A játék, mint a kalandpedagógia/ élménypedagógia eszköze
description
Transcript of A játék, mint a kalandpedagógia/ élménypedagógia eszköze
A játék, mint a kalandpedagógia/
élménypedagógia eszköze
Kulcsfogalmak:
Tapasztalati tanulás
Szabadtéri tanulás
Kalandpedagógia
Kalandterápia
Élménypedagógia
Tapasztalati tanulás
„tapasztalati társadalom”Tapasztalat: olyan élmény, ami különbözik a hétköznapi élményektől és túlmutat azon +milyen hatással van az ember belső világáraTapasztalati tanulás: jól kiegészíti a hagyományos oktatási módszereket, a modern kor hiányosságait
Tapasztalati tanulás
Kolb: a tanulás olyan folyamat, amely által a tapasztalat átformálásán keresztül tudás jön létre.
„tapasztalatból tanulunk”
4 szakasz:I. Cselekvés és tapasztalat (élményszint)
II. Megfigyelés és reflexió
III. Absztrakció és általánosítás (tudástranszfer)
IV. Tanultak tesztelése (új tudás alkalmazása)
Gwin J. Kolb (1919-2006)
Tapasztalati tanulás köre - KOLB
Tapasztalati tanulás köre - KOLB
I. Cselekvés és
tapasztalatII. Megfigyelés és
reakció
III. Tudás-
transzferIV. Tanultak
tesztelése
Szabadtéri tanulás
Szabadtéri tanulás: olyan folyamat, ami tapasztalatokon keresztül és szabadtéren zajlikSzabadtéri oktatás: a tapasztalati tanulási folyamatra épülő, közvetlen észlelésből eredő, elsősorban (ám nem kizárólag) a természeti környezetben zajló módszer. Hangsúly: emberek és természeti források viszonyai
Szabadtéri nevelés ágazatai:
Kalandpedagógia
Környezeti nevelés
Eredet: Kurt Hahn (1886-1974): Salem Schule
Kalandpedagógia: adventure education
a tapasztalaton keresztül történõ tanulás
Kurt Hahn, német származású pedagógus, az Outward Bound alapítója alkotta 1942-ben, nevelési módszerének leírására.
Outward Bound egy nagy kaland, mely szoktalan, de életszerű szituációkat teremt, és ezáltal számos lehetõséget nyújt a leghatékonyabb tanulási formára, azaz arra, hogy a saját tapasztalatainkból tanuljunk.
Kalandpedagógia
A kaland: egy eszköz, mely hozzásegít bennünket szokatlan helyzetek átéléséhez, és ezen keresztül hasznos tanulságok levonásához.
Ezek a tapasztalatok hozzájárulnak: az egyén személyiségének és mentális képességeinek fejlõdéséhez,
mások jobb megismeréséhez,
a csapatmunka hatékonyságának növeléséhez.
Kalandpedagógia
Az osztályterem helyett a természetbe viszi tanulni résztvevõit, és kiszakítja õket a hétköznapok egyhangúságából.
A tevékenységtípusok:problémamegoldó feladatok,
kalandos, mozgást igénylõ feladatok (sziklamászás - ereszkedés, barlangászat, tutajépítés, tájékozódás),
kreativitást és csapatmunkát igénylõ feladatok.
Élménypedagógia: Erlebnispedagogik, Experiential education
A közvetlen tapasztaláson és a tanuló aktív cselekvésén keresztül fejleszti az önismeretet, önértékelést, az egyéni felelősségvállalást és a szociális kompenteciákat. Pszichoterápiás formája a kalandterápia.Elsődleges közege: a TermészetMai formája: Kurt Hahn német reformpedagógus munkásságából fejlődött ki.
A játék, mint a kalandpedagógia/
élménypedagógia eszköze
Játék tulajdonságaiNem kiszámítható kimenetMeghatározott szabályokKomolyságÖrömÖnkéntességCéltalanDrámaiságJelenidejűségIllúzió
Játéktípusok
1. Együttműködési és problémamegoldó játékok
2. Kommunikációs játékok
3. Környezeti nevelést szolgáló játékok
4. Jégtörő játékok
5. Bemelegítő, energetizáló, ismerkedési játékok
6. Versengő, kihívást jelentő feladatok
7. Bizalomjátékok
8. Készség-és képességfejlesztő játékok
1. Együttműködési és problémamegoldó játékok
A csoportnak közösen kell megoldást találnia egy problémáraFeladatmegoldás: párban, kisebb vagy csoportban, DE minden játékosra szükség vanTöbb megoldási módElképzelések ütköztetése után kiválasztani a legjobban működőt
Együttműködési és problémamegoldó játékok
Tervezésre és előkészítésre mindig elegendő időt adni
HA: első terv nem válik be, új megoldás keresése
Vezető:külső szemlélő,
nem segít feledatmegoldásban, nem is sugalmaz
összegyűjti a feladat megoldása közben felmerült ötleteket a kiértékeléshez
Együttműködési és problémamegoldó játékok
Max. 3-4 problémamegoldó játék egymás után
Feladtok sorrendjében: fokozatosság elve
PéldáulEgy lepedőnyi kéz
Labdaszállítás
Világháborús gránát
Szörny
Sziget
Közlekedési dugó
Biztonságot adó fa
Billentyűzet
Tevekaraván
Útkereső
Egy közös ebéd
Varázsszőnyeg
Tengerészcsomó
Vízhordó
Vak négyzet
Pókháló
Atombomba
Mocsárjárás
2. Kommunikációs játékok
Minden érzékszerv bevonáasa: látás, hallás, tapintás
Odafigyelés a társakra
Együttműködés, kreativitás, bizalom
Nem versenyjellegű
Fizikai erőnlét nem számít
Például
TestABC
Mérnökök, gyártásvezetők, munkások
Kódolt üzenet
Pásztor elveszett báránykái
3. Környezeti nevelést szolgáló játékok
Közelebb viszik a játékost a természethezKörülvevő világ felfedezése
Tapasztalatszerzés a körülvevő világról
Vezető: Tudás és tapasztalat a helyszín kiválasztása szempontjából
Tudás és tapasztalat a játék levezetése szempontjából
Játékosok siettetése, helytelen módszerek alkalmazása sokat ronthat!
Például
Erdőszennyezés
Természetvadász
Állati nagy Show
Ökomemory
Mezítlábas séta
Faxilofon
Találtam egy fát neked!
4. Jégtörő játékok
Egy program első és dinamikus része
Cél: névtanulás, feloldódás, pozitív légkör kialakítása
Játékok jellemzői: rövidek, kreatívak, viccesek, könnyű szabályokkal, nem eszközigényesek
Vezető: hasznos, ha ő is részt vesz a játékokban
Később is beiktatható felpezsdítés céljából
Például
Humán bingó
Ki az, aki hiányzik?
Címer
5. Bemelegítő, energetizáló, ismerkedési játékok
Általában a jégtörő játékokat követik
DE lehet nyitó játékként is alkalmazni
Jellemzők: könnyű, egyszerű szabályok
Haszna: Fizikai bemelegítés
Csoport további ismerkedése
Komoly munk közbeni mentális felfrissülés
Bemelegítő, energetizáló, ismerkedési játékok
Célja:Csoport jó hangulatának megteremtése közös élményekkelRésztvevők mozgásba lendítéseGátlások feloldásaBizalmi légkör megteremtése
Vezető: Megteremtheti az alapvető bizalmi kapcsolatotNevetésre, jó közérzetre fektetni a hangsúlytLehetőséget adni élmények,tapasztalatok megosztására
Például
Vírus
Evolúció
Éléskamra
Szalagok
Posta
Majom a vagonon
Képernyővédő
Mozgólépcső
Noé bárkája
Vakon
HU-TU-TU
Molekulák
Hernyó
Százlábú
Alagút
Ragadós röhögés
6. Versengő, kihívást jelentő feladatok
Bizonyos készségek felmérést szolgálják
Akrobatikus feladványok, trükkök, szórakoztató játékok
Felhasználhatóság: Szünetek kitöltése
Két komolyabb gyakorlat között
Például
Kakasviadal
Birodalmi képek
Vakond alagút
Mókusok, ki a házból!
Kígyófutam
Célpontok
Tüzelőgyűjtés
Menekülés a héjától
Feneket fel!Csoportos fekvőtámaszSzöcskeSziámi ikrekKötélhajtásUgró békaGyagya futamRákjárásLétra-szlalomTalicska
Kakasviadal
Helyszín: egy tisztás vagy nyílt terepÉletkor: 6 éves kortólLétszám: 2-16 főIdőtartam: 10 percA játék célja: ügyességKellékek: 15 méternyi kötél
A játék eredettörténete
Sok állat élt a faluban, ahol minden reggel nagy kakasviadalokat tartottak. A kakasok tudni akarták, hogy melyikük a legjobb. A viadalok nagyon kemények voltak, és sokszor nem is a legerősebb nyert, mert nemcsak erősnek, hanem gyorsnak és ügyesnek is kellett lennie a legjobbnak.Minden kakas megpróbálta fejleszteni az ügyességét.Természetesen a viadaloknak mindig sok nézője akadt, mert senki sem akarta elmulasztani az eseményt.
A játék menete
Jelöljünk ki egy 3-5 méternyi átmérőjű kört. 2 hasonló fizikai adottságú játékos álljon a kör közepére. A játékosok egy lábon állnak, mindkét kezükkel megfogják a felemelt lábukat. Megpróbálják a testükkel kilökdösni a másikat a körből, vagy kibillenteni az egyensúlyából (a másik essen el, vagy tegye le a lábát).
A játék lehetséges variációi
• A játékosok fonják össze a karjukat a mellkasuk előtt, a kezüket pedig tegyék be a hónuk alá.• Jelöljünk ki egy nagyobb játékteret (8-12 méteres átmérőjű kör), és 2 (4-8 főből álló) csapat játsszon egymás ellen. Aki leteszi mind a két lábát, annak el kell hagynia a kört. Az a csapat nyer, amelyikben több játékos marad állva egy adott időn belül.A játék folyamán az általános biztonsági szabályok érvényesek!
7. Bizalomjátékok
Cél: bízni társkban, csoportban, vezetőben
Jellemzők: egyszerű gyakorlatok
felelősség, bátorság, döntéshozatal és önbizalom fejlesztése
Résztvevők: önkéntesség, semmi kényszer
!megbeszélés
Például
TérdElő
Humánlétra
Lebegés
Inga
Bizalomfolyosó
Bialomhinta
Bizalomfutás
8. Készség-és képességfejlesztő játékok
Könnyen alkalmazhatók iskolai, tanórai körülmények között is
Készségek, képességek fejlesztése: emlékezet, térbeli tájékozódás
Többszöri eljátszás jártasság szerzése
PéldáulMerre van az út?Memória ÖsvényEgyiptomi hieroglifákRejtett képekAz erdő rejtett szörnyeKincskeresőTekeredik a kígyóZenekarTitkos üzenet
Tudnivalók játékvezetéshez
Rendelkezünk-e megfelelő tudással és készséggel a játékvezetéshez?Tudunk-e gondoskodni a résztvevők fizikai és érzelmi biztonságáról?CélcsoportCélRendelkezésre álló hely és időEszközök
Élménypedagógiai művek
Lovász Károly(2005): Élménypedagógia. A teljességre nevelés művészete.Lectum kiadó.
Élménypedagógiai művek
Kispéter Andrea – Sövényházi Edit (2008): Élménypedagógia. Csapatépítő játékok. Bába és Társai Kiadó.
Élménypedagógiai művek
Mathew Liddle (2008): Tanítani a taníthatatlant: Élménypedagógiai Kézikönyv. Pressley Ridge.
Élménypedagógiai művek
Lovász Cecilia – Sőregi Viktor (szerk., é.n.): Több mint játék. Szabadtéri játékok gyermekeknek és fiataloknak. Természetjáró fiatalok szövetsége, Budapest.
www.tobbmintjatek.hu