2D Art Dalam Video Game - Kudit

65
2D Art dalam Video Game Oleh : Kudit Berdasarkan pengalaman yang asal-asalan selama jadi video game artist. Jangan percaya sepenuhnya!

Transcript of 2D Art Dalam Video Game - Kudit

2D Art dalam Video Game

Oleh : KuditBerdasarkan pengalaman yang asal-asalan selama jadi video game artist. Jangan percaya sepenuhnya!

CONTENT

• Concept Arts• Technical Arts• Sprites• Style Gambar• Mau Jadi Video Game Artist?

Apa itu Concept Art?

Bentuk Ilustrasi dimana tujuan utamanya adalah untuk menyampaikan representasi dari desain ,ide atau mood untuk di gunakan dalam film , video game , animasi atau buku komik sering disebut sebagai ENTERTAINTMENT DESIGNsebelum dimasukkan dalam produksi akhir.

Concept ArtMembuat desain konsep awal berdasarkan hasil brainstorming.Concept art berfungsi sebagai gambaran jelas terhadap anatomi, warna dan biasanya suasana yang ingin dimunculkan dalam game.

Concept Art• Biasanya berupa ilustrasi.• Dapat berupa gambar karakter, setting

dunia dalam game, ataupun scene/adegan.

• Sangat detail.

Contoh Concept Art karakterSubject Delta (Bioshock 2)

Contoh Concept Art Environment kota Rapture (Bioshock 1 & 2)

Tampilan Subject Delta dan Rapture dalam game.

Technical Art

Gambar/grafis yang dibuat dan sudah disesuaikan dengan keperluan suatu media, baik animasi ataupun game.

Technical Art dalam game

• Dibuat berdasarkan concept art.• Biasanya berupa spriteset atau tileset.• Efisien.• Disesuaikan dan atau bersahabat dengan

memory target platform.

SPRITE

is a two dimensional image or animation that is integrated into a larger scene. Initially including just graphical objects handled separately from the memory bitmap of a video display, this now includes various manners of graphical overlays.

Sprite di game isinya apa aja sih?

• Title/Logo• Graphic User Interface• Character, object & environment

How to judul.

Logo dan titlescreen dalam game memberikan impresi pertama kepada player, informasi yang diberikan tidak banyak, namun menggambarkan atmosfir dan tema game itu sendiri.

Membuat titlescreen.

• Buat se-catchy mungkin.• Buat agar gampang diingat.• Buat agar gampang dibaca.• One word is perfect, two words is good,

three words is okay, more words is dumb.

Pemilihan font dan logo

• Sesuaikan dengan tema.• Perhatikan komposisi.• Bisa menjadi “hint” dari game tersebut.

Good Example

Good Example

Bad Example

Graphic User Interface

User Interface pada game berarti bagaimana cara sebuah permainan dapat berkomunikasi kepada player.

GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pemain untuk berinteraksi dengan game melalui gambar-gambar grafik dengan menggunakan perangkat penunjuk (pointing device) seperti mouse atau track ball atau jari.

Yang perlu diperhatikan.• Memberikan Informasi.• Penempatannya tak menyulitkan akses

player.• Mudah dimengerti.• Tidak mengganggu gameplay.• Posisinya berada pada layer paling atas.

Mengkonsep GUI

• Sesuaikan dengan tema/seting game.• Pilih warna yang mudah dilihat.• Gunakan icon yang gampang dimengerti.• Jika menggunakan bahasa, pilihlah kata

yang singkat dan jelas, jika bisa disingkat, maka singkatlah.

• Sebisa mungkin buat mock-up.

Contoh User Interface• Tombol [play], [pause], [setting]• Indikator HP/MP (Health Point/Magic

Point)• Score• Menu utama• dll

Contoh Mockup Game

GUI pada gameplay

CharacterMendesain karakter biasanya jauh lebih dalam daripada objek ataupun grafik lain dalam game. Karakter biasanya disesuaikan berdasarkan tema game, konsep dunia serta gameplay dari game itu sendiri.

CharacterPerlu diingat karakter dalam game gak melulu kudu orang (humanoid) ataupun karakter hidup lainnya. Bisa juga berupa objek-objek mati tergantung genre game apa yang sedang dibuat.

Character Tips• Standout.• Menjadi fokus utama dalam game.• Memiliki konsep yang lebih dalam dari

segi desain ataupun teknis daripada sprite lain.

• Interaksi secara langsung kepada player.• Biasanya animated.

Contoh spriteset karakter dengan tweening animation. (Gunstar Super Heroes)

Buka video

Sprite Seven Force dalam game.

Contoh spriteset karakter dengan F2F animation. (Megaman X5)

Object & Environment

Item, background dan map atau frame yang ada dalam sebuah game. Apa yang digambar pada object dan environment berbeda-beda tergantung genre game tersebut. Biasanya gambar berupa ilustrasi background ataupun tiles (lantai).

Object ,Environment dan Background.

• Berfungsi sebagai tempat karakter berpijak/diposisikan.

• Beberapa objek biasanya bisa diajak berinteraksi (contohnya Pintu dalam game RPG/petualangan)

• Dapat menjadi visualisasi tema, suasana dan atau lokasi.

• Biasanya berbentuk tileset atau ilustrasi untuk parallax BG.

Membuat Object & Environment• Tileset

– Tiles & object– Efisien, fleksibel dan dinamis.– Tekniknya agak rempong.

• Parallax– Panorama Background.– Lebih mudah dan bebas karena tidak terikat dengan

aturan tilesetting.– File size dan image size jadi lebih besar.

Contoh Tileset

Tileset yang sudah melalui proses mapping dalam game.

Trik membuat Tileset

It’s all about GRID!Credits to : Hilman Munadi

Contoh Parallax BG

Trik!

Yang perlu diperhatikan agar game enak dilihat.

• Hati-hati dalam memilih warna.• Buat perbedaan antara karakter/objek

yang bisa diajak interaksi, dengan environment dan background.

• Gunakan animasi secukupnya.Jangan sampai fokus player terdistraksiPada hal-hal yang tak perlu

Sprite karakter pacman dan ghosts yang simpel namun mencolok.

Contoh saturasi baik dan buruk

Outline pada Shovel Knight

Ingin jadi VGA (Video Graphic Array)?

Concept Artist?

Individu yang menghasilkan desain visual untuk item, karakter, atau daerah yang belum ada. Ini termasuk, namun tidak terbatas pada, produksi video game produksi film, produksi animasi dan lain-lain.

Syarat Menjadi Concept Artist• Bisa (dan mau) menggambar secara detail.• Suka (dan kuat) mengkhayal.• Mengerti :

– Komposisi– Perspective– Value– Color– Lighting

• Tahan Banting. <<< WAJIB, SERIUS!!

Technical Artist?

Individu yang mengolah gambar berdasarkan concept art agar sesuai dengan mekanisme gameplay permainan.Biasanya berperan juga sebagai Art Director karena bisa menjadi penghubung antara artist dengan coder.

Syarat Menjadi Technical Artist• Setidaknya mengerti sedikit bahasa dewa.• Mengerti betul dengan mekanisme dan physics game,

sehingga dapat membuat asset yang betul-betul efisien.• Mengerti :

– Tweening animation– F2F animation– Tilesetting– Kebutuhan style, asset berdasarkan SDM– Aspect Ratio target platform

Style?

Gaya gambar yang digunakan dalam game biasanya tergantung dari banyak pertimbangan.Art director menentukan style gambar yang akan dipakai berdasarkan

• Jumlah SDM• Skala project• Tema• Budget• Dll.

Pixelart

• Diolah pada level pixel.• Makin sedikit warna, makin baik.• Awalnya digunakan karena keterbatasan

memori konsol game.• Kini digunakan karena memiliki nuansa

nostalgik dan punya pesona tersendiri.• Butuh kesabaran.

Super Mario Bros pada NES yang hanya memiliki processor 8-bit

Grid dalam pixelart.

Painting

• Digital drawing kekinian.• Alpha-channel.• Lebih mudah dan praktis daripada pixelart.• Banyak digunakan untuk artwork, ilustrasi

dan sprite game saat ini karena hasilnya jauh lebih halus.

Contoh gaya painting dalam game

Flat/Vector

• Simpel.• Minimalis.• Mudah dieksekusi.• Sulit dikonsep.

Contoh Flat design pada Icon Pop Quiz

Bagaimana dengan gaya gambar ala Barat, Jepang dan

Indonesia?

Jadi apa sih yang menjadi parameter style itu adalah milik barat, jepang atau

indonesia?

• Tidak ada• Tidak ada• Tidak ada• Tidak akan pernah ada

• Style adalah sesuatu yang abstrak.• Style adalah milik personal, baik itu sang

artist atau sebuah produk.• Nothing original under the sky.

Kok stylenya gak indonesia?

Bedakan gaya gambar dengan tema

Bisakah kita kaya dengan menjadi Video Game Artist di Indonesia?

Tentu saja…

TIDAK!!

Apa Penyebabnya?

• Harga Temen• Dibayar 2M (Makasih Mas)• Artist lain yang open comission minta

dibayar pake pulsa 15k dan gorengan.• “Gambar gitu doank kok mahal?”