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Anipang analysis based on gamification elements 082140 이이이

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Anipang analysis based on gamification elements

082140 이진희

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Gamification elements

1. Points2. How to use point system3. Level4. Leaderboards

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Points

1. Experience points

• 게임을 통해 얻은 점수• 얻은 점수를 토대로 카톡

친구간 순위가 매겨짐

메달 : 친구간 매겨진 순위를 토대로 3 위까지 금 , 은 ,동메달이 주어짐

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Points2. Redeemable points

< 토파즈 > : 우측 하단설명

< 하트 >• 게임 한 판을 하기 위해 필요한

수단• 친구초대 , 토파즈 구입 등의

방법으로 획득 가능• 가상 경제 시장의 기반

< 토파즈 >• 레벨 업이 될 때마다 자동생성됨• 현금으로 구매 가능

현금으로 토파즈를 구매할 수 있으나 토파즈를 판매하여 현금을 취할 순 없음 .

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Points

3. Karma points• 다른 사용자에게 1 시간에 한 번씩

하트를 보내줄 수 있음(※ 내 하트에서 차감되지 않음 => 하트를 보냄으로써 친밀도 형성 )• 다른 사용자로부터 하트를 받을 수

있음• 하트를 주고 받을 때 카카오톡으로

메시지 전송 됨

하트 교류 메세지

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How to use point system

• 하트 생성 방법-8 분에 1 개씩 자동생성- 친구로부터 하트를 받아 생성- 토파즈를 구매하여 생성- 레벨 업을 하여 생성 ( 레벨업 시 하트 최대한으로 채워짐 )- 친구를 초대하여 생성 -> 자체적 홍보 효과

카톡 친구간 상호 교류를 극대화 시켜 재미를 추구함

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Prograss bar:반복된 게임을 통해 점수를 올리고 레벨을 표시함 .

: 현재 레벨을 나타냄레벨업이 될 때마다 그 보상으로 토파즈 1 개와 하트가 max 로 주어짐

Level

: 레벨에 따른 보너스 점수 부과 ( 높을수록 많은 점수 )=> 지속적 게임을 통한 레벨업 장려

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Leaderboard

<< 애니팡 게임의 주 성공 요인인 Leaderboard>>• 별다른 등록 절차 없이 모든 카톡 친구의 순위 확인 가능 : 막연한 불특정 다수가 아닌 내가 아는 지인과의 경쟁을 통한 승부욕 자극• 일주일 마다 갱신되는 점수 : 도전 욕망 부여• 실시간으로 변동되는 점수 반영 : 순위 변동으로 인한 성취욕 증대• 1,2,3 등에게 수여되는 메달 : 성취에 대한 보상