開発チームのためのコミュニケーションとコンテキストの作り方
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Yutaka Kinjo
開発チームのためのコミュニケーションとコンテキストの作り方
(研究中)
14年1月21日火曜日
コミュニケーション
難しい!14年1月21日火曜日
認識の違い
「カードはお餅・・・」
「カードはお持ちですか?」
14年1月21日火曜日
店員「当店のポイントカードはお餅でしょうか」 ぼく「えっ」 店員「当店のポイントカードはお餅ですか」 ぼく「いえしりません」 店員「えっ」 ぼく「えっ」 店員「まだお餅になってないということでしょうか」 ぼく「えっ」 店員「えっ」 ぼく「変化するってことですか」 店員「なにがですか」 ぼく「カードが」 店員「ああ使い続けていただければランクがあがってカードが変わりますよ」 ぼく「そうなんだすごい」 店員「ではお作りいたしましょうか無料ですよ」 ぼく「くさったりしませんか」 店員「えっ」 ぼく「えっ」 店員「ああ期限のことなら最後に使ってから一年間使わないときれます」 ぼく「なにそれこわい」 店員「ちょくちょく来ていただければ無期限と同じですよ」 ぼく「なにそれもこわい」 店員「えっ」 ぼく「えっ」
14年1月21日火曜日
「お餅」と解釈するコンテキストを持った人
コンテキスト = 状況・背景
「お餅」さん
14年1月21日火曜日
外界とのやり取りを通してコンテキストが作られる
背景があって、「お餅」と解釈する
input
output feedback
14年1月21日火曜日
様々なコンテキストが重なって連続的に次のコンテキストを作る
性別
年齢 職業
立場
環境
宗教 文化習慣
能力性格
input
output feedback
14年1月21日火曜日
人それぞれにコンテキストがある
14年1月21日火曜日
ときにコンテキストの違いから対立する
宗教戦争
Vimじゃー Emacsじゃー
14年1月21日火曜日
だから14年1月21日火曜日
円滑なコミュニケーションをするには
14年1月21日火曜日
コンテキストに寄り添うことが大事
コンテキストの違いから認識のズレや衝突が起こる
14年1月21日火曜日
開発チームのためのコンテキスト
14年1月21日火曜日
チームは目的のためのコンテキストを共有する
14年1月21日火曜日
どうやってコンテキストを共有させるのか?
?
14年1月21日火曜日
巷で話題の「スクラム」漸進的な開発に
よって徐々にコンテキストを収束させる
収束するためのコンテキストは目的に合わせたベストプラクティス
14年1月21日火曜日
重要なのは「漸進的」であるということ
各個人のコンテキストは連続的に変化する。また目的すらも時間とともに変化する。ベストプラクティスはあくまでも目的に向かうための「型」であって絶対的な方法論ではない。漸進的にベストプラティスも変
化するので、常に方向転換をし続ける。
14年1月21日火曜日
「漸進的」に方法を変化させながら、目的に適したコンテキストを絶えず作
りだすには?
具体的に
14年1月21日火曜日
絶賛研究中!!
14年1月21日火曜日
研究の方向性• 何が「良い」のかを判断する方法•「良い」ことに向かうためのコンテキストを判断する方法•「良い」ことに向かってコンテキストを収束させる方法
14年1月21日火曜日
糸口•パターン・ランゲージ•スクラムのベストプラクティス•コミュニケーションの媒体の扱い•コミュニケーションツール•irc•Github•redmine
14年1月21日火曜日
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14年1月21日火曜日