第9組 未定

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數數數數數數數數 數數數數數數數數 數9數 495410020 數數數 495410074 數數數 496410041 數數數 496410033 數數數 495410103 數數數

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數位哲學期末報告數位哲學期末報告

第 9 組495410020 廖祐丞495410074 賴義偉496410041 陳孟岑496410033 劉亞傑495410103 李泰龍

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OutlineOutline遊戲設定

劇情背景

遊戲主軸◦經濟活動◦貨物運輸◦情報◦任務

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遊戲設定遊戲設定線上多人角色扮演

中古歐洲時代

劍與魔法的世界◦ 魔法逐漸衰敗中

玩家是商人◦ 不同領域的商人(糧食、軍武等),由玩家自行選擇與培養◦ 有各自擅長的交易方式或交易優勢

玩家的一舉一動會影響商業市場甚至整個世界

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遊戲設定遊戲設定主題:

◦商業活動(貨物買賣、契約、交易)◦貨物輸送(獨自或組隊運輸,副本)◦地下城冒險(副本)

目標:◦賺錢◦收集高級裝備或道具◦輕鬆遊玩

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劇情背景劇情背景多個勢力間的衝突(主要為利益間的衝突)◦教會◦異教徒◦王族◦貴族◦魔物與其他種族◦商人公會◦傭兵集團◦…etc

會以劇情任務或事件的方式呈現

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遊戲畫面參考遊戲畫面參考

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遊戲畫面參考遊戲畫面參考

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經濟活動經濟活動 從 A 地採買貨物,輸送到B地後賣出採買原料,自我加工或代工後賣出

◦ 市場價格會因供需問題產生震盪◦ 部份貨物有新鮮度,運輸時間要列入考量

簽訂合作契約並一起行商◦ 玩家組隊的情況下可以讓利益增加

開設店舖或攤位

成立商業公會,公會可以擁有比較特別的資本◦ 某港口的免稅權◦ 掌握某個關口◦ 某地區的交易優惠

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經濟活動經濟活動

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貨物運輸貨物運輸

A

B

C

森林

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貨物運輸貨物運輸

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情報情報 遊戲設計為情報獲得不易 與情報相關的部份:

◦ 地下城的入口◦ 新的行商路線◦ 市場漲跌◦ 賺錢機會◦ 任務相關◦ …etc

事件會影響市場,但不是每個玩家都會收到有關這個事件的情報

情報的來源為其它玩家或者 NPC◦ 情報可以交易

當玩家與玩家,或者公會與公會交易時,需了解對方才能達成好的交易

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情報情報

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情報與事件舉例情報與事件舉例公會得知了某盛產木材的村莊會有大規模疾病流行的情報,而事先收購了相關藥物並因此大賺了一筆。而該村莊因此停產了木材,導致市場木材價格大漲。

玩家A 從某位 NPC口中得知一條鮮為人知的行商路線,玩家A 透過此路線行商可以節省不少時間。

公會A 得知了公會B獲得了某向特權,而這項特權對公會 A 的交易會非常有幫助,因此積極向公會B接洽並希望可以購買那項特權。

今年的小麥大豐收,市場上的小麥價格大跌。囤積小麥的公會或部份玩家因此賠錢。

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任務任務任務可以由公會或者玩家指派

部份任務的觸發需要有相關情報或者道具

劇情或主線任務:◦多線多結局◦商業活動、信仰、道德、人性間的衝突◦劇情任務有多種解法◦沒有最好的解法,一切由玩家決定

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任務舉例任務舉例在某次的行商中玩家A 取得了一種稀有的藥草,並得知了賴瑞正在高價收購這種藥草。賴瑞是個失去記憶的人,善良的他一直在追尋自己過去的回憶,而他收購藥草的理由是因為這種草似乎可以回復他的記憶。

但玩家A 由傳聞中得知賴瑞在過去是個殺人魔。(情報)

請問你該怎麼作?1.賣給賴瑞2.將藥草丟棄3.將藥草轉賣給玩家 B

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任務舉例任務舉例選擇了 1

賴瑞對玩家 A 衷心的表示感謝,並希望自己能夠回復記憶,而玩家 A 收到錢後就離開了當地。幾天後,玩家 A 在行商之路上看到拿著沾滿血斧頭的賴瑞,而賴瑞像看到獵物的飢渴猛獸般朝著玩家 A 衝了過來…