3 CAD 3D 2007 pag 64-94
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1.6.- Cmdo. SOLIDEDIT
Puede modificar un objeto slido extruyendo, desplazando,
girando, desfasando, inclinando, suprimiendo, copiando o
cambiando el color de las caras, aristas o cuerpo del slido.
Puede designar caras individuales de un objeto slido 3D o
utilizar los mtodos de seleccin como conjunto de contorno,
polgono de captura, ventana de captura o borde.
CARA (FACE)
Edita las caras de slidos 3D mediante la extrusin, desplazamiento,rotacin, desfase, inclinacin, borrado, copia o cambio del color de las
caras designadas.
Indique una opcin de edicin de caras
EDGE (ARISTA)
Edita objetos slidos 3D cambiando el color de arista individuales o copindolas
BODY (CUERPO)
Modifica el objeto slido en su totalidad estampando otras figuras geomtricas en el slido, separando el slido
en objetos slidos individuales, aplicndole funda, borrando o comprobando el slido designado.
Indique una opcin de edicin de cuerpo [Imprint/seParatesolids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] enter
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1.7.- FACE
EXTRUDE
Extruye las caras planas designadas de un objeto slido 3D hasta unaaltura determinada o a lo largo de un eje de extrusin. Es posible
seleccionar varias caras a la vez.
Specify height of extrusion or(Path) Specify a distance or enter P
Especifique la altura de la extrusion o Path
Specify angle of taper for extrusion Specify an angle between -90 and +90 degress or press enter
Especifique ngulo de la tapa para extrusin entre -90 y 90 grados
Select extrusion path. Use an object selection method Seleccionar camino de extrusin
P1
P2
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MOVE (Desplazar)
Desplaza la cara seleccionada de un objeto slido 3D a una altura o distancia especfica. Es posible seleccionar
varias caras a la vez.
Seleccionar caras a ser desplazadasPrecisar punto de base 1 y 2Precisar el punto 3 de desplazamiento
ROTE (Girar)
Gira una o ms caras o una serie de caractersticas de un slido alrededor de un eje precisado
Select faces or [Undo/Remove/All]
Specify an axis point or [Axis by object/View/xaxis/Yaxis/Zaxis] Designe una o mas caras Especifique un punto de eje o [Eje de objeto/Vista/Eje X/ Eje Y/ Eje Z]
Punto de eje, 2 puntos
Utiliza dos puntos para definir el eje de rotacin. Si se pulsa enter en la solicitud principal Rotar, aparecen las
siguientes solicitudes. Si se designa un punto, se omite la solicitud que solicita el primer punto.
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Angulo de rotacin
Gira el objeto alrededor del eje seleccionado la medida precisada respecto a la orientacin actual
ReferenciaPrecisa el ngulo de referencia y el ngulo nuevo
Eje por objeto
Alinea el eje de rotacin con un objeto existente. Se pueden designar los siguientes objetos:
Lnea, Crculo, Arco, Elipse, Polilnea 2D, Polilinea 3D, Spline.
Vista
Alinea el eje de rotacin con la lnea de mira de la ventana grfica actual que pasa por el punto designado
Eje X, eje Y, eje Z
Alinea el eje de rotacin con el eje (X, Y o Z) que pasa por el punto designado
OFFSET (desfasar)
- Desfasa caras en la misma medida, a una distancia precisada o hasta un punto determinado. Un valor
positivo aumenta el tamao o volumen de slido, un valor negativo disminuye su tamao o volumen
Seleccionar una o ms caras a desfasarPrecise la distancia de desfase
- Precise un valor positivo para aumentar el tamao del slido o un valor negativo para disminuirlo
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TAPER (INCLINACIN)
Aplica un valor de inclinacin a las caras con un ngulo. La rotacin del
ngulo de inclinacin viene determinada por la secuencia de
designacin del punto base y del segundo punto a lo largo del vector
seleccionado.
Designe una o ms carasPrecise el punto base: Precise un punto base (2)Precise otro punto en el eje de inclinacin: Precise un punto (3)Precise ngulo de inclinacin: Precise un ngulo entre -90 y +90 grados
Si se inclina la cara designada con un ngulo positivo, la inclinacin ser hacia dentro; y con un ngulo
negativo, hacia afuera. El ngulo por defecto, 0, extruye la cara perpendicular a su plano.
DELETE (Borrar)Suprime o elimina caras, incluidos empalmes y chaflanes
Designe una o ms caras.
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COPY (COPIAR)Copia las caras como una regin o un cuerpo. Si designa dos puntos, EDITSOLIDO utiliza el primero como
punto base y coloca una nica copia respecto a l. Si designa un solo punto, normalmente indicado como una
coordenada, y despus pulsa INTRO, EDITSOLIDO utilizar la coordenada como nueva ubicacin.
COLOR (COLOR)Modifica el color de las caras
Designe una o ms carasAutocad muestra el cuadro de dilogo. Seleccionar color.
1.8.- EDGE
COPIARCopia aristas 3D. Todas las aristas de slidos 3D se copian como lneas, arcos, crculos, elipses o splines
Select edges or [Undo/Remove]Seleccione una arista o elija una opcin
Designe una o mas aristas 1Precise un punto base de desplazamiento 2Precise un segundo punto de desplazamiento 3
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1.9.- BODY
IMPRINT (ESTAMPAR)Estampa un objeto en el slido designado. El objeto que se va a estampar debe intersecar una o ms caras del
slido designado para que el estampado sea correcto. El estampado se limita a los siguientes objetos: arcos,
crculos, lneas, polilneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, cuerpos y slidos 3D
Designe un slido 3d (1)
Designe un objeto que estampar (2)
Delete the source object
Suprimir el objeto de origen?
SEPARATE SOLIDS SEPARAR SLIDOS
Separa objetos slidos 3D con volmenes desunidos convirtindolos en objetos slidos 3D independientes
No incluye objetos volanos que forman un nico volumen
SHELL FUNDALa aplicacin de funda crea una pared hueca y delgada con un grosor indicado. Se puede precisar un grosor de
pared constante para todas las caras. Tambin se pueden excluir caras de la pared designndolas.
Un slido 3D slo puede tener una funda. Las caras nuevas se crean desfasando las ya existentes fuera de susposiciones originales
Designe un slido 3DDesigne una o mas caras
Indique la distancia de desfase de funda
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Las descripciones de las opciones Deshacer, Suprimir, Aadir o Todas, una vez que haya designado las caras
o elegido una opcin Autocad presenta la siguiente solicitud
Remove faces or [Undo/Add]
Las cuales le permiten realizar cualquier de las opciones propuestas
CLEAN LIMPIAR
Elimina las aristas o vrtices compartidos que tengan la misma definicin de superficie o curva a cualquier lado
de la arista o del vrtice. Elimina todas las aristas y vrtices redundantes, los estampados y la geometra no
utilizada
Designe un slido 3D (1)
CHECK COMPROBARValida el objeto slido 3D como un slido ShapeManager vlido, independientemente del parmetro de
SOLIDCHECK
Designe un slido 3DThis object is valid ACIS solidEste objeto es un slido ACIS vlido
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1.10.- SECTION (SECCION)
El comando SECCION permite crear una seccin transversal a travs de un
slido como si se tratara de una regin o de un bloque annimo. El mtodo por
defecto consiste en especificar tres puntos para definir un plano.
Opcionalmente, puede definir el plano de la seccin transversal atendiendo a
otro objeto, a la vista actual, al eje Z o a los planos XY, YZ o ZX. El plano de
seccin transversal se sita en la capa actual.
Linea de commando: Section
Para crear una seccin transversal de un slido
Haga clic en el men Dibujo -Slidos -Seccin .
Designe los objetos para realizar la seccin transversal.
Precise tres puntos para definir el plano de seccin transversal.
El primer punto define el origen (0,0,0) del plano de corte. El segundo punto define el eje X y
el tercer punto define el eje Y.
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PRACTICA N 5 VALVULA DE DIAFRAGMASe definir la capa actual VC, y se proceder a dibujar la tapa Superior y laterales de la Vlvula, esto se atraves de perfiles y cmdo. Circulo correspondientemente.
1.- TAPA.- se dibujara un perfil con lassiguientes medidas y se creara un lneagua en el extremo como se observa enla figura.
A travs del cmdo. Revolvese creara loque ser la tapa de la vlvula.
2.- ACCESORIOS LATERALES.- secrear crculos con las medidasmostradas, con el Cmdo. Array Polar seayudar para los crculos pequeos.Con el Cmdo Presspull se levantar esteaccesorio. h.- 0.01
VISTA TOP
VISTA
ISOMETRICA
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3.- ACCESORIOS VERTICAL.- se
crear un Cilindro, usemos el cmdoextrude.
4.- ACCESORIOS circular.- se crearuna Esfera.
5.- ACCESORIOS Horizontal.- secrear un Cilindro con UCScorrespondiente
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6.- Lneas guas para el ensamblado.-se crear una cruz, para facilitar el
ensamblado de las piezas de la vlvula.- estas lneas guias tendras undimensin considerable para facilitar elensamblado.
7.- ENSAMBLADO.-
a.- se proceder a colocar la tapa en laparte superior de la cruz, recomendabletrabajar en el modo de vista Wireframe.
b.- colocacin de la segunda pieza:accesorio vertical.
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c.- colocacin de la cuarta piezaEsfera.
d.- colocacin de la segunda piezaaccesorio lateral, si se tiene en otradireccin, se proceder a rotarlo con elcmdo. 3d rotate.
e.- colocacin de la quinta piezacilindro, si se tiene en otra direccin, seproceder a rotarlo con el cmdo. 3drotate.
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f.- colocacin de la segunda piezaaccesorio lateral, si se tiene en otradireccin, se proceder a rotarlo con elcmdo. 3d rotate.
g.- colocacin de la segunda piezaaccesorio lateral, en la otra esquina, seproceder a utilizar el cmdo. 3d mirror.
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CAPITULO VIModelado de Superficies y Mallas
Cree mallas a partir de formas primitivas o mediante el relleno entre
puntos
El tipo de objeto de malla por defecto se puede suavizar, plegar,
dividir y refinar. Aunque todava es posible crear las mallas policara y
las mallas poligonales originales, el usuario puede obtener resultados
ms predecibles si las convierte en el nuevo tipo de objeto de malla.
Mtodos de creacin de mallasEs posible crear objetos de malla con los siguientes mtodos:
Cree malla primitivas. Cree formas estndar, tales comoprismas, conos, cilindros, pirmides, esferas, cuas y toroides
(MALLA).
Cree mallas a partir de otros objetos. Cree objetos de malla reglados, tabulados, revolucionados odefinidos por aristas, cuyos contornos estn interpolados a partir de otros objetos o puntos
(SUPREGLA, SUPTAB, SUPREV, SUPLADOS).
Convirtalos a partir de otros tipos de objeto. Convierta modelos de slido o de superficieexistentes, incluidos los modelos compuestos, en objetos de malla (SUAVIZARMALLA).
Tambin es posible convertir el estilo original de malla en un tipo de objeto de malla nuevo.
Cree mallas personalizadas (originales). Utilice el comando 3DMALLA para crear mallaspoligonales (las cuales suelen utilizarse en archivos de comandos con rutinas AutoLISP) para crearmallas de extremos abiertos al tipo de objeto de malla mejorado para obtener funciones de edicin
avanzadas.
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Acerca de la triangulacinLa triangulacin es una coleccin de formas planas que
crean un mosaico de un objeto de malla. Las divisiones
de triangulacin, las cuales se pueden ver en los objetos
de malla no seleccionados, marcan las aristas de las
caras de malla que se pueden editar. (Para ver estas
divisiones en los estilos visuales
Oculto 3D o Conceptual, VSEDGES debe estar
establecida en 1).
Al suavizar y refinar objetos de malla, aumenta la
densidad de la triangulacin (el nmero de subdivisiones).
SUAVIZADO. Hace que la superficie de la malla seadapte ms detalladamente a una forma redondeada. Es
posible aumentar los niveles de suavizado de la malla
para los objetos designados en incrementos o cambiando
el nivel de suavizado en la paleta Propiedades.
El nivel de suavizado 0 (cero) aplica el nivel de
suavizado ms bajo al objeto de malla. El nivel de
suavizado 4 aplica un grado de suavizado alto
.
REFINADO. Cuadruplica el nmero de subdivisiones de un objeto de malla o de un subobjeto (como unacara) que se haya designado.El refinado tambin devuelve el nivel de suavizado actual a 0, de manera que el objeto ya no se podr enfocarpara ganar nitidez ms all de ese nivel. Se recomienda restringir el uso de esta opcin a aquellas reas querequieran modificaciones muy detalladas, ya que el refinado incrementa en gran medida la densidad de lasmallas. El refinado tambin facilita la tarea de moldear secciones pequeas sin que esto afecte a la forma globaldel modelo.
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1.- SURFACE 3D
GENERACION DE CARAS EN 3DUna cara es una superficie plana de 3 o 4 vrtices, es decir una
malla poligonal, siendo una las manera ms elemental de
construir geometras en 3d, junto con el cambio de altura de un
objeto.
Utilice las mallas de superficie si necesita funciones de
ocultacin, sombreado y modelizado que no proporcionan los
modelos almbricos pero no necesita las propiedades fsicas de
los modelos slidos. Las mallas resultan tiles si se desea creargeometra con patrones de mallas poco comunes, como un
modelo topogrfico 3D de un terreno montaoso.
Una vez creados estos objetos parecieran que estuvieran formados por estructuras almbricas, pero si
utilizamos sombra (shade) o oculta (hide) se vera que estos objetos son realmente superficies.
2D SOLID (SLIDO)
Crea polgonos de slidos rellenos. Los slidos slo pueden rellenarse cuando la variable de sistema
FILLMODE est activada y la vista est definida en planta.Linea de commando : 2dSolid
Primer punto: designe un punto
Segundo punto: designe un punto
Los dos primeros definen un lado del polgono
Tercer punto: designe un punto diagonalmente
opuesto al segundo.
Cuarto punto: indique un punto o pulse ENTER
Al pulsar Enter en el cuarto punto, se crea un triangulo relleno y cuando se designa un punto se crea un rea
cuadriltero. Los dos ltimos puntos forman la primera arista del rea rellena siguiente, Autocad repite las
solicitudes para el Tercer punto y el Cuarto punto. La especificacin de sucesivos puntos terceros y cuartos crea
otros tringulos y polgonos de cuatro lados conectados en un nico objeto slido. Se pulsa enter para finalizar
el comando. La cara puede extruirse y es paralela al UCS.
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1.1.- 3D FACE (3D CARA)
Crea una cara tridimensional conformada por tres o cuatro vrtices; el
formato pide la introduccin de 4 puntos. Debe hacerse en sentido
circular (horario o antihorario) y no cruzado como en la orden anterior.
Puede especificarse diferentes coordenadas Z para cada esquina de
una cara 3D y se puede extruir.
Linea de commando : 3dface
Primer punto: indique un punto (1)
Segundo punto: indique un punto (2)
Tercer punto: indique un punto (3)
Cuarto punto: indique un punto (4) o enter
Con 3DCARA puede controlar las aristas visibles de una cara3D, lo que permite un modelado preciso de los objetos.Si introduce la letra i, o invisible antes del primer punto de una
Arista esta se hace invisible, editando todas las aristas invisiblesse puede crear una cara fantasma.
PFACELa orden PFACE construye una malla de topologa arbitraria o malla multifacetica
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1.2.- 3D
Esta orden genera mallas poligonales con figures geomtricas predefinidas
[Box,/ Cone/ DIsh/ DOme/ Mesh/ Pyramid/ Sphere/ Torus/ Wedge]:
1.3.- 3D BOX
Crea una malla poligonal de un prisma tridimensional.
La base del prisma rectangular de malla se dibuja paralela
al planoXY del SCP actual (plano de trabajo).
Es posible establecer valores por defecto para el nmero de
divisiones de cada cota de los prismas de malla nuevos en
el cuadro de dilogo Opciones de primitiva de malla.
Tambin es posible modificar estos parmetros y el nivel desuavizado al crear el objeto de malla
1.4.- 3D WEDGE (CUA)
Crea una malla poligonal con forma de cua en ngulo
recto, con la cara inclinada con respecto al eje X.
Es posible establecer el nmero de divisiones para cada
cota de las nuevas cuas de malla en el cuadro de dilogo
Opciones de primitiva de malla.
Tambin es posible modificar estos parmetros y el nivel de
suavizado al crear el objeto de malla .
1.5.- 3D PYRAMID (PIRAMIDE)
Crea una pirmide o un tetraedro.
Cree una pirmide que se incline hacia un punto, o bien cree
un tronco de pirmide que se incline hacia una cara plana.
Es posible establecer el nmero de divisiones para cada cota
de las nuevas pirmides de malla en el cuadro de dilogo
Opciones de primitiva de malla.
Tambin es posible modificar estos parmetros y el nivel de
suavizado al crear el objeto de malla.
Cree un tronco de una pirmide.Utilice la opcin Radio superior para crear un slido truncadoque se incline hacia una cara plana. La cara del tronco esparalela a la base y ambas tienen el mismo nmero de lados.
Establezca la altura y la rotacin de la pirmide.
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Utilice la opcin punto final Eje para especificar la alturay la rotacin de la pirmide. El punto final es la parte superiorde la pirmide. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.
Establezca el permetro para que sea inscrito o circunscrito. Indique si la base de la pirmide debe dibujarsedentro o fuera del radio.
1.6.- 3D CONO (CONO)
Crea una malla poligonal con forma de cono. La
base del cono de malla se encuentra por defecto en
el plano XY del SCP actual y la altura del cono es
paralela al eje Z.
Es posible establecer el nmero de divisiones para
cada cota de los conos de malla nuevos en el cuadrode dilogo Opciones de primitiva de malla.
Tambin es posible modificar estos parmetros
y el nivel de suavizado al crear el objeto de malla.
1.7.- 3D SHERE (ESFERA)Crea una malla poligonal esfrica.
Cuando se empieza por el punto central, el eje central
de la esfera de malla es paralelo al eje Z del sistema decoordenadas personales (SCP) actual.
Es posible establecer el nmero de divisiones para
cada cota de las nuevas esferas de malla en el cuadro
de dilogo Opciones de primitiva de malla.
Tambin es posible modificar estos parmetros y el
nivel de suavizado al crear el objeto de malla.
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1.8.- 3D DOME (CUPULA)
Crea la mitad superior de una malla poligonal esfrica.
3D DISH (DISCO)
Crea la mitad inferior de una malla poligonal esfrica.
1.9.- 3D TORUS (TOROIDE)
Crea una malla poligonal toroidal paralela al
plano XY del SCP actual.
Un toroide de malla tiene dos valores de
radio. Un valor define la seccin de la
cmara. El otro determina la trayectoria, que
es equivalente a la distancia desde el centro
del toroide al centro de la seccin de la
cmara.
Un toroide de malla puede ser intersecante
consigo mismo. Dichos toroides de malla no
disponen de un agujero central dado que el
radio de seccin de la cmara es superior al
radio del toroide.
1.10.- 3D CILYNDER (CILINDRO)
Por defecto, la base del cilindro de malla yacesobre el planoXY del SCP actual.La altura del cilindro es paralela al eje Z.Es posible establecer el nmero de divisiones paracada cota de los nuevos cilindros de malla en elcuadro de dilogo Opciones de primitiva de malla.Tambin es posible modificar estos parmetros y elnivel de suavizado al crear el objeto de malla
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2.- DESCRIPCIN DE LA GENERACIN DE MALLAS
Todas la superficies en tres dimensiones son en
Autocad mallas poligonales, es decir entidades
compuestas por tres caras. La densidad de la
malla controla el nmero de facetas de una
superficie y se define como una matriz de M y N
vrtices, similar a una rejilla formada por
columnas y filas. M y N determinan la posicin de
las columnas y filas, respectivamente, de
cualquier vrtice dado.
Las mallas pueden abrirse o cerrarse. Se dice que
una malla est abierta en una direccin
determinada si los lados inicial y final de la malla
no se tocan, tal y como se muestra en los
ejemplos siguientes
Creacin de mallas rectangulares
El comando 3DMALLA permite crear mallas poligonales que estnabiertas en las direcciones M y N (similares a los ejesX e Y de un
planoXY). En la mayora de los casos, es posible emplear
3DMALLA junto con archivos de comandos o rutinas AutoLISP,
siempre y cuando se conozcan los puntos de la malla.
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3D MESH (3D MALLA)
Crea una malla plana cuyos tamaos M y N determinan el nmero de lneas dibujadas en cada direccin a lo
largo de la malla. Las direcciones M y N son similares a los ejes X e Y de un plano XY.
Precise primera esquina de malla: Indique un punto (1)Precise segunda esquina de malla: Indique un punto (2)Precise tercera esquina de malla: Indique un punto (3)Precise cuarta esquina de malla: Indique un punto (4)
Indique el tamao de la malla en la direccin M:Escriba un valor entre 2 y 256
Indique el tamao de la malla en la direccin N:Escriba un valor entre 2 y 256
Ejemplo
En el siguiente ejemplo de texto de solicitud de comando, el usuario debeindicar los valores de coordenadas para cada vrtice con el fin de crear la mallade la ilustracin.Comando: 3dmallaTamao de malla en direccin M: 4Tamao de malla en direccin N: 3Vrtice 10,1, 3Vrtice (0, 1): 10, 5, 5Vrtice (0, 2): 10,10, 3Vrtice (1, 0): 15,1, 0Vrtice (1, 1): 15, 5, 0Vrtice (1, 2): 15,10, 0Vrtice (2, 0): 20,1, 0Vrtice (2, 1): 20, 5, -1Vrtice (2, 2): 20,10 ,0Vrtice (3, 0): 25,1, 0Vrtice (3, 1): 25, 5, 0Vrtice (3, 2): 25,10, 0
Adicin de altura 3D a los objetosUtilice la propiedad de altura para darles a los
objetos un aspecto 3D.
La altura 3D de un objeto es la distancia a la que
dicho objeto se extiende o se alza por encima o por
debajo de su ubicacin en el espacio. La altura
positiva extruye hacia arriba en la direccin positiva
Z; la altura negativa extruye hacia abajo (direccin
negativa Z). La altura cero (0) significa que no hay
altura 3D en el objeto.
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3.- Construccin de mallas a partir de otros objetos
Cree formas de malla rellenando el espacio entre otros
objetos, tales como lneas y arcos.
Puede utilizar varios mtodos para crear objetos de malla
cuyas aristas estn definidas por otros objetos.
La variable de sistema MESHTYPE determina si los nuevos
objetos son objetos de malla vlidos o si se crean utilizando
geometra policara o poligonal original.
Para controlar si la malla se visualiza como una estructura
almbrica, oculta o como una imagen conceptual slo hay que
cambiar el estilo visual (ESTILVISUAL).
3.1.- REVOLVED SURFACE (SUPERFICIE DE REVOLUCION)
Crea una superficie de revolucin alrededor de un eje seleccionado.
Malla revolucionada. SUPREV crea una malla que se aproxima a una
superficie de revolucin mediante la rotacin de un perfil alrededor de
un eje especificado. Un perfil puede constar de lneas, crculos,
arcos, elipses,
arcos elpticos, polilneas, splines, polilneas cerradas, polgonos,
splines cerradas y arandelas.
Ficha Mesh/grupo : Primitives
Linea de comando : revsurf
Designe objeto que se va a revolucionar: Seleccione una
lnea, arco, crculo o polilnea
2D o 3D
Designe objeto que defina el eje de revolucin:
Seleccione una lnea o polilnea2D o 3D abierta
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La precisin de ngulo inicial permite comenzar la superficie de revolucin en una posicin desplazada respecto
a la curva de trayectoria generada. El ngulo incluido es la distancia de barrido de la curva de trayectoria.
Al asignar un valor de ngulo incluido menor que el crculo completo, se evita que el crculo se cierre
3.2.- EDGESURF (SUPLADOS)
Crea una malla poligonal tridimensional que se aproxima
a un segmento de superficie de Coons a partir de cuatro
aristas contiguas. Los segmentos de Coons son
superficies bicbicas interpoladas, (que pueden ser
curvas tridimensionales).
Malla definida por lados. SUPLADOS crea una malla que
se aproxima a una malla de segmentos de superficie de
Coons a partir de cuatro lados contiguos. Las mallas desegmentos de superficie de Coons son superficies
bicbicas interpoladas entre cuatro lados contiguos (que
pueden ser curvas espaciales).
Ficha Mesh/grupo : Primitives
Linea de comando : Edgesurf
Designe objeto 1 para lado de superficie:
Designe objeto 2 para lado de superficie:
Designe objeto 3 para lado de superficie:
Designe objeto 4 para lado de superficie:
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3.3.- RULERSURF (SUPERFICIE REGLADA)
Crea una superficie reglada entre dos curvas
Ficha Mesh/grupo : Primitives
Linea de comando : Relesurf
Designe primera curva de definicin:
Designe segunda curva de definicin:
- Los objetos que se seleccionen definen los bordes de la superficie reglada. Los objetos pueden ser
puntos, lneas, splines, crculos, arcos o polilneas.
- Si uno de los contornos est cerrado, el otro contorno deber estar tambin cerrado. Puede utilizar un
punto como el otro contorno con una curva abierta o cerrada, pero solamente una de las curvas de
contorno puede ser un punto
- El vrtice 0,0 es el punto final de cada curva ms cercano al punto utilizado para seleccionar esa curva.
Para finalizar la operacin puede precisardos puntos cualesquiera en curvascerradas. En curvas abiertas, laconstruccin de la malla reglada se basaen la posicin de los puntos definidos enlas curvas.
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3.4.- TABULATED SURFACE(SUPERFICIE TABULADA)
Crea una superficie tabulada a partir de una curva de trayectoria y un vector de direccin
SUBTAB genera una malla poligonal que representa una superficie tabulada general definida por una curva de
trayectoria o perfil y un vector de direccin
Ficha Mesh/grupo : Primitives
Linea de comando : Tabsurf
Designe objeto para el perfil: Con esta curva se establece la superficie de la malla poligonal. Puede ser unalnea, arco, crculo o polilnea 2D o 3D.La superficie se dibuja a partir del punto de la curva de trayectoria ms cercano al punto precisado.
Designe objeto para vector de direccin:Designe una lnea o una polilnea abierta
Slo se tiene en cuenta el primer y ltimo punto de una polilnea, mientras que los vrtices intermedios se
ignoran. El vector de direccin indica la direccin y longitud de la forma que se va a extrudir. El ltimo punto
precisado de la lnea o polilnea determina la direccin de extrusin. La curva de trayectoria se dibuja con lneas
anchas de forma que quede visible el modo en que el vector de direccin determina la construccin de una
superficie tabulada.
SUPTAB.-
crea una malla poligonal de 2 por n, donde n vienedeterminado por la variable de sistema
SUPTAB crea la malla como si se tratara de un conjuntode polgonos paralelos dispersados a lo largo de unatrayectoria especfica. El objeto original y el vector dedireccin deben estar ya dibujados, como se ve en lassiguientes ilustraciones
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3.5.- Modificacin de objetos de malla
Es posible modelar objetos de malla cambiando los niveles desuavizado, refinando reas especficas o aadiendo pliegues.
Introduccin general a la modificacin de mallasHay varias diferencias importantes entre el modelado de objetos de
malla y el modelado de slidos 3D y superficies.
Los objetos de malla no tienen las propiedades de masa y de volumen
de los slidos 3D. Sin embargo, presentan funciones nicas que hacen
posible disear modelos menos angulosos y ms redondeados.
Acerca de las caras de mallaLos objetos de malla estn compuestos por caras y facetas.
Las caras son unidades que no se solapan y que, junto a sus aristas y vrtices, conforman las unidades
editables bsicas de un objeto de malla. Al desplazar, girar o aplicar escalas a determinadas caras de una
malla, las caras que las rodean se estiran y deforman para evitar que aparezcan huecos. Si aparecen huecos, a
menudo pueden cerrarse suavizando el objeto o refinando determinadas caras.
Acerca de las facetas de mallaLas caras de malla tienen estructuras subyacentes, denominadas facetas. La densidad de la rejilla de facetas se
corresponde con la suavidad de la malla.
Segn aumente el nivel de suavizado, tambin se incrementar la densidad de la rejilla de facetas subyacente.
Cuando desee limitar la edicin detallada de la malla a un rea reducida, puede convertir las facetas en caras
editables mediante el refinado.
A diferencia de las caras, las facetas no se pueden modificar una por una. No obstante, pueden hacerse ms
visibles con la variable de sistema VSLIGHTINGQUALITY.
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Acerca del modelado de mallasPara trabajar con objetos de malla, se pueden utilizar los siguientes mtodos:
Aadir suavizado. Aumente o disminuya los niveles de suavizado para redondear la forma global del modelo.
La densidad subyacente de la rejilla de facetas de malla aumenta al incrementar el nivel de suavizado del
Objeto de malla.
Refinar el objeto para restablecer el nivel de suavizado base. Refine un objeto de malla para convertir la rejilla
de facetas subyacente en caras editables. El refinado tambin restablece el nivel ms bajo de suavizado
aplicable al objeto.
Refinar una cara. Restrinja el refinado a una cara determinada de la malla.
Este mtodo evita que se restablezca la lnea base del suavizado.
Plegar una arista. Elimine el suavizado de aristas especficas. Tambin puede eliminar un pliegue existente.
Dividir una cara. Divida una cara existente en componentes separados a lo largo de una trayectoria
especificada.
Extruir una cara. Deforme una cara especfica mediante una operacin de extrusin. A diferencia de laextrusin de un slido 3D, la extrusin de una malla no crea un objeto individual.
Cambio de los niveles de suavizado de una mallaEs posible incrementar la redondez de los objetos de malla aumentando el nivel de suavizado.
Los objetos de malla estn formados por mltiples subdivisiones, tambin llamadas triangulaciones, que definen
las caras editables. Cada cara consta de facetas subyacentes. Al aumentar el suavizado, se incrementa tambin
el nmero de facetas para proporcionar un aspecto ms suave y redondeado.
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Refinado de un objeto de malla y restablecimiento de la lnea base
Refinar un objeto incrementa el nmero de caras editablesal convertir tambin en caras las facetas subyacentes. El
nmero de caras resultante depende del nivel de suavizado
utilizado en ese momento. Los niveles de suavizado alto
dan como resultado un nmero mayor de caras tras la
operacin de refinado.
Refinado de una cara de malla
Es posible refinar un objeto de malla completo como se veen el ejemplo anterior o designar una cara especfica pararefinarla.Una cara refinada se subdivide en cuatro caras; las carasque la rodean se deforman ligeramente para ajustarse alcambio Refinar una cara de malla no afecta al nivel desuavizado general del objeto de malla. A diferencia de unobjeto de malla refinado, las caras refinadas pueden volvera refinarse de nuevo inmediatamente. Con el refinado delas caras de una malla, es posible seleccionar reas mspequeas para modelarlas detalladamente.
Efectos del refinado en los pliegues.Los pliegues que estn establecidos como Siempre
mantienen su nitidez, independientemente de las
operaciones de suavizado y refinado realizadas en el
objeto. Sin embargo, este comportamiento cambia si se
asigna un valor de pliegue. Si refina un objeto o una arista
con un valor pliegue, el valor asignado se reducir segn el
valor del nivel de suavizado original. Suponga que aade
un pliegue con un valor de 4 y, a continuacin, refina una
malla cuyo nivel de suavizado es 2. El nuevo valor del
pliegue ser 2.
Si se aplica un pliegue antes de suavizar o refinar unobjeto, el efecto no se visualizar hasta que no se hayasuavizado o refinado el objeto
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Adicin de pliegues a una mallaEs posible aadir pliegues para lograr ms nitidez
en las aristas de las mallas. Es posible aadirpliegues a los objetos de malla con un nivel de
suavizado igual o superior a 1.
Adicin de pliegues a distintos subobjetosEl resultado de la adicin de pliegues cambia de
acuerdo con el tipo de subobjeto seleccionado.
Arista. La arista designada gana nitidez. Las caras adyacentes se deforman para ajustarse al nuevongulo de pliegue.
Cara. La cara designada se aplana y todas las aristas que la limitan se enfocan y ganan en nitidez. Las
caras adyacentes se deforman para ajustarse a la nueva forma de la cara.
Vrtice. El punto del vrtice y todas las aristas que lo intersecan se enfocan y ganan en nitidez. Las caras
adyacentes se deforman para ajustarse al nuevo ngulo del vrtice.
Divisin o extrusin de caras de mallaEs posible dividir una cara de malla o deformarla mediante operaciones de extrusin.
Divisin de una cara de malla
Es posible dividir una cara de malla para crearsubdivisiones personalizadas.Utilice este mtodo para impedir la deformacin dereas grandes debido a pequeas modificaciones.Este mtodo tambin permite controlar la forma delas dos nuevas caras, ya que se especifican elpunto inicial y el punto final de la divisin.
Extrusin de una cara de malla
La extrusin de caras de malla permite aadir
definicin a los objetos 3D.Extruir otros tipos de objeto crea un objeto 3Dslido por separado. No obstante, extruir una carade malla alarga o deforma el objeto existente ysubdivide la cara extruida.