自分の作品が世界中のゲーム開発者に使われる日

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COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 自分の作品が世界中のアプリ・ ゲーム開発者に使われる日 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン アセットストアマネージャー 常名 隆司(じょうな たかし)

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自分の作品が世界中のアプリ・ゲーム開発者に使われる日

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン アセットストアマネージャー 常名 隆司(じょうな たかし)

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Unityユーザーさんに絵素材を提供すると

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世界中のアプリやゲームで使われますよ

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描いた絵は その後どうしてますか?

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コンテンツ開発が楽しくなる グラフィック・マテリアル大募集! !

キャラクターや動植物、小物を アセットストアに出品しませんか?

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本日のお題目 ・世界中で使われるって? ・世界中で使われるための場 ・応援施策のおしらせ

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自分の作品が世界中で 使われるって?

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ゲーム開発現場が抱える 5つの悩み• 全てを自社・自分で揃えるのはムリ • 発注先・配布元開拓に時間と労力を要する • 発注先・配布元ごとに異なる契約・利用規約 • 複雑化する契約内容・利用規約 • 改変が困難

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Unityの数字のお話

各数字は2015年1月時点のもの

その他

2nd

Unity

Unity Native Orig C A E

13%15%19%21%

42%47%

Using Primary

3%6%8%9%

29%29%

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Unityの数字のお話

各数字は2015年1月時点のもの

ここの意味を 考えてみる

Unity Native Orig C A E

13%15%19%21%

42%47%

Using Primary

3%6%8%9%

29%29%{

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Unityの数字のお話

各数字は2015年1月時点のもの

Unity Native Orig C A E

13%15%19%21%

42%47%

Using Primary

3%6%8%9%

29%29%{つまり

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Unityの数字のお話

各数字は2015年1月時点のもの

Unity Native Orig C A E

13%15%19%21%

42%47%

Using Primary

3%6%8%9%

29%29%{

Uintyユーザーの目に触れれば、他の開発環境の利用者にも使われる可能性が出てくる

つまり

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Unityの数字のお話

各数字は2015年1月時点のもの

Unity Native Orig C A E

13%15%19%21%

42%47%

Using Primary

3%6%8%9%

29%29%{世界中の開発者が

自分達のアプリで使いたくなる

かも…

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短絡的すぎるでしょ?

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世界中で使われるための場

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自分の作品が使われる5つのルート• 開発会社の中でデザイナーとして制作する • 開発会社からの委託で制作する • 個人やチームで自らデザインをする • 素材配布サイトで配布する •マーケットプレイスで販売する

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Unityのマーケットプレイス• 開設時から継続して伸び続けている分野 • Unityで何かを開発する時に、 • すぐ使えるパッケージ(アセット)を、 • 無料で取得・有料で購入できる、 • マーケットプレイスです

Unity Asset Store

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アセットストアの利用者層• 大手・有名ゲーム開発会社 • 中小規模ゲーム開発会社 • 個人ゲーム開発者 • 学校・研究機関 • 業務用ソフトウェア・アプリ開発会社 • エンターテインメントコンテンツ制作会社 • 製造・建設業など非ゲーム・非エンターテインメント業界

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アセットストアの数字のお話• アセット作家数: 3,800 • 収益: 上位層は USD 30,000ドル/月 • DL数: 7,200,000件/年間 • アセット数: 19,800コンテンツ(月間1,000件増加) !

• 世界中が対象のマーケット各数字は2014年11月時点のもの (アセット数は2015年3月末時点)

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アセットストア全体のアクセス解析• ブラウザ言語別アクセス割合

• 英語圏: 55% • 英語読解可能圏: 18% • 日本語: 10%弱 • 韓国語: 10%弱 • 中国語: 10%弱

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アセットストアが選ばれる7つの理由開発現場で

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アセットストアが選ばれる7つの理由• 開発に必要な殆どのカテゴリを網羅 • 20,000点に及ぶ数量の豊富さ • 都度契約不要・統一の利用規約 • 商用利用OK、個別許諾・追加料金不要 • 一度買えば何度でも利用OK、追加料金不要 • 改変可能・改変容易・改変自由 • 利用者が多く活用ノウハウが充実

開発現場で

}あちこち 探し回らなくて良い

}規約がシンプル

}使いやすい!

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選ばれる理由のまとめ

•あちこち探し回らなくて良い •規約がシンプル •使いやすい!

開発現場から

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ホントに世界中で 使われるのか?

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ホントに世界中で 使われるのか?

日本のアセット作家さんに

聞きました

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昔、「ノベルゲームって、ゲーム業界的に便利なツールがあるのかと思ってましたけど毎度手作りなんですね」と驚かれた。Unityという共通の仕組みができたので、会社別やチーム別に繰り返されていた車輪の再発明を、そろそろやめれるのでは?と思った。

アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?MadnessLabo

ビジュアルノベルプラグインなので日本人向けのつもりだったが、意外に外国の人も買ってくれている。 売り上げに関しては、期待以上でも以下でもなく。 Assetの売り上げだけで食べていくのはちょっと無理だけど、Assetをきっかけに仕事につながることもある。

アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?

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アセットストアに和風なものが少ないと感じ、もっとあったらいいなと思ったからです。

アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?SbbUtutuya

私が好きなものを作って、それを気に入って買っていただけるならとても嬉しいことだと考えていました。 販売開始前と開始後における大きな印象の変化はありません。ただ、実際に3Dモデルの販売を開始してみると、私が思っていたよりはずっと和風なモデルはいろいろな方に求められていると感じました。

アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?

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仕事の都合でUnity習得の外部講習に参加したのがキッカケ。 その時にアセットをダウンロードして使うレッスンがあり 講習終了後すぐにアセット申請の準備をしました。笑

アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?GT-K クロギリョウヘイ

日本産の素材が受け入れられるかどうかがポイントだと思っていましたし受け入れられる工夫をしたつもりだったので内心では売れる期待がそこそこ高かったです。 他の同カテゴリーの素材と比較するともう少し価格を上げても良かったのかなと思ってます。 (自分を安売りしすぎた後悔。。。)

アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?

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ゲーム開発者向けにモデルを配布したら宣伝になるかも、と思っていたところでユニティちゃんが発表された。盛り上がっていたのを見て、流れに乗らなければ!と思った。

アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?Pocket Queries

商談の中で、キャラクターを使ってもらえれば共同のビジネスとして取り組むためのツールになっている。 世界中から引き合いが来た。 Google Play で海外の個人の方が使っているのを見掛けるようになった。 SD版も提供開始します。

アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?

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どうやらホントに 世界中で使われているらしい

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Live2Dユーザーのみなさんが アセットストアに出品すると 世界中の人達が Live2Dを 使うようになるかも

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アセット作家が言う 3つのメリット

•収益(ただしピンキリ) •知名度・認知度向上 •個別案件の引き合い

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ホントに収益が上がるのか?• もちろんピンキリ • 競合多数のカテゴリ:細く長く • 独占・寡占状態のカテゴリ:図太く !

• 月数千円~月ウン十万円稼いでいる人も(日本人も)

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「オレはカネじゃねーぜ」 という方には

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ホントに認知度が上がるのか?• 自分の作品が使われたアプリが事例になる • そのアプリのユーザーが他のアプリで再会する • 自分の作品のファンが増えるきっかけになる !

• Unity製アプリ・ゲーム総数6,000,000以上(2014年12月時点)

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ホントに認知度が上がるのか?

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ホントに個別案件が舞い込むのか?• 来る! • 国内外からのカスタマイズの引き合い(個別見積り) • 国内外からの個別政策案件の引き合い(個別見積り) !

• アセットストアでの売上よりも高額になるケースもある

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そんなに上手く行かないんでしょ?• 全く売れない人もいる • 何もしなくても売れる人もいる !

• いづれも少数 • 工夫に応じた分だけ売れる人が殆ど

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工夫にはUnityの知識必要なの?• 自分の作品を使ってもらうための知識が必要 • 競合多数なら

• 継続的な新作リリース、旧作のアップデート • 丁寧なサポート、利用事例のプロモーション支援

• 独占・寡占状態を目指すなら • 出せば売れそうだけど出す人が居ない分野を狙う • ただし、出す人が居ない理由はある(手間とか)

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狙い目は?• 2D向けのアセットはまだまだ少ない • 2Dスプライト向けのアセットはさらに少ない

• 特殊効果、人型、モンスター、動物、植物、建物、小道具 • 日本&アジア圏で好まれるデザイン • 欧米向けデザインでキメ細やかな絵柄

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例えばどんな? ~2Dキャラクター

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例えばどんな? ~2D絵素材

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例えばどんな?• 2D関連カテゴリをチェック!

• http://assetstore.unity3d.com • 3D素材の出品傾向やApple AppStoreやGoogle Playなどのアプリマーケットのアプリを研究してみよう!

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どの状態で出品するの?• 原画そのまま(編集可能フォーマット) !

• 原画+Live2Dモデル+編集可能テクスチャー同梱

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どうやって出品するの?• ステップバイステップでの手順説明を読む

• http://goo.gl/IPJa49 • 手順説明を読みながら説明動画も見てみる

• https://vimeo.com/125250643 !

• 困らないうちにお問い合わせください • http://unity3d.com/jp/sales/contact-us

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勉強会の需要ありますか?• ゲームで使う2Dキャラクターの勘所とか • アセットストア出品アイデアソンとか • アセットストア出品勉強会とか !

• とかとかとか

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プログラマーにも 動かないはずのものが 動く感動を!

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応援施策のおしらせ

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アセットを使う時の注意点

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アセットコンテストやってます

• アセットを作る方向けのコンテスト • カテゴリ不問 • 目立って有名アセット作家への近道に!

http://asecon.unity3d.jp/

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アセットコンテストやってます

第2回目以降も継続開催予定!

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アセットキャラバンやってます!

Unityコミュニティの活動をお手伝い!http://japan.unity3d.com/blog/?p=2348

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イベントいろいろやってます・やります

• アセットコンテスト • アセット活用コンテスト • アセット縛りの GameJam • アセットアドベントカレンダー

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イベントいろいろやってます!

https://unityassetjp.doorkeeper.jp

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そろそろ 時間のようだ....

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Thank you!