スクラムナイト#8 地獄のデイリースクラム ~ 19時半だヨ!全員集合 ~ Daily...

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はじめに

•スクラム道関西の勉強会にきていただいてありがとうございます

•会場提供いただきました株式会社ロックオンさんありがとうございます!

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本日の予定

•デイリースクラムについてのおさらい

•ひたすらロールプレイ『 Daily Scrum From Hell 』 ( 邦題:地獄のデイリースクラム )

•簡単にまとめ

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本日の予定•本日はデイリースクラムのワーク

ショップをします

•ワークショップは非日常の体験ができる学び・気づきの方法です

•失敗してもかまいません。どうか楽しんで、思い切って参加してみてください

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自己紹介•開原隆弘 (40)•とある企業の IT 子会社勤務•業務系 Web アプリ開発チームのマネージャー

•事務作業がとても苦手•最近、失敗続き!

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デイリースクラムやってますか?

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どんな役割ですか?開発チーム?

スクラムマスター?

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今夜のターゲット

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デイリースクラム概要• スクラム4つのイベントのひとつ

• チームがスプリントゴールを達成できそうかを確認し必要があれば再計画するプランニングイベント

• 開発チームがチームの状況を同期し、活動の歩調を合わせ次の 24 時間の計画を作る

• 「 15 分」以内に立ったまま「3つの質問」

• ≒ 朝会 朝会言うなー

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スクラムの3本柱

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透 明 性

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検  査

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適  応

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透明性

検 査 適 応

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透明性

検 査 適 応

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デイリースクラムにおける検査とは

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透明性

検 査 適 応

•スプリントゴールは達成できそうか•仕事を妨げている問題はないか•再計画の必要はないか

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デイリースクラムに必要な透明性とは

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透明性

検査 適応

•明確なゴール•チームの状況

タスクボードバーンダウン

チャート

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透明性

検 査適 応

•明確なゴール•チームの状況

•スプリントゴールは達成できそうか•仕事を妨げている

問題はないか•再計画の必要はな

いか

注目 ~

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透明性

検 査適 応

•明確なゴール•チームの状況

•スプリントゴールは達成できそうか•仕事を妨げている

問題はないか•再計画の必要はな

いか

注目 ~

問題発生

良いアイデア

昨日より良いチームに

なろう!

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デイリースクラムにおけるスクラムマスターの役割とは

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透明性

検査 適応スクラムマスター

多聞天

スプリントゴールは達成できそうかな?

チームはチームの最新状態を把握できている

昨日より良いチームに

なるんじゃー!

デイリースクラムが機能しているか検査は実施されているか

透明性は損なわれていないか適応はタイムリーに行われているか

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開発チームの責務@デイリースクラム

• デイリースクラムを実施する責任

• 3 つの質問に答える

• 開発チームがスプリントゴールを達成するために、

私が昨日やったことは何か?

• 開発チームがスプリントゴールを達成するために、

私が今日やることは何か?

• 私や開発チームがスプリントゴールを達成するとき

の障害物を目撃したか?

• 15 分のタイムボックスを守る!

• 毎日、同じ場所、同じ時間で ( 朝じゃなくても良い )

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スクラムマスターの責務@デイリースクラム

•開発チームにデイリースクラムを開催してもらうようにする ( デ

イリースクラムを開催する責任は開発チーム )•デイリースクラムを 15 分のタイムボックスで終わらせるよう

に開発チームに伝える

•デイリースクラムには開発チームのメンバーしか参加できないと

いうルールを遵守する

•「デイリースクラム」イベントが機能しているか確認する

•自分に向いて、話しかけられたら、「ちぇぇえい」と言う

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デイリースクラムあるある

『だらだら話す』⃝ もっと素早くまとめて話すように言う

『脇道にそれた会議』⃝ 必要であればミーティングの後に、議題に関連する人を集めて会議を行うかどうか尋ねる

『しゃべるオブザーバー (鶏 ) 』⃝ 彼らはオブザーバーであるということを再認識させる

『みんなスクラムマスターに向かって話す』   デイリースクラムは開発チームのものです!

Ryuzee.com (http://www.ryuzee.com/contents/blog/5624)

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地獄のデイリースクラムとは

•2004年 10月にデンバーの Scrum Gathering で William C. Wake氏によって行われたもの

•チームでデイリースクラムについて学ぶことができる

•進め方など少しだけ改変しています

•参考 URLhttp://xp123.com/articles/scrum-from-hell/http://www.ryuzee.com/contents/blog/5624

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地獄のデイリースクラムの流れ

• 6-8人くらいのチームで行います。 ( ひとりはスクラムマスター )

• 皆さんはテキストエディタを開発している開発チームという設定で臨ん

でください

• メンバーにそれぞれ『秘密のミッション』カードをお渡しします。人に

は見せないように!ロールプレイの間、このカードに書かれている内容

を演じてください。ノリ重要。

• もしスクラムマスターにふるまいを指摘された場合は、ふるまいを貫き

通さないようにしてください

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地獄のデイリースクラム準備編

それでは地獄のデイリースクラムの準備をはじめます。 (5分間 )

1. グループで簡単に自己紹介をしてください

2. スクラムマスター役を決めてください (経験者が望ましい )

3. タスクボードに貼るタスクを手分けして作成してください

4. 各自、3つの質問に答えれるように準備してください

5. 上記の準備ができたら、『秘密のミッション』を配ります

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ロールプレイ開始

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開発チーム オブザーバースクラムマスター

どのようなふるまいが見られましたか?

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開発チーム オブザーバースクラムマスター

このデイリースクラムは参加してみて

どうでしたか?

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開発チーム オブザーバースクラムマスター

スクラムマスターに対して何か感じたことは?

( 良かったこと、俺ならこうする!など)

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開発チーム オブザーバースクラムマスター

デイリースクラムでのスクラムマスターの役割

って何でしょう?

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開発チーム オブザーバースクラムマスター

今後のデイリースクラムに参考にしたいことが見つかりましたか?

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まとめ

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今夜のスクラムナイトはいかがでしたか?

開発チーム オブザーバースクラムマスター

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次に聞きたいスクラムナイトのネタは

ありますか?

開発チーム オブザーバースクラムマスター

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スクラムナイト #8

おしまい

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スクラムナイト #9

次回は 2016年 1月ごろ予定

http://www.flickr.com/photos/span112/4041683905/

皆さんのご参加お待ちしています!

Coming Soon!!

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スクラム道関西 について

私たちは、ソフトウェア開発における私たち自身の現場をより良くしたいという想いから、スクラムやアジャイルな開発の知識を相互に共有し、議論しながら切磋琢磨するために集まった関西のコミュニティです。

より多くの人々に、従事する開発現場を改善するきっかけになるような情報を発信し、また、みなさんの悩みや問題を一緒に考え話し合うことで、より広い知恵と知識を培っていける場を設けていきたいと考えています。

私たちは開発者のみなさんがいつも笑顔で開発できるような世界を目指しています。