51706592 Primavera Egitim Kitabi TR

download 51706592 Primavera Egitim Kitabi TR

of 383

Transcript of 51706592 Primavera Egitim Kitabi TR

PRIMAVERA PROJEPLANLAYICISI

PROJE GEL T RME: ________________________________ _____________________16P3 ALI TIRMA VE PROJELER AMA________________________________ ______ 16 PROJE EKLEME: ________________________________ _____________________________ 17 PLANLAMA N TELER N BEL RLEMEK: ________________________________ _____ 18 YEN B R PROJE N LK AKT V TEY TANIMLAMA: _________________________ 19 PROJE N G R HAKLARININ AYARLANMASI:______________________________ 19 YAPMAK: ________________________________ ___ 20 YEN B R PLAN YARATMA:________________________________ ___________________ 20 GRN LER ARASINDA GE MEVCUT B R PLANLAMAYI AMAK: ________________________________ _________ 20

AKT V TELERLE ALI MAK:______________________________________________ 22BA LANTILI AKT V TELER EKLEMEK: ________________________________ ______ 23 SRELER BEL RTMEK: ________________________________ _____________________ 23TASK AKT V TELER BEL RLEMEK: ________________________________ _______________ INDEPENDENT AKTIVITELER BEL RLEMEK: ________________________________ _______ MEETING AKTIVITELERI BEL RLEMEK: ________________________________ ____________ K LOMETRE TA LARINI VE BAYRAKLARI BEL RLEMEK: ____________________________ HAMMOCK AKT V TELER BEL RLEMEK: ________________________________ __________ WBS AKT V TELER BEL RLEMEK: ________________________________ ________________ 23 24 24 24 24 24

AKT V TE KOLONLARINI YEN LEME: ________________________________ ________ 24 HCRELER ARASI B LG KOPYALAMA: ________________________________ ______ 24 AKT V TE FORMUNUN KULLANIMI: ________________________________ __________ 25 DETAY FORMUNUN KULLANIMI: ________________________________ _____________ 25 AKT V TE SE M : ________________________________ ___________________________ 25 AKT V TELER KESME KOPYALAMA VE YAPI TIRMA: ________________________ 26 AKT V TELER S LMEK ,BA LANTILARINI ZMEK veya ARADAN IKARMAK: 26 AKT V TELER TA IMAK:________________________________ ____________________ 27 PERT GRN VE UBUK D YAGRAMI ARASINDA GE YAPMAK: ________ 27UBUK D YAGRAMINA GE : ________________________________ ___________________ 27 PERT GRNTSNE GE : ________________________________ _____________________ 27

BENZER PROJELERDE AYNI AKT V TELER KULLANAB LMEK: _______________ 28 PARA YARATMAK: ________________________________ _________________________ 29

BA LANTILARLA ALI MAK: _____________________________________________ 29PERT GRNTSNDEK AKT V TELER ARASINDA BA LANTI YARATMAK: __ 29 BA LANTI TRLER : ________________________________ ________________________ 30

1

UBUK D YAGRAMINDAYKEN BA LANTILARI BEL RLEMEK: ________________ 30 BA LANTILARI S LMEK YA DA DZENLEMEK: _______________________________ 30 TRACING LOGIC(MANTIK D Z N ): ________________________________ ___________ 31PERT GRNTSNDEYKEN MANTIK D Z N : ________________________________ ______ 31

PLANLAMANIN AYARLANMASI VE HESAPLANMASI:________________________33PLANLAMA STAT ST K L STES N YARATMAK: ______________________________ 33 DNG RAPORU (LOOP REPORT ): ________________________________ ___________ 34 PROGRAMLAMANIN HESAPLANMASI SEENEKLER N N AYARLANMASI: _____ 34 RETAINED LOGIC veya PROGRESS OVERRIDE: ________________________________ 35START---START GEC KMES N N HESAPLANMASI: ________________________________ ___ 35 TOPLAM BOLLUK HESABININ YAPILMASI: ________________________________ _________ 35 UCU AIK AKT V TELER: ________________________________ ________________________ 35

TAR H KISITLAMALARINI KULLANMAK: ________________________________ _____ 36RKEN BA LAMA KISITLAMASI: ________________________________ ___________________ ERKEN B T KISITLAMASI: ________________________________ ______________________ GE BA LAMA KISITLAMASI: ________________________________ ____________________ GE B T KISITLAMASI: ________________________________ _________________________ MECBUR BA LAMA KISITLAMASI: ________________________________ _______________ MECBUR B T KISITLAMASI: ________________________________ ____________________

36 36 36 36 36 37

BOLLUK KISITLAMALARI: ________________________________ ___________________ 37

SIFIR TOPLAM BOLLUK KISITLAMASI:________________________________ _____________ 37 SIFIR SERBEST BOLLUK KISITLAMASI: ________________________________ ____________ 37

AKT V TE TAKV MLER : __________________________________________________ 38YEN B R AKT V TE TAKV M EKLEMEK:________________________________ _____ 38 TAKV M TRANSFER : ________________________________ ________________________ 39 AAT BAZINDAK TAKV MLER TANIMLAMA: ________________________________ _ 40 GLOBAL TAKV M B LG LER N AYARLAMAK: ________________________________ 41 SAAT BAZINDAK PROJELER N VARD YA DATASINI BEL RTMEK: __________ 42 TEKAR EDEN TAT LLER BEL RLEMEK: ________________________________ ______ 43 TAKV MLER AKT V TELERE YNLEND RMEK: ______________________________ 44

KAYNAK TAKV MLER : ___________________________________________________ 47DENGELEME:________________________________ ________________________________ 47

DKM YAPI KODLARI (WBS): _______________________________________ 48PROJEY PARALARA AYIRMAK: ________________________________ ____________ 48 WBSnin ANA HATLARI: ________________________________ ______________________ 49 AKT V TE KODLARI VE DE ERLER YARATMAK: ____________________________ 50 AKT V TE KOLONUNU KULLANARAK AKT V TE KODLARI OLU TURMAK: ____ 50 AKT V TE IDLER N KODLAMA: ________________________________ _____________ 50

ZEL VER KISIMLARI:___________________________________________________ 53ZEL VER KISIMLARINI TANIMLAMAK: ________________________________ _____ 53

2

AKT V TE KOLONLARINI KULLANARAK ZEL B LG KISIMLARINI BEL RLEMEK: ________________________________ _______________________________ 54 AKT V TE FORMUNU KULLANARAK ZEL B LG KISIMLARINI BEL RLEMEK:_ 54 ZEL VER KISMINI KAYNA A YNLEND RMEK: ____________________________ 55 ZEL VER KISMI UBUKLARI YARATMAK: ________________________________ __ 55 GLOBAL CHANGE FONKS YONUNU KULLANARAK ZEL VER KISIMLARI OLU TURMAK: ________________________________ ______________________________ 58

HEDEFLER ve LERLEME: ________________________________________________ 60REPLACE TARGET BASE CALENDAR: ________________________________ ______________ REPLACE CUSTOM DATA ITEMS:________________________________ __________________ REPLACE CODE STRUCTURE, VALUES AND TITLES DICTIONARY:_____________________ REPLACE WBS STRUCTURE VALUES AND TITLES DICTIONARY: ______________________ UPDATE RESOURCE DICTIONARY WITH PRICES AVAILABILITY AND CALENDARS: _____ DELETE FROM TARGET ANY ACTIVITIES NO LONGER IN THE CURRENT SCHEDULE:____ SELECTION: ________________________________ ________________________________ ____ FOR ACTIVITIES NOT IN THE TARGET ADD ACTIVITY AND ALL DATA ITEMS: __________ ACTIVITY CODE VALUE: ________________________________ _________________________ WBS VALUE: ________________________________ ________________________________ ___ CUSTOM DATA ITEM VALUES:________________________________ ____________________ ACTIVITY TITLES LOGS CONSTRAINTS RELATIONSHIP:______________________________ BUDGETS FOR RESOURCE/COST:________________________________ __________________ ACTUALS AND OTHER RESOURCE AND COST DATA: ________________________________ ACTUAL DATES: ________________________________ ________________________________ CURRENT SCHEDULE DATES: ________________________________ ____________________ 61 61 61 61 61 61 62 62 62 62 62 62 62 62 63 63

UBUK D YAGRAMINDA LERLEMEY KAYDETME: ___________________________ 63 AKT V TE LERLEMES NE MDAHALE ETMEK: ______________________________ 64 GEERL VE HEDEF PROGRAMLARI KAR ILA TIRMA: _______________________ 64 PROGRAM VE MASRAF PERFORMANSININ DE ERLEND R LMES : ____________ 65

KAYNAKLARI ve MASRAFLARI PLANLAMA: ________________________________65SZL E KAYNAKLARI EKLEMEK: ________________________________ __________ 66 KAYNAK EKLEMEK: ________________________________ _________________________ 66 KAYNAK S LMEK: ________________________________ ___________________________ 66 KAYNAK TAKV M N TANIMLAMA: ________________________________ __________ 67 KAYNAKALARI TRANSFER ETMEK: ________________________________ __________ 67 KAYNAK SINIRLANDIRMALARINI VE F YATLARI AYARLAMAK: ______________ 68 MEVCUT M KTARLARI TANIMLAMAK: ________________________________ _______ 68 F YAT DE KL KLER N UYGULAMAK:________________________________ _____ 68 KAYNAK VARLI INI ANAL Z ETME:________________________________ __________ 68 VARD YA BAZINDAK ALI MALARDA KAYNAK SINIRLARININ TANIMLANMASI: ________________________________ ________________________________ _____________ 69 H YERAR DZEN NDEK KAYNAKLAR: ________________________________ _____ 69 MASRAF HESAPLAMALARINI AYARLAMAK: ________________________________ __ 70 MASRAF HESAPLARINI TRANSFER ETMEK: ________________________________ __ 70

3

MASRAF HESAPLARINI YA DA KATEGOR LER N S LMEK: ____________________ 71 MAL YET TAHM N ETMEK: ________________________________ _________________ 71 MAL BTE: ________________________________ ________________________________ 73 AKT V TELERE KAYNAKLARI DA ITMAK: ________________________________ ___ 74 NSAN KAYNA INI AKT V TELERE YNLEND RMEK: ________________________ 74 KAYNAKLARI PROGRAMLAMAK: ________________________________ ____________ 75 KAYNAK DA ILIMI: ________________________________ _________________________ 75L NEER DA ILIM: ________________________________ _______________________________ 75 NON-L NEER DA ILIM: ________________________________ __________________________ 75

KAYNAK VE MAL YET TAK B : ____________________________________________ 77B R PROJEY AUTOCOST LE GNCELLE T RME:_____________________________ 81 DE KENLER DE T RME: ________________________________ ________________ 81 T RMEK: ________________________________ 82 AUTOCOST AYARLAMALRINI DE

DRIVING KAYNAKLARI GNCELLE T RME: ________________________________ __ 82 MAL YET HESAPLAMALARI: ________________________________ _________________ 82 KAZANILAN DE ERLER HESAPLAMA: ________________________________ _______ 83 PROGRAM TUTARSIZLI I: ________________________________ ___________________ 83 MAL YET TUTARSIZLI I: ________________________________ ___________________ 83 KAZANILAN DE ER VE BCWS HESAPLAMALARININ EK LLEND R LMES : ____ 83 KAYNAK FORMUNU KULLANARAK KAYNAKLARI GNCELLE T RME: ________ 84 AKT V TE KOLONUNU KULLANARAK KAYNAKLARI GNCELLE T RME:______ 85 MAL YET VE PROGRAM TUTARSIZLIKLARINI ANAL Z ETMEK: _______________ 85SORUNLU BLGELER BEL RLEMEK: ________________________________ ______________ 85

KAYNAK DENGELEME: ___________________________________________________ 87DENGELENECEK KAYNAKLARIN SE M : ________________________________ ____ 87 KAYNAK MEVCUD YET N AYARLAMAK: ________________________________ ____ 88 LER DO RU KAYNAK DENGELEME:(ERKEN TAR HLER) _____________________ 90 GER YE DO RU KAYNAK DENGELEME: (GE TAR HLER) _____________________ 92 KAYNAK KULLANIMINI DZLE T RMEK: ________________________________ ____ 92NONE: ________________________________ ________________________________ _________ 92 NON-TIME CONSTRAINED: ________________________________ ______________________ 92 TIME CONSTRAINED:________________________________ ___________________________ 92

DENGELEME B T

GNN BEL RLEMEK: ________________________________ __ 95

DENGELENECEK AKT V TELER BEL RLEMEK: ______________________________ 96 DENGELEME N AKT V TELERE NCEL K VERMEK: _______________________ 96 B R PROJE GRUBUNDAK PROJEY DENGELEMEK: ___________________________ 96PROJE GRUBUNUN SINIRLARINI KULLANMAK:________________________________ ___ 97

DENGELENEN VER Y RAPORLAMA: ________________________________ _________ 97

4

DENGELEME ANAL Z RAPORUNU GZDEN GE RMEK: ______________________ 99 DENGELENM VE DENGELENMEM PROGRAMI KAR ILA TIRMAK: _________ 99 AKT V TELER PARALARA AYIRMAK, UZATMAK VE SIKI TIRMAK: ________ 100PARALARA AYIRMAK: ________________________________ ________________________ 100 UZATMAK: ________________________________ ________________________________ ____100 PARALARA AYIRMA, UZATMA VE SIKI TIRMA N PROJE SEENEKLER N AYARLAMAK: ________________________________ ________________________________ _102

DENGELEME TEKN KLER N BEL RLEMEK: ________________________________ _ 102. ________________________________ ________________________________ ______________ 104

B RDEN FAZLA PROJEY YNETMEK: ____________________________________ 104PROJE GRUPLARINI YNETMEK: ________________________________ ___________ 104 LEY GR ZET : ________________________________ _____________________________ 105 HAKLARINI BEL RLEMEK: ________________________________ ___________ 106 B R PROJE GRUBU EKLEMEK: ________________________________ ______________ 105 TAKV M TANIMLAMAK: ________________________________ ___________________ 106 SZLK YAPISINI AYARLAMAK: ________________________________ ____________ 106 AKT V TE KOD YAPISI: ________________________________ _____________________ 106 DKM YAPISI (WBS): ________________________________ __________________ 107 KAYNAK SZL : ________________________________ ________________________ 107 MAL YET HESABI SZL : ________________________________ ________________ 107 ZEL VER KISIMLARI: ________________________________ _____________________ 107 PROJE ID KODUNU S LMEK: ________________________________ ________________ 107 DENGELEME VE PROGRAMLAMA SEENEKLER N AYARLAMAK: ___________ 107 PROGRAMLAMA YAPARKEN VER GNN KONTROL ETMEK: ______________ 108 GE TAR HLER VE BOLLUK HESABI: ________________________________ ________ 108 DI ARIDAN BA LANTILAR KULLANARAK PROGRAMLAMA VE DENGELEME: 108 PROJE GRUBUNDAK PROJELER ARASINDA KPR KURMAK: _______________ 109 PROJE RAPORLAMA: ________________________________ _______________________ 109 KAYNAK DENGELEME: ________________________________ _____________________ 109 DENGELEMEDEK NCEL KLER: ________________________________ ___________ 110 PROJE GRUPLARINI YEDEKLEMEK VE YEN DEN AMAK: ___________________ 111

R GRUPTAK PROJELER YNETMEK: ___________________________________ 113PROJE GRUBUNA PROJE EKLEMEK:________________________________ _________ 113 GR HAKLARINI BEL RLEMEK: ________________________________ ___________ 114 DKM KODLARINI TANIMLAMAK: _______________________ 114 AKT V TE VE

KAYNAKLARI PAYLA TIRMAK: ________________________________ _____________ 115 KAYNAK SZL : ________________________________ ________________________ 115 MAL YET: ________________________________ ________________________________ __ 1155

PROJE GRUBUNDAK B R PROJEY PROGRAMLAMAK: _______________________ 115 HEDEF YARATMAK: ________________________________ ________________________ 115 BA KA PROJELERLE BA LANTILAR: ________________________________ _______ 115 KAYNAK DENGELEME: ________________________________ _____________________ 115 GRUPTAK PROJELER YEDEKLEMEK VE YEN DEN AMAK: _________________ 116

PROJELER ve PROJE GRUPLARINI KOPYALAMAK: ________________________117B R PROJE GRUBUNU KOPYALAMAK: ________________________________ _______ 117 AKT V TE IDlerini YEN DEN S MLEND RMEK._______________________________ 117 PROJE GRUBUNDAK B R PROJEY KOPYALAMAK: __________________________ 118 B R GRUPTAK PROJEY BA KA B R GRUBA KOPYALAMAK: _________________ 119 YEN B R PROJE GRUBU YARATMAK: ________________________________ _______ 120 B R PROJEY PROJE PARALARINA AYIRMAK: ______________________________ 120 MEVCUT PROJEY B R PROJE GRUBUNA DN TRMEK: ___________________ 121

PROJE ARALARI: ________________________________ ______________________122PROJELER KOPYALAMAK: ________________________________ _________________ 122 VER LER DE T RMEK N PROJE KOPYALAMAK: _______________________ 122 T RMEK: ________________________________ ___________ 122 AKT V TE IDlerini DE

PROJELER S LMEK:________________________________ ________________________ 124 PROJELER B RLE T RMEK: ________________________________ ________________ 124 TAKV MLER B RLE T RMEK: ________________________________ ______________ 125 SZLKLER B RLE T RMEK: ________________________________ ______________ 125 PROJELER ZETLEMEK:________________________________ ___________________ 125 P3 PROJELER NASIL ZETLER?: ________________________________ ____________ 126 SZLKLER ZETLEMEK: ________________________________ _________________ 126 KAYNAK PROJE SM N ZET AKT V TELERDE SAKLAMAK: _________________ 126 ZET VER N TAKV M YNLEND RMEK: ________________________________ _ 126 VER GNN AYARLAMAK: ________________________________ _______________ 127 BOLLUK BEL RLEMES YAPMAK: ________________________________ ___________ 127 KAYNAKLARI ve MAL YET YKLEMEK: ________________________________ ____ 127 KAYNAK ve MAL YET VER LER N B RLE T RMEK:__________________________ 127 MAL YET KATEGOR S NE GRE B RLE T RMEK: ___________________________ 128 KAYNAKLARA GRE B RLE T RMEK: ________________________________ ______ 128 MAL YET HESABINA GRE B RLE T RMEK: ________________________________ _ 128 ZET PROJEY GNCELLE T RMEK:________________________________ ________ 128 FARKLI PLANLAMA B R MLER OLAN PROJELER ZETLEMEK: _____________ 128 PROJE YEDEKLEME: ________________________________ _______________________ 128

6

GR

L STES N YOK ETMEK: ________________________________ ______________ 128

GLOBAL DEGLOBAL DE

KL KLER: _______________________________________________ 129KL K ZELL KLER N EKLEMEK: ___________________________ 129

ANA KURALLAR: ________________________________ ___________________________ 130 ZELL KLER TRANSFER ETMEK: ________________________________ __________ 130 GLOBAL DE DE GLOBAL DE KL KLER TANIMLAMAK: ________________________________ __ 131 KL KLER UYGULAMAK: ________________________________ ___ 132 KL K NERMELER N TANIMLAMAK: ________________________________ 131

KOD VE ZEL VER KISIMLARINI YNLEND RMEK: _________________________ 132 KISITLAMALARI YNLEND RMEK: ________________________________ _________ 134 AKT V TE IDLER N DE TAKV M DE T RMEK: ________________________________ ________ 135 KR T K HAT: ________________________________ _______________________________ 136 T RMEK: ________________________________ ____________________ 138 VER S LMEK: ________________________________ ______________________________ 139 PROJEDEN LERLEMEY KALDIRMAK: ________________________________ ______ 141 WBS DE ERLER LE ALI MAK: ________________________________ ___________ 141 T RMEK: ________________________________ _________ 143 T RMEK: ________________________________ _________ 145 KAYNAK EKLEME VE S LME: ________________________________ _______________ 142 KAYNAK VE BTE DE KAYNAK TAHS S N DE YEN B T

MAL YET N TAHM N ETMEK: ________________________________ ___ 147

KAYNAK VE KOD BA LIKLARI KULLANMAK: _______________________________ 148 ARADAN KARAKTER IKARTMA: ________________________________ ___________ 149 BO DE ERLER BULMAK VE DE T RMEK: _______________________________ 150 T RMEK: _______________________ 154 BO ALANLARI DZENLEMEK: ________________________________ _____________ 152 AKT V TE VE DENGELEME T PLER N DE

NESNE BA LAMA VE YERLE T RME (OLE) ZELL N KULLANARAK B LG AKTARMA: _____________________________________________________________155OLE ZELL KLER NDEN YARARLANMAK: ________________________________ __ 155 PLAN NE NESNE BA LAMAK: ________________________________ ____________ 156 P3TE BA LANTI YARATMAK: ________________________________ ______________ 156 PLAN NE NESNE YERLE T RMEK: ________________________________ ________ 157 YERLE T R LMEK ZERE YEN B R NESNE YARATMAK:_____________________ 157 PLANA NESNE YAPI TIRMAK:________________________________ _______________ 158 DOKMANLARDAK BA LANTILARI GNCELLE T RMEK: __________________ 160 PLANA NESNELER EKLEMEK N TOOLS EKRANI: _________________________ 160 NESNELER GNCELLE T RME: ________________________________ ____________ 161

7

OK ARACINI KULLANMAK: ________________________________ _________________ 161 FORMATLI YAZILAR YARATMAK: ________________________________ __________ 161 DOSYALARI BA LAMAK: ________________________________ ___________________ 162 TAR H ZG S OLU TURMAK: ________________________________ ______________ 162 PLANDA EREVELER OLU TURMAK: ________________________________ ______ 163

PR MAVERA Z M : ________________________________ ____________________164YARATTI INIZ Z MLER KAYDETMEK: ________________________________ ___ 164 PR MAVERA Z M LE CLIPART GRNTLER OLU TUMAK: _____________ 165 METADOSYA GRNTLER N TRANSFER ETMEK: __________________________ 166

SUNU VE ANAL Z: _______________________________________________________167UBUK D YAGRAM GRNTSN ZELLE T RME: ________________________ 167 KOLON EKLEME , S LME ARAYA YERLE T RME: ____________________________ 167 L STEN N SONUNA KOLON EKLEMEK: ________________________________ ______ 168 KOLON S LMEK YA DA ARAYA KOLON EKLEMEK: __________________________ 168 HEDEF VER LER N SERG LEMEK: ________________________________ __________ 168 KAYNAK VER S N SERG LEMEK: ________________________________ ___________ 168 KOLON BA LIKLARINI DE T RMEK: ________________________________ ______ 168 KOLON BA LI INDA SATIR ARALI I BIRAKMAK: ___________________________ 168 TAR HLER DZENLEMEK: ________________________________ _________________ 169 KOLONLARI YEN DEN DZENLEMEK: ________________________________ ______ 170 SATIR VE STUNLARIN EBATLARINI AYARLAMAK: _________________________ 171 KOLONLARI MOUSE LE AYARLAMAK: ________________________________ _____ 171 SATIRLARI MOUSE LE AYARLAMAK: ________________________________ _______ 171 ZAMAN ZELGES N AYARLAMA: ________________________________ __________ 171 SIRA GSTEREN TAR HLER: ________________________________ ________________ 172 YEN B R AKT V TE UBU U EKLEMEK: ________________________________ ____ 173 UBUKLARI DZENLEME: ________________________________ __________________ 173 BARLARIN U NOKTALARINI AYARLAMAK: ________________________________ _ 174 BAR ZER NDE AKT V TE LERLEMES N GSTERMEK: _____________________ 175 BAR ZER NDE KR T K AKT V TELER GSTERMEK. ________________________ 175 BARLARI KODLARINA GRE TARAMAK: ________________________________ ____ 176 GR ZG LER N DZENLEMEK: ________________________________ ________ 176 HARF BYKLKLER N AYARLAMAK: ________________________________ _____ 177 EKRAN RENKLER N DE T RMEK: ________________________________ ________ 178

AKT V TELER GRUPLAMAK VE SIRALAMAK: _____________________________179AKT V TELER SIRALAMAK: ________________________________ ________________ 1798

AKT V TELER GRUPLANDIRMAK: ________________________________ __________ 179 GRUP BA LI I SEENEKLER : ________________________________ ______________ 180 GRUPLAR ARASINDA SATIR ATLAMAK: ________________________________ _____ 181 AKT V TELER WBS SEV YELER NE GRE AYARLAMAK: ____________________ 181 AKT V TELER YEN DEN ORGAN ZE ETMEK: ________________________________ 182 PERT EKRANINDAYKEN AKT V TELER GRUPLAMAK: ______________________ 182

F LTRE LE AKT V TE SEMEK: _________________________________________ 183B R PROJE AARKEN F LTREY ALI TIRMAK: _____________________________ 184 F LTRE EKLEMEK YA DA MEVCUT F LTREY DE T RMEK: ________________ 185 F LTRE TRANSFER ETMEK: ________________________________ _________________ 186 F LTRE LE AKT V TELER TARAMAK: ________________________________ ______ 187 TAR H SIRALAMASINA GRE AKT V TE SEMEK: ___________________________ 187 WILDCARDS YARDIMIYLA AKT V TELER SEMEK: ________________________ 188 WBS LE F LTRE VE ORGAN ZASYON: ________________________________ _______ 188 ORTAK YAZILI METN OLAN AKT V TELER SEMEK: _______________________ 190 KR T K AKT V TELER SEMEK:________________________________ ____________ 190 TOPLAM BOLLUK M KTARINA GRE: ________________________________ _______ 190 EN UZUN HAT KR TER NE GRE: ________________________________ ___________ 190 EKS UYU MAZLIK DE ER NE GRE: ________________________________ _______ 190 T PE GRE AKT V TELER SEMEK: ________________________________ ________ 191

VER ZETLEMEK:________________________________ ______________________192WBS KODLARINA YA DA AKT V TELERE GRE GRUPLANMI VER LER ZETLEMEK:________________________________ _______________________________ 192 ZET BARLARINI VE BANTLARINI ZELLE T RMEK: _______________________ 192 PARALI UBUKLAR: ________________________________ ______________________ 193 ZET GRUBU NDE PARA UBUKLARI GSTERMEK: _____________________ 193 GRUPLARA GRE ALT TOPLAM GSTERMEK: ______________________________ 194 P3 VER LER NASIL ZETLER? ________________________________ ______________ 194 TAKV M IDsi: ________________________________ ______________________________ 195 MAL YET VE M KTARLAR: ________________________________ __________________ 195 ZEL VER KISIMLARI: ________________________________ ______________________ 195 TAR HLER: ________________________________ ________________________________ _ 195 SRELER: ________________________________ ________________________________ __ 195 BOLLUK: ________________________________ ________________________________ ___ 195 LERLEME: ________________________________ ________________________________ _ 195 KAYNAK/MAL YET VER LER N ZEL DURUMLAR: _______________________ 196

9

HEDEF VER , KAR ILA TIRMA VER S , FARKLILIKLAR. _____________________ 197

PERT GRN N ZELLE T RME: ____________________________________ 197PERT GRN NDE YER N Z BEL RLEMEK: ______________________________ 198 KOZM K EKRANI HAREKET ETT RMEK: ________________________________ ____ 199 GRNTY BYLTP KLTMEK: ________________________________ _____ 199 AKT V TE ULARI VE RENKLER N AYARLAMAK: ___________________________ 200 YEN AKT V TELER N GRN N AYARLAMAK: _________________________ 201 KR T K AKT V TELER ZELLE T RMEK: ________________________________ ___ 201 AKT V TE KUTUSU ULARININ GEN L AKT V TELER N ER N AYARLAMAK: _________________ 201 T RMEK:_____________ 204 BA LANTILARI GSTEREN ZG LER AYARLAMAK: _______________________ 202 N VE GRN LER N DE K LOMETRE TA LARINI VE FLAGLARI GSTERMEK: ________________________ 205 KEND AKT V TE KALIPLARINIZI YARATMAK: ______________________________ 205 SATIR EKLEMEK:________________________________ ___________________________ 206 HCRE S LMEK ve EKLEMEK: ________________________________ _______________ 207 KALIP TRANSFER ETMEK: ________________________________ __________________ 207 BA LAYICI BLOKLARI SERG LEMEK: ________________________________ _______ 207 AKT V TELER ARASINDAK MESAFEY KONTROL ETMEK: __________________ 208

KAYNAK / MAL YET PROF LLER VE TABLOLARINI ZELLE T RMEK: ______ 209PROF LLER NDEN YARARLANARAK KAYNAKLARI GZDEN GE RMEK: ____ 209 PROF LLER VE TABLOLAR N GSTER M SEENEKLER N AYARLAMAK: __ 210 SE LEN AKT V TELER N KULLANIM /MAL YET EKRANININ GSTER M : _ 212 KAYNAK MAL YET HESAPLAMALARINI BEL RLEMEK: ______________________ 212 GEERL TAHM N, KAZANILAN DE ER VE BTELEND R LM PROGRAMIN GSTER M : ________________________________ ________________________________ 212 GEREK VER LER DI ARDA BIRAKMAK: ________________________________ ___ 212 PROF LLER N FORMAT BEL RLEMEK: ________________________________ ___ 213 FAZLA YKLENM KAYNAKLARI ZLEMEK: ________________________________ 213 PROF L ZER NDE KMLAT F E R LER GSTERMEK: ____________________ 214 KAYNAK / MAL YET HESAPLARINI SEMEK: ________________________________ 215 TABLO N B RDEN OK KAYNAK SEMEK: ________________________________ 215 B R PROF LE B RDEN OK KAYNAK BARI KMELEMEK: ____________________ 216

IKTI PLANLARI: _______________________________________________________218YAZDIRMA LEM NDEN NCE N ZLEME: ________________________________ _ 218 IKTIYI DOSYALARA KAYDETMEK: ________________________________ ________ 220 PLANLARINIZI META-DOSYA OLARAK KAYDETMEK: ________________________ 220

10

UBUK D YAGRAM GRNTS N SAYFA DZEN : _______________________ 222 SADECE GRNEN KOLONLARI GSTERMEK: ______________________________ 224 ZAMAN ARALI I CETVEL N N YERLE T R LMES : __________________________ 224 MAKS MUM YATAY SAYFA SAYISI: ________________________________ __________ 224 KENARLIKLAR VE KENARLIK B R MLER : ________________________________ __ 224 ZAMAN ARALI I VE BA LIKLARIN HER SAYFADA GRNMES : _____________ 225 SAYFA ARALIKLARINDA GRUP BA LI INI TEKRARLAMAK: _________________ 225 SAYFA ZG LER N SAKLAMAK: ________________________________ ________ 225 KAYNAK MAL YET PROF LLER MAKS MUM YKSEKL : __________________ 225 SEMBOL SE M : ________________________________ ___________________________ 226 LOGONUN GSTER M : ________________________________ _____________________ 226 SAYFA BA LIKLARININ FORMATI: ________________________________ __________ 227 SUPPRESS DZELTME KUTUSU: ________________________________ _____________ 227 DZELTME KUTUSUNU ZELLE T RME: ________________________________ ____ 227 PERT GRN N SAYFA DZEN : ________________________________ ______ 228 PLANLARI NUMARALANDIRMAK: ________________________________ ___________ 229 SAYFA NUMARALAMASI: ________________________________ ___________________ 229

RET M RAPORLARI VE GRAF KLER: ____________________________________ 229RAPOR VE GRAF K KALIPLARI: ________________________________ _____________ 229 PROGRAM RAPORLARI: ________________________________ ____________________ 230 KAYNAK/MAL YET KONTROL RAPORLARI: ________________________________ _ 230 KAYNAK RET M , MAL YET, F YAT, ORAN RAPORLARI: ____________________ 230 KAZANILAN DE ER RAPORLARI: ________________________________ ___________ 230 TABLOSAL KAYNAK MAL YET RAPORLARI: ________________________________ _ 230 KAYNAK MAL YET YKLEME RAPORLARI: ________________________________ _ 230 AKT V TE MATR S RAPORLARI: ________________________________ ____________ 230 KAYNAK MAL YET MATR S RAPORLARI: ________________________________ ____ 230 ZEL RAPORLAR: ________________________________ __________________________ 230 ZAMAN ZELGEL RAPORLAR: ________________________________ ____________ 230 SAF MANTIK GRAF KLER : ________________________________ _________________ 230 KAYNAK MAL YET GRAF KLER : ________________________________ ___________ 230 DO RU RAPORU SEMEK: ________________________________ __________________ 231 IKTI SEENEKLER N KAYDETMEK, YAZDIRMAK, GZLEMLEMEK:________ 231 RAPOR VE GRAF K RETMEK: ________________________________ ______________ 231 B REYSEL B R RAPOR YA DA GRAF ALI TIRMAK: _______________________ 232 SER HAL NDEK RAPOR YA DA GRAF KLER ALI TIRMAK: ________________ 232

11

RAPOR VE GRAF KLER TRANSFER ETMEK: ________________________________ _ 232 RAPOR N B LG SE M VE SIRALANMASI: _______________________________ 234 EKRANDA GRAF K VE RAPORLARI GZDEN GE RMEK: ____________________ 236 LOOK ZELL NDEN FAYDALANARAK YAZI VE NESNELER HAREKET ETT RMEK:________________________________ ________________________________ _ 237 YAZI SATIRLARI SEMEK: ________________________________ __________________ 237 YAZI KOLONLARI SEMEK: ________________________________ ________________ 237 RAPOR ARALIK DURU LARINI AYARLAMAK: _______________________________ 237 B R NESNE SEMEK: ________________________________ ________________________ 237 METAFILE NESNELER N DZENLEMEK: ________________________________ ____ 237 SEMBOL EKLEMEK: ________________________________ ________________________ 238 LOOK ZELL N N Z M ARALARI LE GRAF ZELLE T R MEK: ______ 238

PROGRAM RAPORLARI: _________________________________________________ 239ER K VER KISIMLARINI SEMEK: ________________________________ ________ 239 KODLARA GRE SATIR VEYA SAYFA ATLAMAK: ____________________________ 242 HEDEF KAR ILA TIRMA RAPORLARI YARATMAK: __________________________ 244 ZET RAPORLAR YARATMAK: ________________________________ ______________ 247

KAYNAK / MAL YET RAPORLARI: _________________________________________ 249KAYNAK / MAL YET KONTROL RAPORLARI: ________________________________ 249 KAYNAK / MAL YET RAPORLARINA G R YAPMAK:_________________________ 250 KAYNAK MAL YET HESAPLARINI SEMEK: ________________________________ _ 251 KAYNAK RET M /MAL YET, F YAT VE ORAN RAPORLARI: __________________ 251 VER ML L K RAPORLARINI YARATMAK: ________________________________ ____ 251 KAZANILAN DE ER RAPORLARI: ________________________________ ___________ 255 TABLOSAL KAYNAK/MAL YET RAPORLARI: ________________________________ _ 256 DEME GEC KMELER N GSTERMEK: ________________________________ _____ 259 KAYNAK MAL YET YKLEME RAPORLARI: ________________________________ _ 259 AKT V TE KODUNA GRE ORGAN ZASYON: ________________________________ _ 261 RAPORLANMI M KTARLARI VE MAL YETLER BLMEK: ___________________ 261 TEPE, TOPLAM , ORTALAMA KULLANIMI RAPORLAMAK: ___________________ 261 STANDART AY B R M N KULLANMAK: ________________________________ ______ 261 HAFTA SONLARINI G ZLEMEK: ________________________________ _____________ 261 TAR H AYARLARI: ________________________________ __________________________ 262

MATR S RAPORLARI: ________________________________ ____________________263MATR S RAPORLARI YARATMAK: ________________________________ __________ 263 GRAF K ZELL KLER N TRANSFER ETMEK:________________________________ 264

12

MATR S RAPORLARI N VER BEL RLEMEK: ______________________________ 264 SATIR VE STUN BA LIKLARINI TANIMLAMAK: _____________________________ 267 SATIRLARI TANIMLAMAK: ________________________________ _________________ 268 RAPOR YAZISININ PUNTOLARINI SEMEK: ________________________________ __ 268 MATR S RAPORLARINI FORMATINI BEL RLEMEK: __________________________ 269 TOPLAMLARI PR NT OUT ALMAK N: ________________________________ _____ 269 TAR H FORMATINI SEMEK: ________________________________ _______________ 269 ALT GRUPLAR N PARAGRAF BA I YAPMAK: ______________________________ 269

ZEL RAPORLAR: _______________________________________________________270RAPOR BA LIKLARINI ZELLE T RMEK: ________________________________ ___ 270 RAPOR ER N BEL RLEMEK: ________________________________ ___________ 271 RAPOR VER S N HESAPLAMAK VE DZENLEMEK: __________________________ 272 IF-THEN-ELSE CMLELER N N KULLANIMI:________________________________ _ 272 HESAPLAMA LEMC LER : ________________________________ _________________ 273 ZEL FONKS YONLAR: ________________________________ _____________________ 273 VER LER GRUPLAMAK VE ALT TOPLAMLARA AYIRMAK: ___________________ 274 VER LER ZETLEMEK VE ALT TOPLAMLARA AYIRMAK: ___________________ 276 VER LER SIRALAMAK: ________________________________ _____________________ 276 KAYNAK VER S N DETAYLI YA DA ZET OLARAK HAZIRLAMAK: ___________ 277 KAYNAK VE AKT V TELER SEEMEK: ________________________________ ______ 277

UBUK D YAGRAM GRAF KLER : ________________________________________ 279UBUK D YAGRAM ZELL KLER EKLEMEK: _______________________________ 279 AKT V TE VER LER N BEL RLEMEK: ________________________________ _______ 279 TABLOSAL ALAN ZELL KLER : ________________________________ ____________ 280 ER BEL RLEMEK: ________________________________ _____________________ 280 TAR HLER : ________________________________ ________________ 282 TAR H ARALI INI BEL RLEMEK: ________________________________ ___________ 281 BA LAMA B T ZAMAN CETVEL : ________________________________ __________________________ 282 UBUK D YAGRAM GRAF KLER N N FORMATINI AYARLAMAK: _____________ 282 SAYFALARI NUMARALANDIRMA: ________________________________ ___________ 283 GRUPLAMA: ________________________________ ________________________________ 283 ZETLEME: ________________________________ ________________________________ 283 SIRALAMA: ________________________________ ________________________________ _ 283 KALEM VE RENK SE M YAPMAK: ________________________________ _________ 283 UBUK VE YAZI BOYUTLARINI AYARLAMAK: _______________________________ 284 GRAF KTEK GRSEL YARDIM SEENEKLER : ______________________________ 285

13

GR ZG LER EKLEMEK: ________________________________ ______________ 285 LERLEMEY GZLEMLEMEK:________________________________ ______________ 285 KR T KL BEL RTMEK: ________________________________ ___________________ 285 PRINT OUT ALINACAK SAYFALARI BEL RLEMEK: ___________________________ 285

ZAMAN ISKALALI MANTIK GRAF KLER : ________________________________ 286 _ZAMAN ISKALALI MANKTIK GRAF KLER N ZELLE T RMEK: ______________ 286

MANTIK GRAF KLER : __________________________________________________ 288 KAYNAK / MAL YET RAPORLARI: _________________________________________ 292B RDEN FAZLA H STOGRAM VE E R N N GSTER M : _______________________ 293 BA LIKLARI TANIMLAMAK: ________________________________ ________________ 293

WWW GSTER M

N RAPOR HAZIRLAMAK: ____________________________298

BA LIK B LG LER N TANIMLAMAK: ________________________________ ________ 300 PROJE VE RAPORLARI TANIMLAMAK: ________________________________ ______ 301 RAPORLARI GNCELLE T RMEK: ________________________________ __________ 303

P3 CLIP-ART KTPHANES :_____________________________________________ 304EKLER ___________________________________________ Error! Bookmark not defined.

P3 ZEL DERS LAVES ____________________________ Error! Bookmark not defined. PROJE EKLEME____________________________________ Error! Bookmark not defined. AKT V TE UBUKLARINI AYARLAMA ________________ Error! Bookmark not defined. KISITLAMALARI BEL RLEME _______________________ Error! Bookmark not defined. LERLEMEY KAYDETME ___________________________ Error! Bookmark not defined. KAYNAK TAHS S __________________________________ Error! Bookmark not defined. AKT V TELER ORGAN ZE ETME ____________________ Error! Bookmark not defined. AKT V TE KOLONLARINI ZELLE T RME ___________ Error! Bookmark not defined.PROJE EKLEME: ________________________________ _______ Error! Bookmark not defined. AKT V TE UBUKLARINI AYARLAMA: _________________ Error! Bookmark not defined. KISITLAMALARI BEL RLEME: _________________________ Error! Bookmark not defined. LERLEMEY KAYDETME: _____________________________ Error! Bookmark not defined. KAYNAK TAHS S : ________________________________ _____ Error! Bookmark not defined. AKT V TELER ORGAN ZE ETMEK _____________________ Error! Bookmark not defined. AKT V TE KOLONLARINI ZELLE T RME______________ Error! Bookmark not defined. UBUK D YAGRAMINI ZELLE T RME ________________ Error! Bookmark not defined.

RNEK PROJE _____________________________________ Error! Bookmark not defined. LEK KREMALI PASTA PROJES : ___________________ Error! Bookmark not defined. E-MAIL KULLANARAK PROJE VER S N PAYLA MAK: Error! Bookmark not defined.14

GENEL TEKRAR: ________________________________ ______ Error! Bookmark not defined. BTN PROJEY E-MAIL LE YOLLAMAK: ______________ Error! Bookmark not defined. PROJEN N B R RESM N GNDERMEK: ___________________ Error! Bookmark not defined. MESAJLARI ADRESLERE YOLLAMAK: __________________ Error! Bookmark not defined. DURUM SAYFASINI ZELLE T RMEK: _________________ Error! Bookmark not defined. YAZI MESAJLARI YOLLAMAK: _________________________ Error! Bookmark not defined. BTN B R PROJEY ALMAK: __________________________ Error! Bookmark not defined. GNCELLEMEK ZERE AKT V TE DURUM SAYFASINI ALMAK: Error! Bookmark not defined. ZEL DURUM SAYFASINA AKT V TE EKLEMEK: ________ Error! Bookmark not defined. KAYNAK B LG S N ZLEMEK: _________________________ Error! Bookmark not defined.

KISITLAMALAR: ___________________________________ Error! Bookmark not defined.KISITLAMALI TEK TAKV M PROJELER : _______________ Error! Bookmark not defined. KISITLAMALI OK TAKV ML PROJELER: ______________ Error! Bookmark not defined. ERKEN BA LAMA KISITLAMASI: _______________________ Error! Bookmark not defined. ERKEN B T KISITLAMASI: ____________________________ Error! Bookmark not defined.

15

PROJE GEL T RME:P3 ALI TIRMA VE PROJELER AMA P3 ba latmak iin PRIMAVERA ikonuna ift t klay n. Kullan c ad n z ve ifrenizi girin. Mevcut bir projeyi ba latmak iin FILE mensnden OPEN seene ini t klay n.

Comment [J1]:

Bu a amada kar n za kan ekranda amak istedi iniz dosyay i aretledikten sonra OVERVIEW seene inden proje hakk ndaki genel bilgileri girebilirsiniz. OPTIONS seene inden seilen projeyle ilgili filtre i lemlerini de i tirebilirsiniz. ACCESS... seene inden projeye girebilecek ki ilerin listesini ekleyebilirsiniz. P3teki DENGELEME ,AKT V TE TANIMLARI , GLOBAL DE KL KLER gibi baz seenekler yaln zca tek kullan c n n mdahalesine izin verir. Siz al rken ba ka kullan c lar n giri ini engellemek iin bu ekrandaki EXCLUSIVE seene ini i aretlemeniz laz m.

16

Bu yolla 4 projeyi ayn anda aabilirsiniz. Projeyi at n z zaman en son kaydetti iniz duruma gre ekrana BAR GRAF ya da PERT EKRANI kacakt r.

PROJE EKLEME: VIEW mensnden NEW seene ini sein ve 4 karakter uzunlu undaki proje ad n yaz n. Genel bilgiler iste e ba l olarak doldurulabilir veya bo b rak labilir.

17

Proje biti tarihini e er tarihle ilgili bir k s tlama yapmak istiyorsan z belirtiniz. Planlama nitesi ile ilgili bilgiler P3 taraf ndan otomatik olarak ekrana kacakt r. E er projenizi bir gruba dahil ediyorsan z Add This New Project to a Project Group kutusunu i aretleyiniz. Grubu ya bo lu a isim yazarak kendiniz belirtirsiniz ya da tu una basarak listeden seersiniz. PLANLAMA N TELER N BEL RLEMEK: Bu nite proje programlamas yaparken kullan lacak zaman birimini seer (saat, gn, hafta veya ay olarak). Projeye ba lad n z zaman P3 otomatik olarak pazartesiden cumaya kadar olan bir al ma haftas n seer ve birim de gn cinsindendir. al ma gnlerini ve haftada ka saat al laca n projeye 4 karakterlik isim verdi iniz ilk ekranda belirleyebilirsiniz. Daha sonra DATA, CALENDARS seene ini setikten sonra STANDART seene ini seerek gerekli ayarlamalar yapabilirsiniz. S ras yla OK ve CLOSE tu lar na basarak i leminizi tamamlayabilirsiniz.

18

YEN B R PROJE N LK AKT V TEY TANIMLAMA: Yeni bir projeye ba lad n z zaman P3 ilk de er (default) olarak UBUK Diyagram (bar chart) ekran n gsterecektir. Activity ID alan na tan mlay c ba l n z yaz n ve tu una bas n.

PROJE N G R HAKLARININ AYARLANMASI: Yeni bir projeye ba lad n z zaman o projenin sahibi haline gelirsiniz ve projeye girmesini istedi iniz veya bunu yapmas n istemedi iniz ki ileri de belirleme hakk n elde edersiniz. FILE mensnden OPEN seene ini seip istedi iniz projeyi i aretledikten sonra ACCESS seene ine t klay n.

19

User (kullan c ) kolonundayken sa tu a basarak P3 ba vuran ki iler listesinden istedi iniz kullan c lar seebilirsiniz. Everyone seene ini t klayarak tm kullan c lara izin vermi olursunuz. Birden fazla proje ile al yorsan z ve bir projeye d ardan giri yapmak istiyorsan z, EXCLUSIVE tu u i aretli de ilse ba ka kimsenin bu projeyi amam olmas gerekir. E er bu tu i aretliyse ayn grupta al an ba kalar n n olmas sizin al man z etkilemez. Ayr ca bir kullan c iin projenin baz alanlar nda al may yasaklayabilirsiniz. ACCESS kolonundayken sa tu a t klay p RESTRICTED seene ine basman z gerekir. Daha sonra RESTRICTIONS seene ini seerek k s tlama alanlar n belirleyebilirsiniz. Mevcut kullan c lar grmek iin F5 tu una bas n ya da VIEW , CURRENT USER seene ini t klay n. YEN B R PLAN YARATMA: Bunun iin FILE seene inde NEWi sein. Ekrana ilk de er olarak klasik planlama ekran kacakt r. ubuk diyagram iin CLASSICAL LAYOUT SCHEDULE (klasik planlama ) aktivite kolonunu ve bar grafi ini ierir. PERT iinse bu ekran ilk aktiviteden son aktiviteye kadar olan btn aktiviteleri dikdrtgen kutular iinde gsterir.P3 projeleri otomatik olarak kaydeder. Ancak ubuk diyagram ve PERT grntsn etkileyecek bir plan yap l rsa kaydetmeyi siz yapmal s n z. Bunun iin FILE mensnden LAYOUT ve SAVE AS seeneklerini sein.

GRN LER ARASINDA GE

YAPMAK:

PERT grntsnden ubuk diyagram na gei iin ya da tam tersi iin VIEW mensne gelip gemek istedi iniz ekran semeniz yeterlidir. MEVCUT B R PLANLAMAYI AMAK: P3 her proje iin o projenin son kaydedilmi halindeki planlamay aar. Bir proje iin sadece 1 planlama aabilirsiniz. VIEW mensnden LAYOUT, OPEN seeneklerini seip istedi iniz planlamaya ift t klaman z gerekmektedir.

20

E er bir projeyi aarken ne tr bir planlama kullanaca n z biliyorsan z FILE mensnden OPEN seene ini setikten sonra OPTIONS tu una t klay n. stedi iniz planlamay seip OK tu una bas n. Yeni aktiviteler girip kaydetmeyi yapt ktan sonra programa tekrar girdi inizde yeni ekledi iniz aktiviteleri gremezseniz bunun sebebi bu aktivitelerin filtre kriterine uygun olmamas d r. Gerekli filtre seene ini ayarlad ktan sonra bu aktiviteler de ekran n zda belirecektir. Bunu yapmak iin VIEW , LAYOUT, OPTIONS seeneklerini setikten sonra ORGANIZE seene ine t klay n ve gerekli ayarlamay yap n.

21

AKT V TELERLE ALI MAK:Aktiviteler belirli bir sre ierisinde yap lmas gereken i leri temsil ederler. Aktiviteler 10 karaktere kadar harf, numara ya da ikisinin bile iminden olu abilen tan mlamalarla (ID) ifade edilirler. Yeni bir ID girildi i zaman P3 bu IDnin daha nceden girilip girilmedi ini kontrol eder. Aktivite IDsini de i tirmek iin projeye EXCLUSIVE giri sa lanmal . Bunu nas l yapaca n z P3 ALI TIRMA VE PROJELER AMA ba l nda anlat lm t . Aktivite IDlerine i in blmn, aktivite tipini belli eden isimler verebilirsiniz. ubuk grafi i grnmndeyken aktivite eklemek iin INSERT tu una bas n z. Aktivite bilgisi girmek iin aktivite kolonundaki uygun hcreye t klay n ve istedi iniz a klamay yaz n. Ayr ca tu una bas p istedi iniz aktiviteyi seebilirsiniz. Onaylamak iin tu una iptal etmek iin tu una basabilirsiniz. PERT grntsndeyken aktivite eklerseniz bu sayede mant k i leyi ini de grebilirsiniz. Bunu yapabilmek iin PERT ekran ndayken yeni aktiviteyi eklemek istedi iniz alana ift t klay n ya da INSERT seene inden yararlan n. E er aktivite IDlerini 10dan daha fazla karakter kullanarak tan mlamak istiyorsan z TOOL , OPTIONS, ACTIVITY INSERTING seeneklerini seip istedi iniz art de erini girin.

Ekledi ini her aktivite iin kendiniz bir ID yazmak istiyorsan z yukar daki kutuyu i aretlemeyin. nk bu kutu i aretli oldu u takdirde P3 isimlendirmeyi kendi yapacakt r. ubuk diyagram ndayken bir aktivite eklemek iin INSERT tu una basabilece iniz gibi + tu una da basabilirsiniz. O an seili olan aktivitenin alt nda yeni bo bir alan a lacakt r. Buraya kay t girebilirsiniz.- tu una basarak aktiviteyi silebilirsiniz. Ba ka bir yol da TOOLS, OPTIONS, ACTIVITY INSERTING seene ini seip en alttaki kuyu i aretlemektir.

Bu seenek i aretli iken ve ubuk diyagram ndayken aktivite eklemek istedi iniz zaman P3 ekran n alt nda sizin iin bir aktivite formu aacakt r. Bu seenek PERT grntsnde yoktur nk P3 PERT te iken bu formu zaten otomatik olarak amaktad r.

22

BA LANTILI AKT V TELER EKLEMEK: Oto link zelli ini kullanarak aktiviteler aras nda STAR----FINISH ili kilerini belirleyebilirsiniz. Bunu yapmak iin aktivitelerin PREDECESSOR (ncl) VE SUCCESSOR (ikincil ard l ) aktivitelerini belirtmeniz gerekir. SRELER BEL RTMEK: Aktiviteyi mouse ile tutup uzatarak ya da aktivite kolonunda sre hcresini t klay p iine sreyi yazarak bu belirlemeyi yapabilirsiniz. P3 (remaining) arda kalan sreyi otomatik olarak orijinal sreye e itler. AKT V TE T PLER N BEL RLEMEK: P3 9 tip aktivite sa lamaktad r. P3 bu 9 aktiviteyi 3 grup halinde inceler. Birinci gruptakiler iin sreyi siz belirlerseniz. kinci gruptakiler iin sreyi P3 belirler. Geriye kalanlar n ise sreleri yoktur. lk iki gruptakiler TASK, INDEPENDENT , MEETING isimleri alt nda toplan rlar. Bu tipleri semek iin aktivite formundaki TYPE k sm ndan tu una basarak tipi belirleyin.

TASK AKT V TELER BEL RLEMEK: Bir aktiviteyi TASK aktivite olarak tan mlaman z iin o aktiviteye kaynak gstermemi olman z ya da kaynak gsterseniz bile planlaman n kaynak takvimine de il Base (ana) takvime gre yap lm olmas gerekir. Mesela bir radyo istasyonunun yay na ba lamas ndan nce tamamlanmas gereken baz aktiviteler vard r. Kaynaklar haz r olsa bile bu aktiviteleri kaynaklar de il, aktiviteler kaynaklar idare eder.

23

INDEPENDENT AKTIVITELER BEL RLEMEK: Bu tip aktiviteleri sadece ncl aktivite de il ayn zamanda kaynak takvimi idare eder. Mesela bir izgi film projesinde her izer ve yazar kendi i program na gre al r. Ve i ilk kaynak (yazar ve izerler) al maya ba lay nca ba lar ve son kaynak i i bitirince biter. Burada tam olarak kaynaklar n ayn anda al malar na gerek yoktur. Herkes kendi pay na d en devi tamamlay nca i tamamlanm olur. MEETING AKTIVITELERI BEL RLEMEK: Bu tip aktiviteler tm kaynaklar n tak m olarak al mas n gerektirir. Mesela bir fabrika projesinde hem ekipman hem de al anlar ayn anda sahada olmal d r. Bir aktivite meetin g olarak tan mlanm sa P3 her iki kayna n da mevcut oldu u zamanda aktiviteyi ba lat r. K LOMETRE TA LARINI VE BAYRAKLARI BEL RLEMEK: Kilometre ta lar n nemli bir olay ya da safhan n ba lang ve biti ini belirlemek iin kullan n z. Bunlar gncellerken do ru tarihleri girmeniz gerekir. Bayraklar da aktivitelerin ba lang ve biti lerini i aretlemek iin kullan n. Her iki seenek de sre gerektirmez. Bunlar n grntlerini ubuk diyagramda iken FORMAT, BARS, ENDPOINTS seene inden PERTteyken de FORMAT , ACTIVITY BOX ENDS, COLORS seene inden ayarlayabilirsiniz. HAMMOCK AKT V TELER BEL RLEMEK: Bu aktiviteler bir grup aktivitenin ba lang ve biti i aras ndaki geen zaman grntlemek iin kullan l r. E er st ste binmi olan bu tip aktiviteler varsa sre k sa olan d r. WBS AKT V TELER BEL RLEMEK: Hammock aktiviteler gibi wbs aktiviteler de en erken olan aktivitenin ba lang c ndan en ge olan aktivitenin biti ine kadar uzan rlar. Bir WBS aktivitesinin mutlaka bir WBS kodu olmal d r. AKT V TE KOLONLARINI YEN LEME: stedi iniz aktiviteyi setikten sonra F2 tu una basarak ya da EDIT ubu unu t klayarak istedi iniz de i ikli i yapabilirsiniz. Ayr ca tu una basarak seenek listesini grebilirsiniz. Bilgi silmek iin de hcreyi setikten sonra DELETE tu una bas n.

HCRELER ARASI B LG KOPYALAMA: Bir hcreden ayn kolondaki ba ka hcrelere bilgi kopyalamak iin EDIT, FILL CELL seene ini seiniz. Kopyalama i lemi sadece yaz labilir (editable) datalar iin geerlidir. Planlama (schedule) ve bolluk (float) k sm nda ise kullan lamaz.

24

AKT V TE FORMUNUN KULLANIMI:

Yukar daki ikonu t klayabilece iniz gibi aktivite zerinde ift t klayarak ya da mensnden EDIT ACTIVITY seene ini seerek ayn i lemi yapt rabilirsiniz. al s ras nda aktivite formunun a k kalmas n istiyorsan z ya F7 tu una bas n ya da mensnden ACTIVITY FORM seene ini t klay n. Formu kapatmak iin yine ayn tekrarlay n.

EDIT man z VIEW i lemi

DETAY FORMUNUN KULLANIMI: Aktivite formunun stndeki butonlar kullanarak ihtiyac n z olan formlar aktif hale getirin. Mouse yard m yla bu formlar n boyutlar n ayarlayabilirsiniz. ubuk grafi i ve PERT grntleri aras nda gei yapsan z bile bu formlar a k kalacakt r. Planlar kaydetti iniz zaman bu formlar da kaydedilecektir.

AKT V TE SE M : Kopyalama , silme ve ta ma gibi i lemleri yapmak iin bir , birka ya da btn aktiviteleri seebilirsiniz. Btn aktiviteleri abuk bir ekilde seebilmek iin EDIT mensnden SELECT ALL seene ini sein. Pe pe e gelen aktiviteleri sem ek iin ilk aktiviteyi setikten sonra SHIFT tu una basarak son aktiviteyi de sein. Aradaki aktiviteler kendili inden seilmi olacakt r. Artarda gelmeyen aktivitileri semek de mmkndr. lk aktiviteyi i aretledikten sonra CTRL tu unu bas l tutarak istedi iniz di er aktivitileri tek tek i aretleyebilirsiniz.

25

AKT V TELER KESME KOPYALAMA VE YAPI TIRMA: stedi iniz aktiviteleri setikten sonra EDIT mensnde bulunan CUT , COPY ve PASTE seenekleri yard m yla kesme , kopyalama ve yap t rma i lemlerinizi yapabilirsiniz. Ancak yap t rma i lemini yaparken IDleri yeniden adland rmak zorundas n z nk bir ID yinelendi i zaman ekran n za yle bir hata gelecektir:

PASTE seene ini i aretledi iniz zaman P3 size nas l bir de i iklik yapmak istedi inizi soracakt r. sterseniz sadece tekrarlanan aktiviteleri yeniden adland r rs n z, isterseniz hepsini ya da baz n-ek ve son-eklerle farkl bir ID olu turursunuz.

P3 yap t rmay seti iniz aktiviteleri takiben yapar. E er aktivite sememi seniz aktiviteler aktivite kolonunun sonuna yap t r l r.

bu

AKT V TELER S LMEK ,BA LANTILARINI ZMEK veya ARADAN IKARMAK: Bu i lemleri yapmak iin istedi iniz aktiviteleri setikten sonra EDIT mensnden DELETE ,DISSOLVE veya EXTRACT seene ini semelisiniz. Bu i lem gerekle ti i zaman P3

26

otomatik olarak ncl ve ikincil aktiviteyi F-S ili kisiyle ba layacakt r. (Daha sonraki blmlerde anlat lacakt r.)

AKT V TELER TA IMAK: Aktiviteleri ayn proje iinde mouse ile tutarak ta yabilirsiniz. Bu i lem aktivitenin ba lant lar n de i tirmeyecektir.

PERT GRN VE UBUK D YAGRAMI ARASINDA GE UBUK D YAGRAMINA GE :

YAPMAK:

PERT ekran ndayken yeni aktiviteler ekleyip ubuk diyagram na gei yaparsan z P3 bu aktiviteleri aktivite kolonlar n n sonuna ekler. E er yeni eklenen aktivite d nda bir aktivite seilmi ise P3 ekran de i imi s ras nda yeni eklenen aktiviteyi bu aktivitenin alt na yerle tirir. FORMAT mensnden REORGANIZE (yeniden dzenle) seene ini sein. imdi yeni eklenen aktiviteler daha nce belirledi iniz grup kriterlerine uygun olarak yeniden dzenlenecektir. E er ubuk diyagram ekran otomatik olarak REORGANIZE seene ine ayarlanm sa gei s ras nda bu i lem zaten kendili inden yap lacakt r.

PERT GRNTSNE GE : ubuk diyagramda iken ekledi iniz yeni aktiviteler PERT grntsne gei te ba lant lar na uygun olarak yerle tirilecektir. Ba lant s bulunmayan aktiviteler ise en sona yerle tirilecektir. E er bu gei ler s ras nda P3n btn aktiviteleri de il sadece yeni eklenenleri yeniden FORMAT mensnden ORGANIZE seene ini seerek dzenlemesini istiyorsan z ayarlamalar yapabilirsiniz.

27

BENZER PROJELERDE AYNI AKT V TELER KULLANAB LMEK: Bir proje yarat l rken zaman kazanmak iin benzer ba ka bir projedeki aktivite seti kullan labilir. TOOLS mensnden FRAGNET , RETRIEVE FRAGNENT seene ini seiniz. stedi iniz grubun zerine 2 kere t klay n z.

28

Bylelikle bu grup esas projeye eklenir. Bu ta may yapt ktan sonra ta d m z grupta gerekli de i iklikleri yapmak veya onu mevcut aktivitelere bir ba lant ile ba lamak laz md r. Kaynak, Maliyet ve Maliyet Grubu Kategorisine gre gruplanm planlarda bu ta ma yap lamaz.

PARA YARATMAK: Yukar da anlat lan ta ma i lemlerinde kullanmak istedi iniz aktiviteleri sein. TOOLS mensnden FRAGNET, STORE FRAGNET seene ini t klay n. Bir ID ve bu paray tan mlayacak bir ba l k yaz n. Bu paray yine TOOLS mensnde FRAGNET , DELETE FRAGNET seene i ile silebilirsiniz. Daha nce bu paray ta d n z projeler bu silme i leminden etkilenmeyecektir.

BA LANTILARLA ALI MAK:

PERT GRNTSNDEK AKT V TELER ARASINDA BA LANTI YARATMAK:

ki aktiviteyi mouse yard m yla birbirine ba lamak iin ncl aktivitenin sa nda ya da solunda iken mouseu t klay p ikincil aktiviteye kadar srkleyin. Mouse i areti de i ecektir.29

kincil aktiviteniz ekranda grnmyorsa bile mouseu bo bir alan kadar srkledi inizde bir diyalog kutusu a lacakt r ve buradan ba lant tr ile ikincil aktivite kolayl kla seilebilecektir.

. ki kritik aktivite aras ndaki ba lant ya kritik ba lant denir. Kritik aktivite olarak tan mlanan aktiviteler biti tarihlerinde bir gecikme oldu u takdirde projenin biti tarihlerini etkileyen aktivitelerdir. Ba ka bir deyi le bolluklar 0 olan aktivitelerdir. BA LANTI TRLER : F----------S: Finish to Start= kincil aktivite ancak ncl aktivite bitince ba layabilir. F----------F: Finish to Finish= kincil aktivitenin biti i ncl aktivitenin biti ine ba l d r. S----------S: Start to Start= kincil aktivite ancak ncl aktivite ba lay nca ba layabilir. S----------F: Start to Finish= kincil aktivite ncl aktivite ba lamadan bitemez. UBUK D YAGRAMINDAYKEN BA LANTILARI BEL RLEMEK: Bu i lemi mouse ile yapmak istiyorsan z PERT grntsnde a klanan i lemleri tekrar etmeniz yeterli olacakt r. Ayr ca detay formlar ndan da yararlanabilirsiniz. VIEW mensnden ACTIVITY DETAIL seene ini setikten sonra ya da direk olarak mouseun sa tu una t klayarak PREDECESSOR ve SUCCESSOR ba l klar n sein. Bir ili ki eklemek iin tu una bas n. kincil aktiviteyi semek iin tu una t klay n. Projede mevcut olmayan bir aktiviteyi ikincil aktivite olarak yazmak iin yeni bir ID yaz n ve tu una t klay n. Program size aktivite ad n soracakt r. Bunu yaz n ve OK tu unu sein. BA LANTILARI S LMEK YA DA DZENLEMEK: ubuk diyagram grntsndeyseniz ncelikle aktiviteler aras ndaki ba lant n n grnd ne emin olun. Bunun iin ya F3 tu una bas n ya da VIEW mensnden RELATIONSHIPS seene ini t klay n. Daha sonra ubuk diyagram zerinde bu ba lant izgilerine t klad n z zaman a lan diyalog kutusunda istedi iniz de i iklikleri yapabilirsiniz.

30

TRACING LOGIC(MANTIK D Z N ): Bu seenek programda ileri geri hareket ederken aktivite s ralamas n incelemenize yard mc olur. Bu mant k herhangi bir aktivitenin bollu unun (float) neden negatif grnd n anlaman za yard mc olur. ( hibir aktivite negatif bollu a sahip olamaz ). PERT GRNTSNDEYKEN MANTIK D Z N : zleme i ine ba lamak istedi iniz aktiviteyi sein. VIEW mensnden TRACE LOGIC seene ini sein. Aktivitenizi i aretledikten sonra bo bir alanda mouseun sa tu una t klayarak da ayn seene i seebilirsiniz. Mant k dizinini PERT grntsnn alt nda ya da aktivite formunun stnde greceksiniz. P3 istenilen aktivitenin ncl ve ikincil aktivitelerini gsterecektir. Trace logic ekran nda mouseun sa tu una t klay p UNDOCK seene ini i aretlerseniz bu ekran istedi iniz yere ta yabilirsiniz.

Sergilenecek olan ikincil ve ncl aktivite say s n FORMAT mensnden TRACE LOGIC seene ini t klayarak kontrol edebilirsiniz.

31

Aktivite formunda iken istedi iniz aktivite zerinde sa tu a t klay p SUCCESSOR ve PREDECESSOR seeneklerini seerek de ayn i levi gerekle tirebilirsiniz.

32

PLANLAMANIN AYARLANMASI VE HESAPLANMASI:P3 her aktivitenin erken ba lama ve biti tarihini ba tan sona do ru; ge ba lama ve biti tarihini ve bolluklar da sondan ba a do ru ilerleyerek hesaplar. Bunun iin TOOLS mensnden SCHEDULE seene ini seerek ya da direk F9 tu una basarak bir data tarihi semeniz ve OK tu una basman z yeterlidir.

PLANLAMA STAT ST K L STES N YARATMAK: Planlama haz rland ktan sonra P3 otomatik olarak proje hakk nda bilgiler ieren istatistik listesini haz rlar. Bu listede projede yer alan toplam aktivite say s , ba lam ol an ve bitmi olan aktivite say s , projedeki ba lant lar n say s ve projenin %de ka n n tamamland gibi bilgiler yer al r.

33

DNG RAPORU (LOOP REPORT ): Dng aktivite hatt nda tekrar kendine dnen aktivitelerin olu turdu u yoldur. Kapal bir dngde ilk ve son aktivite ayn aktivitedir. Byle bir durum kar s nda P3 zaman programlamas n b rak r ve dng raporu haz rlar. Raporda bu dng iindeki aktiviteler , dng say s , ID ve aktivite a klamalar yer al r. Dngye sebep olan aktivitedeki ncl aktivite silinip zaman programlamas tekrar hesaplatt r l r.

PROGRAMLAMANIN HESAPLANMASI SEENEKLER N N AYARLANMASI: P3n hesaplamay yaparken ba lama ve biti tarihindeki toplam bollu u mu yoksa bu ikisinden en kritik olan n m seece ini bu ayarlama ile belirtebilirsiniz. TOOLS mensnden SCHEDULE , OPTION seene ini sein. Programlama hesaplamas n yapt rmadan nce herhangi bir zaman bu i lemi yapabilirsiniz.34

RETAINED LOGIC veya PROGRESS OVERRIDE: Bu seenekler aktivitelerden bir ya da birka dizin d na kt zaman etkilidirler. u ekilde i ler: Bir aktivite PREDECESSOR bitmeden ba larsa bu fonksiyonlar predecessor ile aktivitenin FS ba lant s n geersiz k lar. RETA N NG LOG C mant na gre hibir dizin d aktivite tm predecessorleri bitmeden ba layamaz. Byle durumlarda kabilecek karga ay nlemek iin PROGRESS OVERR DE seene ini sein. START---START GEC KMES N N HESAPLANMASI: Byle bir ba lant da e er ncl aktivite dizin d ysa P3 ikincil aktivitenin ba lang c n belirtti imiz gecikme kadar erteler. TOPLAM BOLLUK HESABININ YAPILMASI: P3 bollu u otomatik olarak bir aktivitenin erken ve ge biti tarihleri aras ndaki zaman aral olarak hesaplar. UCU AIK AKT V TELER: Ucu a k aktivite ile di er aktivitelere hibir ba lant s olmayan aktiviteler kastediliyor.

35

TAR H KISITLAMALARINI KULLANMAK: Bu fonksiyonu aktiviteler belli bir srede ba lamak veya bitmek zorundaysa kullan n. P3 iki tip k s tlama koyar. 1)Tarih K s tlamas 2)Bolluk K s tlamas

ERKEN BA LAMA KISITLAMASI: Bu fonksiyonu bir aktivitenin ba lama tarihinin programlanmas n n belli bir tarihten ncesine kadar ba lamamas n garantilemek iin kullan n.

ERKEN B T KISITLAMASI: Bir nceki ba l kta a kland gibi bir fonksiyona sahip olan bu ba l k P3n bu fonksiyonu bir aktivitenin hesaplanm erken biti tarihine uygulad n kabul eder.P3 programlamay sadece bir aktivite iin k s tlama tarihi , hesaplanan tarihten daha sonra ise de i tirir.

GE BA LAMA KISITLAMASI: Bu fonksiyon bir aktivitenin ge tarihlerini sadece k s tlama tarihi bu aktivite iin ge ba lang tan daha erkense etkileyebilir. Bu k s t lama birbirini takip eden aktivitelerde toplam bolluk miktar n azalt r.

GE B T KISITLAMASI: Bu fonksiyon sadece ge tarihleri etkiler ve kilometre ta lar ya da ara biti tarihleri koymak iin kullan l r.

MECBUR BA LAMA KISITLAMASI: Bu k s tlama bir aktivitenin hem erken hem de ge ba lama tarihlerini belirtilmi bir tarihe ayarlar. Bu k s tlamay kullan rken network mant n bozmamaya dikkat edilmelidir nk byle bir karma a yarat ld takdirde bir aktivite sanki ncl aktivitesinden daha nce ba l yor gibi grnebilir.36

MECBUR B T KISITLAMASI: Bu k s tlama bir aktivitenin hem erken hem de ge biti tarihlerini belirtilmi bir tarihe ayarlar. Bu k s tlamay kullan rken network mant n bozmamaya dikkat edilmelidir nk byle bir karma a yarat ld takdirde ikincil aktivite sanki ncl aktivitesinden daha nce ba l yor gibi grnebilir.

BOLLUK KISITLAMALARI:

SIFIR TOPLAM BOLLUK KISITLAMASI: Bu zelli i aktiviteyi kritik yapamak iin kullan n z. Bir aktiviteye bu k s tlamay uygulad n z zaman P3 bu aktivitenin erken ve ge tarihlerini birbirine e itler. SIFIR SERBEST BOLLUK KISITLAMASI: Olas en ge k s tlama olarak da bilinen bu zellik bir aktiviteye ikincil aktivitelerinin ba lama tarihlerini geciktirmeden ba layabilece i en ge t arihte ba lama f rsat verir. Bu belirlemeleri yapmak iin aktivite zerinde mouseun sa tu una t klay p ACTIVITY DETAILS den CONSTRAINS seene ini sein.

37

AKT V TE TAKV MLER :YEN B R AKT V TE TAKV M EKLEMEK: Farkl al ma kal plar iin P3 proje ba na 31 taneye kadar takvim aman za izin verir. Byle bir zelli e ihtiya duyar z nk baz aktiviteler 5 i gn al may gerektirirken baz s yar m gn yani belli saatler dahilinde al may gerektirir.P3, yeni bir proje eklendi i zaman default (ilk de er) olarak calendar1 (takvim1)'i projeye dahil eder. Bu takvim iin al ma gnleri pazartesi - cuma aras d r. Projeye yeni bir takvim eklemek iin DATA, CALENDERS seene ini t klay n. Bu ekran a ld nda kar n za proje ba lang tarihini ieren ay gelecektir. ADD seene ini seerek ya bir sonraki IDyi kabul edin ya da tu una basarak ba ka bir ID sein. Takvime bir isim verip OK tu una bas n. Bir takvim eklemek ya da silmek iin EXCLUSIVE seene ini semi olman z laz m.

38

TAKV M TRANSFER : Projeler aras nda ya da ayn proje dahilinde takvim transferi yapmak iin yukar daki tablodayken TRANSFER seene ini daha sonra da INDIVIDUALS seene ini sein. FROM kutusundayken tu una bas p transfer etmek istedi iniz takvimi TO kutusundayken tu una bas p bu bilgileri aktarmak istedi iniz takvimi sein. Her iki takvim de orada mevcut olmak zorundad r.

39

Projeler aras nda bu transferi gerekle tirmek istiyorsan z projelerin planlama birimlerinin ayn olmas na dikkat edin. Yukar daki i lemleri tekrar edeceksiniz sadece INDIVIDUALS yerine ALL CALENDERS seene ini i aretlemeniz gerekecekt ir. SAAT BAZINDAK TAKV MLER TANIMLAMA: Bunun iin Proje Takvimleri tablosundayken takviminizi i aretleyip STANDARD seene ini sein. STARTING TIME seene ini her gn iin doldurun. E er bir gn gn boyunca al ma yap lmayacaksa hem ba lama hem de biti tarihlerine 00:00 girin. Ancak saat baz nda bir takvimde al mak iin proje ekleme i lemleri s ras nda planlama nitesi olarak HOURS seene ini semi olman z laz m.

40

GLOBAL TAKV M B LG LER N AYARLAMAK: Bu takvim btn di er takvimlere de uygulanacak olan al lmayan gnleri belirler. zellikle birden fazla takvim kullanacaks n z bu tip ayarlamalar yapman zda fayda vard r. Bylelikle her yeni takvimde ayarlama yapman z gere i ortadan kalkacakt r. DATA mensnden CALENDARS seene ini seip al lmayan gnleri takvimde i aretleyin. Bu gnler daha koyu bir renk alacakt r. Tm bir gn tatil yapacaks n z o gnn stnde ift t klaman z yeterli olacakt r. Her i aretlemeyi yapt ktan sonra NONWORK tu una basman z gereklidir.

41

E er resmi tatiller al lmayan bir gne denk gelirse P3 otomatik olarak bu gne en yak n al ma gnn de tatil yapar. Mesela Noel e er bir pazar gnne denk gelmi se program bir sonraki pazartesiyi de tatil olarak belirtir. SAAT BAZINDAK PROJELER N VARD YA DATASINI BEL RTMEK: Saat baz ndaki bir proje iin vardiyalar belirtmek isterseniz global takvimdeyken standart seene ini sein. Gerekli ayarlamalar bu ekranda yap n. Dikkat etmeniz gereken nokta en fazla 6 vardiya belirtmek ve bu vardiyalar n toplam sresinin 24 saatten fazla olamayaca n dikkate almakt r.

42

TEKAR EDEN TAT LLER BEL RLEMEK: E er bir gn her sene tatil ise (1 ocak gibi) CALENDARS seene inden HOLIDAYS seildikten sonra tu lar yard m yla bu gn belirlenir ve REPEATING kutusu ift t klayarak i aretlemek suretiyle belirleme tamamlan r.

Bu belirlemeniz takvimde o gnn yan ndaki R harfi ile gzlemlenir (a a daki tabloda 20 Kas m tekrar eden bir tatil gibi gsterilmi tir).

43

TAKV MLER AKT V TELERE YNLEND RMEK: P3 calendar 1 olarak adland r lan takvim1i btn aktivitelere ynlendirir. E er siz takvim eklemi seniz planlamay yapmadan nce bu takvimi aktivite formu yard m yla istedi iniz aktiviteye ynlendirmelisiniz. Bu formda yer alan CAL seene ine t klayarak istedi iniz takvimi sein.

Ayr ca aktivite kolonlar aras na CALENDAR COLUMN diye bir kolon daha eklemeniz mmkndr. FORMAT mensnden COLUMNS seene ini setikten sonra tu una bas p44

BLANK column yaz s n grd nz Column Information k sm ndaki alanda CALENDARS ID seene ini grene kadar C harfine bas n ve sonra tu una bas n. Bu de i ikli i onaylad ktan sonra aktivite formunuza bu ba l k da eklenmi olacakt r.

Aktivite formunda istedi iniz aktivitenin yan ndaki CALENDAR ID hcresine t klay p F2 tu una bas n ve st bilgi alan nda tu una bas p istedi iniz takvimi sein.

Bir takvimi silmek iin nce onu ynlendirdi iniz aktiviteleri ba ka bir takvime ynlendirmelisiniz. Bunu yapmad n z takdirde P3 onlar CALENDAR1e ynlendirecektir. Seti iniz takvimi silmek iin DELETE tu una bas n z. Ancak global takvimi ve takvim 1i silemezsiniz. Bir takvimdeki aktiviteleri ba ka bir takvime ynlendirmek iin TOOLS mensnden GLOBAL CHANGE seene ini setikten sonra ADD tu una t klay n, yeni bir ID yaz n ve sonra gerekli mant k nermesini yaz n. A a daki tabloda daha nce takvim 3e ynlendirilmi aktiviteleri takvim 2ye ynlendirmek iin yazaca n z mant k nermesi gsterilmi tir.

45

46

KAYNAK TAKV MLER :Proje s ras nda kullan lan her ara (insan, malzeme, makine, para gibi) kaynak olarak adland r l r. Her kaynak her an haz r bulunmayabilir. Bu yzden de gvenilir bir planlama iin kaynak takvimi ok nemlidir. Kaynak takvimini aktivitelere ynlendirmek iin bu aktivitelerin tipleri ya INDEPENDENT ya da MEETING olmal d r. Resource (kaynak) szl diyalog kutusunu amak iin DATA mensnden RESOURCES seene ini sein.

RESOURCE DICTIONARY tablosunda CALENDARS tu una bas nca yukar daki ikinci tablo a lacakt r. Seti iniz kaynakta istedi iniz takvimi oradaki takvimlerden birine t klayarak seebilirsiniz. Yine bu tabloda STANDART mensne t klayarak STANDART DAILY INFORMATION tablosunu (yukar da a k olan 3. Tablo) aarak kaynak iin al ma gnlerini belirtebilirsiniz. DENGELEME: Dengeleme sadece kaynak takvimini de il kaynak takviminde belirtilen tarihler aras ndaki kaynak miktar n n mevcudiyetini de dikkate al r.

47

DKM YAPI KODLARI (WBS):Bu yap projenin tamamlanmas s ras nda gerekle tirilen i lerin hiyerar isinden olu ur. Bu yap daki en st seviye i in tamamlanmas ndaki son noktad r. PROJEY PARALARA AYIRMAK: ncelikle WBS szl nde yer alan (DATA mensnden WBS seene ini t klay n) kodlar ve ba l klar kullanarak projenin ana hatlar n belirleyin. nemli a amalar atlamamak ii n ana k s mlar n bir listesini yap n ve bu ana k s mlar daha kk bile enlere ay r n. Seviyeler aras ndaki ba lant lar kodlama sistemi ile belirtilmi tir.

Ayn WBS kodu olan aktiviteler bir grup alt nda toplanacakt r. Bunun iin FORMAT mensnden ORGANIZE , WORK BREAKDOWN seeneklerini semeniz yeterlidir.

Yeni bir proje yaratt n zda daha nceden tan mlanm bir WBS szl mevcuttur ama e er bu size yeterli olmayacaksa yeni bir tane olu turmak iin DATA mensnden WBSyi sein. STRUCTURE seene ini t klay n ve 1den 10a kadar bir say girin. SEPERATOR k sm na da seviyeleri ay r rken kullanaca n z i areti yaz n.

48

Bir seviyeyi silmek iin ya hcre iindeyken GER tu una bas n ya da hcreyi seerek delete tu una bas n. Ancak silme i lemi s ras nda P3 hem o seviyedeki kodlar ve ba l klar hem de takip eden btn seviyedeki kod ve ba l klar siler.

WBSnin ANA HATLARI: WBS kodlar n ve ba l klar n eklemek iin DATA mensnden WBSyi sein tu una bas n, kodu girin, tu una bas n. Asteriks d ndaki btn karakterleri kullanabilirsiniz. Ayr ca e er en alt seviyedeki kodu girerseniz program st seviy edekileri de otomatik olarak girecektir. Mesela siz AM.04.1.A kodunu girdi iniz zaman program AM.04 , AM.04.1 ve AM.04.1.A kodlar n girer. tu una basarak kodlar silebilirsiniz. FORMAT mensnden ORGANIZE ve WORK BREAKDOWN seeneklerini seti iniz zaman P3 belirledi iniz WBS seviyelerini sergileyecektir. Yeni seene i ile at n z bir projede aktiviteleri isterseniz direk WBS gruplar na gre girebilirsiniz ama ORGANIZE diyalog tablosunda Display Empty Work Breakdown Levels seene i i aretli olmal d r. Sonra hangi seviyeye bir ey kaydetmek istiyorsan z o grubun zerindeyken INSERT seene i yard m yla aktivite giri inizi tamamlayabilirsiniz. WBS kodlar n bir aktiviteye ynlendirmek iin WBS kodlar n szl e girmi olman za gerek yok ama ba l klar da grmek istiyorsan z bu giri i szlkten yapmak zorundas n z. Aktivite formundan WBS seene ini seip bu tablodaki tu una basarak da ayn i lemi yapabilirsiniz. Szlkte yer almayan yeni bir giri yapt n z zaman program size zaten bu giri i szl e eklemek isteyip istemedi inizi soracakt r.

49

AKT V TE KODLARI VE DE ERLER YARATMAK:Projelerde datalar organize edebilmek amac yla gruplama yapmak iin aktivite kodlar gereklidir. Bu kodlar alan, safha, departman, sorumluluk, yerle im ve yklenici gibi seeneklerden olu ur. Aktivite kodlar n belirlemek iin DATA mensnden ACTIVITY CODES seene ini t klad ktan sonra yine ACTIVITY CODES kutusunu i aretleyin. Tan mlamak istedi iniz her kod iin 4 karakterden olu an bir isim, 10 karaktere kadar olan bir uzunluk ve bir a klama yaz n. P3 zaten otomatik olarak yeni bir proje iin 6 kod belirlemi tir. Bunlar n d nda da e er isterseniz 20 taneye kadar yeni kod siz ekleyebilirsiniz. Bunun iin TOOLS seene inden OPTION, DEFAULT ACTIVITY CODES seene ini sein.

AKT V TE KOLONUNU KULLANARAK AKT V TE KODLARI OLU TURMAK: Ayr ca aktivite kolonlar aras na CALENDAR COLUMNs diye bir kolon daha eklemeniz mmkndr. FORMAT mensnden COLUMNS seene ini setikten sonra tu una bas p BLANK column yaz s n grd nz Column Information k sm ndaki alanda ACTIVITY CODE olarak adland r lan ba l klardan (rne in resp, phase....) istedi iniz ba l k gelene kadar o ba l n ilk harfini srekli bas n ve sonra tu una bas n. Bu de i ikli i onaylad ktan sonra aktivite formunuza bu ba l k da eklenmi olacakt r. ubuk diyagramdayken aktivite kodu hcresini t klay p F2 tu una bas n ve tu una basarak listeyi a n. Listeden bir kod seip entera bas n.

AKT V TE IDLER N KODLAMA: Yapt n z planlamay daha dzenli bir hale getirmek iin aktivite IDlerinizi kodlaman zda fayda vard r. DATA mensnden ACTIVITY CODES seene ini t klay p ACTIVITY ID kutusunu i aretleyin.

50

Aktivite kodlar ubuk diyagramda iken aktiviteleri gruplayarak daha rahat bir al ma yapman z sa lar. Bylelikle belli bir departmandaki ya da alandaki aktivitelere odaklanabilirsiniz. Aktivite kodlar na gre grupland rmay yapmak iin FORMAT mensnden ORGANIZE seene ini sein . lk sat rdaki GROUP BY kolonundayken gruplamay hangi koda gre yapaca n z belirtiyorsunuz. SORT BY kolonunda ise bir grubun iindeki aktivitelerin ne ekilde dizilmesini istedi inizi belirtiyorsunuz.

51

52

ZEL VER KISIMLARI:Bu zellik proje veri taban n za aktiviteleriniz ve kaynak/para hesaplamalar n z iin kendi alanlar n z yaratma imkan verir. ZEL VER KISIMLARINI TANIMLAMAK: Aktivitelerinize planlanm ba lama ve biti tarihleri, fabrikasyon, teslimat tarihleri, sat n alma- sipari numaralar gibi eklemeler yapmak iin bu fonksiyonu kullanabilirsiniz. DATA mensnden CUSTOM DATA ITEMS ba l n sein. Diyalog kutusu kar n za kt nda RESOURCE/COST seene ini sein. Her bilgi k sm iin 4 karakterden olu an bir isim yaz p a klamay girin. Her aktivite iin 8 bilgi k sm yaratabilirsiniz. Bu szlkteki hem aktivite hem de resource seeneklerinde bulunan tipler yledir: C - Character N - Numeric (ondal k k sm yok) P - Precision (ondal k k sm 2 hane) S - Start Date F - Finish Date Bu ba l klar seilen k s m iin tan mlanan de erleri gsterir. rne in START olarak tan mlanan bir ba l k sadece tarih de erlerini kabul eder. Character bazl custom data itemlar 1 ile 20 kara kter aras nda haneye sahiptir. Numeric alan 1 ile 10 basamak aras nda de i ir. Precision ondal k hanesi de dahil olmak zere 4 ile 11 hane aras nda de i ir. Start ve Finish seenekleri seilmi olan planlama nitesine ve gn format na ba l olarak de er giri ine izin verir. Gn format n de i tirmek iin FORMAT mensnden DATES seene ini sein.

53

AKT V TE KOLONLARINI KULLANARAK ZEL B LG KISIMLARINI BEL RLEMEK: Veri k s mlar n yaratt ktan sonra aktivite formunu kullanarak bu k s mlar aktivitelere ynlendirebilirsiniz. FORMAT mensnden COLUMNS seene ini seerek zel veri k sm n APPROVED CHANGES ad nda yeni bir kolon olarak ekleyin. Mouse ile bu kolona t klay p F2 tu una bas n ve EDIT barda oklar n yard m yla veya direk yazarak bilgi- k s m de erini girin. ENTER tu una bas n.

AKT V TE FORMUNU KULLANARAK ZEL B LG KISIMLARINI BEL RLEMEK: Aktivite zerindeyken mouseun sa tu una bas p CUSTOM DATA seene ini sein. ACTIVITY DATA seene ini i aretleyin ve VALUE k sm na de erinizi girin.

54

ZEL VER KISMINI KAYNA A YNLEND RMEK: F7 tu una basarak veya bir aktivite zerindeyken ift t klayarak aktivite formunu a n. CUSTOM seene ini sein ve RESOURCE DATA y i aretleyin.

ZEL VER KISMI UBUKLARI YARATMAK: zel veri giri ini yapt ktan sonra bu bilgilere dayanarak aktivite barlar yaratabilirsiniz. FORMAT mensnden BAR seene ini sein. tu una bas n. DESCIPTION k sm na bar ismini yaz n. STRUCTURE k sm nda START POINTi tu u yard m yla PLANNED START yap n. END POINT k sm n PLANNED FINISH yap n ve bar tipi ile bar rengini sein. Bara ne yaz lmas n ve nereye yaz lmas n istiyorsan z TEXT k sm nda belirtin.

55

ENDPOINTS seene ini sein. Bar n format n belirleyin.

56

Tm de i iklikleri onaylay n.

57

FORMAT mensnden ORGANIZE seene ini seerek CUSTOM DATA ITEMSa gre organizasyon yapabilirsiniz ama bunu group seene ini kullanarak de il sort seene ini kullanarak yapabilirsiniz. Sort k sm nda APPROVED CHANGES seene ini semeniz yeterli olacakt r.

GLOBAL CHANGE FONKS YONUNU KULLANARAK ZEL VER KISIMLARI OLU TURMAK: Yeni bir veri k sm olu turmak iin DATA mensnden COST DATA .. seene ini seip RESOURCE/COSTu i aretleyin ve istedi iniz bilgileri girin. rnek olarak Yenilenmi Bte diye bir ba l k aal m. Ve bu ba l a verece imiz 4 karakterden olu an isim RVBD olsun.

58

Bu bte mesela saha mhendisleri iin ayr lan orijinal btenin %10 artt r lmas esas na dayans n. TOOLS mensnden GLOBAL CHANGE ve ADD seene ini seip ya kan ID numaras n kabul edin ya da kendiniz bir numara verin.

IF ve THEN nermelerinin yan na gerekli mant k cmlesini tabloda gsterildi i ekilde yaz n.

59

Yukar daki tan mlamada IF nermesinde sylenen : e er bahsedilen kaynak saha mhendisi ise,THEN nermesinde sylenen: orijinal bteyi 1.1 ile arparak revize bteyi olu turun... OK ve run tu lar na basarak yapt n z de i ikli i grebilirsiniz.

HEDEFLER ve LERLEME:Hedef , ilerlemenizi lmek iin mevcut planlamayla kar la t rabilece iniz proje plan d r. Program n z ilk kez gncelle tirmeden nce bir hedef plan olu turman z tavsiye ederiz. En basit hedef plan yapt n z i program n n bir kopyas d r. Bunu yapmak iin TOOLS mensnden PROJECT UTILITIES, TARGET seene ini sein.

stedi iniz kadar ok say da hedef proje yaratabilirsiniz ama sa dece iki hedef projeyi ayn anda mevcut proje ile kar la t rabilirsiniz. Proje ilerledike hedef projenizi gncelle tirmeniz60

gerekebilir. Bunun iin yukar daki tabloda grd nz ekrandayken UPDATE seene ini t klay n.

Tablodaki ba l klar n madde madde a klamas a a daki gibidir: REPLACE TARGET BASE CALENDAR: Esas projedeki takvimi hedef projeye kopyalar. E er ayr bir takvim olsun istiyorsan z ve ne olurdu? k yaslamas yapacaks n z bu seene i semeyin. REPLACE CUSTOM DATA ITEMS: Esas projedeki zel veri k sm n hedef projeye kopyalar. Bu de erleri gncelle tirmek isterseniz bu tablonun devam nda yer alan 3. K s mda CUSTOM DATA ITEM VALUES seene ini semeniz gerekir. REPLACE CODE STRUCTURE, VALUES AND TITLES DICTIONARY: Aktivite kodlar n esas projeye uygun hale getirmek iin gncelle tirir. REPLACE WBS STRUCTURE VALUES AND TITLES DICTIONARY: Aktivite kodlar n esas projeye uygun hale getirmek iin gncelle tirir. UPDATE RESOURCE DICTIONARY WITH PRICES AVAILABILITY AND CALENDARS: Esas projedeki yeni kaynak ve kaynak takvimlerini ekler. Esas projeden silinmi kaynaklar buradan silinmezler. DELETE FROM TARGET ANY ACTIVITIES NO LONGER IN THE CURRENT SCHEDULE: Art k esas projede bulunmayan aktiviteleri siler.

olan

61

SELECTION: ALL ACTIVITIES seene ini seerseniz esas projede bulunan tm aktiviteler hedef projede gncelle tirilirler. CURRENT LAYOUT seene ini seerseniz esas projedeki geerli filtreye uygun olan aktiviteler hedef projede gncelle tirilecektir. Ayr ca aktiviteleri daha da s n rland rmak iin UNDERWAY (srmekte olan) COMPLETED (tamamlanm olan) ve NOT STARTED (ba lamam olan) seeneklerini seebilirsiniz. FOR ACTIVITIES NOT IN THE TARGET ADD ACTIVITY AND ALL DATA ITEMS: Hedef projede olmayan ama geerli projede bulunan aktiviteleri ve btn aktivite bilgilerinin girilmesini sa lar. ACTIVITY CODE VALUE: Geerli projede yapm oldu unuz de i ikliklerin ayn s n istiyorsan z bu kutuyu i aretleyin. WBS VALUE: Geerli projede yapm oldu unuz de i ikliklerin ayn s n istiyorsan z bu kutuyu i aretleyin. hedef projede de yapmak

hedef projede de yapmak

CUSTOM DATA ITEM VALUES: E er geerli projede bu k s mda de i iklik yapm san z bu kutuyu i aretleyin. Hedef projede veri de erleri ile ilgili gncelle tirme yapacakt r. ACTIVITY TITLES LOGS CONSTRAINTS RELATIONSHIP: P3 hedef projeye ba lant lar ancak aktivitinin successor (ikincil) ya da predecessor (ncl) hedef projede bulunuyorsa ekler. BUDGETS FOR RESOURCE/COST: Varolan kaynaklar iin masraf ve bte gncelle tirilmesini yapar. Geerli projede silinmi olan kaynaklar hedef projede de siler. ACTUALS AND OTHER RESOURCE AND COST DATA: Di er kaynak ve masraf verilerini gncelle tirin.62

ACTUAL DATES: Geerli projedeki gerek tarihleri kopyalar. Ayr ca tamamlanan yzde k sm n ve geriye kalan sreyi de kopyalar. CURRENT SCHEDULE DATES: Geerli projedeki erken ba lama ve bitirme ile ge ba lama ve bitirme tarihlerini kopyalar. Orijinal plan bozmamak iin birinci hedef plan gncelle tirirken ACTUAL DATES ve CURRENT SCHEDULE DATES seeneklerinin i aretlerini kald rmay unutmay n. Bir aktiviteyi gncellemek iin ya F7 tu una basarak ya da bir aktivite zerindeyken iki kere t klayarak aktivite formunu a n. Yapmak istedi iniz de i iklikleri i aretleyin. Aktiviteleri gncelle tirdi iniz zaman e er kalan sreyi belirtirseniz P3 otomatik olarak bu bilgiyi tamamlanan yzde miktar na ba lar. Geerli olan proje iin AUTOCOST seene inde gerekli bilgileri girmek isterseniz TOOLS mensnden OPTIONS ve AUTOCOST seene ini sein. bu fonksiyon sayesinde gncelleme i lemini yapt n z zaman program n kulland metodu de i tirebilirsiniz.

UBUK D YAGRAMINDA LERLEMEY KAYDETME: ubuk diyagram ndayken gerek tarihleri girmek iin aktiviteleri gsteren barlardan birinin ba lang veya biti noktas na gelin ve SHIFT tu una bas n. Mouseunuz de i ik bir ekil alacakt r. Yukar da sar bir kutu iinde grd nz tarihlerden faydalanarak ba lama veya biti tarihini istedi iniz yere kadar ta y n. stedi iniz noktaya ula nca mouseu b rak n. Kar n za bir diyalog kutusu kacakt r. Burada yes tu unu sein.

Daha sonra kar n za PROGRESS diyalog kutusu kacakt r. Buradan istedi iniz dzenlemeleri yapabilirsiniz.

63

E er ubu un ortas ndayken SHIFT tu una bas p mouseu t klarsan z yine yukar dakine benzer bir ekran a lacakt r ama bu tabloda ACTUAL zamanlar belirlemek mmkn olmayacakt r.

Geerli zaman aral iin ilerlemeyi kaydettikten sonra F9 tu una basman z ya da TOOLS mensnden SCHEDULE seene ini seip programlamay yapman z gerekir. AKT V TE LERLEMES NE MDAHALE ETMEK: Proje srerken baz aktivilerde geici bir duraksamaya gereksinim duyabilirsiniz. Bunu belirtmek iin ACTIVITY DETAILS seene inden DATES ba l n semeniz ve SUSPEND , RESUME kutular na s ras yla i e duraksama verdi iniz tarihi ve i in tekrar ba layaca tarihi yazman z gerekmektedir.

P3teki i duraksamalar n BARS seene ini setikten sonra NECK kk n i aretleyerek ubuk diyagramda da gsterebilirsiniz. GEERL VE HEDEF PROGRAMLARI KAR ILA TIRMA: FORMAT mensnde BARS seene ini seerek PROGRESS ve CRITICAL seeneklerini i aretleyin.

64

PROGRAM VE MASRAF PERFORMANSININ DE ERLEND R LMES : Aktivite barlar ndan her zaman ilerleme hakk nda istedi iniz kadar bilgi alamayabilirsiniz. Mesela i in %30u o gnk tarihe kadar tamamlanm t r ama planlar n za gre asl nda %45lik bir k sm n bitirmi olman z gerekiyordu. Bu durumda ya kaynaklar artt rarak i i zaman nda bitirmeye al rs n z ya da biti tarihini geciktirirsiniz. SCHEDULED BUDGET ve EARNED VALUE program ve masraf performans n n iki belirleyicisidir.

SCHEDULED BUDGET iinde bulunulan gne kadar tamamlanmas gereken i miktar n yans t r. EARNED VALUE ise yap lan i in de eridir. P3 bu hesaplamay u ekilde yapar: geerli projedeki ya da hedef projedeki bteyi tamamlanm yzde ile arpar. Aktiviteler program n gerisinde mi diye renmek iin EARNED VALUEyu SCHEDULED BUDGET ile kar la t r n. E er earned value scheduled budgetdan daha azsa bu tamam lanmas planlanandan daha az i yap ld n gsterir.

KAYNAKLARI ve MASRAFLARI PLANLAMA:P3 kaynak ve maliyetlerden olu an bir kaynak plan ve etkili bir proje kontroln gerekle tirmeniz iin programlama yapman za imkan sa lamaktad r. Projeyi tamamlaman z iin gerekli bir kaynak szl olu turarak i e ba layabilirsiniz. Her kaynak iin mevcut

65

s n rland rmalar , birim fiyatlar ve standart al ma ve tatil zamanlar n ayarlad takvim haz rlay p bu kaynaklar aktivitelere ynlendirmeniz yeterlidir.

n z bir

SZL E KAYNAKLARI EKLEMEK: DATA mensnden RESOURCES seene ini sein. Kaynaklar insan, malzeme, makine v.s olabilir.

KAYNAK EKLEMEK: Kaynak szl n at ktan sonra tu una bas n. Kaynak ismini, bu kayna n lm iin kullan lan birimi yerlerine yaz n. DRIVE kutusunu bu kayna n aktivite sresini ilk de er olarak etkilemesini sa lamak iin t klay n. BASE k sm na da kaynak takvimi olarak kullan lacak olan takvim numaras n yaz n. KAYNAK S LMEK: Bir kaynak silmek iin tu una bas n.

66

KAYNAK TAKV M N TANIMLAMA: Kaynaklar n mevcut olmad durumlar (tatil gnleri gibi) kaydetmek ve programlamak iin kaynak takvimini kullan n. P3 her kaynak iin bir kaynak takvimi haz rlanmas n sa lar. Her kaynak takvimi ablon olarak bir BASE (temel) takvim kullan r. BASE takvime al lmayan gnleri eklemek gibi istisna durumlar ekleyerek de i iklikler yap n. Bu de i iklikler kaynak takviminin bir paras olacakt r ama BASE takvimi de i tirmeyecektir. RESOURCE DICTIONARY a ld zaman CALENDERS seene ini seip RESOURCE kutusunu i aretleyin. Gerekli i aretlemeleri ve hangi kayna a hangi takvimi haz rlad n z belirtin.

KAYNAKALARI TRANSFER ETMEK: Benzer kaynaklar birden fazla projede kullanabilirsiniz. Zaman kazanmak iin kaynaklar bir projeden tekine kopyalayabilirsiniz. Bunun iin : 1)DATA mensnden RESOURCES seene ini sein. 2)Kaynak szl ndeyken TRANSFER seene ini i aretleyin. 3)Proje ismini sein ve OK tu una bas n.

67

KAYNAK SINIRLANDIRMALARINI VE F YATLARI AYARLAMAK: Btn kaynaklar n za fiyat ve mevcudiyet tan mlamalar koyabilirsiniz. Ayarlama de erleri iste e ba l d rlar ve kaynak profilinde y lmalar olan alanlar bulman za yard m ederler. MEVCUT M KTARLARI TANIMLAMAK: Bir kaynak sein ve LIMITS seene inden bulunabilirlik s n rlar n belirleyin. Normal ve maksimum bulunabilirlik miktarlar n yaz n. 0 veya bo luk b rakma bu kayna n proje sonuna kadar s n rs z olarak bulunaca na i arettir. Daha ileride kaynak dengelemesi yapabilmek iin bu s n rlar belirtmi olman z laz m. F YAT DE KL KLER N UYGULAMAK: Bteyi tahmin ederken veya ilk fiyat teklifinizi verirken zaman ierisinde fiyatlardaki de i imin etkisini grmek isteyebilirsiniz. T rmanan maliyetleri, enflasyonu, i kontratlar ve bunun gibi olaylar iin planlama yapabilirsiniz. nce fiyattaki ya da birim fiyattaki de i ikli i yap p CALCULATE seene ini sein. Bu de i iklik o kayna kullanan tm aktivitelere yans yacakt r. KAYNAK VARLI INI ANAL Z ETME: Zaman iindeki kaynak ihtiyac n n ve mevcut kaynak miktar n n aras ndaki ba lant y kolayl kla grebilirsiniz. VIEW mensnden RESOURCE PROFILE seene ini sein. Hangi kayna ya da kaynaklar grmek istedi inizi belirtebilirsiniz.

68

Tablodaki KIRMIZI para maksimim kaynak mevcudiyetinin a ld alan gsteriyor. SARI k s mlarda ihtiya duyulan kaynak normal miktar n zerinde ama maksimum miktar n alt nda kal yor. YE L k s mlarda ise kaynak normal miktar n alt nda ya da bu miktara e it de erde bulunuyor. VARD YA BAZINDAK ALI MALARDA KAYNAK SINIRLARININ TANIMLANMASI: Bu belirlemeyi ancak saat baz nda al lmas belirtilmi projelerde yapabilirsiniz. Ayr ca a a daki tabloda bulunan Each shift has a limit table kutusunu i aretlemi olman z gerekir.

Projenizi dengelerken her vardiya iin mevcut kaynak miktar n n o kaynak iin ihtiya duyulan minimum say y sa l yor olmas na dikkat edin. Ayr ca vardiya usulyle i in yap l yor olmas n n fiyat zerinde hibir etkisi yoktur. H YERAR DZEN NDEK KAYNAKLAR: Benzer kaynaklardan olu an kaynaklar hiyerar i dzenindeki kaynaklar ad alt nda tek bir kaynak havuzu olarak nitelendirebilirsiniz. Bu zellik raporlama ve dengeleme maksatlar iin

69

faydal d r. Mesela mhendislik departman teoride hemen hemen ayn fonksiyonlar sergileyen 10 saha mhendisinden olu uyor olsun. bu grubu f eld eng* olarak isimlendirebilirsiniz. P3 bu kayna yle de erlendirecektir: E er bu mhendislerden biri ok yklyse daha az i i olan bir ba ka saha mhendisi onun i lerinin bir k sm n devralacakt r. MASRAF HESAPLAMALARINI AYARLAMAK: Genellikle projeler pek ok aktiviteden, daha az kaynaktan ve ondan daha da az maliyet hesab ndan olu urlar. Mesela tek bir maliyet hesab 100 aktiviteden sorumlu 40 mhendisi kapsayabilir. DATA mensnden COST ACCOUNTS seene ini seerek diyalog kutusunu a n.

P3 bu szlkte baz kategoriler kullanmaktad r. Malzeme, i , ekipman gibi masraf tiplerini tek karakterden olu an C, E, L ve M gibi harflerle belirtirken masraf hesab alan n da 12 karakter uzunlu undaki rakamlarla belirtmi tir. 36 taneye kadar masraf hesab kategorisi belirtebilirsiniz. lk iki karakter projenin hangi proje grubuna dahil oldu unu, 3. Ve 4. Karakterler proje iindeki k sm , 5. Karakter i in tipini ( r:5. Karaktere koydu unuz 1 dizayn 3 montaj demek oluyor) belirtir. Mesela tm montaj k s mlar n n masraf raporunu almak iin soru i aretlerini kullanabilir ve yle bir gsterim e idi seebilirsiniz: ????3??????? MASRAF HESAPLARINI TRANSFER ETMEK: COST ACCOUNT szl ndeyken TRANSFER seene ini seip bu i lemi yapabilirsiniz.

70

MASRAF HESAPLARINI YA DA KATEGOR LER N S LMEK: Silmek istedi iniz k sm seip tu una bas n.

MAL YET TAHM N ETMEK: E er kaynaklara fiyat tan mlar yapt ysan z proje maliyetini tahmin edebilirsiniz. FORMAT mensnden ORGANIZE seene ini seip GROUP BY k sm na COST ACCOUNT (11) ba l n ekleyin. Yine FORMAT mensnden COLUMNS seene ini seip COST ACCOUNT (11), BUDGETED COST, PERCENT COMPLETE ve COST AT COMPLETION ba l klar n kolon olarak projenize ekleyin.

Ayr ca kaynak/masraf tablolar na da bakabilirsiniz. VIEW mensnden RESOURCE PROFILE seene ini seip SELECT tu una bast ktan sonra ekrana RESOURCE PROFILE SELECTION tablosu gelecektir.

71

Ayr ca DISPLAY seene ini seip e rileri kar la t rabilirsiniz.

72

MAL BTE: BUDGET SUMMARY veya COST formunu kullanarak maliyet hesab na bteyi ynlendirebilirsiniz. Toplam aktivitenin bte miktar n ok say da maliyet hesab na ay r n. COST ACC/CATEGORY yi iki k sma bln. P3 bunu edit ubu unda gsterecektir. Sol k s mda 11 hanelik masraf hesab sa k s mda da 1 halelik masraf kategorisi yerleri olacakt r. Aktivite formunda COST seene ini sein.

.

73

AKT V TELERE KAYNAKLARI DA ITMAK: Aktiviteyi setikten sonra aktivite formundan RESOURCE ba l

n sein.

. Daha nceki blmlerde kulland n z ekilde tu lar kullanarak gerekli de erleri girin. Bte miktar aktiviteyi tamamlaman z iin gerekli kaynak miktar n belirler. Kaynak btesini tan mlarken kullanaca n z birim kaynak szl nde kullanm oldu unuz birimle ayn olmal d r. Aktivitenin sresinden ba ms z olarak kaynak srelerini de belirtebilirsiniz. Bu sreler kaynaklar n hangi zaman periyotlar dahilinde mevcut olaca n gsterecektir. E er bu sreyi belirtmezseniz P3 aktivitenin geri kalan sresini kullanacakt r. Ayr ca kaynaklara gecikme de erl