3.DCU Diseño Web Parte Repaso 2014 15

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  • Dra. Sandra Baldassarri

    Tema 3. Diseo web. Aplicacin de los

    principios de diseo centrado en el usuario

    30258- Diseo Centrado en el Usuario.

    Diseo para la Multimedia

    30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Objetivos

    Conocer los principios de diseo centrados en el

    usuario y su aplicacin al diseo web y multimedia.

    Repaso:

    Definir tareas

    Anlisis de Tareas

    Dilogos

    Diseo de la interfaz y diseo visual:

    Reglas de diseo

    Guas de estilo

    Normativas

  • 30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    El proceso de diseo

    Diseo

    Iteracin: Prototipado y Evaluacin Tcnicas de prototipado

    Tcnicas de evaluacin

    Definir tareas:

    Anlisis de tareas: HTA: Anlisis jerrquico de tareas

    Dilogos: Diagramas de secuencias

    Definir estilo Guas

    Estndares

    Reglas

    30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Una de las premisas de cualquier aproximacin con la que abordemos el diseo es: conocer al usuario y cmo realiza las diferentes tareas.

    Tarea: Unidad significativa de trabajo en la actividad de una persona (sobre una aplicacin).

    El primer paso en el diseo de un sistema interactivo es el anlisis de las tareas que el usuario debe realizar. Esta informacin se recoge con una notacin que permita

    su formalizacin y estudio.

    Anlisis de tareas

    Ref: Transparencias IPO

  • 30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Anlisis de tareas

    La descripcin de las tareas se suele utilizar para imaginar nuevos sistemas o dispositivos.

    El anlisis de las tareas se utiliza para investigar una situacin existente.

    En el anlisis de tareas hay que determinar:

    Informacin que necesita el usuario para realizar una tarea (qu hacer).

    Terminologa y smbolos del dominio del problema (elementos).

    Descripcin de cmo se realizan esas tareas actualmente (cmo).

    Ref: Transparencias IPO

    http://webdiis.unizar.es/asignaturas/DCU/wp-

    content/uploads/2014/02/6-Dise%C3%B1o_ParteI.pdf

    30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Existen diferentes tcnicas:

    GOMS

    Familia de tcnicas propuesta para modelar y describir las prestaciones de las tareas desde el punto de vista humano.

    GOMS es acrnimo de: Objetivos (Goals), Operadores (Operators), Mtodos (Methods) y Reglas de seleccin (Selection Rules).

    Modelo entidad-relacin

    Considera las entidades no computacionales (como objetos fsicos) y las acciones realizadas con ellos. Esta tcnica se asocia normalmente

    con diseo de bases de datos y programacin orientada a objetos.

    Anlisis Jerrquico de Tareas (HTA)

    Es la tcnica ms popular. Se estudiar en detalle.

    Anlisis de tareas

    Ref: Transparencias IPO

  • 30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Anlisis jerrquico de tareas (HTA)

    Incluye dividir una tarea en tareas ms simples, de forma

    recursiva. stas se agrupan como planes que especifican

    cmo se deben llevar a cabo esas tareas en la prctica.

    Ref: Transparencias IPO

    30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    El dilogo es el proceso de comunicacin entre dos o ms participantes.

    En el diseo de interfaces de usuario, el dilogo representa la estructura de la conversacin entre el usuario y la computadora, a travs de una aplicacin o sistema concreto.

    Existen diferentes mtodos de representacin de dilogos: Diagramas de transicin Gramtica User Action Notation Diagramas de secuencias (UML)

    Dilogos

    Ref: Transparencias IPO

    http://webdiis.unizar.es/asignaturas/DCU/wp-

    content/uploads/2014/02/6-Dise%C3%B1o_ParteI.pdf

  • 30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Diagramas de secuencias (UML)

    Describen el comportamiento dinmico entre actores u objetos y el sistema.

    Permiten realizar una representacin cronolgica y precisa de las interacciones entre los objetos:

    Describen interacciones, objetos y sus relaciones.

    Describen los mensajes que intercambian.

    Ordenan temporalmente los mensajes.

    Dilogos

    30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    El proceso de diseo

    Diseo

    Iteracin: Prototipado y Evaluacin Tcnicas de prototipado

    Tcnicas de evaluacin

    Definir tareas:

    Anlisis de tareas:

    Dilogos:

    Definir estilo

    Guas

    Estndares

    Reglas

  • 30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Proceso de diseo

    El diseo de un sistema interactivo implica considerar:

    Diseo de la interaccin

    Sistema global

    Reglas de Usabilidad y Accesibilidad (UNE, ISO)

    Guas de estilo

    Diseo de la interfaz

    Reglas de diseo:

    Pantallas y Distribucin / Maquetacin (layout)

    Guas de estilo

    Ref: Transparencias IPO

    http://webdiis.unizar.es/asignaturas/DCU/wp-content/uploads/2015/02/6.-

    Dise%C3%B1o_Interfaz.pdf

    30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Diseo de la interfaz

    Reglas de diseo

    Agrupacin de elementos

    Orden de los elementos

    Decoracin:

    fuentes,

    bordes,

    cajas, etc.

    Alineacin de los elementos

    Espacios en blanco entre los elementos

    Ref: Transparencias IPO

  • 30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Diseo de la interfaz

    Accin y control del usuario

    El usuario debe saber en todo momento qu debe hacer y cmo debe hacerlo.

    Hay que disear:

    Entrada de informacin: formularios y cuadros de dilogo, ordenacin lgica.

    Saber qu hacer: elementos activos, consistencia en el estilo de ayuda, etiquetas e iconos

    Ref: Transparencias IPO

    30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Diseo de la interfaz

    Apariencia apropiada

    La apariencia general de la interfaz es muy importante para propiciar un uso correcto y

    satisfactorio para el usuario.

    Hay que disear:

    Presentacin de la informacin: objetivo, interactividad

    Esttica y utilidad

    Color y 3D

    Localizacin e internacionalizacin: culturas, globalizacin Ref: Transparencias IPO

  • 30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Diseo de la interfaz

    Reglas de diseo

    Reglas que debe seguir el diseador para lograr o mejorar la usabilidad de un sistemas

    Las reglas se pueden clasificar segn: Autoridad: exigencia o recomendacin

    Generalidad: amplia o para una aplicacin concreta

    30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Diseo de la interfaz

    Hay distintos tipos de reglas: principios,

    estndares y guas.

    Principios: reglas abstractas de diseo, con alta generalidad y baja autoridad.

    Estndares: reglas especificas de diseo, con alta autoridad y aplicacin limitada.

    Guas: menor autoridad y aplicacin ms general, pero son directrices para aspectos

    concretos.

  • 30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Diseo de la interfaz

    Principios:

    Estn basados en ideas de alto nivel y de aplicacin muy general.

    No especifican mtodos para obtener sus objetivos.

    Son bastante abstractos y se plasman en reglas de diseo que guan al diseador.

    30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Diseo de la interfaz

    Principios:

    Preece (1994)

    - Estudiar la poblacin de usuarios

    - Reducir la carga cognitiva

    - Aplicar tcnicas de ingeniera para resolver la

    problemtica del error humano

    - Mantener consistencia y claridad

  • 30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Diseo de la interfaz

    Principios:

    Dix (1998)

    Facilidad de aprendizaje

    Flexibilidad

    Robustez

    30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Diseo de la interfaz

    Principios:

    IBM (2001) Simplicidad - Apoyo

    Familiaridad - Evidencia

    Estmulo - Satisfaccin

    Disponibilidad - Seguridad

    Versatilidad - Personalizacin

    Afinidad

  • 30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Diseo de la interfaz

    Las 8 Reglas de Oro del diseo de interfaces de Ben Shneiderman son una base para el diseo de una buena interaccin:

    Buscar la consistencia.

    Permitir que los usuarios frecuentes utilicen accesos directos.

    Ofrecer retroalimentacin informativa.

    Disear acciones secuenciales.

    Errores simples

    Fcil reversin de las acciones.

    Apoyar al usuario con una interfaz amigable.

    Reducir la carga de memoria

    Algunos ejemplos: Parte 1 Parte 2

    30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Diseo de la interfaz

    Estndares:

    Requisitos, reglas o recomendaciones basadas en principios probados en la prctica. Representa un acuerdo de un grupo de profesionales oficialmente autorizados a nivel local, nacional o internacional. Ejemplos: teclado de telfono, teclado QWERTY

    Los estndares de la interfaz pretenden conseguir un software mas fcil y seguro estableciendo y unos requisitos mnimos de fabricacin, eliminando inconsistencias y variaciones innecesarias en las interfaces.

  • 30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Diseo de la interfaz

    Estndares: de Iure

    Son generados por comits con status legal y tienen el apoyo de un gobierno o institucin para

    producir esos estndares.

    Diseo de la interfaz

    Estndares: de Iure - ISO/IEC 9126: Evaluacin de productos software:

    caractersticas de calidad y directrices para su uso

    - ISO 9241: requisitos ergonmicos para trabajar con terminales de presentacin visual (VDT)

    - ISO/IEC 10741: interaccin de dilogos

    - ISO/IEC 11581: smbolos y funciones de los iconos

    - ISO 11064: diseo ergonmico de centros de control

    - ISO 13406: requisitos ergonmicos para trabajar con presentaciones visuales basadas en paneles planos

    - ISO 9241-210 (antes ISO 13407): procesos de diseo centrados en la persona para sistemas interactivos

  • 30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Diseo de la interfaz

    Estndares: de facto

    Son estndares que nacen a partir de productos de la industria que tienen un gran xito en el mercado o

    desarrollos hechos por grupos de investigacin en la

    Universidad que tienen una gran difusin.

    Son aceptados como tales por su uso generalizado

    Su definicin se encuentra en manuales, libros o artculos

    30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Diseo de la interfaz

    Guas de estilo

    La mayora de los sistemas de GUI han publicado directrices que indican como asociar esos principios abstractos a entornos de programacin concretos, son las guas de estilo.

    Proporcionan un marco que puede guiar a los diseadores a tomar decisiones correctas en sus diseos (look and feel).

    Comerciales, corporativas, guas de estilo para la web

  • 30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Diseo de la interfaz

    Las guas de estilo suelen producirlas fabricantes de software y hardware y contienen directrices que se concretan a muy bajo nivel.

    30258 Diseo Centrado en el Usuario Diseo para la Multimedia

    Referencias - Diseo

    Apuntes de la asignatura de IPO (referencias incluidas).

    Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, Captulo 11. H. Sharp, Y. Rogers & J.

    Preece. Wiley, 2011.

    Human-Computer Interaction, Captulo 7. A. Dix, J. Finley, G. Abowd & R. Beale. Prentice Hall, 2004