「望ましさ」による優先順位づけ

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1 2014521GMOインターネット株式会社 次世代システム研究室 藤村 AEP読書会 第十一章 「望ましさ」による 優先順位づけ

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AEP読書会 第十一章発表資料

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Page 1: 「望ましさ」による優先順位づけ

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2014年5月21日

GMOインターネット株式会社

次世代システム研究室

藤村 新

AEP読書会

第十一章

「望ましさ」による

優先順位づけ

Page 2: 「望ましさ」による優先順位づけ

「選択肢が2つあって、どちらかを決めかねるなら、両方取れ」 -グレゴリー・コルソ

Page 3: 「望ましさ」による優先順位づけ

両方取るから 優先順位

重要ってこと?

Page 4: 「望ましさ」による優先順位づけ

優先順位づけの判断要素 1. 金銭価値 2. 開発にかかるコスト 3. 開発を通じて学べる知

識の量とその意義 4. 低減できるリスク

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優先順位づけの判断要素 1. 金銭価値 2. 開発にかかるコスト 3. 開発を通じて学べる知

識の量とその意義 4. 低減できるリスク

Page 6: 「望ましさ」による優先順位づけ

テーマの価値は、既存顧客あるいは新規顧客がそのテーマをどれだけ欲しいと思うかにかかっている。

Page 7: 「望ましさ」による優先順位づけ

そのため、金銭価値ではなくユーザーから見た「望ましさ」を使った評価手法を利用することもできる。

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顧客満足度の狩野モデル 当たり前、または必須の

フィーチャ 線形、一元的なフィーチャ 魅力的な、わくわくする

フィーチャ

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例)ホテルの特徴 必須フィーチャ ベッド、バスルーム、机、清潔であること

線形のフィーチャ ベッドの寝心地、部屋が広い、ジムにあ

るマシンの種類と台数 魅力的な(わくわくする)フィーチャ ウォーキングマシンのテレビ、毎日無料

でミネラルウォーターがもらえる

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http://www.nttdata.com/jp/ja/insights/trend_keyword/2013071101.html

Page 11: 「望ましさ」による優先順位づけ

1. 当たり前のフィーチャは不可欠。リリースまでに必ず開発。

2. 線形のフィーチャをできるだけ多く完成させる。

3. 魅力的なフィーチャはこれらの機能を実装した後に、時間の許す範囲で対応する。

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狩野モデルでテーマを評価する アンケートを配布して、20人から30人のユーザーから回答をもらうだけでも、かなり正確な優先順位づけができる。

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2つの質問 1. フィーチャの

充足質問 2. フィーチャの

不充足質問

5つの選択肢 1. 気に入る 2. 当然である 3. 何とも感じない

4. しかたない 5. 気に入らない

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選手がある競泳種目で出したタイムを、過去の競泳種目でのタイムとあわせてグラフ表示する

Page 15: 「望ましさ」による優先順位づけ

フィーチャの充足質問 選手がある競技種目で出したタイムを、過去の記録とあわせてグラフ表示できたら、どう思いますか? 当然である

Page 16: 「望ましさ」による優先順位づけ

フィーチャの不充足質問 選手がある競技種目で出したタイムを、過去の記録とあわせてグラフ表示できなかったら、どう思いますか? 気に入らない

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http://sugiim.hatenablog.com/entry/2013/04/15/110321

回答を分類する

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テーマ E L M I R Q 評価分類

競泳種目記録のグラフ表示

18.4 43.8 22.8 12.8 1.7 0.5 線形

写真のアップロード

8.3 30.9 54.3 4.2 1.4 0.9 必須

プロフィール登録

39.1 14.8 36.6 8.2 0.2 1.1 魅力的

ユーザーへのアンケート結果の配分表

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もう1つの方法:相対的重み付け カール・ウィーガ-が提案。 フィーチャがあった場合の利点と、フィーチャがなかった場合の悪影響とを検討する。 ユーザーからアンケートをとるのではなく、専門家の判断によって評価する。 プロダクトオーナーが主導。 利点と悪影響は相対値で表現する。 評価をあらわす値の幅は1~9。

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フィーチャ 相対的な利点

相対的な悪影響

価値の合計

価値 %

見積り コスト %

優先度

競技記録のグラフ表示

8 6 14 42 32 53 0.79

写真のアップロード 9 2 11 33 21 34 0.97

プロフィールの登録 3 5 8 25 8 13 1.92

合計 20 13 33 100 61 100

優先順位づけのための相対的重み付け手法

3+5=8(価値の合計) 8÷33≒25%(価値%) 8÷61≒13%(コスト%) 25÷13≒1.92(優先度)

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なぜ相対的悪影響を含めることが重要なのか 狩野の手法がそうであったように、あるフィーチャについては2つの視点から考える必要がある。 そのフィーチャが備わっているときにユーザーに与える影響を考えるのと同じぐらい、フィーチャがなかったときのユーザーへの影響を考えることも重要だ。

Page 22: 「望ましさ」による優先順位づけ

話し合ってみよう 1. 狩野分析法と相対的重

み付けとでは、あなたの組織ではどちらのほうがメリットがあるだろうか?

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個人的回答 相対的重み付け。 ユーザーからのアンケー

トが難しい。 ストーリーポイントと同じ

感覚で出来そう。

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話し合ってみよう 2. あなたの現在のプロジェ

クトで、魅力的なフィーチャにはどのようなものがあるか?

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個人的回答 強化合成、進化合成のや

りやすさ UIはタスク? ゲームの世界観 ストーリー チュートリアル

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話し合ってみよう 3. あなたの現在のプロジェク

トは、魅力的なフィーチャ、線形のフィーチャ、当たり前のフィーチャのバランスはとれているだろうか?

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個人的回答 各フィーチャの最適なバ

ランスとは?

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おわり