3D-Vogel
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3D-Vogel3D-Vogel
MultiMedia GDV Seminar (Wi 01/02) Abschlusspräsentation vom 5.2.2002
Projektteilnehmer: Christian Fichter
Betreuer: Jody Weissmann
EinleitungEinleitung
Aufgabenstellung: Erstellung eines interaktiven, multimedialen Lernmoduls für den ornithologischen Anatomieunterricht
Tools: Discreet 3DS Max, Macromedia Director 8.5 (Shockwave 3D)
Umfeld: E-Learning (Verwendung in MODAL / SimIntus)
Stand der Technik: Interaktive 3D-Modelle machen technische UND biologische Objekte leichter verständlich
Beschreibung der ArbeitBeschreibung der Arbeit
Was wurde gemacht: – Bearbeitung zweier Vogelmodelle– Einbindung in Director– Programmierung der Interaktivität
Was wird abgegeben:– Shockwave 3D-Applet “3D-Vogel”
http://www.fichter.ch/
ProjektablaufProjektablauf Projektphasen Zeitaufwand
Aufgabenteilung / QuellenAufgabenteilung / Quellen
Wer hat was gemacht: Vogelmodelle: – Kolibri: Baltsiy Youri ([email protected])
– Taube: 3DS max Learning-CD
ProjektanalyseProjektanalyse
Schwierigkeiten: – 3D-Vogel soll interaktiv sein
• Bewegung: relativ einfach möglich, gutes Befehlsset in Director
• Hot Spots: sehr schwierig!!! Keine Hilfe im Web, keine Hilfe aus Newsgroups.
– Lösung: • Unlinking der Objekte des Modells in 3ds max• In Lingo: modelsUnderLoc > ergibt Array mit Objekten
unter Mauszeiger• Erstes Objekt aus Array kann mit Translation Table in
anatomische Bezeichnung überführt werden.
Was wurde nicht gemacht: Nichts.
Schlussbemerkung / AusblickSchlussbemerkung / Ausblick MM-Seminar: Freiheit bei Themenwahl
ermöglichte sinnvolle, interdisziplinäre Arbeit – gut!
Mögliche Erweiterungen:– Spezifisch: Weitere Vögel einbauen
• Selber modellieren?• 3D-Scanner? (Mauro Iacobacci)
– Allgemein: Generalisiertes Modul für 3D-Anatomie• Menschl. Gehirn, Skelett, Organe, andere Tiere etc.• Konvertiert Modelle von VRML, DXF nach W3D
– Automatische Aufsplittung der Komponenten– Automatische Optimierung der Polygonzahl
• Automatischer Import des W3D-Modells• Automatischer Import der Anatomie-Translation Tables
ReferenzenReferenzen
Verwendete Literatur:
Gross, P. & Gross, M. (2002). Director 8.5 Shockwave studio for 3D. Berkeley: Macromedia Press.
Rosenzweig, G. (2002). Special Edition Using Director 8.5. Indianapolis: Que.
Wendt, V. (2001). 3ds max 4.x – Das Einsteigerseminar. Kaarst: bhv.
Epstein, B. (1998). Lingo in a Nutshell. Sebastopol: O’Reilly.
Bruun, B. (1986). Der Kosmos-Vogelführer. Stuttgart: Frankh.