本職のプログラマーが趣味で対戦ゲーム作ってみた Part10
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yuusuke-takeuchi -
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本職のプログラマーが趣味で対戦ゲーム作ってみた
PART 10
2015/10/18kaidouji85
この動画について
うP主が趣味で作ってるゲームの進捗を報告するものです
ゲームはここで遊べますhttp://gbraver.herokuapp.com
久々なので現状報告を
リファクタリングが概ね完了
シナリオモードは今も構想中
動画の定期アップロードは……、さぼりがちでした
2週間リリースがつらいっす
プログラミングとシナリオを並行で進めている状況で、2週間リリースは時間的につらい
根性でプログラム、シナリオをなんとかしても、報告動画作成までは終わらない
この仕組みの見直しは、あとで話します
リファクタリングについて
念願だったフロントエンドのwebpack対応が完了した
今までは全てのクラスをグローバル変数で定義してたけど、これでキチンとモジュール化ができる
この時のノウハウはQiitaやブログにまとめます
シナリオモードについて その1
この1ヶ月間、色々と迷走?しました
シナリオを考えていくと、最終的にゲームシステムにまで踏み込まないとダメなんだとわかりました
ロボット大会で優勝を目指すというストーリーなら、それをどうゲームシステムに反映させるのか、ということを考える必要がある
シナリオモードについて その2
最終的に以下の2つの案が出ました
(1)チームバトル形式にして、全キャラ共通シナリオ
(2)キャラごとに個別のシナリオを用意
シナリオモードについて その3
(1)チームバトル形式について
ゲームとしては1対1よりもバリエーションが広がっていい
あと、ソシャゲっぽく発展させることもできる
システム変更が大きい、というか別ゲーだねこりゃ……
シナリオモードについて その4
(2)キャラごとにシナリオを用意する
キャラ描写をしっかり書き込める
ゲームシステム変更がほとんどない、というかセーブ関連だけでOK
けど、シナリオ執筆の量が(1)に比べて多い
シナリオモードについて その6
工数的には(1)のが圧倒的に多い
個人的に話とかを作り込みたいと思っているので、(2)の方向でいきたい
ただ(1)も捨て難いので、今のシナリオモードの目処がたったら別ゲーとして考えてみたい
今後の進め方について
こんなペースで進めてみます
開発(2週間) -> シナリオ執筆(2週間) -> 新技術の勉強(2週間) ->報告資料の作成(1週間)
なのでこれから動画のアップは2ヶ月おきぐらいになりそうです
余裕があるなら中間報告とかやっていいかも
ご清聴ありがとうございました