4ª Edição GMBR Magazine
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Entertainment & Humor
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Transcript of 4ª Edição GMBR Magazine
A GMBR Magazine traz a você algumas das melhorias
incrementadas na 3ª Versão do Fórum GMBR,
confirmadas pelo Administrador Kabeção
SIGILOSO é o
entrevistado da 4ª
Edição. Conheça mais a
fundo o “papador” de
troféus do Fórum
Veja os jogos que já estão na corrida pelo concurso e os favoritos para o prêmioGUN-BLOCK
CRP-SNAKE
MEGA-PONG
Crie sua própria trilha
sonora com um programa
criador de músicas MIDI
extremamente fácil de
usar
Anunciados os vencedores
do 2011 Indie Game Challenge
Microsoft lança e promove
jogos Indie na Live
Up Tama Kun, um jogo
casual bom para se divertir
•Fire Storm
•Action Robo
•Berfecks
•Mega-Pong
•Gun Block
•Sbulers
•Meteoros 2
•Xtetris
•Space Runway
•The Bear Quest
•Mysterious Cave
•CRP Snake
•Letrox 1
•The Writer
•Outros
Um
programinha
para facilitar
sua vida nos
downloads
O sucesso dos jogos do Fórum GMBR está cada vez mais expressivo. Eu digo “deste fórum” porquê eles são
concebido, tomam forma e são concretizados dentro dos limites do Fórum.
Edu4
Editor GMBR Magazine e
Colaborador do Fórum GMBR
Seja em virtude dos concursos, que são muito competitivos, em virtude de seus temas bem elaborados,
quanto da satisfação dos usuários ao receberem avaliações positivas dos outros membros do Fórum.
E assim, aprimorando qualidades e crescendo o conhecimento que os jogos deste Fórum estão cada vez
mais expressivos.
Vide o sucesso de Michael Volta para Casa, que já apareceu em inúmeros sites conhecidos na Internet,
tendo em muitos deles uma série de elogios que enaltece o criador e também o Fórum GMBR.
Portanto, nesta Edição, recheada de dicas, novidades e melhorias na formatação da Revista, você encontrará muitos assuntos que
prenderão você às páginas. Aproveite e não deixe de comentar...
Abraços...
Equipe GMBR & EHJP Productions
Este Concurso promovido pela GMBR Magazine tem esta proposta interessante e divertida. Incentivar a
criação de jogo que sirvam a seus propósitos, que é o entretenimento dos jogadores.
A Revista GMBR Magazine também foi criada com este propósito. De propagar o conhecimento de programadores, designers, spriters e
outros especialistas para os iniciantes que tem o sonho de criarem jogos e fazerem história.
Pensando nisto, a EHJP Productions e o Fórum GMBR trazem estas melhorias na 4ª Edição, com o Ranking repaginado e todas as seções
refeitas com mais novidades e melhorias para melhor atender os leitores que encontram nestas páginas respostas para suas perguntas.
2
Nome:Felipe Henrique Simas dos Santos
(Felipe Henri)
Idade:17
Jogo Preferido (PC, Play, Xbox, Etc.): Impossível escolher só um! Séries Megaman, Sonic, jogos clássicos
ou que pelo menos mantenham o espírito das "antigas”
Uma limitação no programa Game Maker:Baixo desempenho
Uma vantagem no programa Game Maker:Liberdade pra fazermos quase tudo o que quisermos
Como conheceu o fórum GMBR?Buscando por tutoriais pra ver se fazia algo decente no GM
Como conheceu o programa Game Maker?Conhecia há muitos anos, antes mesmo de começar a usá-lo, mas por medo da dificuldade dele fiquei mesmo no RPG Maker. Depois de
tomar coragem, me arrisquei nele e tô aí até hoje
Qual é o seu "segredo", digamos assim, para tanto sucesso nos concursos?Força de vontade
3
Você é conhecido pela beleza e originalidade de seus projetos. O que tem a dizer disto?Pow, eu tento me esforçar ao máximo pra tentar fazer algo semelhante aos jogos que sempre marcaram minha vida, ou seja, eu presto
sempre atenção no nível de detalhamento dos jogos mais profissas, e tento reproduzir isso
Qual tutorial você considera o mais instrutivo e pertinente na GMBR? A série do Reddragon, leitura obrigatória pra quem está começando
Prefere criar games sozinho ou em equipes?Na verdade sozinho, pois isso me dá mais liberdade pra planejar o jogo. Claro que o trabalho em
equipe torna o resultado muito melhor, por isso tento me especializar em um pouco de cada
área
Qual jogo ou programa seu você considera o melhor?Berfecks, por ser o único que eu gosto de jogar
4
De todos os games indies que já jogaste, qual
apresentou melhor diversão?Cave Story! Sem dúvidas, é uma maravilha da internet, imagino o
trabalho que o Pixel teve pra criá-lo. Original, excelente trilha sonora,
gráficos impecáveis além de estilosos, e um enredo fascinante
O ano de 2010 foi muito bom para você.
Sua popularidade é alta e você já está na
Staff. Alguma palavra para os membros
que tem você como um modelo de pessoa
para seguir os passos?Não coloquem o GM, a Internet ou seus Wiis como
prioridade em suas vidas. O que nos torna cada vez
mais fortes, dedicados e talentosos, é a felicidade, o
viver a vida, sair com os amigos, beijar na boca,
estudar, ser responsável, ter a cabeça no lugar e não
fazer besteira... pois quando percebemos que nossa
vida tá no rumo certo, tudo dá certoVocê usa outras linguagens de programação?
Não, apenas o GM (por enquanto!)
Uma frase para os iniciantes em Game Maker:PACIÊNCIA! O antigo martelinho da bolota vermelha precisa ser dominado com muita calma...
5
Cansado de ter que procurar pela Internet músicas em formato
MIDI para seus games?
A GMBR Magazine traz a você um programa criado em 1999 por
Yoji Ojima em japonês e traduzido mais tarde para o inglês pelo
site Genevieve.com com o intuito de facilitar a vida dos
programadores que criam jogos sem ter as músicas MIDI originais
para incrementar a diversão.
Download
Na página a seguir, um sequência de imagens mostrando como
criar suas músicas e acrescentá-las ao jogo.
Uma curiosidade encontrada por mim no programa é que no help
traduzido para o inglês do programa, existe uma frase na página
principal com uma advertência. Confira abaixo:
Caso você não tenha entendido a frase circulada, a tradução é a
seguinte:
“Se você chamar este programa de Music Mucker (Algo como um
criador de músicas rústico, sem acabamento) eu irei
pessoalmente à sua casa e estrangularei seu gato. Isto inclui
todos os russos estúpidos.”
Uma jogada de humor que revela a personalidade do tradutor.
6
Na tela principal do programa, temos os instrumentos (1º),
os acompanhamentos e baterias (2º), os volumes e efeitos
correspondentes (3º) e o tempo da música (4º)
Você poderá adicionar quantas partituras quiser para a
música ficar mais extensa e mais diferente a cada momento
(flecha preta)
Você poderá escolher qualquer instrumento e tipos de
acompanhamentos para suas músicas e também efeitos de baterias
e efeitos de Reverb e Estribillo
Mas se você quiser apenas clicar em Composicion Aleatoria, todos
os sistemas serão gerados automaticamente
Dentro da aba Ptn. 1 você verá os botões de Acordes e Melodias e clicando nelas você adicionará as notas. O problema é que esta parte
não foi traduzida, portanto você só verá símbolos japoneses. Mas clicando em Comp. Automatica você também adicionará as melodias
daquela partitura automaticamente. Para salvar sua música MIDI vá no botão Exportar a MIDI (flecha amarela).
7
Neste Ranking de Março foram selecionados três jogos que participaram de concursos do Fórum, entre estes três, os campeões dos
concursos #001 e #003.
Lembrando que estes três jogos deste Ranking são jogos que poderão ser indicados para o GMBR Magazine Awards, sendo considerados
favoritos para este embate.
A seguir, os rankinistas desta Edição:
MEGA-PONG
GUN-BLOCK CRP-SNAKE
8
Sala de Troféus
NomeMEGA PONG - ALFA PTFJ: INSANOS
GêneroPONG
DescriçãoO jogo Mega Pong, vencedor do primeiro concurso quinzenal de jogos da
GMBR, em uma versão ainda mais desafiadora! A IA do adversário está
mais desenvolvida, a adrenalina agora está ainda maior ao som
de Through The Fire And Flames – Dragon Force!
ControlesNo Jogador 1, as teclas W e S movem a prancha. Já no jogador 2, são as
setas direcionais para cima e para baixo
1º Lugar
Concurso
#001
GMBR
1º Lugar
Ranking
GMBR
Magazine
De Março
2011
Avaliação
Máxima
Fórum
GMBR
Download
AnálisePróxima página
CriadorSIGILOSO
9
SonsMúsica frenética e
delirante em
todos os
momentos do
jogo. Efeitos
sonoros de alta
qualidade
conciliando com o
jogo
JogabilidadeDois jogadores e
com o modo contra o
PC. Somente duas
teclas de ação para
cada jogador e
diversão garantida
na fluidez da
jogabilidade deste
jogo
GráficosExcelentes gráficos e bons efeitos de
partículas já estão se tornando marca
registrada do SIGILOSO, o criador do
jogo. Talvez em alguns momentos
muitos efeitos de partículas
combinados deixam o jogo um pouco
confuso, mas achei que até nestes
momentos tudo ajudou para tornar o
jogo um fenômeno gráfico
Comentários
Que jogaço cara!
Maluco o jogo SIGILOSO.
O Melhor jogo do fórum sem duvidas.
Esta muito bem feito.
Amei os efeitos especiais, ficaram maravilhosos.
Nem sei o que dizer!
NOTA 100.000.000.000.000.000.000.000.000.000! Super Games
Está uma versão muito melhorada. Gostei! Igual a
primeira versão, esta possui ótimos efeitos,
gráficos e uma jogabilidade incrível.
Congratulations, SIGILOSO!
Só uma coisa. Está muito difícil e só consegui
vencer o fácil. O resto, puf, nada.
Fonetico
Sem palavras. O menu, a
apresentação, os gráficos e efeitos
especiais, os sons e músicas. O
melhor Pong que já joguei!
Perfect, SIGI! A única coisa que
incomoda é que está muito difícil.
Mas tudo OK.
MEGA PONG, nota..........10!
FLWS! Alex FCLuan Maia
O seu jogo para o
1° Concurso
Quinzenal foi um
dos primeiros, ou
o primeiro jogo
que baixei aqui no
fórum quando
entrei. Esse jogo
merece um grande
10!
10
Sala de Troféus
NomeGun Block
GêneroPuzzle
DescriçãoO objetivo em GUN BLOCK será
destruir todos os blocos da tela. Mas
não se trata de um Arkanoid, pois
você controlará um canhão e terá
que mirar nos blocos e destruí-los
antes que eles toquem no chã!
Trata-se de um jogo FULL com 40
níveis! Jogue e tente vencer todos
eles!
ControlesSetas direcionais esquerda
e direita: Giram o canhão
Seta pra cima: Atira
ENTER: Pausa o jogo
1º Lugar
Concurso
#003
GMBR
2º Lugar
Ranking
GMBR
Magazine
De Março
2011
Avaliação
Máxima
Fórum
GMBR
Download
AnálisePróxima página
CriadorSIGILOSO
11
SonsA música no jogo é
extensa e repete,
portanto, depois de
um tempo grande,
fazendo com que os
jogadores não enjoem
da mesma. Mas
mesmo assim talvez
uma música a mais
viria a calhar. Os
efeitos sonoros muito
bem escolhidos e
aplicados.
JogabilidadeSetas Esquerda e Direita
mexem o “Canhão” e
Seta de Cima dispara.
Sistema interessante
que influencia
diretamente na
jogabilidade, que é
ótima. Tranquei na fase
9, até perceber que se
você atirar no meio de
dois blocos, com um tiro
destruirá os dois blocos,
e passará adiante.
GráficosA parte mais interessante do
jogo. Eu não sei outras pessoas
que jogaram, mas estes gráficos
estão soberbos, dada a sua
simplicidade e elegância.
Durante todo o tempo que
joguei, os gráficos não me
cansaram e os efeitos de
partículas estão muito bem
programados de acordo com a
proposta do jogo. Um forte
candidato ao GMBR Magazine
Awards de Efeitos Visuais &
Melhor Jogo
Comentários
Muito top seu jogo! Cheguei no nível 11!
Só senti falta de um continue. É froidz
chegar lá no nível 11 e ter que voltar no 1
tudo de novo. Os gráficos estão muito
bons, gostei do efeito do bloco preto.
Nota : 9.75
FLWS! Alex FC
Anderson 3D
Muito bom mesmo. Para um jogo deste tipo para mim está
profissional. Só achei meio lento, mas isso é questão de gosto e
gosto é igual a $#, hehehehe! Jájá esta no Baixaki Games.
Cara, gostei muito. Esses seus gráficos sempre detonam.
O jogo está nota 10!
Parabéns, espero mais jogos seus ^^
William
O jogo
está bem
legal.
Um
continue
realmente
cairia
bem.
Nota: 9.5GabrielSch
12
Sala de Troféus
NomeCRP-Snake
GêneroPassatempo
DescriçãoClássico jogo da cobra, mas aqui
não tem o problema de bater no
próprio rabo... hehehe.
ControlesAs setas direita e esquerda
controlam o personagem
6º Lugar
Concurso
#003
GMBR
3º Lugar
Ranking
GMBR
Magazine
De Março
2011
Avaliação
Média
Fórum
GMBR
Download
AnálisePróxima página
CriadorCRP-Max
13
SonsAs músicas combinam
muito bem com o
jogo. São alegres,
descontraídas e o
criador está de
parabéns pelas
escolhas das músicas.
Já os efeitos sonoros
estão sendo abafados
pelo som alto das
músicas. Talvez se os
efeitos sonoros
fossem um pouco
mais altos, o som
seria perfeito.
JogabilidadeJogabilidade simples e fácil de aprender. São apenas duas teclas
de ação dentro do jogo em si, o que facilita a aprendizagem das
fases. A cobra se movimenta de maneira fluida e com a
velocidade constantemente avançando cria uma imersão no jogo
cada vez mais avançada.
GráficosOs gráficos, em meu monitor (1920x1080) ficaram um pouco serrilhados, mas dá para
perceber que o criador se empenhou na criação dos mesmos. As nuvens foram uma boa idéia
no quesito Função, que era dificultar o jogo, mas o gráfico está um pouco pobre. Na fase do
gelo, a sensação de que a cobra está em uma visão top down e o cenário em visão horizontal
se acentua, deixando a combinação visual um pouco estranha. Mas no resto do jogo os
gráficos estão em um patamar médio.
Comentários
Hehehehe...
“Fofinho" seu jogo.
Gráficos muito legais
(fez no Paint, né?).
Cheguei até o nível 2.
Gostei das nuvens
passando no céu. Só
faltou algo mais
inovador, que
diferenciasse do
Snake mesmo. Mas
está ok! Boa sorte no
concurso!
FLWS!
Alex FC
Muito bom seu jogo!! Os gráficos são excelentes e a
jogabilidade está ótima! Gostei do colorido e dos efeitos
de Depth, como passar "por baixo" das folhas, "dentro"
do tronco oco, muito legal!
Vinians
O jogo causa uma
primeira impressão
muito boa.
Muito legais os
cenários,
principalmente o
segundo (Só vi os
três primeiros).
A ideia do jogo é
ótima, esse tipo de
coisa é bastante
divertido.
Se tivesse mais
efeitos ficaria 10!
Kabeção
14
Às vezes, ao acessarmos sites de downloads e encontrarmos aquilo que estávamos procurando, nos deparamos com os famigerados
Protetores de Links, que adiam nossa felicidade por algum tempo.
Download
Pensando nisso, o usuário Fernando Gomes do Fórum GMBR lançou um programinha que resolve, em parte, estes problemas. Confira a
descrição do próprio criador.
•Gênero: Utilitário para nos auxiliar contra sites e blogs com "protetor de
links”
•Descrição: Antigamente, os blogueiros de plantão, donos de site de
animes e jogos, ganhavam dinheiro alugando espaço de seus sites para
outros sites fazerem propagando através de banners. Mas ano passado
eles descobriram um jeito melhor de fazer dinheiro: Nos enviando spam
por celular.Vocês provavelmente já tentaram baixar algo em algum blog
e deram de cara com uma janela: "Protetor de Links, cadastre seu
celular pra liberar o download". Normalmente programadores menos
experientes colocavam a url do link de download, na barra de url, então
era só deletar o link do "protetor de links" e ir direto para o MegaUpload,
RapidShare, etc.
Mas as coisas estão mudando. Ultimamente têm se encontrado os sites
com os links invertidos como esse:
http://www.depositodomp3.com/teste/?url=bvmr.10_ssaeg_edoc_esu
ohemina/218261031/selif/moc.erahsdipar//:ptth
Então, nós teriamos de deletar essa
parte: http://www.depositodomp3.com/teste/?url=
e reescrever o link
bvmr.10_ssaeg_edoc_esuohemina/218261031/selif/moc.erahsdipar//:
ptth da forma correta.
Isso até é possível de se fazer quando você tem paciência e tem que
baixar apenas um arquivo. O problema é quando você tem de decodificar
30 partes de um download.
Foi pra isso que eu criei o Decodifier. Você aperta D, ele abre uma
janela, você põe a url invertida e ele copia pro seu clipboard o link
corrigido.
15
A Indicação Pública do GMBR Magazine Awards se aproxima e muitos ainda não sabem quais jogos são os mais cotados para cada prêmio,
quais os favoritos e nesta Edição, trazemos a você o que provavelmente será decidido pelos usuários. Esta prévia é apenas baseada em
análises dos jogos que concorrem, baseados em suas notas de Avaliação do Fórum GMBR.
Abaixo, a lista dos jogos que estão até o momento participando:
•Fire Storm 3D (JOZ.)
•Action Robo v.0.9 (Alex FC)
•Berfecks-8 Beta (SIGILOSO)
•Mega Pong - Alfa PTFJ:
Insanos! (SIGILOSO)
•GUN BLOCK (SIGILOSO)
•Sbulers 1.0 (Grotle)
•Meteoros 2 (Willy)
•XTetris Versão 1.0 (Vinians)
•Space Runway (JOZ.)
•The Bear Quest: Ice Break
1.0 (Alex FC)
•Neo Pong 3D (JOZ.)
•Goobles (Rhino)
•Space Rider (JOZ.)
• Tareco no nível 1 (primz)
•Letrox 1.0 (Vinians)
• Mysterious Cave (Willy)
•The Writer (williammustaffa)
•CRP Snake (CRP-Max)
•Aqua Attack (Lucas Lunar)
A seguir apresentaremos destes jogos participantes, o que cada um poderia ganhar, devido às suas características próprias, como
roteiro, jogabilidade, sons, músicas, etc. O único desta lista não representado na página a seguir é Neo Pong 3D, mas poderá ser
indicado para Awards de qualquer maneira
16
FIRE STORM 3D
Efeitos Visuais (Efeito 3D)
ACTION ROBO
Melhor Roteiro
(Bem trabalhado),
Efeitos Visuais
(Detalhados),
Jogabilidade (Bem
fluida), Melhor Jogo
(Combinação boa
de Fatores)
BERFECKS-8
Criatividade (Devido aos poucos
recursos usados), Jogabilidade
(Fácil), Melhor Jogo (Combinação
Boa de Fatores
MEGA PONG
Efeitos Visuais (Realmente insanos), Trilha
Sonora (Alucinante), Melhor Jogo
(Combinação ótima de Fatores)
GUN BLOCK
Jogabilidade (Divertida e Fácil),
Efeitos Visuais (Inovadores)
SBULERS
Melhor
Roteiro(Bem
desenvolvido),
Criatividade
(Encaixou muito
bem com o tema
do concurso no
qual participa)
METEOROS 2.0
Criatividade (A idéia do jogo agrada ao
jogador)
XTETRIS
Jogabilidade (Fácil e Estimulante)
SPACE RUNAWAY
Criatividade (Inovador), Jogabilidade
(Muito Boa), Efeitos Visuais (Médio à Alto
Nível)
17
THE BEAR QUEST
Roteiro (Excelente trabalho), Efeitos
Visuais (Não cansam), Jogabilidade
(Média)
SPACE RIDER
Jogabilidade (Ótima)
GOOBLES
Jogabilidade (Boa)
TARECO NO NÍVEL 1
Criatividade (Estimulante)
LETROX 1.0
Jogabilidade (Óbvia e portanto,
fácil)
MYSTERIOUS CAVE
Jogabilidade (Boa), Criatividade
(Arrojada), Trilha Sonora (Bem aplicada)
THE WRITER
Efeitos Visuais (Destemidos), Melhor
Roteiro (Médio à Bom)
CRP-SNAKE
Criatividade (Bom Remake de
joguinhos de cobrinha), Efeitos
Visuais (Originais), Jogabilidade
(Simples e Fluida)
AQUA ATTACK
Criatividade (Peculiar (By Kabeção))
18
Dia 12/02/2011 foram anunciados os vencedores do 2011 Indie Game Challenge, um concurso criado para premiar desenvolvedores
independentes pela qualidade de seus produtos. A premiação aconteceu em Las Vegas.
Os grandes vencedores foram Limbo e Inertia
A seguir, todas as premiações:
•Vencedor do Grande Prêmio de US$ 100.000 (profissional) — Limbo (Playdead)
•Vencedor do Grande Prêmio de US$ 100.000 (não profissional) — Inertia (Team Hermes)
•Prêmio Kongregate — Symon (ZZZ Games)
•Conquista Técnica de US$ 2.500 — Inertia
•Conquista em Direção de Arte de US$ 2.500 — Limbo
•Conquista em Jogabilidade de US$ 2.500 — Inertia
•Prêmio Escolha dos Gamers de US$ 10.000 (votado pelo público) — Inertia
19
A GMBR Magazine traz a você, caro leitor, algumas das melhorias que serão adicionadas e outras que talvez serão colocadas em prática,
dependendo de certos fatores, na próxima atualização do Fórum GMBR.
O QUE ESTÁ CONFIRMADO:
•Hall Fama com todos os vencedores e seus troféus, concurso que participaram, data e etc.
•Inscrição por formulário enviado, ou seja, vai ter uma área só para a inscrição. O participante envia as informação e o organizador tem
acessa a todas elas, e os membros as estatísticas, como por exemplo: lista de classificados, desclassificados, imagens e tudo mais.
•Portal com novidades e projetos destaques.
•Área para cadastras seus projetos assim como no site da Yoyo Games, mas talvez não seja viável o upload deles no próprio servidor.
•Com a área de projetos ficara mais fácil para os avaliadores e com isso os membros podem ver as estatísticas, Ranks e etc.
O QUE NÃO ESTÁ CONFIRMADO:
•Hospedagem de scores onlines
•Medalhas visíveis no perfil do fórum e rank também. O problema é a segurança. já que todas as senhas e nicks para acesso viriam junto
com o jogo e para a infelicidade dos usuários corretos sempre tem um engraçadinho fazendo engenharia reversa para dar dor de cabeça
nos administradores.
O que podemos saber com certeza é que se realmente todas as melhorias forem de acordo com a proposta do Fórum, que é incentivar a
criação de jogos na plataforma Game Maker, quem sabe se um dia, se o Fórum se propagar na Internet e se tornar muito visitado, o
próprio Mark fique sabendo do nosso sucesso.
Mas estamos no rumo certo e a fusão GMBR & EHJP criando a GMBR Magazine foi um salto de qualidade que será complementado com a
GMBR 3.0. Não temos prazo de lançamento, mas esperaremos todo o tempo preciso, porque sabemos como é lento o processo de
criação de um site e todos os usuários estão apoiando o projeto com sugestões e criticas, portanto deixo meu elogio a todos os usuários
do Fórum GMBR. Sucesso para todos Nós
20
Após a controvérsia em relação ao
posicionamento da seção de jogos
independentes no dashboard da Xbox LIVE,
a Microsoft adicionou um anúncio ao menu
principal do Xbox 360, promovendo o “Indie
Games Winter Uprising”. A promoção tem
como objetivo diminuir o preço de títulos
consagrados, bem como promover o
lançamento de uma série de outros.
O grande lançamento é Cthulhu Saves the
World, RPG retrô que está sendo vendido
por 240 Microsoft Points. Em promoção,
estão Raskulls, jogo de aventura, e o
shooter espacial MicroBot, ambos por 800
MS Points. Ainda, o terceiro pacote de
expansão para Magic: The Gathering,
intitulado Duels of the Planeswalkers, sai
por 400 pontos.
21
Up Tama Kun é daqueles jogos casuais bem viciantes, diga-se de passagem. Você controla um bichinho
colorido que você o estica com o mouse para pular para outra plataforma. O mais engraçado é a cara
que ele faz. Feito para o PC, é uma boa pedido para quem quer ver um jogo novo e diferente.
Jogue Aqui
22
1º Crie três sprites:
Spr_Player
Spr_Inimigo
Spr_Tiro
By Lucas
GMaker
2º Crie três objetos:
Obj_Player
Obj_Inimigo
Obj_Tiro
3º Vá no objeto Obj_Player, crie
um evento Step e adicione o
seguinte código:
if keyboard_check(vk_up)y-=10
if keyboard_check(vk_down)y+=10
if keyboard_check(vk_left)y-=10
if keyboard_check(vk_right)y+=10
if keyboard_check_pressed(vk_space)instance_create(x,y,Obj_Tiro)
4º No mesmo objeto (Obj_Player), crie um evento
colisão com o objeto Obj_Inimigo e adicione o seguinte
código:
x=xstart
y=ystart
5º No objeto Obj_Tiro,
crie um evento Create
e coloque o seguinte
código:
speed=256º No objeto Obj_Inimigo, crie um evento
Create o coloque o seguinte código:
vspeed=7
alarm[0]=15
7º No mesmo objeto, crie um evento
alarm 0 e coloque o seguinte código:
vspeed=-vspeed
alarm[0]=15
8º Ainda no mesmo objeto, crie um
evento colisão com o objeto Obj_Tiro
e pronto!
23
Crie uma room, um objeto e um script em seu projeto.
Renomeie para que fiquem desse jeito:
Objeto >> obj_menu
Script >> scr_InitMenu
Agora coloque o obj_menu em qualquer lugar de sua room.
By Chronic
(Game
Maker
Community)
{
scr_InitMenu();
}
{
menuSelected = 1;
menuPage = 0;
menuText[0,0] = 4;
menuText[0,1] = "Start Game"
menuText[0,2] = "Options"
menuText[0,3] = "Instructions"
menuText[0,4] = "Quit Game"
menuText[1,0] = 3
menuText[1,1] = "World 1"
menuText[1,2] = "World 2"
menuText[1,3] = "Back"
}
Você deve ter percebido que “menuText[0]=4;”. Isso é o número de
opções que o menu terá.
A “menuSelected” é a variável que usaremos para saber qual opção está
selecionada.
Abra o obj_Menu e adicione um evento Draw, nele, coloque:
No obj_menu,
coloque o seguinte
código no evento
“Create”
Isso chamará o scr_InitMenu, o que ainda não faz nada.
Ok, vamos começar a programar os comandos básicos do menu, como: Começar o jogo,
Opções, Instruções e Sair; Você pode adicionar mais opções se você precisar, mas essa
são as que vamos usar agora.
No script scr_InitMenu, coloque o seguinte código:
Traduzido e
Adaptado
por Leeroy
Fan (Fórum
GMBR)
{
for (i = 1; i <= menuText[menuPage,0]; i+=1) {
if (menuSelected = i) { draw_set_color(c_red); } else {
draw_set_color(c_black); }
draw_text(x,y+(i*16)-16,menuText[menuPage,i]);
}
}
24
Esta é a posição do menu. Ela depende de onde você colocou o obj_Menu (aqui foi 0,0).
Agora vamos fazer com que possamos navegar no menu. Usaremos as teclas : Cima; Baixo.
No obj_InitMenu, adicione o Press Up, e coloque o código:
{
menuSelected -=1;
if (menuSelected < 1) { menuSelected
= menuText[menuPage,0]; }
}
E no
Press
Down,
coloque
o
código:
{
menuSelected +=1;
if (menuSelected >
menuText[menuPage,0]) { menuSelected =
1; }
}
Se você testar
agora, poderá se
mover entre as
opções usando as
setas.
Mas agora
precisamos de
alguma tecla para
selecionar a opção
desejada, por isso,
adicione um
evento press
'Enter' e coloque o
seguinte código:
{
switch(menuPage) {
case 0: // Main Menu
if (menuSelected = 1) { menuPage = 1; menuSelected = 1; } // Start Game
if (menuSelected = 2) { show_message("Options"); } // Options
if (menuSelected = 3) { show_message("Instructions"); } // Instructions
if (menuSelected = 4) { show_message("Exit Game"); } // Exit Game
break;
case 1: // Start Game menu
if (menuSelected = 1) { show_message("World 1"); } // World 1
if (menuSelected = 2) { show_message("World 2"); } // World 2
if (menuSelected = 3) { menuPage = 0; menuSelected = 1; } // Back
break;
}
}
Para deixar esse
menu realmente
útil, troque os
“show_message()”
por algum
comando, por
exemplo, troque o
“show_message()”
do “Sair” por
“game_end()”
25
É a primeira edição
que leio (3ª Edição, e
gostei da ideia. Pena
que a revista se limite
a nós, pois ela é
muito bem
arquitetada. =/
·ßieL
Entrei no site da Indie Games
Brasil e a primeira imagem que
aparece é do jogo Michael volta
para casa de Anderson 3d .
O logo da GMBR Magazine ficou
perfeito. Porém acho que a
revista poderia ter um formato
mais convencional ,que deixaria a
leitura ainda mais agradável
Victor_Follador
Ficou ótima Edu4!
Muito daqueles Indie Games eu não conhecia (3ª Edição), estou
sempre procurando novos projetos nessa área. Gosto muito de ver o
quanto são bons esses jogos criados por poucas pessoa.
Não sei se vocês sabem mas o RunMan foi criado no Game Maker. Kabeção
Visitem meu site, pessoal. Diversos arquivos para downloads postados todos os dias.
É só clicar aqui.Joker , membro GMBR
Ficou muito boa mesmo a revista,
parabéns (Especial)!
Quando vai sair a próxima edição?
O layout tá melhor do que das outras
edições.
Só achei que essa edição ficou muito
pequena, mesmo sendo uma edição
especial.
Acho que as próximas tem que ter
mais matérias e mais seções.
Flws!Grotle
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REALIZAÇÃO
AGRADECIMENTOS
4ª Edição
•Compilação: Eduardo Prado
•Matérias: Júnior Prado, Monique Évelyn
•Tutoriais: Lucas GMaker, Chronic & Leeroy Fan
•Agradecimentos: GMBR, Mega Downloads Online, Baixaki Jogos, Kabeção
•Notícias: Baixaki Jogos
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