结题报告
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结题报告. 项目名称:基于 OpenCV 和 OpenGL 的实时动画生成系统的设计与实现. 刘婧怡 高杨 岳思琪 邓健. 主要内容. 项目目标 项目完成状况 主要使用的方法 项目演示. 项目目标. 项目的最终目标 将从摄像头获取的人头部图像实时地较准确地生成 3D 卡通动画图像。. 项目完成状况. OpenCV. 项目完成状况. OpenGL. 主要使用的方法. OpenCV 一、图像处理 将 RGB 图像转换为 HSV 图像,即色调( H ),饱和度( S ),亮度( V )。调整色调,使其与皮肤的颜色相符,再进行二值化。. 主要使用的方法. - PowerPoint PPT Presentation
Transcript of 结题报告
主要使用的方法• 目前的角点检测算法可归纳为 3 类:
基于灰度图像的角点检测、基于二值图像的角点检测、基于轮廓曲线的角点检测,角点是图像很重要的特征 ,对图像图形的理解和分析有很重要的作用。对灰度图像、二值图像、边缘轮廓曲线的角点检测算法进行综述 ,分析了相关的算法 , 并对各种检测算法给出了评价。
主要使用的方法• OpenGL
一、载入模型使用 3dsmax 等软件制作人头部模型,将
模型导入到 OpenGL 的框架中。在构建好 OpenGL 的程序框架后,载入一
个三维的模型首先要了解该模型的数据结构。以半条命游戏引擎的 ms3d 格式为例,模型的结构包括模型的顶点、三角面、网格面、材质等数据。在用OpenGL 绘制这些模型的时候都要考虑到这些。
主要使用的方法• OpenGL
三、实时渲染通过 OpenCV传过来的变量参数控制
OpenGL 模型的位置,旋转和表情动画等。比如在本项目中使用 OpenGL 的参数 yrot 和 OpenCV代码的参数 angle.x共同控制模型摇头的角度,以及使用 OpenGL 中定义的宏 CLOSE_EYE 和OpenCV 中的 corner_count1参数控制模型眼睛的动作。
这一模块需要与 OpenCV 的代码的良好的组合,最后达到互动、实时渲染动画的效果。