AC3 Basics

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VARIABLEN var eineGanzzahl:int= 1; var gebrocheneZahl:Number= 1.8343; var meineZeichenkette:String = “Hello!”; var meinSchalter:Boolean = false; ALLGEMEIN trace ( ”meinText” + meineVariable ) import mverzeichnis.unterverzeichnis.Bibliotheksname addChild ( meinMovieclip ) ELEMENTE var meinMovieClip:MovieClip= new MovieClip(); var meinSound:Sound= new Sound(); var meinLoader:Loader = new Loader(); DER EVENTLISTENER mc. addEventListener(EventTyp. ART, meineFunktion); mc. addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, myMouseUp); OPERATOREN var meinArray:Array= new Array(); var meinObjekt :Object= new Object(); DIE EINFACHE FUNKTION function meinFuntionsName ():void { trace (“Ich bin eine einfache Funktion”); }; DIE FUNKTION MIT EVENTLISTENER function meinFuntionsName (Bezeichner:Eventtyp):void { trace (“Ich bin eine Funktion”); }; function myMouseUp (e:MouseEvent):void { trace (“Ich löse bei MouseUp aus.”); }; FOR SCHLEIFE for (var i:int=0; i<20;i++) { trace(“Ich werde zwanzigmal ausgeführt!”)} IF / ELSE BEDINGUNG if (Variable1 > Variable2) { trace(“Variable1 ist grösser!”) } else { trace(“Variable2 ist grösser!”) } visit our TOOLBOX INTERACTION DESIGN for more great tutorials >>>> http://ifdblog.org/blog_cp_20_progress/

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ActionScript 3 Basics Übersicht

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VARIABLEN

var eineGanzzahl:int= 1; var gebrocheneZahl:Number= 1.8343; var meineZeichenkette:String = “Hello!”;var meinSchalter:Boolean = false;

ALLGEMEIN

trace ( ”meinText” + meineVariable )import mverzeichnis.unterverzeichnis.BibliotheksnameaddChild ( meinMovieclip )

ELEMENTE

var meinMovieClip:MovieClip= new MovieClip();var meinSound:Sound= new Sound();var meinLoader:Loader = new Loader();

DER EVENTLISTENER

mc. addEventListener(EventTyp. ART, meineFunktion);mc. addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, myMouseUp);

OPERATOREN

var meinArray:Array= new Array();var meinObjekt:Object= new Object();

DIE EINFACHE FUNKTION

function meinFuntionsName ():void { trace (“ Ich bin eine einfache Funktion”); };

DIE FUNKTION MIT EVENTLISTENER

function meinFuntionsName (Bezeichner:Eventtyp):void { trace (“ Ich bin eine Funktion”); };

function myMouseUp (e:MouseEvent):void { trace (“ Ich löse bei MouseUp aus.”); };

FOR SCHLEIFE

for (var i:int=0; i<20;i++) { trace(“ Ich werde zwanzigmal ausgeführt !”)}

IF / ELSE BEDINGUNG

if (Variable1 > Variable2) { trace(“Variable1 ist grösser!”)

} else { trace(“Variable2 ist grösser!”)

}

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