3dx Max Kullanimi

download 3dx Max Kullanimi

of 8

Transcript of 3dx Max Kullanimi

3DX MAX DERS NOTU1) Customizedan load custom UI schema tiklanip historiye 1 defa tikla bir suru secenek cikar bu demektir ki istedigin kullanici yuzunu secer yani istedigin arayuzu kullanabilirsin2) Sol tarafta tirtikli yeri suruklersek bar tool u asagiya indirebiliriz eger kullanmayacaksak 3) Customizedan units setup secilerek birim degistirilir (metrik cm ) ayrica system units setup tiklanarak cm secilir4) Bu yaptigimiz ayarlarin devamli her acilista olmasini istiyorsak save as tiklanir buradan maxstart bosluga yazilir ve kaydet edilir bylece tum ayarlarimiz devamli olarak kaydedilmis olur. Her acilista ayarlarimiz gecerli olur.5) Genelde left-perspektiv-top-front ekranlari kullanilir control z geri alma tusudur.6) Silme islemi DEL tusu kullanir, ekrani dndurmek icin de ALT ve mousein orta tusu kullanilir7) ALT W= ekranlari secmeye yarar. ekranin sol ksesine tikla gruntu secenekleri cikar buradan da ekran secilebilir. Secilecek ekrana sag ile tiklanir ve ALT W DENILEREK EKRAN ACILIR.8) Orthographic ekrandayken l tusu ile left grunum ekrani r ile right F ile de front t ile top grunus ekrani elde edilir. Ekran secilip l t r p gibi hafrlere tiklanarak gnuruns secilir.right left perspektif top... 9) Mouse ile ekran secildikten sonra ALT W yapilir ve secilmis olan ekran buyumus olur. 10) Sag ustte komutlar var hersey burada yapilir.11) Gunes gibi olan simbe olustur demektir. Onun hemen altina ne cizmek istedigimiz secilir. (geometri, isik,yardimci sekiller, kamera, uzay efektleri, sistemsel sekiller kemikler gunes sistemi) .12) Standart primitives= ilkel seyler, bilinen seyler(kutu kure silindir gibi seyler)13) Ektended primitives: zel sekiller (profiller )14) Sekil olusturmak icin rnegin: create- geometri-standart primitivesbox secilip ekranda istedigimiz yerde cizmeye baslaya biliriz sag taraftaki botunlara boyutlari istedigim lcude tayin edebiliriz.15) Olusturulan sekil uzeinde degisiklik yapilacaksa nce degisiklik yapoilacak sekil secilir ve create yannda ki modify komutu secilir. (isim renk boyutlar... degistirilebilir)16) Kesinlikle turkce karekter kullanilmaz. Sadece ve sadece Ingilizce karekter yazilir.17) Modifyde boyut degistirmek icin length, width, height gibi komutlarin boslugundaki arttir azalt tuslarina bir defa basilir ve ok kaydirilarak arttirma veya azaltma isletim devam ettirilir.18) Kure secilmisken modify sonra Hemsphere ile kure istenilen boyutta kesilebilir.19) Nesnenin orjine gelemesine asagidaki x,y,z kutucuklari kullanilarak yapilir20) Z tusu objeyi yakinlastirir zoom yapar.21) Select and rotate komutu ile objenin her turlu acidan gruntusu grulebilir. Daire gibi bir orbit belirir o orbitin uzerindeki yne tiklanarak obje hareket ettirirlir. Cok kullanilir objenin x,y,z yrungelerinde 360 derece dndurulebilir gerekli yn orbit uzerinde secilerek. Ayrica dnusler derece cinsindendir. X,y,z kutularina 0 derece yazilarak obje orjine yerlesir.siralama x,y,z olarak tanimlanmistir. Kisayolu e select and rotate kutucuguna sag tiklanip da istenilen aci mesafesi x,y,z kutucuklarina yazilarak yapilabilir sadece offset22) Ayrica modify komutunun yanindaki hierarchy tan affect pivot only komutu ile orbit hareket ettirilir ki bylece objenin dnusu objenin istenilen yerinden yapilabilir. Yani objeyi ortasindan kendi ekseni etrafinda dndermek isteniliyorsa orbit objenin ortasina tasinim affect pivot only sekmesi kapatilir ve artik obje orta noktasindan rotate/dner. Alignment seceneginden de pivot objenin merkesine veya kenarina konulabilecegi gibi manuel olarak da konulabilir.23) Select and move komutu ile sadece x,y,z ynunde obje hareketi saglanir. Kisayolu w komutun uzerine sag tiklanip bir pencere cikar sadece offset blumune ne kadar kaydirmak istiyorsak yazilir. Offset isi orbittten orbitedir.eski orbitten simdiki orbite kadar offset yapilmis olur.24) Move and non-uniform komutu esnetmek icindir . lcu olarak boyutlar degismez sadece sekil buyutulup kucultuluyor yani esnetiliyor. Bir nevi zoom unzoom germe esnetme sikistirma yapar. % yuzde degeriyle cizilir. Kisayolu r ayrica sag tiklanip kutucuga % deger yani buyutme degeri 100+ ? soru isareti arti 100 yapilir ki yuzde soru isareti kadar artsin.25) q,w,e,r select , move, rotate, uiform kalvayeden de anlasilacagi gibi uc bitisik tus.26) Baslangiz seceneginden reset komutu ile hersey silinmis olur yeniden bir calisma yapmak icin kullanilir. Hersey geri gelmeksizin silinir reset komutu ile.27) Klonlama: obje secilip shift ile berabe obje kaydiralarak istenilen mesafede birakilir ve ekrana 3 secenek cikar. 1 copy ile olusturulan klonlarin hepsi birbirinden bagimsiz yani modify ile tek tek degisim yapilir. 2 instans ile olusturulan klonlarin hepsi beraber calisir yani birindeki degisiklik tumunde etkili olur. 3 reference bu secenekte sadece ve sadece ana obje yani referanstir. Ana objeyi degistirisek digerleri de degisir.28) shphere : kure segments secenegi kureyi yuvarlaklastirir arttirildikca. Hemsphere kureyi alttan yukariya dogru bler. Slice on: dilim yapar. Slice from: dilimi arttirir, slice to dilimi azaltir. (: 0dan 180 diyince yarim olusur) Base pivot: kureye bu noktadan basla demektir. Yani kure cizimi mouseun dokundugu yerden baslanir ve tabani da bu baslanilan nokta olur. Cylindir: bu komutla her turlu kenarli cisim olusturulur. Ucgen prizma drtgen silindir altigen yedigen sekizgen....cap segments demek yaban ve tavan segmenti demektir. Slides_ kac kenarli oldugunu gsterir. Slice from ve slice to taranacak aci degerleri rnegin 0 dan 90 a demek drtte bir silinir yani drtte uc blumu grunur. Torus: simit cizimi yapar. Segment: yuvarlatir bu ge ile halka tatlidan tutulup yildiz ve yatay spiral bile yapilir. Twis kullanilarak ve diger komutlar kullanilarak. Teapot: caydanlik cizimi yapar. Bu caydanlik ciziminde caydanligin kolu basligi beya cayin ciktigi boru ayri ayri kullanilabilir. Cone: koni cizer: piramide benzetilebilir. Dilimli olarak kullanilabilir. Geosphere: burada kimya dersindeki tetra ,octa gibi dairesel ama kseli cisimler cizer. Tube: ici acik silindir cizilir. Pyramid: piramid cizer. Plane : duzlem cizer. 29) Sol ksede grunuslerin solunda objelerin taranma sekilleri gsteriliyor.30) J tusu distan saran kafesi acar kapatir. F4 tusu gridli yani segmentli gsterir.31) Extendet primitives : hazir fabrikasyon araclari cizer. Hetra : elmas gibi birsey cizer. Geospherenin biraz daha kselisi. Chamferbox : kenarlari yuvarlar kutu demektir. Oiltank: petrol tanki cizer. Silindirin ustu kapakli hali.yani silindirin yuvarli kenarli halini cizer. Silindir ile kure arasinda bir sekil verir.32) Birden fazla nesnenin beraber haerket etmesini ; select and link yani zincire benzeyen sol ust ksedeki komut ile yapariz. Beraber hareketini istedigimiz cisimlerin birinin uzeine tiklanir zaten zincir gibi birsey cikar ortaya bu zinciri devam ettirim tum beraber hareket etmesini istedigimiz objelerde gezdiririz. Beraber hareketi engellemek icin de objeler secilir ve kirik zincir komutuna tiklanir. unlink selection komutudur. Sol ust ksede select and link komutunun yaninda.33) Select by name: bu komuta tiklanip yeni bir pencere cikar ve bu pencerede secmek isteyim daha once zel ad tanimladigimiz nesneler secilir. Autocadteki layer katmanlari gibi bir pencere cikar.34) Selection komutlari select by name im hemen yaninda iki tanedir.kesik cizgilerle gsterilir. Objeleri secer. Puskurtmeli gibi grunen komut mouse tiklanmisken disaridan objenin zerine gelinince secilir. Ikinci section komutu isek kesik cizginin uzerinde bir kutu varsa bu demektir ki cizilen alannin yarisi diarida kalan objeler de secilir. En iyisi makas gibi sekil olandir.35) Mirror komutu secilen objeyi klonlar (copy, instans, reference) offset ile beraber istenilen mesefeye birakir .36) Align bu komutla cisimler birbinine kenetlendirilir. Once kenetlendirilecek cisim secilir sonra diger obje secilir bylece bir pencere cikar ve current ilk cisim ve target hedef olana cisimlerin baglanti noktalari secilir.37) Layer: bu komut ile yeni bir katman yapilabilir ve bu katman adi altinda yapilan hersey bir hamlele degistirilebilir. Kolaylik saglar. Cok faydalidir.38) Secilen obje uzerinde sag tiklanip hide selection ile obje silinmez sadece grunmez olur unhide all veya unhide by name ile istenilen objeler secilerek grunur hale gelir.ya da hide unselected kullanilir.39) Secilen obje uzerinde sag tiklanip freeze selection ile obje silinmez sadece dokunulmaz olur unfreeze all veya unfreeze by name ile istenilen objeler secilerek grunur hale gelir.40) isolate bu komut ile obje secilir ve isolate selection komutu sag tiklanarak secilir bu komut ile secilen obje disindaki hersey kaybolur ve sadece secilen obje ekranda grulur bu da bu obje uzerinde calismayi kolaylastirir. Pencere kapatilarak bu komuttan cikilir.41) Modelleme yapilirken genelde j kapali olur. Yani objenin etrafindaki cerceve kaybolur ve F4 acik hale getirilir. F4 e basilir.42) Once segmentlere ayrim yapilir sonra Secilen objeye sag tiklanip convert to dan convert to editable poly komutuna tiklanirsa objenin her ksesine veye alanine spesifik ulasilabilir. Sag yanda Editable poly tiklanarak vertex/kse, edge/kenar,border/sinirlar,polygon/alan, element/tumu uzerinde spesifik calisma yapilabilir. Bu zellikler kullanilarak sekil uzerinde uygulama yapilir. Yani bir butun seklin secilen bir blumu kisaltilip uzatilabilir egilip bukulebilir dndurulebilir. Ancak eger sekil uzerinde boyut renk degisimi yapmak icin sag pencerede acilan modify list ten edit poly secilirse sekil uzerinde degisim yapilabilir boyutsal ver renksel olarak. nce bir copy yapilir ve bunlardan birisi sag tiklama ile convert to poly yapilir, convert to poly yapilmamais sekil secilir ve sag pencereden modify list ten edit poly komutu ile bu islemlerin hepsi yapilabilecegi gibi boyut ve renk degisimi de yapilir.43) Convert to poly ile Edit yapilir. rnegin obje secildikten sonra sag pencerenin altinda extrude = cikinti ya da outline daralma.acilma ve ya inset ve bir suru komut kullanilarak secil cizilir. Cok nemlidir. Bu komuttan cikilarak diger objeler uzerinde islemler yapilabilir! 44) Convert to poly ve polygon /alan sekmesi secildiginde ve birden fazla alani secmis isek (control mouse) insert komutunun secenekler bumuyle her poligonu/alani ya da tumunu insert yapabliriz. Bunun icin edit polygons sekmesinden inset sekmesi secildiginde ekranda bir pencere cikar ve ustteki satirda group ya da by polygon diye iki secenek var.45) Extrude disari iceri 90 derece ile cikarmak koymak, inset Extrudenin acili halidir yani acili olarak cikti yada iceri girinti yapar. outline sadece polygonun/alanin yuzeyini arttiri azaltir. bevel outline ve insetin birlesimini yapar. rnegin bir salon dolabin cekmecelerini tasarlarken cok kullanilan fonksiyonlardir.46) Kaydettikten sonra reset edersek bile objemiz silinmez. 47) LINE cizerken cizimi bitirmek icin sag tiklama kullanilir. Line cizgisinin uzerinde ayar yapmak icin modify komutu kullanilaran vertex kseler , segment kenarlar ve spline tumu gibi secenekler kullanilarak duz line cizgisi uzerinde sag tiklama ile smooth gibi secenekler ile ya da sag tiklayip duz cizgi degistirilebilir. 48) Control mouse ile secilir , alt mouse ile secilen unselect olur.49) Bardak cizimi: front grunusten bardagin sadece bir kesiti line ile cizilir sonra modify komutu ile vertexler secilir ve sag tiklama ile smooth yapilir..(sadece yarisi cilizir yeterlidir.) sonra sag pencerede modifer List seceneginde Lathe komutu secilir. Ve ekranda sicilen linenin 360 derece dndugu grulur. Lathe seceneginde axis komutu tiklanarak eksen cizilen kesitin baslangic noktasina kaydirilir ve bylece bardak olusur. Ayrica sag pencereden (modify) bardagin istenilen aci degerinde kesiti elde edilebilir. Yusyuvarlar olmasi istenilirse yine sag penceredeki segmentlerden yapilir. Bardagin uzerini kapatmak icin nce bardan convert to poly yapilir sonra kapatilmasi istenen yerler secilir ve sag pencerede Cap komutuna tiklanirsa secilen alan kapatilmis olur. Bardagi kalinlastirmak icin ; modify List sekmesinden shell komutu secilir. inner mouth iceriye dogru outer mouth disariya dogru bardagi kalinlastirir.50) lathe ile olusturulan objelerin pivotu genelde sacma bir yerdedir. hierarch den pivot yeri degistirilir. 51) zetle ; Lathe ile nden grunusun yarisi cizilir. Lathe sekmesinden axis secililerek baslangic noktasina axis kaydirilir ve lathe komutuna basilir bylece cizilen cizgi 360 derece dnderilmis olur. Modify list sekmesinden Shell ile de kalinlastirma inceltme yapilir.52) FFD box bu komut modify den modify List de bulunur ve control points secilerek islem yapilir.. Objeyi bir kutu gibi sarar ve obje uzerinde degisiklik yapmamiza izin verir. Objeyi hamur gibi degistirebiliriz. FFD (cyl)ile objemiz silindir gibi sarilarak yine FFD box ta yapilan hersey bu kez silindir gibi objeler uzerinde uygulanir. Genelde vazoya benzer sekiller yapmak icin kullanilir. FFD 2x2x2 her kenarda 2 nokta secilerek duzenleme yapilir. FFD 3x3x3 ile her kenarda 3 nokta secilerek duzenleme yapilir. Not : 222333444 bunlar secilince her kenar da 2 3 4 nokta vardir dedik ama her kenarin altinda da 2 3 4 nokta vardir. Seklin degismesi icin herhandi bir kenardaki en alttaki nokta secilmeli ki sekil degissin. Tabi bunlarin olabilmesi icin sekilde birden fazla segment olmalidir.yok eger noktalari secemiyorsak top ya da front gibi gruntulerden faydalanilir. Kubbe gibi yapilar olusturulur bu komutla. 53) FDD Box komutu ile kutu gibi sekiller secilerek ve sekil uzerinde daha fazla kontrol noktasi olusturabilmek icin set Number of points komutundan istenilen kadar kontrol noktasi eklenir.bylece degistirme noktasi arttirilmis olur. Yani obje uzerindeki kontrol artar.54) Noise komutuna modify den modifier List sekmesinden girilir. Ancak bu komutta da oldugu gibi degisiklik grulebilmesi icin objenin segment sayisi fazla olmalidir. (rnegin 20 gibi segment ) . Noise komutunun grevi plane/duzlemi hisirtili, katmerli, dalgali gibi yapmasidir. Deniz icin :boyut 1000x1000 segment sayisi 100x100 Scale 75 olabilir. . StrengthTeki x,y,z arasindan znin artmasi dalgaliligi arttirir. Ayrica bu Noise komutunun altinda animation sekmesi var. Fruquency arttirilip azaltilarak animasyonun hizi degistirilebilir. Not: noise sadece duzleme uygulanmaz. Her turlu objeye uygulanir. rnegin kureye uygulanarak kaya yapilabilir.55) wave komutuna modify den modifier List sekmesinden girilir. Bu da noise komutu gibidir. Ayrica Noise ile beraber kullanilarak cok guzel dalgalar gibi objeler olusturulabilir. Sclae ve rotate bu komutlar uzerinde kullanilabilir.56) Yedi tusuna basarsak poligon sayisi ortaya cikar.57) Iki objeyi birbirine baglamak icin create Den object type altindaki autoGrid kutucugu tiklanmis olmali!58) Space komutu scilmis olan obje disindaki objeleri kilitler yani artik o objeler uzerinde duzenleme yapilamaz ta ki tekrardan Space yani uzun olan tus.59) X tusu pivotu grunmez yapar.60) Eger bir objeden diger objeyi cikarmak istiyorsak isirik alma isirik alinacak olan obje secilir create den compound objects sonra Boolean daha sonra da pick operand B tiklanir ve ikinci secile tiklanir. Bylece ikinci sekil ne kadar birinci secile batmissa o kadar isirik olmus olur. Ya da objede delik yapmak icin kullanilir. Ayrica cikarilacak objenin segmenti 1 yapilirsa makbul olur. suptruction isirmak cikarmak demektir, union eklemek yapistirmak demektir.61) Eger birden fazla obje bir nesneden cikarilacaksa ; nesne secilir sonra compound object daha sonra birden fazla oldugu icin proboolen ve move suptraction start picking yani objeler secilir ve bylece objeler nesneden cikmis olurlar. Objeleri nesneye birlestirmek yani hepsi bir nesne gibi yapmak icin : nesne secilir sonra compound objects birden fazla oldugu icin proboolen secilir eger obje sayisi 1 tane olsaydi boolen komutu secilirdi, daha sonra start picking ve onion yapilir ve objeler tiklanar/ secilerek nesneye yapistirilacak objeler secilir.62) F3 tusu tel kafes gibi gruntu verir. Dolgusuz gruntudur. Bylece ic ice giren cisimler grunur.63) G tusu gridleri/izgarayi kapatir. I tusu line cizerken sonraki noktayi gsterir yani ekrani kaydirir.64) Resimden faydalanarak model yapmak: Views ust araca cubugundan Viewport Background configure viewport background sekmesidenden faydalanilarak yapilir.(kisayolu alt B) files tiklanarak resim secilir sonra use files ve match bitmap ve blank before start ve blank after end sekmeleri isaretlenir. Bylece resim arka plana gelmistir bu resme bakarak line komutu kullanilir ve modelleme yapilir. Resmi zoom ettirebilmek icin perspective ekrandan sol taraftaki + tusuna tiklayarak 2D PAN ZOOM MODE secilir. Eklemeli kisimlar lathe komutundan faydalanilir. Lathe komutu ile pivot istenilen lcude dndurulerek ( pivot ekseni rotate tiklanip angle snap toggle ( acisal yakalama araci) kisa yolu ile dndurme (angle e derece yazilir) yapilabilir ya da manuel) sekle gre bir 360 derecelik butun parcaninbize lazim oldugu kadar kismi secilir. gsterir. FFd boxresimde bir yer trapez gibi ise bu komut ile duz cizilen cizgiler trapeze dndurulebilr. FFDbox isi bittiyse kesinlikle kapat. Araba cizilirken takerlegin altindaki bosluk vertexlerden ayarlanir. 65) lathe komutu ile sekiller buyuk veya kucuk ise select and scale komutu kullanilarak sekil benzetilir.66) Duzenleme yapilacaksa convert to editable yapilir. Lathe cok nemlidir.67) ARRAY komutu cogaltma icin kullanilir. Yani X,Y,Z ynlerinde istenilen miktarda derecede ve boyut olarak arttir. Copy, instance, reference yapilabilir. 1D= istenilen sadece 1 eksen ynundeki kopya sayisini verir.2D= yapilmis olan ilk eksen ynundeki kopylara kullanilarak istenilen 2. Yndeki kopya sayisini verir. 3D= 3. Yndeki kopya sayisini verir. En ustteki Incremental daki X,Y,Z komutlari SADECE 1 eksende yapilan ilk cogaltma icin kullanilirlar. Alttaki Incremental X,Y,Z kutucuklarina da istenilen 2. Eksen ve 3. Eksen ynundeki cogaltmalar icin kutulara istenilen mesafe degerleri girilir. Totals da yer alan X,Y,Z kutucuklarina mesafeler yazilir ve bu mesafeler arasinda copya sayisi belirlenmis oldugu icin ara mesafeleri kendisi tayin ediyor. Mantik olarak ayni calisma yapilir. Yani totalsda sadece ilk eksen icin cogaltma yapilir.! 2. Ve 3. Eksendeki cogaltmalar icin alttaki incremental X,Y,Z kutucuklari kullanilir. Bu arada aradaki mesafeler snuk olsada ilk incrementalda grunurler yani ara mesafeler kendiliginden tayin edilir.68) Array komutu ile cisimler dndurulerek de cogaltilabilir. Kutu cizilir sonra pivot kutu referans alinarak bir yaricap kadar kutudan uzaklastirilir. Daha sonra cogaltma islemi bir nceki adimda oldugu gibi yapilir. Pivot nemlidir. Ve sadece 1 eksende yapilir69) Array komutunda scale yapmak icin yani piramide benzer zeyler yapmak icin X,Y,Z kucucuklarinin hepsi ayni anda doldurulur yoksa hicbir degisim gzlenmez.70) Modify den modifier list sekmesinden Clone komutu ile merdiven tasarimi cok kolay yapilabilir.

1) Spline : cizimden 3d ye gecis sekilleri yapar. Line circle, arc, ngon/cokgen, text, egg, rectangular, ellipse, donut/cember icince bir cember, star, Helix/yay2) Shift ile line 90 derece oluyor. Sag tiklama ile bitirilir cizim. Top grunuste cizilir line komutu.3) Line komutu ile kalip plani cizilir. Sonra modifier list ten Extrude komutu secilir, extrude komutuna bagli olan amount seceneginden kalip planindaki kolonlar ve duvarlar yuksekligi arttirilip azaltilabilir. 4) Line komutunda + ya tiklanarak vertex, segments ve spline olan spline secilir ve outline ile duvar kalinliklari ayarlanabilir sonra da etrude kullanilir.. 5) Snap toggle yakalama aracidir. Cok nemlidir. Genelde 2.5 secilir line modunda. 2 ve 2.5 olan 2 boyutlu yakalama icindir, 3 olan ise 3 boyutlu yakalama icindir. Yani line cizilirken son noktalari birlestirmek yakalamak icin kullanilirlar.6) nce snap toggle aktip hale getirilir yani artik secim yapilir 2,2.5 veya 3 , sonra secilenin uzerine sag tiklama ile hangi durumlarin yakalanacagi yani birlestirilecegi secilir cikan kutucuktan sonra da line cizilir. 7) Iki tane ayri line cizidiginde birinin vertex, segments... gibi ayarlari yapildiginda diger line freeze olur yani degisiklik olmaz ama bir tane line secilip attach komutu tiklanip diger line da secilirse iki line uzerinde ayni anda duzenleme yapilabilir.8) Eger iki tane cizim line yapilmissa ve bunlarin ucu birbirine baglanmissa bunlari sadece bir cizgi gibi yapmak icin bunlar attach yapildiktan sonra line vertex ve birlesim uclari secilerek weld kaynak kutucuguna tiklanir,bylece tek bir line oldular.9) Eger snap toggle kullanilmadan line cizilirse bile egri olan noktalara sag tiklanip korner secenegi secilerek dikdrtgen hale getirilir. Tum noktalari sec sonra sag tikla corner kutucugunu sec dik kesismis olurlar.10) rnegin bir cember cizilip ve Eger render yapilacaksa yani resimlendirilecekse ncelikle modify de rendering seceneginde enable in Renderer kutucugu tiklanir yoksa resimde birsey cikmaz. Eger Enable in Viewport seklin 3 boyutlu halini render etmeden gsterir biraz kalinlastirilmis halini gsterir. enable in Viewport tiklanirsa radial ve rectangulardaki degisiklikler render edilmeden ekranda grulur. Radial seceneginde dairesel zellikler belirtir (kalinlik, aci )Rectangularda ise dikdrtgen prizmasi (boy, genislik,aci) gibi zellikler barindirir. Interpolation sekmesinden kac kenarli cember oldugunu duzenleriz.11) Segmentsden kacin cunku programi kasiyor.12) Eger bir objede (circle, rectangul) vertex, segments yoksa, sag tiklanir convert to Spline yapilir sonra vertex, segments falan gelir. Bir taneyi convert to spline yap, sonra da bunlari attach yaparsan hepsi nde vertex, segments falan olusur. Line editable spline olmaz.13) Iki objeden 3 boyutlu bir sekil yapmak icin; nce convert to spline, sonra attach sonra da modifiden editable spline sonra da spline secilerek biraz altta trim komutu var. trimlenercek yerler trim komutuna tiklanarak yapilir.14) nden grunusu yap sonra sekil 3 boyutlu kolan yapilir. Modifier listten extrude komutu ie 3 boyutlu yapilir.15) Duz bir silindiri simit yapmak icin modifier listten bend komutuyla yapilir.16) Editable poligon yapmak demek yeni bir sekil gibi tanimlamak demek yani bu artik butun olarak bir sekildir demektir.17) Poligonlari/alanlari ayri bir parca gibi yapmak icin ve seklin tam kenarindan yamak icin, group/ by poligon/ local normal seceneklerinden local normal kullanilir. Bu secenekler extrude olacak olan alanlari/poligonlari secerken ekranda silik bir objeden sag tiklanarak yapilir.ama ncesinden convert to editable poligon yapilmalidir. By poligon secilirse dis gibi ayri ayri olurlar.18) Modifier list seceneginden bevel komutu ile yazilarin 3 boyutlu halinda kullanilir. Yani extrude, insert gibi ciktilar ve girdiler gibi zellikler verir. Bunun yaninda baska sekillerde de kullanilir. Height= extrude gibidir. Outline; pah olusturur. Yazilarda bend de kullanilabiir. Level1 : seklin n tarafini iceriye ya da disariya cikti verir. Lever 1 de kutucuklara 1 yazilir. Level 2de kalinlik belirlenir. 5 ve 0 yazilir level3 kismi da ayni level 1 gibi ama seklin arkasini degistirir.1, -1 yazilir. Front grunuste yazilir.19) Kanepe yapma : create, extended primitives, chamferbox secilerek kenarlari egimli bir kutu cizilir 85190 15 boyutunda baza cizilir. Sonra bu bazadan copy/instance gibi secenekler kullanilarak yastik yanlik olusturulur.20) Sadece yastik uzerinde calisilip diger tum nesneleri grunmez yapmak icin uzerinde calisilacak obje secilir sag tiklanir ve isolate section secenegi secilir. Nesnemiz convert to editablepoly yapilip istenilen kseler kenarlar degistirilir.21) Bir poligon/alan ya da cizgin secilir objenin 360 derece etrafinda tum poligonun secilmesi icin bir alan secilir ve shift ile beraber bitisikteki alana tiklanirsa objenin etrafindaki 360 derecesindeki yani o hiizadaki poligonlar secilir. Yalniz cizgi line komutunda 180 derece secilir sonraki kenardan cizgiyi secmek icin control + tiklanir sonra yine shift+ tiklanir ve bu byle tum kenarlarda tekrar tekrar yapilir.22) Objeden yapilan herhangi bir degisigin diger eksende de olmasi icin modifier listten simetri icindeki mirror komutu secilir.23) Birden fazla uygulama bir obje uzerinde yapilirsa ve degisikliklerin etkili olmasi icin yapilan degisimlerden sonra tum obje secilir ve convert to editable poly secilir. Bylece yeni bir objeymis gibi olur.24) Secilen birlesik objeyi tek bir obje gibi yapmak icin arac cubugundan Group veya group icindeki Attach sekmesi secilir. Bu komutlar secilirse butun objenin uzerinde degisiklik yapilamaz ta ki angroup sekmesi secilene kadar.25) Ffd box ile yastiklar uzerinde girinti cikinti olusturulur. Yalniz segments sayisi fazla olursa daha detayli degisiklik olur.26) rnegin sadece kenardaki tum noktalar secilecekse nce tumu secilir sonra alt +orta noktalar secilir, bylece sadece kenardaki noktalar secilir.27) Modifier listten turbosmooth secilirse secilmis olan objenin puruzsuz olmasini saglar. Yani yumarlaklastirir sadece biraz yapar.28) Bir objeyi baska bir obje uzerine oturmak icin ffd box secilip kseler secilerek oturtma islemi yapilir.29) Hangi islemi yaparsan yap convert to editable poly yap ki program zorlanmasin.30) Zincir yapimi: rectangle secilir modify den corner radius degeri arttirilarak cembere yapin bir sekil yapilir, sonra renderingden enable in renderin ve enable in viewport sekmeleri secilir radyalsen kalinlik olan thickness auarlanir. Dikkat edilmelidir ki 3d iken segmentsler kesismemeli ki bunun icin corner radiustan ayarlanir. Sonra clone secilir istenilen komya sayisi girilir sekil gsterilir tam birbirinin icindeyken birakilir ve rotate yapilir bylece duz zincir olusur. Bunu istenilen bir yrungede dnmesi icin : line ile smooth yapilir sag tiklama ile yrunge cizilir, sonra duz zincir secilir modifier listten pathdeform secilir pick path tiklanir yani istenilen yrunde tiklanir yani line tiklanir sonra da move to path tiklanir ve zincir secilir bylece zincirimiz istenilen yrungede X,Y,Z dnmus olur. Zincirdeki herhangi bir halka uzerinde degism icin nce convert to editable poly sonra editable poly uzerinde path deform Binding secenegine sag tiklanip collaps to tiklanir ve bu secenek silinmis olur. editable polyden element sekmesi tiklanarak istenilen halka uzerinde degisiklik yapilabilir, silme, farkli renk egme,bukme....yapilabilir. ayrica herhangi bir veya birden fazla halkanin tum zincirden bagimsiz hareket etmesi icin : nce istenilen halkalar move ile ayrilir sonra ayrilmis olan halkalar secilip sag tarafta attach in yanindaki detach tiklanir ve artik iki ayri objemiz var yani bagimdiz olarak degisim yapilanilirler.31) Isiklandirma: default yani maxteki isiklandirmalar: Shaded, egded face, realistic, consistenct coulors. Bu ayarlar ekranin sol tarafindan yapilacagi gibi + ya tiklanarak configure viewports ile de ayarlanabilir.

5 katli daire cizimi: plandan faydalanilarak 3DX MAX1) nce plane cizilir. material editr tool barda bulunur sonlara dogru. Ona tikla IKI tane penceresi vardir. Uzerine sol tiklanip beklenince iki secenek cikar, toplu olan pencereden secim yapilir. Birinci boslukta standardyazmali yazmiyorsa standard listesinden standard bulunur. bu bosluga istenilen isim yazilabilir. Sonra diffuse seceneginin yanindaki m harfine tiklanir acilan pencerede Bitmap secilerek masaustundeki plan/resim secilir. Bu resim ilk sectigimiz 1. Topun nin uzerine gelmis olur topu surukleyip ekrandaki plane nin uzerine birakilir bu da bitmez ekranda resim tam olarak grunmez, grunmesi icin material editr penceresinde. Ilk kutucugun ustunde show Shaded material in Viewport ne tiklanir bylece plan ya da resim ekrana gelmis olur. Bylece plandan faydalanarak cizime baslanir sonra toplu pencere yani material editr kapatilir. plane beyaz renkli olursa daha iyi sonuc alinir.2) Maxe yuklenen resim/planin orjinal boyutta olup olmadigini yani max bunu kucultup plane sigidirip sigdirmadigini anlamak icin ya nceden plane cok buyuk secilir ya da Modify den modifier listten UVW MAP secilir buradan resimin boyutlari ile planenin boyutlati esitlenir eger istenilirse. Modify den Ya da plane boyutlari 100X100 ayarlanir.3) DUVAR rmek: AC extended ile wall secilir, yukseklik ve kalinlik ayarlanir resimdeki boyutlar referans alinarak bu secim yapilir yani birebir lculu cizim yapilmaz. Height: 20 width : 2 secilebilri. Left secenegi secilir ve soldan saga dogru cizim yapilir yani kalip planindan cizim yapilir.Zoomluyrarak calisilir duvar kalinliklari farkli ise sag tikla ayni kalinliktakileri nce ciz sonra farkli olanlari ciz yani nce dis duvarlarla basladiysan dis duvarlari bitir sonra ic duvarlara gec..duvarlar farkli renkte olabilir sag tiklandigi icin yani yeni bir duvar cizimi yapildigi icin. F3 tusu cizim icin cok nemlidir cizgileri gsterir. Kapilar ve pencereler de duvar olarak cizilir ilk etapta.duvar ustune duvar gecirilebilir.tum duvarlarin tek bir duvar gibi yapmak icin herhangi bir duvar secilip modify ile duvarin zelliklerinden attach mutiply ile diger duvarlar da secilir yani bir birbirine birlestirmektir. Bir pencere cikar ve tek tek secilerek attach yapilir sonra tum duvarlar bir tane gibi hareket eder. Ya da sol tik iken istenilen duvarlar secilir ve attach edilir. 4) Sonra pencere ve kapilar yapilir en son da balkonlar yapilir. Kapi cizilirken pivot/mentseli, sliding/otomatik kapi... T gibi bir harf olusur bu T nin basi kapinin genisligi kuyrugu isi kapinin icindeki acilip kapanandir. Gerekli ayarlamalar yapilir modify ile. Move komutu etkinken kapinin icinin bosalmasi icin select and link tiklanir ve kapinin herhangi bir yerine tiklanir ve sol tik iken duvara tiklanirsa kapi duvara girer. Eger bir tane kapi bu sekilde yapilip select and link seciliyse tum kapilar duvara sabitlenir.5) H hafine basilinca tum layerler istenilen layerlar secilip renk gibi zellikleri degistirlebilir. Pencere cizimi de ayni kapi cizimi gibi. Alti tip pencere yapilabilir. Copyalama nemlidir hiz kazandirir.6) Balkon yapimi: nce duvarlar cizilir ama yuksekligi dusuk duvarlar cizilir. Eger balkon bombeliyse dik gidilmez yavas yavas yani bombeyi bozmadan cizim yapilir bunun icin arc yada silindire gerek yok. Yani ekleye ekleye devam edilir. Balkon uzerindeki korkulugu cizmek icin : F3 komutunu kullan. nce line ile bir referans yrunge cizilir, yani korkuluklarin hizalanacagi yrunge line komutu ile cizilir. sonra bu line cizilmis olan balkon duvarinin yuzeyine tasinir. Sonra balkon yuzeyinde bir tane silindir cizilir. silindir seciliyken tools tan align ve sonrasinda spacing tools... secilip count yerine istenilen adet yazilir sonra da path denilip istenilen yrunge secilir bylece cogaltma islemi olur. Korkuluktaki kablolari yapmak icin , cizilmis olan line yrungesi yine cizilmis olan silindirlerin tepesine konulur ve bu yrungelerden birkac tane cogaltilir. Bunlarin kalinligini arttirmak icin : line yrunlereinden degisiklik yapilmak istenen bir tanesi seciliyken ve bir cember cizilmisse ekranda ve yrungenin kalinligi cemberinki gibi olunmasi istenilirse yrunge secilir sonra modify listten compound object den loft tiklanir sonra Get Shape tiklanip cembere tiklanirsa yrunge cember kalinliginda olur. Cemberin capi buyutupup kucultulerek yrunge kalnligi ayarlanir. Sonra cember silinirse yrunge eski haline dnmez. Degisiklik bakidir.ya da cemberler hide yapilabilri eger sorun cikarsa.7) Zemin cizimi: kalip planindaki dis kseler secilerek alan kaplanir ve kalip planinin distan cizimi line line ile yaildiktan sonra modifer listten extrude ile biraz kalnlik verilir. 8) Cogalma isleri: nce disaridan mosue ile tum sekil secilir ve group yapilir. Ev1 gibi bir isim verilir sonraa da cogaltma yapilir.mirrorsonra copy kullanilir x,y,z eksenlere gre yapilir . her cogaltmadan nce group yapilir. Mirror ile cogaltma yapilir sonra da move snap acikken ile birlestirme yapilir. X,y,z ynlerinde cogaltma yapilir...9) Zemin kati/giris/bodrum kati yapimi. Kalip plani distan cizilir balkonlar cizilmez ki konsol olur balkonlar, ve extrude ile istenilen yukseklik elde edilir.amount ile yukseklik verilir.editable poly yapildiktan sonra poligonsecilir, Extrude ile de girisin ici bosaltilir.extrude modifier listten degil. Bavel ile de yapilabilir... duvarlara et kalinligi verip bosalltma yada disari ya cikti yapar.10) Giris merdiveni cizimi : giris secilip izolate selection ile yada hide ile diger malzemer saklanir. Sadece giris uzerinde merdiven yaplir. Stairs listeden secilir. 4 cesit vardir. Duz merdiven icin straight stairs secilebilir, ve istenilen zellikler secilerek istenilen kalinlikta ve basamakta merdiven yapilir. Riser ct: basamak sayisidir. Rise blumunde sadece iki komut calisir.3 u bir arada calismaz. Birini kapatmak lazim. Railling blumunde merdiven uzerindeki korkuluklardir yani elle tutmak icin. Line ile extrude edilen bir duvara kapi yapilsa bile kapi duvara girmez ancak compuond object boeng kullanilarak A-B YANI KAPI DUVARDAN cikarilmis olur. Ama nce bir kapi boyutunda box cizilir be bu box duvardan cikarir ki kapi duvara girmis olur.11) Cati yapimi: yine line ile kalip plani distan cizilir. cati da dahil edilir yoksa yagmurdan etkilenir balkonlar islanir. Sonra da extrude modifier listten secilir.close spline edilir.cizilen en son cizim en altta grunur. F3 ile cizim yapilir. Line secilip isolate selection secilir ve extreude denilir. Sonra extrude edilen linedan olusmus olan kapali alandan bir tane daha copy yapilir ve sclae ile biraz kucultulur et kalinligi verilir gibi. Sonra modifier listten edit poly secilir ve Egde seciliyken ucgen yapilacan kenarlar secilir ve sag tik ile connect kutucugu ile segments sayisi 1 olarak secilir ok denildikten sonra bu secilen iki kenar arasinda bir dogru/segment olusur bunu move ile yukari cekersek ucgene prizmaya benzer. F3 basiliyken bu segmentten aslinda 2 tane oldugu grulur alltaki tekrar asagi indirilerek move ile ucgenin acik alanlari da kapanir ve bylece cati olusur. Alttaki duz cati iceriye dogru extrude/bavel (et kalinlikli/ dam korkulugu) edilerek ucgen haline getirilen catinin altina yerlestirilir bylece yagmur suyu allta birikir bir boru ile su buradan aktarilir. Bacalar da box ve bavel veya extrude den yararlanarak autogrid tiklanrak kolayca yapilir.12) En alttaki zemin yani toprak plane ile yapilir. Dis taraftaki evi saran duvarlar da duvar komuutyla cizilir. en distaki kapida disa ciilen en son duvardan box yapilarak cikarilir her objeden ayri ayri cikarma yapilir ya da mutiply boeng komutu kullanir, ve bylece disaridan da kapi hazir olur. Bosluklu alanlar yani kapat gibi kapatmak icin obje secilip, modifier listten cap holes secilirse otomatik olarak acik alanlar kapatilir.