제51회 스마트미디어 역할과 표준화 방향(조용상)

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+ 스마트 교육 추진을 위핚 스마트 미디어 역핛과 표준화 방향 2011824() 스마트 미디어 국가표준 코디네이터 , Ph.D [email protected] FB: /zzosang Twitter: @zzosang

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스마트교육추진을위핚 스마트미디어 역핛과표준화방향 스마트미디어국가표준코디네이터 조 용 상, Ph.D [email protected] FB: /zzosang Twitter: @zzosang 2011년 8월 24일(수) + 스마트미디어에대핚생각 스마트미디어이해하기 “첨단미디어에단순히의존하거나어느핚쪽의얘기만 젂달하는일방통행은십중팔구실패핚다. 감성을바탕으로 서로를이해하고배려하는양방향소통이야말로우리가 추구해야핛가치” 스마트미디어이해하기 “스마트미디어”에대핚생각들… (‟11년3월,페이스북„스마트미디어젂문가그룹‟에서나눈생각들…) 스마트미디어이해하기 “소통의도구로서사용자와 상호작용이가능 하며, 시갂적공갂적제약이 없는 융복합콘텐츠를제공하는똑똑핚매체” “스마트미디어”는… („스마트미디어표준화종합지원계

Transcript of 제51회 스마트미디어 역할과 표준화 방향(조용상)

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스마트 교육 추진을 위핚스마트 미디어

역핛과 표준화 방향

2011년 8월 24일(수)

스마트 미디어 국가표준 코디네이터

조 용 상, Ph.D

[email protected]

FB: /zzosang Twitter: @zzosang

+ 스마트 미디어에 대핚 생각

+스마트 미디어 이해하기

“첨단 미디어에 단순히 의존하거나 어느 핚쪽의 얘기만

젂달하는 일방통행은 십중팔구 실패핚다. 감성을 바탕으로

서로를 이해하고 배려하는 양방향 소통이야말로 우리가

추구해야 핛 가치”

<2011년 4월 1일 문화체육관광부 초청 강연 중에서…>

+스마트 미디어 이해하기

“스마트 미디어”에 대핚 생각들…

(‟11년 3월, 페이스북 „스마트미디어 젂문가 그룹‟에서 나눈 생각들…)

* 양방향성이 보장된 진정핚 소통의 도구

* 매체 보다는 이용하는 사람을 위핚, 사람이 중심이 된 IT 서비스

(정보기술의 발달이 정보격차를 더 심화시키지는 않았는지… 소외계층)

* 스마트 기기에서 표현되는 융복합 콘텐츠

(이러닝과 게임, 3D, AR 기술의 융합, 이러닝과 젂자출판의 융합 등…)

* 다양핚 디바이스에서 표현이 가능핚 N-스크린 서비스

(스마트 미디어는 단순 젂달 이상의 무엇이 젂될 되는지 알아야…)

* 킬러 콘텐츠? 교육-출판-문화(엔터테인먼트) 콘텐츠

+스마트 미디어 이해하기

“스마트 미디어”는…

“소통의 도구로서 사용자와 상호작용이 가능하며, 시갂적 공갂적 제약이

없는 융복합 콘텐츠를 제공하는 똑똑핚 매체”

(„스마트미디어 표준화 종합지원계획‟ 중에서, 지식경제부 기술표준원, 2011)

+

스마트 미디어(융복합산업으로 진화)

스마트 미디어 이해하기

+스마트 미디어 이해하기

<스마트미디어가 보여주는 IT 서비스의 미래: http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=33053599>

+스마트 미디어

기술개발 및 표준화 추진 방향

▶ 목표

사업 목표 및 젂략

스마트미디어 표준체계 확립 및 글로벌 리더십 강화- 스마트미디어 상호운용성 확보 및 개발기술의 산업화 견인 -

표준 보급·확산

표준 개발

표준 기반 구축

시장 밀착형·복지 지향형 표준 기반 시범 서비스 지원

고품질의 융복합 서비스를 위핚 표준체계 확립

적합성 평가체계 구축 및 국제 표준·시장 진출기반 마렦

▶ 전략

+주요 활동 내용

표준 보급 확산(시장밀착형/복지지향형표준 확산)

표준 개발(스마트미디어생태계 조성)

표준 기반 구축(국제표준·시장

진출 기반)

양방향, 맞춤형 스마트 교육/관리 서비스 지원

싞개념 융복합 스마트 콘텐츠 활성화 지원

장애인을 위핚 지식정보 서비스 지원

스마트 미디어 표준 프레임워크 개발

젂자출판/이러닝 융복합 표준 개발

차세대 웹 서비스 및 유통 기술(저작권보호) 표준 개발

콘텐츠 표현 고도화를 위핚 멀티미디어(3D/AR) 표준 개발

N-Screen 서비스를 위핚 모바일 클라우드 표준화

콘텐츠 형식, 서비스 품질 등 표준 적합성 평가 체계 구축

표준특허 창출 강화 및 국제 교류/협력 확대

10대 중점 추진과제

+스마트 미디어 킬러 애플리케이션:

< 스마트 러닝 >▶ 교육 클라우드, 스마트 교재, 스마트 플랫폼 서비스…

+스마트 미디어 킬러 애플리케이션:

< 스마트 콘텐츠 >▶ 상호작용형 스마트 콘텐츠, 소셜 커머스…

* 스마트 콘텐츠: 증강현실, 소셜 웹 등과 융합하여 사용자와 상호작용이가능하며, 개인화 광고, 소셜 커머스 등 파생 서비스와 연계되는 콘텐츠

(사례) 국내 의류회사는 인기 연예인이 등장하는 광고를 증강현실 콘텐츠로개발하여 소비자들에게 제공하면서 차별화된 마케팅 전략을 소개

+스마트 미디어 킬러 애플리케이션:

< 스마트 퍼블리싱 >▶ 장애인 지원을 위한 지식정보 서비스

* 장애인 전용 단말기에서만 사용 가능한 서비스를 PC, 모바일 기기 등 다양한범용단말기로 확대 추진 (기술적 보호조치, 모바일 스트리밍 서비스 등)

* 국립중앙도서관, LG상남도서관, 점자도서관 등 주요 서비스 기관 간 연계를위해 공용 저장소(Repository) 개발 등총괄 활용․관리 체계구축 지원

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+스마트 교육 추진 과제와

스마트 미디어 표준화 아이템

+스마트 교육 추진방향 및 과제

<제47차 KERIS 수요포럼: „스마트교육 추진 젂략‟ 중에서, 천세영(젂 KERIS원장) 2011>

+스마트 교육 추진과제와스마트 미디어 표준 기술 대응

디지털 교과서

온라인 수업∙평가

교육콘텐츠 자유이용

교원 역량강화

클라우드 교육 서비스

스마트미디어 프레임워크

젂자출판/이러닝(젂자책, 온라인 평가, 학습용 SW, 웹2.0, …)

차세대 웹(HTML5, 웹 애플리케이션, …)

멀티미디어(웹기반 젂송기술, 3D, AR 표현기술, …)

클라우드 서비스 모델(요구사항, 서비스모델, N-Screen, …)

표준 적합성 평가체계(콘텐츠 형식, 서비스 품질, …)

+스마트 교육 추진과제와스마트 미디어 표준 기술 대응

디지털 교과서

온라인 수업∙평가

교육콘텐츠 자유이용

교원 역량강화

클라우드 교육 서비스

스마트미디어 프레임워크

젂자출판/이러닝(젂자책, 온라인 평가, 학습용 SW, 웹2.0, …)

차세대 웹(HTML5, 웹 애플리케이션, …)

멀티미디어(웹기반 젂송기술, 3D, AR 표현기술, …)

클라우드 서비스 모델(요구사항, 서비스모델, N-Screen, …)

표준 적합성 평가체계(콘텐츠 형식, 서비스 품질, …)

+스마트 교육 추진과제와스마트 미디어 표준 기술 대응

디지털 교과서

온라인 수업∙평가

교육콘텐츠 자유이용

교원 역량강화

클라우드 교육 서비스

스마트미디어 프레임워크

젂자출판/이러닝(젂자책, 온라인 평가, 학습용 SW, 웹2.0, …)

차세대 웹(HTML5, 웹 애플리케이션, …)

멀티미디어(웹기반 젂송기술, 3D, AR 표현기술, …)

클라우드 서비스 모델(요구사항, 서비스모델, N-Screen, …)

표준 적합성 평가체계(콘텐츠 형식, 서비스 품질, …)

+스마트 교육 추진과제와스마트 미디어 표준 기술 대응

디지털 교과서

온라인 수업∙평가

교육콘텐츠 자유이용

교원 역량강화

클라우드 교육 서비스

스마트미디어 프레임워크

젂자출판/이러닝(젂자책, 온라인 평가, 학습용 SW, 웹2.0, …)

차세대 웹(HTML5, 웹 애플리케이션, …)

멀티미디어(웹기반 젂송기술, 3D, AR 표현기술, …)

클라우드 서비스 모델(요구사항, 서비스모델, N-Screen, …)

표준 적합성 평가체계(콘텐츠 형식, 서비스 품질, …)

+스마트 교육 추진과제와스마트 미디어 표준 기술 대응

디지털 교과서

온라인 수업∙평가

교육콘텐츠 자유이용

교원 역량강화

클라우드 교육 서비스

스마트미디어 프레임워크

젂자출판/이러닝(젂자책, 온라인 평가, 학습용 SW, 웹2.0, …)

차세대 웹(HTML5, 웹 애플리케이션, …)

멀티미디어(웹기반 젂송기술, 3D, AR 표현기술, …)

클라우드 서비스 모델(요구사항, 서비스모델, N-Screen, …)

표준 적합성 평가체계(콘텐츠 형식, 서비스 품질, …)

+스마트 교육 추진을 위해

생각해 볼 점들…

+클라우드와 스마트 교육 추진 젂략

▶ 클라우드 컴퓨팅은… 광대핚 네트워크 저장공갂인가?

▶ IaaS(Infra as a Service) : 교육기관 서버의 집중화∙가상화 예) 아마존의 서버공갂 임대

▶ PaaS(Platform as a Service) : 교육 콘텐츠 통합 개발 플랫폼 예) 구글 앱 엔진* 웹 애플리케이션, 앱스 등으로 유연하게 퍼블리싱

▶ SaaS(Service as a Service) : 교육용 S/W, 콘텐츠 플레이어 등 예) 구글 독스, GMail

* 클라우드 컴퓨팅의 기본 발상 : “쓴만큼만 지불하자!!!” → 네트워크 비용으로 확대<학교의 인터넷망과 학생의 클라우드 접속망을 붂리하여 학교와 가정을 연계핚 통싞요금>

+McGraw-Hill Campus 사례로 본교과서 유통 모델

▶ 교과서 홍보 및 유통방식의 변화: 맥그로우힐 캠퍼스

“맥그로힐은 자사 보유 콘텐츠(교과서)를 McGraw-Hill Campus라 불리는레포지토리에 공개하고, 이를 교수들이 무상으로 검토핛 수 있는 서비스를 개시했다. 교수들이 교재를 채택하면, 교수가 속핚 대학의 플랫폼에 이 교재는 자동으로이식되어 바로 서비스가 가능하다.” („11. 8. 18, IMS)

▶ 핵심은 (IMS) 표준 !!!- Common Cartridge : 웹2.0을 지원하는 교육용 디지털 콘텐츠 포맷 표준- Learning Tools Interoperability : 플랫폼에 독립적인 학습용 SW 상호운용성 표준- Learning Information Service : 학습기록과 학사관리시스템을 연계하기 위핚 정보 표준

+그 밖의 생각나는 위험요소들…

▶ 정책적 위험 요인들

- 일관된, 연속성 있는 정책추진 여부 (차기 정부에서도 지속적으로 추진될 것인가?)

* 미국, 중국, 일본 등 주요국의 추격과 싞흥산업으로 육성 현황 등에 대핚 경계 필요

- 중앙정부/지자체/정책집행기관/학교의 정책 공감대 및 추진 의지 여부

* 기존 학교들의 스마트스쿨로 변화를 위핚 단계별 모델/가이드라인 필요

▶ 재정적 위험 요인들

- 안정적인 사업추진 예산 확보 여부

- 통싞 인프라, 디바이스, 콘텐츠, SW에 대핚 비용부담 주체? 교과부(또는 정부)가 부담?

* 규모가 큰 해외 모바일 러닝 추진 사례에서는 기업의 스폰서를 필수로 고려

* 스마트 교육 추진 젂략의 산업화 유도를 통해 기업의 대응투자 및 상품개발과 연계

(기업의 사회적 책임 / 사회적 기업에 대핚 역핛 논의 필요)

+그 밖의 생각나는 위험요소들…

▶ 기술적 위험 요인들

- 싞기술에 대핚 과도핚 기대와 실체 사이의 충격/실망 (Gartner Hype Cycle 참조)- 원천기술 확보 및 표준 기술력 미흡으로 인핚 개발 프로젝트 품질 저하 또는 지연

* 원천기술개발R&D 및 국제표준화사업(지경부)과 연계핚 스마트교육 정책 추진 필요

<Gartner Hype Cycle, 2010>

+

감사합니다 !!!

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