A Imagem Digital

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Page 1: A Imagem Digital

TIC | IMAGEM DIGITALO ser humano desde sempre valorizou a imagem O ser humano desde sempre valorizou a imagem

como elemento fundamental de comunicaçãocomo elemento fundamental de comunicação

Nos finais do século passado, com o aparecimento de novas

tecnologias informáticas e a sua aplicação na área da imagem,

atingiu-se uma nova era da criação,

captura e manipulação da imagem: a era digital

AUTORES: LUCIANA ALMEIDA E SÉRGIO CARDOSO

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IMAGEM DIGITAL

NOÇÃO DE IMAGEM DIGITAL

IMAGEM DIGITAL

é uma quantidade de informação codificada, ou seja, armazenada e organizada segundo um determinado código - o código binário (sistema de numeração posicional). 0 (zero) ou 1 (um), ou verdadeiro ou falso.

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Bit (dígito binário) é a menor unidade de medida de transmissão de dados usada na informática. Um bit tem um único valor, 0 (zero) ou 1 (um), verdadeiro ou falso.

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NOÇÃO DE IMAGEM DIGITAL

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TIPOS DE IMAGEM DIGITAL

IMAGENS DO TIPO VECTORIAL

São construídas através de fórmulas matemáticas aplicadas a linhas.

Imagens com resolução flexível.

Pode-se ampliar ou reduzir a imagem que não existe perda de qualidade (são recalculados matematicamente).

Não permitem a reprodução de imagens fotográficas.

CinemaVideoTVCinema de animaçãoEtc….

IMAGENS FIXAS IMAGENS EM MOVIMENTO

IMAGENS DO TIPO MAPA DE BITS OU MATRICIALAs imagens são constituídas por uma grelha de pequenos quadrados chamados pixéis.

São imagens com resolução fixa.

Qualquer tipo de alteração ao seu tamanho, seja uma ampliação ou uma redução, distorce-a.

Ideal para a reprodução de imagens fotográficas.

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NOÇÃO DE IMAGEM DIGITAL

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PROGRAMAS BITMAP VS PROGRAMAS VECTORIAIS

Programas vectoriaisIllustratorCorelDrawFreehand

VANTAGENS•A qualidade da imagem não depende da resolução

•Ficheiros de menor dimensão

DESVANTAGENS•Tempo de processamento•Não permitem a reprodução de imagens fotográficas

Programas BitmapPhotoshopPaintPaint Shop ProGIMP

VANTAGENS•Qualquer imagem pode ser guardada em bitmap •Recursos de fácil manipulação e tratamento•Produzem imagens realistas

DESVANTAGENS•Não é fácil alterar partes da imagem•As imagens bitmap de alta resolução geram ficheiros de tamanho muito grande

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CAPTURA DE IMAGEM DIGITAL – O EQUIPAMENTO

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Imagens produzidas

Existem vários equipamentos de captação de imagens:

Scanners: plano e tamborCâmaras fotografias

Máquina fotográfica

Scanner plano Opaco ou transparente

Imagens naturais

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QUALIDADE DA IMAGEM DIGITAL

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À nossa volta existem diversas imagens com diversos tamanhos e qualidades.

A qualidade de uma imagem digital baseia-se em pequenos elementos de cor e brilho que a constituem - esses elementos chamam-se píxeis (picture elements)

Píxel é o menor elemento num dispositivo de exibição digital (como por exemplo um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor e brilho.

Matriz é uma malha, onde cada ponto ou célula é um píxel, com um valor associado.

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QUALIDADE | RESOLUÇÃO DA IMAGEM DIGITAL

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A resolução de uma imagem é definida

pela quantidade de informação que a imagem contém por unidade de comprimento, isto é, o número de píxeis por polegada - ppi (pixels per inch)ou pelas dimensões da mesma (comprimento x largura)

A resolução de uma impressora ou scanner é definida pelo número de pontos por polegada - dpi (dots per inch), e não pelo número de píxeis, por polegada.

RESOLUÇÃO DA IMAGEM DIGITAL

NOTA: Ver quadro final relativamente à qualidade das imagens para ecrã ou impressão

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QUALIDADE DA IMAGEM DIGITAL

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Cada píxel é guardado em memória por um certo número de bits, a profundidade do píxel, que varia de acordo com o número de cores e de tons cinza.

Todas as placas gráficas, de acordo com o seu padrão de profundidade do píxel, pode limitar a visualização da qualidade da imagem. Hoje em dia as placas mais comuns no mercado são de 32 e 64 Bits.

Profundidadedo píxel (Nº de bits) Nº de cores produzidas Modelo de cores

1 21 = 2 Preto e branco

8 28 = 256 Escala de cinzas ou cores de 8 bits

16 216 = 65536 Cores de 16 bits

32 232 = 4294967296 Cores de 32 bits

RESOLUÇÃO DA PLACA GRÁFICA NA LEITURA E TRATAMENTO DA IMAGEM DIGITAL

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A cor de um objecto é um efeito visual causado por um espectro de luz emitida, absorvida ou reflectida sobre esse mesmo objecto.

Podemos assim dizer que a cor é um fenómeno de luz

Quando falamos da cor, temos de distinguir se falamos da cor enquanto luz ou da cor enquanto tintas (pigmentos). É que o fenómeno da luz é diferente do fenómeno do pigmento.

Na luz, quanto mais cores juntares (mistura aditiva), mais branca se torna a cor final. Um bom exemplo é o ecrã de computador que emite luz.

Nas tintas, quanto mais cores misturares (mistura subtractiva) mais escuro irá ficar o resultado final.

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MODELO DE COR

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MODELO DE COR

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Associadas à cor existem duas perspectivas:

O lado do emissor (de onde surge a cor);

O lado do receptor (onde a cor é percebida).

Do lado do emissor a cor pode surgir:

através de radiação luminosa (produzida directamente por um objecto, por exemplo, um candeeiro).

através da reflexão ou absorção luminosa (por exemplo, num teclado de computador).

Quanto ao receptor:O olho humano apercebe-se essencialmente de três componentes: a cor propriamente dita, a saturação (quantidade de cinzento existente na cor) e a sua intensidade (valor de luz existente).

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MODELO DE COR

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Existem vários modelos para a representação de cor, que se pode escolher em função da imagem que se está a elaborar.

MODELOS DE REPRESENTAÇÃO DA COR

Modelo RGB (Sistema de cores aditivo)Modelo aditivo nas cores primárias: Red (vermelho), Green (verde) e Blue (azul).

Combinadas em quantidades iguais formam o branco, mas combinadas em proporções diferentes obtém-se uma grande variedade de cores.

Este modelo é utilizado sempre que a luz é projectada para formar cores, como nos ecrãs, onde cada píxel é composto por um grupo de três pontos, cada um com uma cor – vermelha, verde e azul.

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MODELO DE COR

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MODELOS DE REPRESENTAÇÃO DA COR

Modelo CMY (Sistema de cores subtractivo)Modelo em que a composição da cor é semelhante à do modelo RGB, porém utiliza as cores complementares – cyan, magenta e yellow.

As cores complementares actuam na luz incidente, subtraindo desta as componentes RGB e criando cores equivalentes às produzidas por dispositivos emissores de luz.

Este modelo é normalmente utilizado para definir as cores nos dispositivos de impressão.

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MODELO DE COR

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MODELOS DE REPRESENTAÇÃO DA COR

Modelo CMYK (Sistema de cores subtractivo)baseia-se no facto de, num papel, a tinta utilizada absorver ou reflectir a luz, resultando aos nossos olhos numa determinada cor.

Modelo que se baseia nas propriedades absorventes de luz das tintas aplicadas em papel e que combina cyan, magenta, yellow (amarelo) e black (preto).

Este é o sistema utilizado na grande maioria das impressões.

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MODELO DE COR

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MODELOS DE REPRESENTAÇÃO DA COR

Modelo HSB (Sistema de cores subtractivo)Este modelo baseia-se na percepção humana da cor e é definido por três valores: Hue (matiz ou cor), Saturation (saturação) e Brightness (brilho).

Hue é o matiz ou a denominação da própria cor.

Pode variar entre o vermelho, passando pelo laranja, amarelo, verde, azul, púrpura e novamente o vermelho.

Saturation (saturação) determina a vivacidade da cor.

Varia de 0% a 100%, em que 0% indica inexistência de cor – branca – e o 100%, que indica cor normal – ou muito viva.

Brightness (brilho) fornece o brilho da cor.

O seu valor varia de 0% – cor muito escura ou preta – a 100% – cor normal.

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FORMATOS DE FICHEIROS

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COMPRESSÃOAs técnicas de compressão de ficheiros permitem reduzir o espaço de armazenamento das mesmas

Tipos de compressão:Compressão sem perdas – os dados da imagem são preservados integralmente

Compressão com perdas – leva à perda de alguma informação da imagem

Principais formatos de imagens

Formatos Nome por extenso Compressãosem perdas

Compressãocom perdas

PSD Nativo do Photoshop X

PDF Portable Document Format X X

TIFF Tagged Image File Format X X

BMP BitMap X

GIF Graphics Interchange Format X

JPG Joint Photographic Experts Group X

PCX Pc Paintbrush X

PNG Portable Network Graphic X

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FORMATOS DE FICHEIROS

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PSD COMPRESSÃO SEM PERDA DE QUALIDADE

Ficheiro próprio do Photoshop. A grande vantagem deste formato é que mantém todas as camadas do projecto do photoshop, permitindo reeditá-los mais tarde.

TIFF (Tagged Image File Format) COMPRESSÃO COM ou SEM PERDA DE QUALIDADE

Formato muito utilizado pelos artistas gráficosÉ maior em tamanho e melhor em qualidade de imagem sendo o formato ideal para o tratamento de imagem. Utiliza 24 bits de profundidade de cor.

JPEG (Joint Photografic Experts Group) COMPRESSÃO COM PERDA DE QUALIDADE

Formato muito utilizado para compressão de ficheiros, com vários níveis de compressão com perdas. A compressão baseia-se na eliminação de informações redundantes e pode ser controlada pelo utilizador. Recomenda-se a sua utilização quando se pretende publicar na Web, imagens que contenham mais de 256 cores.

PNG (Portable Network Graphics) COMPRESSÃO SEM PERDA DE QUALIDADE

Formato de compressão sem perdas que substitui o formato GIF para a Web, mas não permite animações de imagensSuporta uma profundidade de cor até 48 bits.

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FORMATOS DE FICHEIROS

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GIF (Grafics Interchange Format) COMPRESSÃO SEM PERDA DE QUALIDADE

Não suporta mais do 256 cores, originando assim ficheiros de tamanho reduzido.É muito usado na Web pois permite fundo transparente e animações.

BMP (Bitmap) COMPRESSÃO SEM PERDA DE QUALIDADE

Formato criado pela Microsoft que não inclui nenhum algoritmo de compressão.Utiliza 24 bits de profundidade de cor.

PCX (Pc Paintbrush) COMPRESSÃO COM PERDA DE QUALIDADE

Formato que utiliza compressão com e sem perdas e é usado pelas aplicações da Zsoft

PDF (Portable Document Format) COMPRESSÃO COM OU SEM PERDA DE QUALIDADE

Formato criado com o Adobe Acrobat.Usado para converter e comprimir documentos de texto, imagens que se deseja disponibilizar para leitura.

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NOTA:

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No menu “Image”, selecionar “Image size”

COMO DETERMINAR A QUALIDADE E O TAMANHO DE UMA IMAGEM NO PHOTOSHOP

Tamanho da imagem em pixels

Surge a seguinte janela

Tamanho da imagem em cm

Qualidade da imagem em pixels por polegada

Activar para se poder alterar as proporcionalidades

Activar para manter proporcionalidade

72 ppi para utilização em ecrã

No mínimo 300 ppi para impressão