社内向けに恋愛ゲーム作ってみた
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Category
Entertainment & Humor
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企画概要● ジャンル
○ 恋愛シュミレーション
● ターゲット○ DMM社内の女性
● 概要○ DMM社内のイケてる男性をキャラクターにした恋愛シュミレーションゲーム
○ 会話やイベントを通してキャラクターの好感度をためる
○ 好感度によってハッピーエンド・バッドエンドの分岐がある
○ ボイス、隠しキャラあり
○ ハッピーエンドにはご褒美イラストが表示される
● リリース○ 2015年12月24日(聖なる夜)
● シナリオ
● イラスト
● 実装
● テスト(デバッグ)
● ネタだし
● スタッフロール
● BGM● OPムービー
● サーバー準備
● 音声収録
● 背景撮影
● ソフト探し
● 本人にキャラクターのネタ元と名前利用の許可をとる
● 人物像をリサーチ
● LP作成
締切まで2か月半!もちろん、業務時間外!!
とりあえずタスクだし
その後・・・
のんびりゲーム作るソフト決めたり
のんびり立ち絵の表情作ったり
ハロウィン楽しんだり
本人に元ネタ・名前利用の許可もらったり
お、おうw
仕事したり仕事したり仕事したり仕事したり。。。
いいですよね!
※これはイメージです
その結果・・・● シナリオ
● イラスト
● 実装
● テスト(デバッグ)
● ネタだし
● スタッフロール
● BGM● OPムービー
● サーバー準備
● 音声収録
● 背景撮影
● ソフト探し
● 本人にキャラクターのネタ元と名前利用の許可をとる
● 人物像をリサーチ
● LP作成
やばい・・・!終わってない!!
〜リリース2週間前
鬼残業● シナリオできたらすぐ横で実装
● BGM決まったらすぐ横で実装
● テストしながらバグ修正
● バグ修正したらすぐ横で再テスト
● LP作りながら構成検討
● LPに載せる応援コメント名前掲載許可をリリース当日にGET
連日連夜鬼作業…!!
イイヨー