7) Creazione di un programma eseguibile
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7) Creazione di un programma eseguibile
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Lab. Calc. I AA2002/03 - cap.7 2
Livelli di programmazione
• Si può programmare a diversi livelli utilizzando linguaggi caratterizzati da diversi livelli di astrazione: più basso è il livello più vicino alla macchina (e ai suoi dettagli costruttivi) è il linguaggio.
• Un programma scritto utilizzando il linguaggio proprio di un livello di programmazione è destinato ad essere tradotto (da un programma traduttore) in un linguaggio di livello inferiore o ad essere eseguito direttamente (da un programma intereprete).
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CodiceC++
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Esempio di codice in C++
#define SCALA 2 int main( ) {
float x=10.; float y=20.; float z; z=x+y; z*=SCALA; return 1; }
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Codice C++ Precompilatore
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Codice C++ Precompilatore
CodiceC++
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Esempio di codice in C++ precompilato
int main( ) { float x=10.; float y=20.; float z; z=x+y; z*=2; return 1; }
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Codice C++ Precompilatore
CodiceC++
compilatore
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Codice C++ Precompilatore
CodiceC++
compilatore
Codiceassembly
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Esempio di codice assembly
.file "prog2.cxx".version "01.01"
gcc2_compiled.:.text
.align 4.globl main
.type main,@functionmain:
pushl %ebpmovl %esp,%ebpsubl $12,%espmovl $1092616192,-
4(%ebp)movl $1101004800,-
8(%ebp)flds -4(%ebp)fadds -8(%ebp)fstps -12(%ebp)flds -12(%ebp)
fld %st(0)faddp %st,%st(1)fstps -12(%ebp)movl $1,%eaxjmp .L1.align 4xorl %eax,%eaxjmp .L1.align 4
.L1:leaveret
.Lfe1:.size main,.Lfe1-
main.ident "GCC: (GNU)
2.7.2.3.f.1"
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Codice C++ Precompilatore
CodiceC++
compilatore
Codiceassemblyassembler
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Codice C++ Precompilatore
CodiceC++
compilatore
CodiceassemblyassemblerCodice
macchina
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Esempio di codice macchina
10011010110111011010011010001011
10011011000001011010011010001111
11111010110001011011111011011001
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Codice C++ Precompilatore
CodiceC++
compilatore
CodiceassemblyassemblerCodice
macchina
linker
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Codice C++ Precompilatore
CodiceC++
compilatore
CodiceassemblyassemblerCodice
macchina
linkerCodice
eseguibile
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Codice C++ Precompilatore
CodiceC++
compilatore
CodiceassemblyassemblerCodice
macchina
linkerCodice
eseguibile
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Linker• Riprendendo il nostro esempio supponiamo di volere
visualizzare il risultato finale. Abbiamo già visto che a tale scopo dobbiamo usare la direttiva del precompilatore #include <iostream.h>
per definire cout e poi dopo avere calcolato z aggiungere l'istruzione
cout << "risultato " << z << endl;
• Ma dove si trova il codice di ostream? Nella libreria (dall'inglese library: biblioteca) del C++ che contiene il codice macchina per tutti gli oggetti predefiniti.
• Il linker cerca automaticamente il codice cui riferito dall'utente e non presente nel codice sorgente nelle librerie di sistema.
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Linker
• E se si volesse usare del codice non di sistema? Per esempio dell'altro codice già scritto dall'utente?
• Il linker accetta in input più di un file e quindi è sufficiente passagli oltre al programma utente anche gli altri file o librerie contenenti il codice che vuole riutilizzare.
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Estensione dei file
• Nella maggior parte dei sistemi operativi il nome dei file è costituito da due parti separate da un punto:
nome.estensione
• Il nome può essere un qualunque identificatore valido, l'estensione in genere identifica il tipo di file e i programmi che accettano file in input generalmente controllano l'estensione per verificarne il tipo.
• Le estensioni dipendono dal sistema operativo e dai programmi applicativi.
• In questo corso useremo l'estensione .cc per i file che contengono codice sorgente C++ (estensioni valide sono anche cxx e cpp).
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Uso di g++ (compilatore GNU)
• g++ esempio.cc applica precompilatore, compilatore, assembler e linker e produce l'eseguibile a.out
• g++ -o esempio esempio.cc chiama l'eseguibile esempio
• g++ -o esempio esempio.o altrofile.o libreria.a
invoca il linker, cercando i riferimenti esterni in
altrofile.o e in libreria.a
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Uso di g++ (compilatore GNU)• Possiamo anche effettuare i singoli passaggi intermedi
usando le opzioni di g++ (consultabili con man g++ )
• g++ -E esempio.cc
invoca solo il precompilatore (e non salva l'output)
• g++ -S esempio.cc
invoca precompilatore e compilatore e salva il file assembly in esempio.s
• g++ -c esempio.cc
invoca precompilatore, compilatore e assembler e salva il file in linguaggio macchina in esempio.o, può agire anche sul file esempio.s, invocando solo l'assembler.
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Uso di g++ (compilatore GNU)
Comando AzioneFiles accettati in input
File di output
g++Produce l'eseguibile
.cc (sorgente)
.s (assembly)
.o (linguaggio macchina)
a.out,modificabile con l'opzione –o
g++ -cProduce il file in linguaggio macchina
.cc (sorgente)
.s (assembly).o (linguaggio macchina)
g++ -sProduce il file in assembly
.cc (sorgente) .s (assembly)
g++ -EApplica il precompilatore
.cc (sorgente)Output su schermo
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Output su file .I.cpp (sorgente)Applica il precompilatore
cpp
.ASM (assembly).cpp (sorgente)Produce il file in assembly
bcc -S
.obj (linguaggio macchina)
.cpp (sorgente)Produce il file in linguaggio macchina
bcc -c
.exe (stesso nome file in ingresso)modificabile con l'opzione –e
.cpp (sorgente)
.obj (linguaggio macchina)
Produce l'eseguibile bcc
File di outputFiles accettati in input
AzioneComando
Per poter compilare un file generato dal precompilatore usare prima: cpp -P- sorgente.cpp e poi: bcc –P sorgente.I (l’opzione –P permette di compilare sorgenti con estensione diversa da .cpp)
Uso di bcc (compilatore Borland per MS DOS)