社内向けに恋愛ゲーム作ってみた

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社内向けに 恋愛ゲーム作ってみた

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社内向けに恋愛ゲーム作ってみた

企画概要● ジャンル

○ 恋愛シュミレーション

● ターゲット○ DMM社内の女性

● 概要○ DMM社内のイケてる男性をキャラクターにした恋愛シュミレーションゲーム

○ 会話やイベントを通してキャラクターの好感度をためる

○ 好感度によってハッピーエンド・バッドエンドの分岐がある

○ ボイス、隠しキャラあり

○ ハッピーエンドにはご褒美イラストが表示される

● リリース○ 2015年12月24日(聖なる夜)

とりあえず人集め

ディレクターが企画

9月 10月

デザイン参入

システム参入

デザイン追加

誘う

誘う

誘う

全員女性!全員ゲーム作った経験なし!

※諸般の事情によりモザイクにて失礼します

● シナリオ

● イラスト

● 実装

● テスト(デバッグ)

● ネタだし

● スタッフロール

● BGM● OPムービー

● サーバー準備

● 音声収録

● 背景撮影

● ソフト探し

● 本人にキャラクターのネタ元と名前利用の許可をとる

● 人物像をリサーチ

● LP作成

締切まで2か月半!もちろん、業務時間外!!

とりあえずタスクだし

立ち絵

その後・・・

のんびりゲーム作るソフト決めたり

のんびり立ち絵の表情作ったり

ハロウィン楽しんだり

本人に元ネタ・名前利用の許可もらったり

お、おうw

仕事したり仕事したり仕事したり仕事したり。。。

いいですよね!

※これはイメージです

その結果・・・● シナリオ

● イラスト

● 実装

● テスト(デバッグ)

● ネタだし

● スタッフロール

● BGM● OPムービー

● サーバー準備

● 音声収録

● 背景撮影

● ソフト探し

● 本人にキャラクターのネタ元と名前利用の許可をとる

● 人物像をリサーチ

● LP作成

やばい・・・!終わってない!!

〜リリース2週間前

鬼残業● シナリオできたらすぐ横で実装

● BGM決まったらすぐ横で実装

● テストしながらバグ修正

● バグ修正したらすぐ横で再テスト

● LP作りながら構成検討

● LPに載せる応援コメント名前掲載許可をリリース当日にGET

連日連夜鬼作業…!!

イイヨー

そして・・・

無事リリース!!

せっかくなので頑張った成果のOPムービー見てみましょう

(※エンジニア女子会参加者限定)

無事リリースを終えて

所感

● チームワークが存分に発揮された企画だった

● リリースした後の充実感がとてもあった

周りの反響

● 有志の攻略サイトができた

● スカイプなどでフィードバックがたくさんきた

● 話したこと無い人からもほめられた

やっぱりみんなで何か作るのっていいね!