PENELITIANTUJUAN PENELITIANTUJUAN PENELITIAN

Berisi tentang jawaban dari pertanyaan penelitian yang diajukan dalam rumusan permasalahan. Ketika karyaselesai, tujuan permasalahan ini menjadi cerminanapakah penelitian telah dilakukan sesuai dengantujuan awalnya

Contoh tujuan dalam penelitan Desain Kemasan JagoCabe:

Membuat desain kemasan yang sesuai untuk produk JagoCabe

MANFAAT PENELITIANMANFAAT PENELITIANMANFAAT PENELITIANMANFAAT PENELITIAN

Memastikan bahwa penelitian yang dilakukan inibermanfaat bagi orang lain, tidak sekedar sebagaisyarat, tidak sekedar pembelajaran individu, tidakmembuang biaya, tenaga, dan waktu.

Contoh manfaat dalam penelitan Desain Kemasan JagoContoh manfaat dalam penelitan Desain Kemasan JagoCabe:

1. Memberi usulan kemasan produk sambal Jago Cabeyang dapat menginformasikan citra produk yang ingindisampaikan

2. Mempermudah konsumen untuk mengenali produksambal Jago Cabe

MANFAAT PENELITIANMANFAAT PENELITIANMANFAAT PENELITIANMANFAAT PENELITIAN

Memastikan bahwa penelitian yang dilakukan inibermanfaat bagi orang lain, tidak sekedar sebagaisyarat, tidak sekedar pembelajaran individu, tidakmembuang biaya, tenaga, dan waktu.

Contoh manfaat dalam penelitan Desain Kemasan JagoContoh manfaat dalam penelitan Desain Kemasan JagoCabe:

1. Memberi usulan kemasan produk sambal Jago Cabeyang dapat menginformasikan citra produk yang ingindisampaikan

2. Mempermudah konsumen untuk mengenali produksambal Jago Cabe

RENCANA PENELITIANRENCANA PENELITIANRENCANA PENELITIANRENCANA PENELITIAN

Pembagian waktu yang logis dalam setiap tahappenelitian. Berapa lama waktu yang dihabiskanpeneliti melihat fenomena di masyarakat, mengumpulkan data, membuat konsep, mengembangkan desain, dan mengeksekusinya.

Hindari terlalu lama stuck pada salah satu proses, agar Hindari terlalu lama stuck pada salah satu proses, agar proses yang lain tidak tertunda.

LATIHAN STRUKTUR PROPOSALLATIHAN STRUKTUR PROPOSALLATIHAN STRUKTUR PROPOSALLATIHAN STRUKTUR PROPOSAL

http://annkwannie.wordpress.com

TERIMAKASIHTERIMAKASIHTERIMAKASIHTERIMAKASIHTERIMAKASIHTERIMAKASIHTERIMAKASIHTERIMAKASIH