27 - Cuao Juan Carlos - Memoria Total Trabajo de Grado

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ACCESORIO COMPLEMENTARIO PARA UN SISTEMA DE APRENDIZAJE MUSICAL Juan Carlos Cuao Castellanos Universidad Nacional de Colombia Facultad de Artes, Escuela de Diseño Industrial Bogotá, D.C 2014

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Fase inicial del proyecto

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  • ACCESORIO COMPLEMENTARIOPARA UN SISTEMA DE

    APRENDIZAJE MUSICAL

    Juan Carlos Cuao Castellanos

    Universidad Nacional de Colombia

    Facultad de Artes, Escuela de Diseo Industrial

    Bogot, D.C

    2014

  • ACCESORIO COMPLEMENTARIOPARA UN SISTEMA DE

    APRENDIZAJE MUSICAL

    Juan Carlos Cuao Castellanos

    Trabajo de Grado presentado como requisito parcial para optar al ttulo de

    Diseador Industrial

    Director (a):

    D.I. Jos Eduardo Naranjo Castillo

    ---------------------------------------------------

    (espacio para la firma de aprobacin)

    Universidad Nacional de Colombia

    Facultad de Artes, Escuela de Diseo Industrial

    Bogot, D.C

    2014

  • Quisiera dedicar este esfuerzo personal y este

    trabajo:

    A Dios que me ha dado vida, fortaleza y

    constancia para terminar este proyecto de

    investigacin.

    A Ana Gilma Castellanos Lpez y Reinaldo

    Cuao Manotas, mis padres y a Rosana

    Castellanos Lpez, mi ta, por haber estado

    all cuando mas necesitaba un gua.

    A Karolina Oate y Cristina Gonzlez Muoz,

    por haber puesto algo de luz en la oscuridad

    de mi vida.

    A Carlos Alexander Alex Toro Oviedo, mi

    amigo y a Cruz Odilia Castellanos Lpez, mi

    ta. In Memoriam.

  • AGRADECIMIENTOS

    Primero, quisiera agradecer a mi director de tesis, D.I. Jos Eduardo Naranjo Castillo.

    su esfuerzo y dedicacin, sus conocimientos, observaciones y orientacin, que ademas

    de su paciencia y motivacin han sido pieza clave para el desarrollo de este proyecto. A

    su manera, se ha ganado mi lealtad y admiracin y debo confesar que me siento en

    deuda con el por todo lo recibido durante el tiempo que ha durado este proyecto. Extiendo

    mi gratitud no solo a l; ya que los otros profesores de la Facultad de Diseo Industrial me

    han inculcado el sentido de seriedad, rigor acadmico y responsabilidad considerados

    esenciales para una formacin completa como Diseador.

    Tambin debo mencionar a las Maestras Sonia del Rocio Viteri (Universidad Distrital,

    facultad de artes ASAB) y Carmen Barbosa Luna (Profesor asociado, Coordinacin

    Maestra en Msicoterapia, UNAL) y al Dr. lvaro Enrique Ramrez Restrepo quienes

    amablemente me concedieron su tiempo y me proporcionaron datos clave tericos y

    prcticos sobre el mbito teraputico y sus dinmicas, informacin clave para el desarrollo

    total de este ejercicio. As mismo, quisiera agradecerles a Ana Mara Mndez Salazar y a

    su contacto, Francisco Mndez (Proyecto Curricular de Artes Musicales (ASAB) por

    haberme puesto en contacto con los docentes mencionados anteriormente.

    Un agradecimiento singular debo a Claudia Alejandra Ascencio, Anderson Vasquez

    Avila, Juan Castaeda, Cristian Manosalva, Diego Montenegro, Kevin Alvarado

    Peralta, Cristian Quitien Pinzn, Sebastin Quintero, Nicols Parra Reyes y Hans

    Dimitri Rodriguez, entre muchos otros; quienes me colaboraron con el proceso de

    comprobaciones y no solo me permitieron refinar los detalles, sino que ademas me dieron

    consejos tiles y puntos de vista que hubieran sido dejados de lado.

  • RESUMEN

    Para este proyecto de investigacin, se centra su objetivo en una comparacin entre dos

    mbitos especficos (Teraputico (msicoterapia) y Pedaggico (aprendizaje musical),

    comprendindose aspectos metodolgicos, tcnicos y tericos. El anlisis y seleccin

    posterior de estos datos debe conllevar al desarrollo de un accesorio complementario que

    pueda ser empleado dentro de los entornos propuestos.

    Antes de continuar, debe aclararse que los instrumentos musicales y sus variables

    asociadas constituyen un tema particular dentro del diseo, ya que en su concepcin y

    desarrollo no solo estn presentes los aspectos estndar (ergonmicos, estticos,

    productivos, etc); tambin deben tenerse en cuenta ciertos datos relevantes sobre el

    manejo del sonido.

    En resumen, se busca proponer por medio de este proyecto no unicamente el desarrollo

    de un tem polivalente o comprobar/refutar aquellas hiptesis relacionadas con las

    preguntas de investigacin; tambin se desea constituir un banco de informacin que

    permita en el futuro el desarrollo de otros ejercicios de diseo (relacionados directa e

    indirectamente), as como vincularse a otras lneas de investigacin. Para esto se ha

    tratado de consolidar un todo coherente que brinde al diseador aquellos puntos fuertes

    del desarrollo objetual, tanto de los items existentes en el mercado como de los objetos a

    desarrollar.

    PALABRAS CLAVE:

    Bajo elctrico, Biomecnica. Ergonmia, Enfermedades ocupacionales, Enseanza,

    Guitarra, Prevencin.

  • TABLA DE CONTENIDO

    RESUMEN [pg. 5] PALABRAS CLAVE

    LISTA DE FIGURAS/LISTA DE TABLAS[pg. 8]

    INTRODUCCIN[pg. 10]

    1. OBJETIVOS[pg. 12] OBJETIVO GENERAL OBJETIVOS ESPECFICOS ACTIVIDADES A DESARROLLAR (Hitos) DETERMINANTES CRITERIOS DE DISEO

    2. MARCO TEORICO [pg. 19] SITUACIN GENERAL:

    VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL APRENDIZAJE MUSICAL AMBITOS DE APLICACIN - CARACTERISTICAS METODOLOGIAS EMPLEADAS ASPECTOS TECNICOS - INSTRUMENTOS

    SITUACIN ESPECIFICA: DEFINICIN ACERCAMIENTO USUARIO/INSTRUMENTO (ETAPAS) MANEJO DEL INSTRUMENTO: DIFICULTADES TECNICAS Y

    MOTIVACIONALES DIAGRAMA: FENOMENO MUSICAL DENTRO DEL

    PROYECTO PROBLEMA A SOLUCIONAR: ABORDAJE DESDE EL

    DISEO

    EXPLORACIN DE ALTERNATIVAS EXISTENTES: AYUDAS PARA ACERCAMIENTO (Tecnolgicas): MBITO

    PEDAGGICO

  • INSTRUMENTOS DE USO HABITUAL: MBITOTERAPUTICO

    SELECCIN DE REFERENTES: CRITERIOS BASE REFERENTES SELECCIONADOS

    3. DESARROLLO OBJETUAL: CARACTERIZACIN [pg. 50] ABORDAJE INICIAL DESARROLLO POSTERIOR Y PROPUESTAS SUGERIDAS:

    EVALUACIN FUNCIONAL: RESULTADOS CRITERIOS DE SELECCIN FINAL

    PROPUESTAS A DESARROLLAR: DEFINICIN CARACTERISTICAS

    CONCLUSIN

    4. BIBLIOGRAFIA [pg. 63]

    ANEXOSA) INFOGRAFIA DE PROYECTOB) ALTERNATIVAS: MATRIZ DE EVALUACIN Y COMPARACINC) PROPUESTAS: MATRIZ DE EVALUACIN Y SELECCIND) INFORME DE EVALUACIN FUNCIONAL E) PLANOS

  • LISTA DE FIGURAS

    FIGURA 1: Fenmeno musical - Definicin desde el proyecto

    [pg. 36]

    FIGURA 2: Exploracin de Alternativas existentes mbito Pedaggico

    [pg. 41]

    FIGURA 3: Exploracin de Alternativas existentes mbito Teraputico

    [pg. 42]

    FIGURA 4: Ensayos iniciales Propuestas de desarrollo

    [pg. 51]

    FIGURA 5: Principio Funcional N 1 Propuestas

    [pg. 54]

    FIGURA 6: Principio Funcional N 2 Propuestas

    [pg. 55]

    FIGURA 7: Arpegio Propuesta N 1

    [pg. 58]

    FIGURA 8: Arpegio Propuesta N 2

    [pg. 59]

    LISTA DE TABLAS

    TABLA 1: Usuario - Tipologia segn mbito

    [pg. 15]

    TABLA 2: Requerimientos - Definicin

    [pg. 17]

    TABLA 3: Aprendizaje musical - Alcances

    [pg. 19]

  • TABLA 4: Metodologas - mbito teraputico

    [pg. 23]

    TABLA 5: Tcnicas - mbito teraputico

    [pg. 25]

    TABLA 6: Metodologas - mbito pedaggico

    [pg. 27]

    TABLA 7: Problema a solucionar - Datos generales

    [pg. 40]

    TABLA 8: Ayudas para acercamiento - mbito pedaggico

    [pg. 43]

    TABLA 9: Instrumentos de uso habitual - mbito teraputico

    [pg. 46]

    TABLA 10: Alternativas - Evaluacin y comparacin

    [pg. 48]

    TABLA 11: Propuestas de desarrollo Fase Inicial

    [pg. 52]

    TABLA 12: Propuestas - Evaluacin y comparacin

    [pg. 56]

  • INTRODUCCIN

    El trabajo de grado constituye el paso mas importante en el desarrollo de cualquier

    carrera profesional. Como tal, el principio clave que lo gua es el demostrar el grado de

    dominio de los conocimientos adquiridos durante el tiempo de aprendizaje. En el caso de

    una carrera como el diseo industrial, no solo se manejan aquellas disciplinas

    directamente relacionadas (conocimientos y practicas sobre procesos/materiales,

    consideraciones sobre el ser humano (aspectos ergonmicos/psicolgicos), impacto del

    objeto en la sociedad, industria y medio ambiente, etc); muchas veces sera necesario el

    interrelacionarse con profesionales de otras carreras afines o no, segn el caso. As

    mismo, para cualquier proceso creativo, debern tenerse en cuenta otras disciplinas y su

    conocimiento asociado.

    As, en el caso actual, se propone como base de dicho trabajo el desarrollo de un

    accesorio, el cual seria empleado con el fin de facilitar el acercamiento a varios

    instrumentos musicales masivos (Guitarra y Bajo), esto dentro de las dinmicas de dos

    mbitos/campos especficos: la msico terapia y el aprendizaje musical. Por medio de

    este objeto se buscara el brindar un facilitador o mediador que al actuar

    independientemente o en conjunto con los items ya existentes, permitira el potenciar el

    vehculo de expresin que resulta de la interaccin entre objeto e individuo (la msica), al

    igual que sus efectos positivos asociados, como lo son el reconstruir o re-conectar

    aquellas facetas disociadas a causa de algn padecimiento (fisiolgico o psicolgico) y el

    desarrollo de nuevas habilidades asociadas al conocimiento.

    En el caso del aprendizaje, se buscara principalmente el acercar la msica a un mayor

    numero de usuarios potenciales; esto teniendo en cuenta el hecho de que (tpicamente) el

    usuario-destino no solo busca un objeto nico o con increbles cualidades musicales,

    tambin desea adquirir o reforzar los diversos aspectos tcnicos y artsticos que conlleva

    el interpretar un instrumento. Esto se hace mayormente por medio de una experiencia

    bsica (la practica), la cual se combina con la teora y con el ritmo de aprendizaje propio

    del sujeto para crear un todo coherente.

    En lo concerniente al mbito teraputico, el enfoque varia notablemente. Se considera

    que la msica en si misma no constituye un fin; de hecho se le emplea como lenguaje o

    vehculo de expresin. Al ser algo tan involucrado en lo personal, no se considera

    necesario la enseanza o empleo de una tcnica como las usadas en el aprendizaje

    10

  • (solfeo, roles en una agrupacin/banda, etc). Sin embargo, es ideal que haya una cierta

    familiaridad (conocimiento previo, bsico) entre sujeto y objeto; as mismo, no se

    desestima el empleo de nuevas tcnicas o posibilidades sonoras, siempre y cuanto

    ayuden a la estimulacin sensorial.

    A pesar de sus diferencias de enfoque y metodologa, estos campos comparten una

    misma motivacin en comn: influenciar positivamente al ser humano, al permitirle

    desarrollar y mejorar sus habilidades propias, as como mejorar su condicin de vida.

    Sobre esto, ha sido propuesta la siguiente teora:

    El aprendizaje en la infancia de una disciplina artstica como la msica, mejora el

    aprendizaje de lectura, lengua (incluidas lenguas extranjeras), matemticas y

    rendimiento acadmico en general, potenciando adems otras reas del desarrollo del

    ser humano1.

    Aplicando lo anterior a la idea clave detrs de este proyecto, se buscara ante todo

    enriquecer la experiencia con el instrumento (al margen del mbito) y crear nuevas

    posibilidades para el ejecutante, lo que a la larga puede influir de forma positiva. No solo

    se contemplara el desarrollo de un hobby o el tratamiento de una dolencia mental o fsica,

    sino la mejora constante al individuo y la posibilidad de crear nuevos nichos para la

    aplicacin del diseo, sea dentro de estos campos u otros relacionados.

    1 Ver Casas, M. V. (2001). Porque los nios deben aprender msica? Introduccin, pagina 197.

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  • 1. OBJETIVOS

    OBJETIVO GENERAL:

    Proponer un accesorio que pueda ser empleado en dos mbitos especficos

    (Teraputico/Pedaggico) con el fin de facilitar el acercamiento a un instrumento

    musical ya existente (Bajo o Guitarra); permitiendo dicho objeto el manejo de

    aquellos principios claves de la msicoterapia (Sonido, Ritmo, Meloda, Armona) y

    potenciando el desarrollo e implementacin de los procesos necesarios para el

    aprendizaje (Ritmo de aprendizaje, asociacin entre conocimiento practico-terico,

    etc), esto ultimo por medio de una inclusin en un sistema pedaggico ya

    existente. Todo esto con el fin de acercar la msica a un mayor numero de

    usuarios potenciales (nios y adultos), tenindose en cuenta los diversos aspectos

    ergonmicos, econmicos y de produccin, as como aquellos exclusivos de los

    posibles mbitos de aplicacin.

    OBJETIVOS ESPECFICOS:

    1) Identificar y comparar las diferentes metodologas/enfoques presentes en los

    posibles mbitos de aplicacin:

    2) Identificar y contrastar aquellos productos ya existentes en el mercado, as como

    materiales y tcnicas empleadas en su fabricacin, precios y dems aspectos

    asociados:

    3) Registrar y contrastar los tipos de usuario (directo e indirecto) presentes en los

    posibles mbitos de aplicacin, comprendindose aspectos ergonmicos y

    mentales (psicologa del color, forma, etc), as como otros factores relacionados

    con las necesidades y deseos del individuo.

    ACTIVIDADES A DESARROLLAR (Hitos) :

    A nivel teraputico (msicoterapia), indagar con profesionales y a partir de

    diferentes fuentes de informacin (fsicas y virtuales) sobre las

    aproximaciones al paciente empleadas en el mbito teraputico; dicha

    indagacin debe comprender procedimientos especficos segn mtodo,

    tcnica, dolencia o rango de edad del paciente, segn sea el caso.

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  • A nivel pedaggico (aprendizaje musical), basado en observacin directa y

    consulta de informacin (pedagogos y fuentes de informacin) determinar

    las caractersticas de los mtodos existentes a partir del enfoque, sus

    lineamientos y su relacin con el equipamiento y mbitos

    existentes/empleados.

    A nivel del mbito musical en general, efectuar consultas enfocadas en el

    aspecto comercial (establecimientos, fabricantes/artesanos, exportaciones

    e importaciones de componentes y materiales) sobre posibles materiales

    de aplicacin, mtodos de fabricacin u otros aspectos tcnicos, as como

    el impacto que estos generaran en el sonido u otros aspectos del

    funcionamiento general. Dicha consulta tambin debe comprender datos

    sobre las diferentes alternativas en el mercado, as como sobre sus

    caractersticas especificas: ventajas, desventajas, costos y disponibilidad

    en el pas.

    A partir de la informacin reunida, definir el perfil de usuario y su relacin

    con lo existente a nivel de items presentes en los dos campos, esto por

    medio de entrevistas tanto con el usuario directo (msico en formacin),

    como con el indirecto/observador (profesor o tutor).

    DETERMINANTES:

    FACTOR HUMANO

    Cuerpo ergonmico que evite tensiones musculares y nerviosas

    innecesarias. As mismo, la ubicacin tanto del tem como de sus controles

    debe tener en cuenta los movimientos brazo/mano y alcances durante la

    interaccin usuario instrumento (Valido en caso de que el accesorio se

    incorpore a este).

    La funcin del tem debe ser el facilitar la interaccin con el instrumento,

    pero no hacerlo en forma excesiva. Es importante mantener el reto implcito

    detrs de dicha interaccin, sin importar las circunstancias alrededor de

    esta.

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  • CONFIABILIDAD EN DESEMPEO

    Carcasa debe ser capaz de soportar el maltrato dado por su interaccin

    con el usuario-destino, protegiendo tanto su contenido como el instrumento

    en si.

    Accesibilidad a controles e interfaces (en uso, as como en reparacin y

    reposicin).

    No interferir con la forma en que el sonido es generado por el instrumento,

    sea por medio de su posicin (en caso de que se incorpore al instrumento),

    conexin a los sistemas elctricos (en caso de que estos estn presentes)

    o del material empleado en su construccin.

    ASPECTO

    Esttica atrayente y estimulante a nivel sensorial (tctil, visual, etc). Se

    debe buscar una cierta armona/similitud con el estilo del instrumento o, si

    tal cosa es posible, con el entorno de aplicacin.

    Estilo relacionado a los gneros musicales que interesan al alumno o que

    permitan una compenetracin mas profunda con el paciente, de acuerdo al

    caso.

    CONSTRUCCON SOLIDA

    Unin entre mdulos/partes debe poseer una alta resistencia frente a las

    condiciones de uso (maltrato) y al mismo tiempo, permitir el fcil

    desensamble en caso necesario (reparacin y reposicin).

    Empleo de materiales basado en criterios de uso (sustain de la nota

    pulsada en el instrumento, resistencia, etc). La seleccin de dichos

    materiales debe tener en cuenta las regulaciones/restricciones legales.

    FACILIDAD DE USO

    No debe interferir con la portabilidad del instrumento (durante los

    conciertos o practicas, en ambientes de clase o teraputicos, sean en el

    hogar del paciente o en un sitio especializado).

    El volumen y peso del accesorio no deben restringir el manejo del

    14

  • instrumento y las posiciones necesarias para este (interprete erguido o en

    posicin sedente).

    Si existe la posibilidad, el accesorio debe ser capaz de interactuar con

    sistemas virtuales u otros instrumentos musicales pertenecientes a la

    misma gama.

    USUARIO

    Para este proyecto de diseo, se manejaran dos tipologias de usuarios distintivas;

    entendindose Usuario Directo como aquel que interactua con el instrumento y por ende,

    con el accesorio, siendo el Usuario Indirecto aquel individuo bajo cuya tutoria se

    desarrollan las actividades especificas segn el mbito y que en ciertas circunstancias

    puede convertirse en Directo (como seria el caso de una demostracin o similar). Dichas

    tipologias son clasificadas de la siguiente forma:

    TABLA 1: Usuario - Tipologia segn mbito

    MBITO PEDAGGICO:

    Usuario Indirecto Profesor o tutor, el cual esposeedor de un conocimientomedio o avanzado sobrediversos campos, tales comomanejo del instrumento, teoramusical, solfeo, dinmicas/rolesen una agrupacin musical(orquesta, grupo).

    Es implcito que su modusoperandi este orientadoalrededor de los mtodosactivos (Escuela Nueva).

    Usuario Directo Guitarrista nefito o de nivelmedio, desde 8 aos de edaden adelante (rango especificode edad: 12 15 aos):

    Alumno de clases grupales(academia) o clasesparticulares (tutor). As mismopuede ser autodidacta (a partirde libros, Internet, contactosfrecuentes o espordicos conotros msicos).

    Persona constante, curiosa,imaginativa y organizada, lacual busca desarrollar su propiapersonalidad. Considera que lamsica debe ser un lenguaje

    15

  • comunicativo. Mas que interprete, se

    considera a si mismo comocreativo. Le gusta experimentarcosas nuevas, tales comotrucos, escalas, secuencias deacordes, etc.

    MBITO TERAPUTICO:

    Usuario Indirecto Psiclogo o psiquiatra. En elprimer caso, dicho profesionaldebe poseer conocimientos anivel de terapia cognitiva delcomportamiento o terapiapsicdinamica. En el segundocaso, ademas de losconocimientos anteriores, seriaadecuado que manejara elmodelo teraputico NMY(Terapia musical neurolgica).

    Es implcito que debe poseer uncierto margen de conocimientosmusicales, sean adquiridos atravs de la academia o declases particulares. Tambinpuede ser autodidacta.

    Usuario Directo Individuo que halle recibiendo eltratamiento, bien sea por dolencias psicolgicas o fisiolgicas (Parlisis cerebral, Demencia senil, Parkinson, etc), que bien pueden ser crnicas o recurrentes (rango especifico de edad: 10 15 aos, aunque pacientes menores o mayores a dicho rango tambin pueden beneficiarse del empleo del tem).

    No se considera necesario queposea un cierto nivel deconocimientos musicales; debetenerse en cuenta que la metaes expresarse por medio de lamsica (no adquirirconocimientos sobre esta),siendo el objetivo final la mejorao curacin, segn el caso

    Es necesario que el manejo oaprendizaje del tem este bajoel monitoreo del terapeuta(dependiente de dolencia ytratamiento especficos).

    16

  • CRITERIOS DE DISEO :

    TABLA 2: Requerimientos - Definicin

    REQUERIMIENTOS DE USO: Tmese en cuenta que el tem debe sersusceptible de separarse odescomponerse en mdulos quepermitan las labores de mantenimientocon la menor dificultad posible.

    Tomar en cuenta que, al igual que elinstrumento musical propiamente dicho,el accesorio debe mantenerse dentro deunas condiciones ambientales estables,ya que los extremos pueden resultarnocivos, tanto en estructura, como enfuncionamiento (absorcin o perdida dehumedad por parte de la madera,corrosin o falla de componenteselectrnicos (en caso de que estnpresentes) o elementos metlicos,perdida de acabados o liberacin decomponentes txicos presentes enestos).

    Es lgico suponer que el tem seraexpuesto a una fuerza excesiva porparte del usuario-destino, la cual seorigina en su propio manejo (impactoscon mazos, baquetas, la propia manodel usuario, etc). Dichas fuerzas no solorepercuten en el accesorio, por lo que laestructura del accesorio deberproteger al instrumento frente a lasmismas condiciones y por ende, debeser capaz de resistirlas.

    REQUERIMIENTOS DE FUNCION/TECNICO-PRODUCTIVOS:

    Debe contemplarse el empleo demateriales que permitan que laestructura resista los impactos ypresiones que se ejerzan externamentesobre el instrumento y sobre el tem.

    Dichos materiales no deben restringir elfuncionamiento propio del instrumento(emisin/modulacin del sonido).

    Se debe tomar en cuenta la posicin delos controles e interfaces del accesorio,a fin de que estos no interfieran con lafuncin propia del del instrumento.

    REQUERIMIENTOS ESTRUCTURALES:

    Tomar en cuenta el principio clave delobjeto, la Modularidad. Esto implica unuso restringido o no usar unionesqumicas entre los componentes delobjeto. Se sugiere el empleo de uniones

    17

  • mecnicas para facilitar las labores demantenimiento.

    Tmese en cuenta que las cavidadespresentes en el cuerpo obedecen a lasformas de los componentes que en ellasse alojan.

    REQUERIMIENTOS FORMALES: Deben considerarse los deseos ynecesidades propias de los usuarios(directos e indirectos), as como lascaractersticas de los contextos deaplicacin: un objeto que facilite elacercamiento al/los instrumento(s)anteriormente definidos, permitiendo eldesarrollo de destrezas y habilidades enel individuo, teniendo en cuenta losprincipios implcitos detrs de dichainteraccin (la diversin, el reto y laestimulacin, entre otros).

    REQUERIMIENTOS LEGALES: Tngase en cuenta el tipo de acabado aemplear (en el caso de emplearmadera), ya que en algunos pases semanejan restricciones a productostratados con lacas nitrocelulosicas, ascomo a disolventes no clorados,clorocarbonados, CFC o HCFC.

    En caso de emplear polmeros, tener encuenta aquellos que posean entre suscomponentes el bisfenol A, tambinllamado BPA. Evitar en lo posiblepolimeros No 3 (Cloruro de Polivinilo), 6(Espuma de poliestireno) o 7(Policarbonato).

    Se sugiere el empleo de polietileno dealta densidad" o "HDPE", al serconsiderado un polmero seguro (No 2).

    18

  • 2. MARCO TEORICO

    SITUACIN GENERAL:

    VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL APRENDIZAJE MUSICAL

    Al hablar sobre aprendizaje y terapia musical, no solo se habla del desarrollo de

    habilidades y conocimientos aplicables como hobby o carrera seria. Tambin se debe

    tener en cuenta la forma en que estos influyen en la psique y emociones del sujeto:

    El arte en cualquiera de sus expresiones, permite una comunicacin universal en la

    que todos de alguna manera, entienden, aprecian y expresan emociones y

    sentimientos. Es a travs de los lenguajes artsticos como se establece sin palabras

    (pero con la participacin del sentido esttico y de otras reas del conocimiento), u

    acercamiento a otras facetas del gnero humano.2

    Si al usuario le es dada la oportunidad de experimentar con una forma de expresin

    artstica desde una edad temprana, puede desarrollar habilidades que lo acercaran a

    otras ramas del conocimiento y potenciaran aquellas ya existentes. Por medio del

    proyecto Futuro de la msica se efectu una revisin de diversos estudios (empricos)

    efectuados entre 1972 y 1992, hallndose las siguientes conclusiones en comn:

    TABLA 3: Aprendizaje musical - Alcances

    INFLUENCIA EN OTRAS DISCIPLINAS:

    El aprendizaje musical permite que el individuo mejore su comprensin a niveldel aprendizaje de lectura, lengua (nativa y extranjera), matemticas y otros aspectos relacionados con el rendimiento acadmico.

    Se observan aumentos a nivel de la creatividad, desarrollo psicomotriz, desarrollo de la memoria, comprensin/asimilacin de informaciny habilidades motoras perceptivas.

    Esto no se aplica por igual a todos los usuarios, al estar presentes factores condicionantes (variables entre individuos), que se agrupan dentro de las siguientes categoras:

    Factores genticos. Factores ambientales. Factores relacionados con la

    integridad cerebral.

    2 Ibid, El problema, pagina 197.

    19

  • INFLUENCIA ANIMICA EN EL SUJETO:

    En casos especficos (nios hospitalizados), se ha observado como el manejo de un instrumento musical o la escucha de la msica predilecta por parte del paciente, permiten un mejor desempeo a nivel de la autoestima, el conocimiento interno y habilidades sociales:

    Uno de los principales problemas de los nios hospitalizados es el de la comunicacin, les resulta difcil expresarse, relacionarse. Esto puede ser debido a que el nio percibe la hospitalizacin como un acontecimiento que altera suajuste normal, origina inestabilidad en las relaciones con los compaeros y aumenta as el riesgo de sufrir problemassociales. La msica, es una va de comunicacin no verbal, conlleva la expresin de emociones y de acciones que no precisan de una organizacin lingstica ni de explicaciones; por medio de la msica el nio encuentra el camino de la relacin y expresin de sus sentimientos.3

    Con frecuencia, el nio ingresado en una institucin hospitalaria tiene conciencia de su falta de desarrollo y de su disminucin; este tipo de vivencias afectan directamente su autoestima. Pero con la msica, al ver que pueden realizar las mismas actividades que sus compaeros: cantar, tocar algn instrumento, sientenuna gran satisfaccin, y empiezan a considerarse miembros del grupo, integrndose plenamente en l.4

    3 Ver Fonseca Serradas, M. (2006). La msica como medio de expresin del nio hospitalizado. La msica en el contexto hospitalario como medio de expresin, pagina 38.

    4 Ibid.

    20

  • Pese a lo anterior, a nivel acadmico suele presentarse el aprendizaje musical de una

    forma tal que todo su contenido se reduce a una simple memorizacin (escuela clsica),

    sin impacto ni validez alguna. El tema debera presentarse de una forma atrayente y

    acorde a su complejidad, pero por diversos factores (mtodo o enfoque, actitud del

    alumno), al final se reduce todo a una recopilacin de datos:

    De hecho, lo ms habitual es comprobar lamentablemente, en todas las

    asignaturas que, pasado un tiempo, la mayora de los alumnos recuerda poco de lo

    dicho por los profesores, y menos an de lo impreso en los libros de texto que cargan

    da a da en sus mochilas.5

    En este caso, el problema es el hecho de crear conexiones entre datos adquiridos y

    conocimientos previos, bien sea por una insuficiencia en dichos conocimientos o porque el

    aprendiz simplemente hace el trabajo por hacerlo. Esto ultimo se ha logrado remediar

    con el empleo de formas de enseanza alternativas basadas en la construccin de

    conocimiento, creando los nexos necesarios entre los conocimientos del pasado y la

    informacin nueva:

    Esto puede suceder cuando:

    La nueva informacin es relevante;

    se puede relacionar de manera no trivial; y

    hay una decisin deliberada de establecer esa relacin.6

    AMBITOS DE APLICACIN - CARACTERISTICAS

    Ahora bien, existen dos espacios alrededor de las cuales se desenvuelven todos los

    aspectos mencionados anteriormente. El primero (mbito pedaggico), comprende no

    solo el manejo del instrumento especifico, enfocndose tambin en el componente terico

    (historia, solfeo, roles del instrumento en una orquesta/banda, etc). El segundo (mbito

    teraputico), pese a que es considerado una disciplina moderna, es en realidad un

    heredero de viejas tradiciones religiosas en las que el sonido y sus diversas cualidades

    curativas/influyentes en el individuo tienen gran protagonismo.

    Aunque tanto como en otro existen los mismos componentes, dichos elementos son

    manejados de diferentes formas, basados en una metodologa previamente acordada, la

    5 Ver Rusinek, G. (2004). Aprendizaje musical significativo. Introduccin, pagina 1.6 Ver Casas, Op. Cit. Del Aprendizaje Verbal Significativo al Aprendizaje Musical Significativo, pagina

    2.

    21

  • cual sigue o constituye la linea de aprendizaje de la escuela o del profesional-gua, segn

    corresponda.

    A nivel del aprendizaje, dichos mtodos se originaron a finales del siglo XIX como

    resultado de un replanteamiento sobre las metodologas tradicionales de caracteres

    pasivos (memorizacin, castigo corporal, dinmicas estandarizadas, etc). Un ejemplo de

    este deseo de cambio fue el movimiento contemporneo de la educacin Escuela

    Nueva, a partir del cual surgieron toda una serie de ensayos de renovacin pedaggica

    (algunos exitosos, otros no) que se fueron extendiendo a todos los pases del mundo y

    cuya influencia se dej sentir en todos los mbitos educativos. Como tal, dicha escuela

    sigui las diversas lneas filosficas postuladas al inicio de la historia de la pedagoga por

    individuos como Rousseau, Pestalozzi y Froebel, entre otros. Quiz lo mas notable fue el

    hecho de que se busco la inclusin de individuos de ambos gneros con necesidades

    educativas especiales.

    En lo correspondiente al mbito teraputico, se parte del hecho de que la msica ha

    constituido una parte integral de nuestra civilizacin desde los tiempos mas remotos,

    como lo evidencia su empleo en ritos sagrados o en eventos mas populares, como el

    teatro y la danza. Sin embargo, solo hasta el siglo XVIII se investigaron los efectos

    generados por esta en el organismo, tanto en lo psicolgico/intelectual como a nivel de la

    fisiologa y biorritmos. A raz de lo anterior, se han desarrollado una serie de abordajes

    sobre el tema, los cuales lo han convertido en una alternativa teraputica susceptible de

    ser empleada al unisono o como complemento de otras tcnicas.

    Aunque a simple vista se podra argumentar que ambas disciplinas tienen tantos aspectos

    en comn que difcilmente pueden llegar a ser diferenciadas entre si, es necesario

    recalcar lo anteriormente mencionado: pese a tener rangos en comn y emplear los

    mismos elementos base, sus objetivos finales son totalmente distintos. As, para lo

    pedaggico, el manejo y la teora constituyen el proceso por medio del cual el usuario

    crea su conexin con el tem; por otro lado, a nivel teraputico el tem y su manejo (en el

    cual no se involucra la teora) son tan solo herramientas para mejorar la conexin entre el

    sujeto y su propia vida.

    22

  • METODOLOGIAS EMPLEADAS

    Basado en el apartado anterior, se tienen los siguientes enfoques segn mbito de

    aplicacin:

    Msicoterapia: Como tal, se tiene que los mtodos y tcnicas empleadas son

    diferentes segn el paciente y trastorno especficos (terapia personalizada). Es

    decir, aquello considerado como heterogneo tiene que ver con las tcnicas

    utilizadas, varindose el enfoque segn la situacin a tratar. As, el terapeuta

    puede, a partir de sus conocimientos, experiencia y objetivos a lograr, escoger la

    forma en que tcnica y mtodo son utilizadas en conjunto e incluso (una situacin

    comn) desarrollar su propio tratamiento o enfoque terico/practico.

    TABLA 4: Metodologas - mbito teraputico (HOSPITAL, CENTRO DE REHABILITACIN, CONSULTORIO)

    TIPOLOGIA: DESCRIPCIN:

    Msicoterapia Creativa (CMT): Desarrollada en la dcada de 1950 por el pianista estadounidense Paul Nordoff y el educador especial britnico Clive Robbins, durante su trabajo con nios/adolescentes con necesidades especiales.

    Sustentada a partir de la praxis, as como de elementos relacionados con el anlisis y la prctica musical.

    Durante su proceso de elaboracin terica por Nordoff & Robbins incorporaron ideas del humanismo, entre las que destacan las postuladas por el psiclogo Abraham Maslow sobre el potencial personal de cada persona, as como teoras del pensamiento antroposfico, postuladas por Rudolf Steiner a comienzos del siglo XX.

    Se basa en la interaccin entre terapeuta y paciente a travs de la improvisacin musical, donde esta constituye un lenguaje no verbal que facilita una expresividad espontnea. Esto permite que en el contexto teraputico se cree un espacio de interrelacin desde el que desarrollar el potencial del paciente, a menudo oculto o inhibido por su condicin.

    23

  • Sus principios base son: Todas las personas, sin

    importar qu tipo de discapacidad tengan, son poseedores de una musicalidad innata que va ms all de su condicin.

    Es posible acceder a esta musicalidad para desarrollarla y conseguir as objetivos teraputicos

    Msicoterapia Analtica (MMA): Desarrollado por Mary Priestley durante un trabajo desarrollado en conjunto en el St. Bernhards Hospital (Londres).

    Parte del uso analtico, informado y simblico de la msica improvisada por el terapeuta y el paciente.

    Es usada como una herramienta creativa con la cual el paciente explora su propia vida, a la vez que lo provee de los medios para poder crecer e incrementar su auto-conocimiento.

    Se define como un modo de exploracin del inconsciente, as como una estrategia para sintetizar las energas experimentando la accindel sonido, liberacin que permite la re-direccin.

    Modelo Benenzon: Creado en la dcada de 1960 por los doctores Rolando Benenzon y Bernaldo de Quirs ( Fundadores de la comisin de estudios de la msicoterapia en la Repblica Argentina y de la carrera de msicoterapia en el Instituto de Otoneurofoniatra, Facultad De Medicina de la Universidad del Salvador, Buenos Aires).

    Se fundamenta en el vinculo/complejosonido-ser humano, sea el sonido musical o no, caracterizado por su tendencia a buscar mtodos y diagnsticos teraputicos.

    Dicho complejo se extiende desde las fuentes de emisin del sonido (naturaleza, cuerpo humano e instrumentos musicales), as como losaspectos fsicos (vibraciones y leyes acsticas) y fisiolgicos (rganos

    24

  • receptores, impresin y percepcin enel sistema nervioso) as como la repercusin biolgica y psicolgica necesarias para la elaboracin de la respuesta que cierra el complejo, siendo considerada esta una nueva fuente de estmulo.

    Este modelo considera como objetivo fundamental producir estados regresivos y aperturas de canales a esos niveles en los pacientes, lo que permite emprender el proceso de recuperacin.

    Msicoterapia GIM(Guided imaginary and music):

    Desarrollado por Helen Bonny (1972), trabajado intensivamente en el Institute for Consciosness and Music, fundado el mismo ao.

    Se trabaja principalmente alrededor de la posibilidad de la msica de provocar tanto la sinestesia como estados alterados de conciencia, como el alcanzar y explorar niveles dentro de la conciencia humana

    Las tcnicas empleadas en conjunto con las metodologas anteriores se clasifican

    en dos grandes bloques/grupos, obedeciendo dicha categorizacin en funcin de

    la respuesta del paciente; es decir que en base a la forma que los resultados

    obtenidos durante o con posterioridad al tratamiento impliquen aspectos externos

    o internos, entendindose el termino aspecto como la manera en que la mente

    (consciente e inconsciente) reacciona frente al estimulo sonoro.

    TABLA 5: Tcnicas - mbito teraputico(HOSPITAL, CENTRO DE REHABILITACIN, CONSULTORIO)

    TIPO: DESCRIPCIN: EJEMPLOS:

    TCNICAS EXPRESIVAS:

    Se les define como aquellas tcnicas en las cuales el paciente es un creador activo (expresivo) de la msica.

    Muchas de las tcnicas expresivas se basan en la improvisacin a nivel instrumental, vocal y corporal (entendindose dicha improvisacin desde la libre

    Improvisacin musicalde Schmoltz.

    Dilogo musical de Orff-Schulberg.

    Mtodo Nordoff-Robbins.

    Modelo Bruscia. Musicoterapia

    analtica de Priestley. Psicodrama musical

    25

  • expresin del paciente). Ofrece los siguientes

    beneficios para el paciente: Aumento de la

    autoestima y motivacin.

    Aumento de la creatividad y la expresividad.

    Auto-conocimiento de uno mismo.

    Conocimiento del entorno y respeto hacia los dems.

    de J.J. Moreno.

    TCNICAS RECEPTIVAS:

    Son aquellas tcnicas en las que el paciente no es autor dela msica y su implicacin conrespecto a esta es interna.

    La msica utilizada puede ser grabada o en vivo, considerando que utilizar msica grabada tiene ventajaspara el terapeuta, ya que este puede estar ms pendiente del paciente. Adems, lo grabado no se ve influenciado por aspectos emocionales, cosa que s puede ocurrir en la msica en vivo.

    Los objetivos generales que se buscan mediante su empleo son:

    Provocar recuerdos y sentimientos inconscientes, as como cambios en las emociones y estado de nimo.

    Sugerir imgenes y fantasas.

    Facilitar la expresin verbal de los sentimientos del paciente.

    Mtodo GIM. Mtodo receptivo de

    Jost. Tcnica de Altshuler.

    26

  • Aprendizaje Musical: Las metodologas empleadas actualmente se originaron

    como parte de los procesos desarrollados dentro de la Escuela Nueva. A pesar

    de sus diferencias, todas ellas parten de los mismos principios clave: anlisis del

    alumno, su psicologa/carencias/necesidades y su realidad mas prxima, a fin de

    determinar sus intereses y por medio de hechos/experiencias, establecer un

    programa de aprendizaje.

    TABLA 6: Metodologas - mbito pedaggico (ESCUELA, HOGAR (Clases Privadas),

    CONSERVATORIO)

    TIPOLOGIA: DESCRIPCIN:

    Dalcroze (M. rtmica): Postulada por mile Dalcroze, pedagogo (profesor de solfeo, armona y composicin en el Conservatorio de Ginebra) y msico suizo.

    Se desarrolla a partir de la observacin directa (arritmia), buscndose el evidenciar/sentir el ritmo por medio del cuerpo.

    Divide la formacin musical en tres (3) aspectos relacionados entre si:

    Euritmia (Buen Ritmo). Solfeo (Desarrollo del odo). Improvisacin (expresin

    original de la creatividad). Susceptible de ser aplicado en clases

    colectivas (Educacin bsica/Conservatorio de msica) as como en otros espacios (Artes escnicas), avanzando progresivamenteen dificultad, hasta el punto de que en sus etapas avanzadas requiere una guia.

    Kodly: Concebido por Zoltan Kodly, compositor y pedagogo hngaro. Altamente influenciado por los temas folclricos de Europa del Este.

    Considera la msica como un principio esencial para la vida, de ah que aquellos que carecen de dichos conocimientos no posean un desarrollo intelectual adecuado.

    Se parte de los siguientes principios: La msica debe ser parte

    esencial de cualquier plan de estudios, estando al mismo nivel que la matemtica y la

    27

  • gramtica. El mejor instrumento para

    cualquier individuo es su propia voz, al ser la mas accesible y la que permite el acceder a la educacin en si.

    La enseanza musical debe ser iniciada lo mas pronto posible, empleando msica de calidad (folclrica y artstica).

    Los conceptos aprendidos en clase se asocian a la vida diaria del alumno, as como a gestos manuales representativos de los sonidos en sus respectivas escalas (Fono nimia).

    Orff-Schulwerk: Postulado por el compositor alemn Carl Orff, considera que el empleo excesiva de lo terico puede influir negativamente en los inicios del aprendizaje.

    Sus bases se pueden resumir de la siguiente forma:

    PALABRA. MUSICA. MOVIMIENTO.

    Se considera que la expresin oral es laclula generadora de conocimiento, permitiendo que el alumno capte conceptos como el ritmo y el comps.

    Por medio de la percusin corporal e instrumentacin se busca el evidenciar la msica en forma activa aumentando el desarrollo de destrezas y habilidades presentes en el alumno.

    Martenot: Se considera que el nio tiene las mismas raciones que tuvieran los hombres primitivos, por tanto, se debe trabajar con metodologas instintivas empleando los elementos de la msica en estado puro y descartando todo aquello considerado terico.

    Como tal, se considera lo siguiente: La msica ayuda a liberar

    energas, as como a expresarlos sentimientos/emociones represados por el individuo.

    Se debe favorecer las relaciones de enseanza y aprendizaje; los instructores deben ser firmes pero

    28

  • suaves, a fin de generar confianza en el alumno y mantenerlo relajado. Por esto,se debe buscar un clima de paz y silencio, alternando ejercicios de relajacin y de actividad.

    Lo terico debe ser transmitido en forma ldica.

    Willems: Basado en las orientaciones tericas dadas por E. Willems en Las bases psicolgicas de la educacin musical.

    La msica hace parte de la vida y de sus facetas, de la siguiente forma:

    Ritmo = Vida fsica. Meloda = Vida Afectiva. Armona = Vida intelectual.

    Se basa en la practica instrumental y enlas melodas propiamente dichas, la cual debe respetar los estados psico-evolutivos del alumno. La idea es que estos adquieran un cierto equilibrio psicolgico y emocional, ademas de permitir el desarrollo de capacidades musicales, psicomotoras y corporales.

    Como tal, la interpretacin debe ser unamuestra de las riquezas interiores.

    ASPECTOS TECNICOS - INSTRUMENTOS

    Cualquier instrumento tiene que tener alguna de sus partes en un movimiento regular

    y repetido para producir un sonido musical. En una guitarra, esta parte es la cuerda

    que vibra. Una cuerda que es sometida a cierta tensin y puesta entonces en

    movimiento (al ser pulsada) produce un sonido predecible, por ejemplo un la. Si se

    afina una cuerda de la guitarra con diferentes tensiones, se obtienen sonidos distintos.

    Cuanta mayor es la tensin de una cuerda, mas aguda sera la nota.7

    Es necesario aclarar que el sonido proveniente de dicha cuerda es percibido por el oyente

    de diferentes formas que dependen de las caractersticas, materiales y tipo de

    instrumento. As, una nota tocada o pulsada en una guitarra o bajo elctrico tiende a tener

    un carcter distinto (pese a poseer la misma altura) comparada con la misma nota emitida

    por una guitarra electro-acstica o acstica, ya que la fuente que emite las vibraciones es

    distinta en cada tipo de instrumento o incluso, entre los del mismo tipo.

    7 Ver Chappell y Phillips. Guitarra para Dummies, Parte 1, Capitulo 1, pagina 17.

    29

  • Otra caracterstica que influye notablemente en el sonido (y en la cual se puede influir a

    nivel de diseo/manufactura) es el tipo de material componente del instrumento. Se

    considera que la clave principal para la obtencin de un sonido rico y con personalidad es

    el material que compone el cuerpo del instrumento, el cual desempea el importante rol

    de resonar y devolver a las cuerdas la energa intacta para traducirla en un sonido de

    calidad y cualidad especifica al tem o a su gama. As, las llamadas maderas duras

    suenan ms brillantes, mientras que las ms blandas tienen un sonido ms clido. Por

    supuesto, existen ciertos casos especiales, como el que se menciona a continuacin:

    Los coleccionistas suelen valorar mucho el hecho de que una pieza este como nueva,

    y muy a menudo ese tipo de instrumentos son calificados como mint condition, es

    decir, que estn como nuevos (aunque quizs tengan 20 o 30 aos de antigedad). En

    las elctricas no tanto, (aunque tambin), pero en las acsticas y las espaolas,

    aunque una guitarra tenga 60 aos y este en perfecto estado, si no ha sido tocda

    estar como muda. Porque las maderas no han vibrado lo suficiente como para

    ajustarse y compensarse entre ellas, para producir la respuesta mxima que se

    espera del mueble.8

    En resumen, hay dos factores primordiales que influyen en el sonido del instrumento:

    La pureza de la vibracin de las cuerdas (Sustain).

    El sonido que cada madera produce o recoge, as como su transformacin

    posterior.

    Esto no aplica tanto a nivel de los instrumentos elctricos, ya que en estos el sonido

    depende del tipo de componentes del sistema elctrico que han sido empleados,

    especficamente las pastillas y herrajes. Por supuesto, tambin influye el tipo de altavoz

    empleado y las mezclas de sonido, aunque estos constituyen factores externos.

    Con todo y lo mencionado anteriormente, la clave principal de un diseo exitoso es el

    empleo del material adecuado, el cual debe fomentar la vibracin de las cuerdas sin

    interferencias, a fin de obtener el sonido buscado. Incluso, mencionando un caso

    concreto, se considera que cada mstil de guitarra tiene un timbre diferente;

    independientemente de que hayan sido cortados del mismo rbol o incluso del mismo

    tabln. De ah que el hacer un instrumento excepcional no sea una tarea fcil desde

    ningn punto de vista.

    8 Ver Guitarra Total, No 79, Correo, pagina 25.

    30

  • Basado en lo anterior, es comn que en el diseo de un instrumento se empleen

    diferentes tipos de maderas, cuya seleccin obedece a los siguientes lineamientos:

    Si la resonancia del material del que est hecho el instrumento interfiere con la

    resonancia de las cuerdas, algunos armnicos se pueden cancelar o aadir causando

    problemas como perdida de sustain, "notas lobo", "notas muertas", etc. Si la

    resonancia de la madera no interfiere en la resonancia de las cuerdas, obtendremos

    una vibracin pura.

    Si el pico de resonancia del instrumento est demasiado alejado del de las cuerdas,

    entonces tendremos un material (madera) que no contribuye de modo significativo al

    sonido global del instrumento. Consecuentemente, se deben elegir las maderas del

    cuerpo y del mstil para que resuenen cerca del pico de la resonancia de las cuerdas

    pero no SOBRE ella.9

    Por supuesto, estos dependen de las propiedades fsicas propias de la madera y pese a

    las mltiples diferencias presentes en el material (como producto biolgico), se espera

    que este cumpla con los siguientes requerimientos mnimos:

    Rigidez: tambin denominado el cociente de elasticidad a lo largo de la

    veta. Considerado un aspecto importante en la construccin de

    instrumentos como guitarras acsticas y violines.

    Densidad de la madera: se le denomina as al coeficiente de propagacin

    del sonido dentro de la madera).

    Friccin interna: se define como la propensin del material a amortiguar la

    energa que le aplica a la madera en un caso especifico.

    Esto a la larga, ha creado un problema, ya que muchas de las mejores maderas para la

    fabricacin de instrumentos (y que cumplen las condiciones anteriores) provienen de

    especies consideradas exticas o raras. Algunas de ellas son:

    Granadillo.

    Mopane.

    Marfil rojo.

    Marfil rosado.

    Arce.

    Tilo.

    Koa.

    Pircea

    Oliva salvaje.

    Sndalo africano.

    bano de Madagascar.

    African Blackwood.

    9 Ver Frudua. POR QU ALGUNAS GUITARRAS PARECEN SONAR MEJOR QUE OTRAS? http://www.frudua.com/sonido_madera_guitarra_electrica.htm

    31

  • Es a raz de dicha circunstancia que algunos fabricantes, pasados y presentes, decidieron

    ampliar la gama de materiales habituales. Solo por mencionar algunos casos, se han

    fabricado prototipos y lineas de instrumentos partiendo de materiales que tradicionalmente

    han sido dejados de lado, tales como:

    Cartn (prototipo de Acustica espaola con esqueleto de pircea, elaborada por

    Antonio de Torres, siglo XIX).

    Roble y Pino de veta ancha (Pallet Guitar de Taylor, edicin limitada de 25

    guitarras elaboradas por Bob Taylor a partir de madera proveniente de las

    tarimas usadas para transporte de madera, 1995).

    HPL - Laminado de Alta Presin (Martin LXM, Little Martin, lineas de

    guitarra acstica en dos tamaos, 2004).

    SITUACIN ESPECIFICA:

    DEFINICIN

    Una caracterstica comn a los dos mbitos de aplicacin concierne a la aproximacin al

    instrumento musical. Por supuesto, se sobreentiende que esta se halla

    influenciada/determinada tanto por el usuario (deseos, expectativas, experiencia previa

    con el objeto, determinantes propios de este, etc), como por las dinmicas propias del

    espacio en que se desarrolla y el sesgo impuesto por el tutor o gua en el proceso de

    aproximacin.

    Tenindose en cuenta la idea clave de este ejercicio (Desarrollo de un objeto para uso

    posterior en dos (2) mbitos especficos relacionados entre si), se hace necesario el

    clarificar aquellos aspectos clave presentes en dicha interaccin objeto-usuario (tanto

    primario (contacto directo con el objeto) como secundario (gua o tutor)). As mismo, se

    habr de decidir si dicho objeto habr de ser empleado en dichos mbitos (lo ideal) o

    (como ha sido recomendado con anterioridad), sera empleado en uno solo,

    mantenindose ciertas caractersticas o rasgos que pueden conllevar a su adopcin

    eventual por el otro. Valga decir que, al margen de la seleccin, se deber buscar en lo

    posible mantener el reto para el usuario-destino, ya que al mantener este desafo

    implcito, se mantendr el inters en el objeto final.

    32

  • Con respecto al objeto de diseo en si, hasta el momento se han esbozado u ofrecido dos

    posibilidades de desarrollo:

    Un objeto adjunto al instrumento que facilite la interpretacin musical (u

    obtencin de vestigios, si se le desea llamar as).

    Un objeto que prepare al usuario-destino para su encuentro con el/los

    instrumentos, esto por medio del desarrollo de habilidades relacionadas con

    la interpretacin de este.

    La escojencia y desarrollo final de dichas posibilidades dependern de los factores

    asociados a la situacin especifica y a su problemtica relacionada, los cuales han sido

    explorados de la forma mas detallada posible (circunscribindose al tema general, por

    supuesto).

    ACERCAMIENTO USUARIO/INSTRUMENTO (ETAPAS)

    En un nivel simblico, ambas disciplinas emplean la msica como un lenguaje que

    permite que el interprete le de a conocer a sus interlocutores ciertos aspectos clave que

    pertenecen a su mundo interno y que desea revelar al otro (individuo o grupo), esto por

    medio de una serie de seales cifradas. El receptor u oyente debe interpretar estas

    seales, estando su interpretacin asociada a lo que se desea hallar (nfasis) y lo que se

    espera hallar (datos conocidos, experiencias previas, etc). Dicha idea ha sido explorada

    por autores destacados, pertenecientes al campo de la musicologa (estudio cientfico de

    la msica, sus bases fsicas, historia y su relacin con el ser humano), tales como John

    Rink y Jos Bowen, quienes definen al interprete/paciente como un narrador musical que

    transmite las ideas del compositor (o las propias, segn sea el caso).

    As, el paciente es el autor de una produccin que dejar un vestigio, a travs del cual

    un sentido puede ser comunicado. Cabe resaltar que este vestigio tiene una

    naturaleza polismica. De esa forma, la tarea del receptor (msicoterapeuta) es

    analizar, interpretar y [re]construir un sentido, entre los muchos por l recibidos. Eso

    solo ser posible partiendo del anlisis del vestigio y an considerando, tanto los

    procesos de produccin (del paciente), como los de recepcin (del

    msicoterapeuta).10

    10 Ver Barcellos, Lia Rejane Mendes. Msica, Sentido y Msicoterapia. https://voices.no/index.php/voices/rt/printerFriendly/677/564

    33

  • Es necesario aclarar que vestigio debe entenderse como remanente, un algo material que

    es accesible a nivel sensorial por parte del sujeto (oyente, lector, interprete). Asociando

    esto a la idea del msico/narrador, se tiene que:

    Estos vestigios son los seales a travs de los cuales existe la posibilidad de se

    construir el personaje de la narracin y pueden ser un enunciado lingstico, una obra

    de arte, un gesto esttico o una accin social, y tienen una realidad material, una

    forma, constituyndose como un vestigio. Son formas simblicas por ser portadoras

    de significados para quin las produce y, tambin, para quin las percibe. Pueden

    hacer alusin a cualquier cosa distinta: un objeto, una idea abstracta, un sentimiento o

    otra forma simblica.

    Los msicoterapeutas David y Gudrun Aldridge consideran que los vestigios en

    msicoterapia pueden ser un material escrito, una transcripcin o un informe de caso,

    una partitura musical, o una cinta de audio o video, (o cualquier material que registre

    la produccin del paciente) y afirman que estos vestigios tienen que ser interpretados;

    ellos significan alguna cosa al interior de un sistema de sentidos Aldridge & Aldridge.

    2002, p. 1). (Interpretados en el sentido de la hermenutica). Cabe resaltar que

    Nattiez considera vestigio mismo un material sonoro, sin registro.11

    Es necesario aclarar que en el caso actual (ejercicio de diseo), el vestigio se restringe

    exclusivamente a la interpretacin musical (clasificada como un lenguaje codificado) por

    medio del instrumento. As mismo, se debe entender de antemano que es el tratamiento

    que se le da a dicho lenguaje el que determina la conexin final: mientras en

    msicoterapia lo que se busca es escuchar la voz del individuo y sujetarla a una

    recepcin y codificacin subjetiva (segn nfasis) con el fin de mejorar o corregir aquellas

    trabas que impiden un desarrollo pleno, en el aprendizaje musical se busca el dominar

    ese lenguaje por medio del conocimiento, as como asociarlo a una serie de dogmas

    previamente establecidos que permiten cuantificarlo e imitarlo.

    Esta idea es explorada mas en profundidad por medio del modelo semiolgico de anlisis

    musical presentado por Jean Molino (musiclogo suizo), presentado en su articulo el

    artculo Fait Social et Smiologie de la Musique;dicho texto trata sobre la cuestin del

    sentido en la msica, considerando a esta como un hecho musical (partindose del

    concepto de Marcel Mauss sobre el hecho social y su impacto en la sociedad y sus

    instituciones).

    11 Ibid.

    34

  • El fenmeno musical, tal como el fenmeno lingstico o el fenmeno religioso, no

    puede ser correctamente definido o descrito sin que se tome en cuenta su triple modo

    de existencia: como objeto arbitrariamente aislado, como objeto producido y como

    objeto percibido.12

    As, el fenmeno musical (ademas de otros fenmenos culturales) esta constituido por

    tres (3) procesos diferenciados entre si: produccin, recepcin y vestigio (mencionado

    anteriormente), los cuales conforman la llamada Triparticin de Molino, la cual es

    considerada como una valiosa herramienta no solo dentro de la msicoterapia, opinin

    compartida por los autores Nattiez y Mendes Barcellos:

    Yo considero este modelo uno de los ms adecuados para aprenderse el significado,

    el sentido o los contenidos de la produccin musical del paciente [en msicoterapia],

    as como para dar cuenta de las msicas que podran ser utilizadas [por el

    msicoterapeuta] pues toma en cuenta tanto los procesos de produccin como los de

    recepcin y la relacin entre ellos.13

    La teora semiolgica Tripartita de Molino [] parece ser la ms adecuada para

    explicar el funcionamiento simblico de las prcticas y de las obras humanas en

    general y de la msica en particular.14

    Aplicando las ideas anteriores a este caso especifico, se tiene que la interpretacin del

    fenmeno (hecho/actividad humana) como algo guiado por su sentido propio puede

    permitir un enfoque aun mas restringido en lo concerniente a su aplicacin; en pocas

    palabras: dentro de la produccin musical, es este objetivo/meta/propsito el que brinda

    un posible nicho alrededor del cual desarrollar el tem producto de diseo.

    12 Ibid.

    13 Ver Barcellos, Lia Rejane Mendes. (2004). El Paciente como Narrador Musical de su Propia Histria. Trabajo elaborado para presentacin en la Mesa Redonda sobre Msica en Musicoterapia, pagina 110.

    14 Ver Nattiez, Jean-Jacques (2002). O Modelo Tripartite de Semiologia Musical: o exemplo de La Cathdrale Engloutie, de Debussy. Debates No 6, paginas 739.

    35

  • FIGURA 1:

    36

  • MANEJO DEL INSTRUMENTO: DIFICULTADES TECNICAS Y

    MOTIVACIONALES

    Un aspecto clave en el desarrollo del proyecto es el que se relaciona con las dificultades

    propias que surgen cuando se esta aprendiendo el manejo del instrumento (guitarra/bajo)

    y como tal, comprende aspectos relacionados con el usuario que no solo poseen una

    relacin con las habilidades o grado de conocimiento a potenciar; tambin se involucran

    aspectos psicolgicos, fisiolgicos e incluso, factores asociados a los roles tradicionales

    de genero.

    Uno de estos es, sin duda alguna, las adaptaciones corporales que se hacen presentes

    en la llamada etapa de iniciacin, una de las cuales (pese a su poca importancia),

    constituye la base fundamental para la interaccin con el tem: la formacin de callos en la

    punta de los dedos del usuario, la que permite que se pueda manipular las cuerdas sin

    emplear una fuerza desmedida. Es algo comn que los primeros contactos entre individuo

    e instrumentos sean particularmente dolorosos, lo cual puede frenar/alejar al usuario del

    tem. Pese a su aparente simplicidad, realmente es algo relacionado con aspectos y

    consideraciones mas profundas (en determinados casos):

    El ao pasado ayude a una amiga que da clase de instrumento a chicas. Las alumnas

    decan cosas que me asombraban 'Ay, me duelen los dedos!'. Y yo intentaba

    explicarles: 'Bueno llegaran a estar duros como los mos'. Mi amiga y yo les

    enseamos los dedos y ellas se quedaron en plan: 'Puaj!, no quiero unos dedos como

    estos'. A una de ellas que tenia uas largas le dije que se las cortara. Ella me contesto

    que entonces no quera tocar la guitarra, que se pasara a la batera. Cuando los

    chicos empiezan con la guitarra, lo encuentran perfecto, porque enfatiza su

    masculinidad. Y empiezan jvenes, a los 14; a esa edad las chicas estn

    concentradas en ser femeninas, y la guitarra no ayuda mucho en ese aspecto.15

    En otros casos, intervienen dinmicas aun mas confusas:

    Entreviste a muchas chicas que no saban como situarse en el escenario o como

    sostener la guitarra exactamente. No quieren parecer chicos, pero entonces a que se

    tienen que parecer? Algunas mujeres me dejaron atnita, con comentarios como: Si,

    me gusta la Les Paul porque encaja bajo mi teta derecha.16

    15 Ver Guitarra Total, No 57, Por que las chicas no tocan la guitarra?, citacin de Mavis Bayton, pagina 28 a 34.

    16 Ibid.

    37

  • Resulta un tanto extrao el darse cuenta que, pese a la aparente igualdad dentro del

    ambiente musical/artstico, aun haya un cierto conflicto entre gneros en lo referente a la

    interpretacin del instrumento y los roles asociados a esta. A la larga, la ausencia de

    modelos a seguir ha dejado su impacto en forma de deserciones o restricciones (E.g: las

    mujeres tienden a ser asociadas al bajo o a la guitarra acstica), eso sin tener en cuenta

    el hecho de que la industria musical tradicionalmente ha sido considerada un terreno

    puramente masculino.

    Sumndose a esto, en el mbito teraputico se observan una serie de obstculos dados

    por el instrumento y agudizados por las condiciones especificas del usuario (casos

    extremos). Entre ellas se destaca el hecho asociado a la configuracin del tem, el cual

    necesariamente requiere dos manos (pulsadora/digitadora) para su manipulacin

    adecuada; esto constituye la causa de los problemas para un usuario extremo (afectado

    por una parlisis o la perdida del miembro superior). Incluso en el caso de que el usuario

    posee sus extremidades funcionales, es posible que este no posea las habilidades

    necesarias relacionadas (motricidad fina). En este caso es el terapeuta quien arma los

    acordes en el diapasn, al mismo tiempo que sostiene el instrumento, de tal forma que el

    paciente puede rasguear las cuerdas y percibir las vibraciones asociadas, pero esto

    depende de un cierto nivel de coordinacin entre los individuos; coordinacin cuya

    ausencia tiende a generar frustraciones para el paciente, lo que puede llegar a afectar la

    dinmica de la sesin.

    Esto es porque al margen de sus dolencias, todo participante en una sesin de

    msicoterapia busca el hacer msica y precisamente por la presencia de dichas

    dolencias, se asocia la obtencin del sonido al menor numero de movimientos posible, as

    como el asociar dicho sonido a otros estmulos sensoriales o a las memorias/experiencias

    previas del paciente. Resumiendo, es el individuo bajo tratamiento el que tiene el poder de

    decidir que instrumento quiere, por lo que tratara de seleccionar aquel que le permita una

    forma de contacto directo y no lo frustre en su bsqueda expresiva.

    38

  • PROBLEMA A SOLUCIONAR: ABORDAJE DESDE EL DISEO

    Tradicionalmente, en el acercamiento al instrumento musical se ha considerado que el

    dolor a nivel de extremidades superiores (mano digitadora) constituye un factor implcito

    de la etapa inicial de manejo del instrumento. Dicho dolor se relaciona con adaptaciones

    corporales que el usuario directo debe desarrollar en conjunto con la adquisicin de

    conocimientos tericos y en muchas ocasiones, es este dolor inicial el causante de la

    desercin por parte de los nefitos. Aunque es considerado algo comn (asociado a la

    formacin de callos y adquisicin de fuerza muscular en los dedos) no siempre es as, ya

    que en ocasiones se puede hallar a algunos ejecutantes poseedores de gran habilidad y

    que han practicado su hobby durante muchos aos, los cuales no han desarrollado

    callosidades.

    Valga el mencionar que entre los practicantes las opiniones sobre el particular estn

    divididas: algunos consideran que el rol de los callos es importante porque permiten armar

    las notas y acordes sin ejercer una fuerza excesiva y sin riesgo de herirse. Otros los

    consideran algo innecesario que indica hbitos nocivos que se relacionan con el exceso

    de practica o de fuerza.

    Otro aspecto relacionado con el dolor se refiere a aquellos padecimientos que han surgido

    a causa de una manipulacin incorrecta del instrumento, la cual tiende a remontarse a los

    hbitos adquiridos durante el aprendizaje. La repeticin constante de estos gestos o

    posiciones tiene un efecto acumulativo sobre msculos y ligamentos que eventualmente

    pueden generar tendinitis, tenosinovitis u otros trastornos similares, cuyo tratamiento

    puede llegar a requerir una intervencin quirrgica y que pueden llegar a incapacitar al

    individuo. Los efectos no solo se circunscriben a las extremidades superiores, tambin

    pueden llegar a afectar la espalda, as como la columna cervical y lumbar.17

    Teniendo en cuenta lo anterior, el nicho de aplicacin en los dos mbitos (con especial

    nfasis a nivel del aprendizaje musical) se relacionara con la prevencin de dichos

    padecimientos; mas especficamente con la preparacin y entrenamiento previo al uso del

    instrumento, entendindose dicho acercamiento como una actividad fsica que requiere

    una preparacin adecuada, acorde con la idea de fomentar hbitos adecuados en el

    individuo, sea usuario indirecto o directo.

    17 Ver Corroto Arance, Javier. La salud del Guitarrista. Artculos varios - Patologias frecuentes. http://www.lasaluddelguitarrista.com/blog/

    39

  • TABLA 7: Problema a solucionar - Datos generales

    OBJETO A DESARROLLAR: Accesorio que, sea en formaindependiente o aplicado al tem,permita el desarrollo de lashabilidades necesarias para sumanejo por parte del usuario-destino(gimnasio para los dedos).

    CARENCIA A RESOLVER: Prevencin de padecimientos asociados al uso incorrecto (posiciones corporales) del instrumento musical, tales como:

    Sndrome del tnel carpiano. Tendinitis. Tenosinovitis. Entesitis. Esguinces. Lesiones ligamentosas. Tendinitis de Quervain. Ganglin. Dedo en resorte o en gatillo. Enfermedad de Dupuytren. Distona focal. Rizartrosis.18

    MBITOS ESPECIFICOS DE

    APLICACIN:

    El proyecto se desarrollara principalmente dentro del mbito pedaggico. Sin embargo, se mantendran ciertos rasgos que podran permitir su aplicacin eventual dentro del mbito teraputico.

    ALCANCES DEL PROYECTO: Estudio exploratorio/descriptivo con respecto al medio musical (instrumentos y accesorios), el cual incluye la identificacin de posibles variables a estudiar o aplicar en un futuro.

    Desarrollo conceptual del objeto, basado en referentes ya existentes y comprobaciones in situ. Dicho desarrollo comprender planos y renders.

    LIMITACIONES DEL PROYECTO: Tiempo insuficiente para elaboracin de prototipo.

    18 Ibid.

    40

  • FIGURA 2:

    41

  • FIGURA 3:

    42

  • EXPLORACIN DE ALTERNATIVAS EXISTENTES:

    TABLA 8: AYUDAS PARA ACERCAMIENTO (Tecnolgicas)MBITO PEDAGGICO

    TIPOLOGIA: EJEMPLOS: DEFINICIN:

    Aplicaciones: Android Market:

    Gibson Learn & Master Guitar.

    Iphone:

    Cleartune. Guitarists reference. Fret Surfer Guitar

    Trainer.

    Consideradas "Web Responsivas", su contenido se adapta segn el dispositivo de visualizacin y va mostrando la informacin segn sea necesario.

    Son consideradas "independientes" de la web y pueden verse aun sin conexin a esta.

    Por medio de ellas puede accederse a ciertas caractersticas de hardware del telfono, tales como los sensores. Esto ofrece una mayor experiencia de uso para el usuario y evita los tiempos de espera excesivos.

    Se clasifican de acuerdo al software empleado en su diseo:

    Aplicaciones nativas: desarrolladas con el software que ofrece cada sistema operativo (Development Kit o SDK).

    Aplicaciones web: Su base de programacin es el

    43

  • HTML, en conjunto con JavaScript y CSS. Al no emplear un SDK, se puede programar de forma independiente al sistema operativo en el cual se usar la aplicacin.

    Aplicaciones hbridas: Son una especie de combinacin entre las dos anteriores. Son desarrolladas como aplicacin web usando HTML, CSS y JavaScript, y son compiladas de forma tal que el resultado final es similar al de una aplicacin nativa.

    Programas PC/Cursos Virtuales:

    Para Windows 8/Windows RT:

    Play Guitar! Rock Guitar! Practice Your Music. Piano Time Pro. Note Trainer. Guitar Pro.

    Dependiendo de las caractersticas propias del programa, se puede emular al instrumento; haciendo nfasis en la digitacon.

    Instrumento de aprendizaje:

    Fretlight Guitar. Misa Kitara. SynthAxe. Axesynth. Ztar .

    Se manejan dos tipologias bien diferenciadas:

    Instrumento standardcon LEDS incorporados al diapasn, el cual es completado con un Programa PC que permite seleccionar el tema a ensear.

    Instrumento digital con un Controlador MIDI; la interaccin

    44

  • se efectu por medio de un display digital o teclado en lugar decuerdas.

    Videojuegos: Rocksmith (Videojuego Xbox 360/Playstation 3)

    Permite conectar cualquier guitarra elctrica en forma directa a la consola oa un PC.

    El programa supervisa cmo se interpreta, ajustando la dificultad de acuerdo al nivel y aumentando la dificultad progresivamente.

    Desde el momento de empezar, se emplean canciones reales de varios gneros (rock alternativo, metal, rock clsico, etc).

    Se considera que est diseado para representar la disposicin de laguitarra, de modo que no hay que interpretar tablaturas o aprender a leer msica para empezar.

    45

  • TABLA 9: INSTRUMENTOS DE USO HABITUALMBITO TERAPUTICO

    TIPOLOGIA: EJEMPLOS: DEFINICIN:

    Percusin: Batera. Platillos. Triangulo. Maracas. Platillos. Pin armonizador (1, 3

    y 8 notas (tubos)). Pandero ocenico. Pandero chamnico. Pandero afinable. Pandero Pretensado. Palo de lluvia de

    cactus. BEK Drum Proteus. KIGONKI BUTY -

    Pygmy D. Carrilln de 12 notas

    (diatnico/recto). Garrahand Simple. Tabla India. Steel drum. Gong Tam tam. Gong Feng. Cuenco Tibetano. Cuenco de cuarzo. Carrilln Shanti

    Zaphir. Diapasn de cuarzo. Kalimba (5, 9 y 17

    notas). Cascabeles.

    Pequea Percusin :

    Crotalo Manjira Tibet. Tubo Thunder. Kutu-wapa 28 cms. Tobillera de semillas.

    En estos instrumentos, seproduce el sonido golpeandoal instrumento, sea con otro similar (choque), con la mano o con una baqueta (segn el caso o intencin); como tal, se clasifican de acuerdo al sonido que producen:

    S. Determinando: Producen sonidos musicales (Notas).

    S. Indeterminado: Producen sonidos nomusicales, cercanos al ruido

    Dentro del mbito en si, se les considera ideales, dada la facilidad de su manejo porparte del paciente, as como el hecho de no necesitar afinacin ni tener una posicin definida para su interpretacin (cualquiera que sea la forma de tocarlo, se generara una vibracin que en si, constituye un granestmulo).

    Se considera que de los instrumentos de percusin en metal, los mas indicados son aquellos cuyo empleo se relaciona con el movimiento (cascabeles) o la transmisin de vibraciones a travs del aire (platillos).

    Cuerda: Monocordio. Monolina. Lira.

    Como se expresara anteriormente, en estos items se obtiene el sonido

    46

  • Dulcimer. Guitarra/Piano

    (Manejados UNICAMENTE por elterapeuta).

    (cuerda frotada, pellizcada ogolpeada) por medio de una serie de cuerdas que actanen conjunto con una caja de resonancia que refuerza su intensidad.A fin de profundizar en aspectos como los contrastes de altura y los matices de intensidad y duracin se aconseja el empleo del piano.

    Se aconseja para su seleccin que los items sean elaborados en materiales naturales o por medio de tcnicas artesanales.Esto debido a ciertascualidades asociadas, tales como la calidad del sonido generado, una mayor riqueza de armnicos y vibracin, entre otras.

    Viento: Shruti box. Reclamo (soplado y

    manual). Didgeridoo. Flauta Dulce.

    Se cree que estos instrumentos son adecuados, al requerir poco esfuerzo y permitir el control de la respiracin.

    Su empleo parece advertir los movimientos de los labios y la lengua, lo que le confiere un carcter de cercana a la voz humana.19

    Su uso tiende a involucrar aspectos de higiene.

    19 Lacrcel Moreno, Josefa. (1995). Msicoterapia en educacin especial. Servicio de Publicaciones, Universidad de Murcia. Capitulo VIII, paginas 110112.

    47

  • SELECCIN DE REFERENTES :

    CRITERIOS BASE

    Al trabajarse bajo la premisa de emplear el mismo tem en dos mbitos de aplicacin, se

    hizo necesario el dividir los objetos presentes dentro de dichos entornos. As, al hablar del

    mbito pedaggico, sus alternativas son aquellas ayudas concebidas para mejorar o

    complementar el aprendizaje del instrumento; por contraste, las alternativas presentes en

    el mbito teraputico se entienden como aquellos instrumentos empleados habitualmente

    dentro de las sesiones.

    Dicha separacin fue necesaria, ya que las herramientas de aprendizaje como tal no son

    usadas como parte de la terapia, salvo algunas excepciones notables (Afinador,

    Aplicaciones varias, etc). As mismo, a la hora de evaluar los puntos clave necesarios

    para los referentes, se procedi a dividir las alternativas en medios tecnolgicos e

    instrumentos musicales, dado que los valores a cualificar (basados en los determinantes

    de proyecto) varan notablemente entre tipologias (a pesar de estar asociados a los

    mismos factores). Esto se puede ver en la siguiente tabla:

    TABLA 10: Alternativas - Evaluacin y comparacinPuntos a evaluar

    ALTERNATIVASEXISTENTES

    (Tecnolgicas)

    ALTERNATIVASEXISTENTES

    (Instrumentos)

    Ergonmia :

    Accesibilidad (controles)

    Portabilidad

    Facilidad de instalacin Formas adecuadas a la morfologa del usuario

    Personalizacin. Uso (Sedente o Erguido, segn el caso).

    Amigabilidad (lectura)

    Funcionalidad:

    Nivel de seguridad Calidad de sonido

    Compatibilidad Confiabilidad en desempeo

    Interaccin con (otros) sistemas virtuales

    Soporte Manejabilidad (solidez, pesoy volumen)

    48

  • Esttica:

    Lenguaje/Identidad propia

    Estimulacin sensorial (con respecto al usuario)

    Lenguaje con respecto al usuario, entorno (y genero musical)

    Los puntos a evaluar fueron calificados en base a un sistema numrico (1 a 5),

    correspondiendo a dichos valores las siguientes calificaciones:

    1- Malo

    2- Aceptable

    3- Bueno

    4- Muy Bueno

    5- Excelente

    REFERENTES SELECCIONADOS

    A partir del paso anterior se seleccionaron los siguientes referentes-gua para el desarrollo

    del proyecto. Sus caractersticas mas notables son reseadas a continuacin:

    ALTERNATIVAS EXISTENTES (Tecnolgicas)

    Videojuegos/Aplicaciones: Poseen un alto nivel de desarrollo y actualizaciones por

    medio de paquetes de expansin, as mismo, requieren un mantenimiento mnimo para su

    funcionamiento adecuado. Es reseable su accesibilidad y lectura por parte del usuario, as

    como la posibilidad de personalizarse en base a la velocidad de aprendizaje. Se destaca la

    estimulacin sensorial que ofrecen (visual y sonora).

    ALTERNATIVAS EXISTENTES (Instrumentos)

    Instrumento de Aprendizaje: Ofrecen la posibilidad de desagregarse/descomponerse en

    mdulos, lo cual facilita sus labores de mantenimiento y reparacin. Es de destacar el

    empleo de materiales de calidad (seleccionados teniendo en cuenta el sonido). Se destaca

    la accesibilidad a nivel de manipulacin de controles y cuerdas, combinada con sus formas

    adaptadas a la morfologa del usuario. Dichas formas tambin le dan al objeto un sello

    distintivo y reconocible.

    Percusin: Se destaca la seleccin de materiales en su elaboracin, la cual no solo

    proporciona gran resistencia externa, ya que tambin influye en la calidad del sonido y su

    desempeo general, el cual es fcilmente distinguible.

    49

  • 3. DESARROLLO OBJETUAL: CARACTERIZACIN

    ABORDAJE INICIAL :

    Partindose de la informacin general recolectada para el anteproyecto y las fases

    iniciales de desarrollo, ademas de tener en cuenta el ideal de aplicacin (objeto

    polivalente para dos entornos diferenciados); se procedi a efectuar una exploracin

    basada unicamente en potenciar los vnculos entre usuarios e instrumentos.

    Dicha exploracin se basaba nica y exclusivamente en la idea de una rotura total con

    aquellos gestos tradicionalmente asociados a la interpretacin musical (de cordofonos tipo

    lad, como lo son los items alrededor de los cuales gira el presente proyecto); esto con el

    fin de que aquellos usuarios poseedores de ciertas condiciones fsicas o psquicas que les

    hacen imposible el empleo de este tipo de instrumentos pudieran tener una oportunidad.

    Como tal, el abordaje parta de un principio simple: dado que el empleo del instrumento

    requiere el manejo coordinado de los dos miembros superiores, as como el manejo de

    cierto grado de fuerza (para soportar el peso del objeto), entonces el camino mas viable

    era trabajar con el instrumento en plano, manipulando las cuerdas y trastes de forma

    similar a una Lap Steel Guitar, ademas de emplear una tcnica que ha sido empleada por

    grupos como Sonic Youth, en la cual se emplean guitarras y bajos como instrumentos de

    percusin, habiendo sido modificados previamente.

    Por supuesto, este enfoque radical solo es valido si se manejaran los instrumentos de la

    misma forma en los dos mbitos. Visitas posteriores efectuadas a secciones de

    msicoterapia y el replanteamiento posterior basado en la situacin especifica (y su

    problemtica asociada) desmintieron aquellas hiptesis iniciales. Sin embargo, se

    obtuvieron algunos datos que podran servir para una aplicacin posterior:

    El tem debe no solo ser capaz de generar el sonido propio de las cuerdas al aire;

    se debe tener en cuenta el concepto de los armnicos y como estos influyen en el

    usuario-destino, ya sea su concepcin o empleo.

    Es importante que el objeto permita que el usuario-destino tenga un cierto grado

    de control sobre el sonido a producir, ya sea en su variedad (capacidad de

    producir notas por medio del diapasn) o en su volumen (fuerza del impacto del

    martinete o similar sobre la cuerda).

    50

  • FIGURA 4:

    51

  • DESARROLLO POSTERIOR Y PROPUESTAS SUGERIDAS:

    En lo concerniente al empleo de instrumentos de cuerda (guitarra/bajo), se halla que la

    mayor parte de los padecimientos se ubican en miembros superiores (hombros, brazos,

    antebrazos, mano y dedos), siendo causados por malos hbitos (malas posiciones y

    sobre uso), as como la falta de preparacin previa.

    Este ultimo es sumamente importante: toda actividad fsica requiere un calentamiento

    muscular, el cual eventualmente permite alcanzar el mximo desempeo posible durante

    el desarrollo de la actividad. Los hbitos y sus repercusiones tambin constituyen otra

    fuente de incomodidad: los mas dainos se relacionan con el excesivo tiempo de practica,

    la ausencia de pausas y malas posiciones, los cuales se combinan con una ausencia de

    calentamiento e ideas equivocadas (cuando duele es mejor) para generar toda una serie

    de lesiones acumulativas, las cuales afectan al individuo y su calidad de vida en general.

    Basado en lo anterior, se proponen las siguientes posibilidades de gimnasio para los

    dedos, las cuales parten del siguiente postulado:

    Mientras ms confortable para el interprete sea la posicin de sus manos, ms

    tiempo podr tocar y menos lesiones tendr, sin olvidar siempre que para realizar

    un ejercicio fsico importante se necesita un pre-calentamiento.

    TABLA 11: Propuestas de desarrollo Fase Inicial

    PRINCIPIO FUNCIONAL N 1:SIMULACRO DE BASE (DIAPASON) CON SUPERFICIES INTERCAMBIABLES EN RELIEVE (ACORDES)

    Accesorio para aprendizaje (memoria muscular). Se busca incentivar las correctas posiciones de la mano digitadora, lo que traera mejoras a nivel corporal y psquico/anmico (frustracin).

    52

  • PRINCIPIO FUNCIONAL N 2: BASE Y MANIJA GIRATORIAS PARA EJERCITAR ARTICULACIONES DE MIEMBRO SUPERIOR (MUECA Y CODO)

    Accesorio para calentamiento. Busca ejercitar el miembro superior antes de iniciar la interpretacin, lo que puede evitar daos musculares y de ligamentos a nivel del miembro superior,as como mejoras en la tcnica.

    EVALUACIN FUNCIONAL: RESULTADOS

    Tras efectuar las comprobaciones en un grupo de diecisiete (17) individuos con diferentes

    niveles de experiencia musical, se observaron y obtuvieron una serie de datos referentes

    tanto a funcionamiento, como a la forma en que el objeto puede jugar con las

    percepciones del individuo:

    El usuario tiende a relacionar el modelo con su referente (forma conocida) mas

    prximo. As mismo, la presentacin (y posicin sobre la superficie de trabajo)

    influyen en la forma en que el objeto es interpretado por el individuo en su contacto

    inicial; la forma del objeto no es muy clara en el agarre y aunque un lado curvo y

    redondeado lo indique, aun no es muy claro como debe hacerse.

    En lo referente a N 1, la diferenciacin de las superficies es clara, pero se considera

    que la curva de la base debera ser menos pronunciada y su altura debe reducirse.

    As mismo, si se pudiera jugar con un sistema que permita regular el ancho de la

    base (evocando las geometras cambiantes del mstil de los instrumentos), se

    obtendra una mejor dinmica con el objeto en general.

    Teniendo en cuenta lo anterior, se ha procedido a desarrollar en detalle los mecanismos

    que conformaran la base para el desarrollo final de producto. En lo referente a la parte

    formal, se han desarrollado alternativas pre y posteriores a las comprobaciones, las

    cuales se pueden ver a continuacin:

    53

  • FIGURA 5:

    54

  • FIGURA 6:

    55

  • CRITERIOS DE SELECCIN FINAL

    Para este caso especifico se procedi de una forma similar a la evaluacin de alternativas

    existentes: fue necesario adaptar los requerimientos (mas especficamente sus

    caractersticas dadas) segn las rasgos mas destacadas presentes en dichos principios,

    aplicados directamente a los objetos agrupados en cada uno de estos. En general, se

    hallo que tanto uno como otro compartan gran parte de los mismos aspectos en comn.

    TABLA 12: Propuestas - Evaluacin y comparacin

    PRINCIPIO FUNCIONALN 1

    PRINCIPIO FUNCIONALN 2

    Factor Humano:

    Cuerpo ergonmico que evite asimetra/tensiones musculares y nerviosas subsecuentes.

    Ubicacin de los controles teniendo en cuenta movimientos brazo/mano.

    Mantener el inters del usuario por medio de un reto implcito en la funcin.

    Confiabilidad en desempeo

    Resistencia ante impactos externos..

    Accesibilidad a controles y mecanismos (reparacin y reposicin).

    Seleccin de materiales en base a regulaciones/restricciones legales.

    Aspecto :

    Esttica atrayente, alejada de los cnones tradicionales.

    Estilo relacionado a los gneros musicales que interesan al usuario (rock, pop, punk, etc).

    Construccin solida:

    Unin entre mdulos efectiva (alta resistencia y fcil desensamble en caso necesario).

    Empleo de materiales basado en criterios de uso (inalterabilidad, resistencia).

    Facilidad en uso: Posibilidad de interaccin con sistemas virtuales.

    NO APLICA

    Volumen y peso adecuados para su manejo, tanto erguido como en posicin sedente.

    Volumen y peso no deben interferir con la portabilidad delinstrumento.

    56

  • PROPUEST AS A DESARROLLAR:

    DEFINICIN

    Uno de los rasgos mas notables de este ejercicio de diseo es el hecho de que al buscar

    la respuesta adecuada a la problemtica, se hallaron dos (2) posibles caminos a seguir.

    Cada uno de estos se enfoca de una manera particular sobre el problema y su solucin

    comn: la prevencin.

    Tras haber confrontado las propuestas con los criterios de seleccin, se encontr que dos

    (2) posibilidades por principio funcional cumplan con las condiciones idneas para su

    aplicacin. Aunque solo pudo profundizarse en una de ellas (N2), se considero que la

    otra mereca ser incluida y desarrollada en cierta forma; es as que estas propuestas son

    presentadas a continuacin:

    ARPEGIO N 1: Por medio de este objeto, se busca influir en el usuario-destino por medio

    de sus hbitos de interpretacin; especficamente se quiere corregir o cambiar aquellas

    posiciones de la mano digitadora que, al ser ejecutadas en forma incorrecta, conllevan al

    desarrollo de lesiones a mediano o largo plazo, muchas de las cuales pueden imposibilitar

    no solo el manejo del instrumento, si no afectar la salud del individuo en general.

    Para esto, se tiene una base evocadora del mstil de un instrumento, la cual puede ajustar

    su ancho segn el dimetro de empuadura presente en la mano del usuario. Esto le

    permite al individuo experimentar las dimensiones cambiantes presentes en el instrumento

    real, lo cual determina a su vez la forma en que los dedos interactan con la superficie del

    diapasn. A fin de poder ejecutar los acordes, sobre la superficie se ubican una serie de

    relieves que reproducen los acordes mas bsicos (mayores y menores).

    ARPEGIO N 2: En este objeto tambin se halla presente la intencin de prevenir estas

    dolencias ocupacionales originadas por la continua rutina de practica. En este caso, se ha

    interpretado el uso de un instrumento musical como una actividad fsica, la cual debe

    realizarse con posterioridad a un calentamiento muscular (de cierta intensidad, se

    sobreentiende) que evite los diversos daos articulares en el miembro superior.

    Para esto se toma el objeto con una mano mientras se ejercita la otra y viceversa. Se

    sugiere que el tem sea empleado en una rutina de 3 a 5 minutos de duracin,

    dependiendo del grado de fuerza seleccionado por el individuo en base a sus necesidades,

    el cual puede variarse segn el mecanismo integrado.

    57

  • FIGURA 7:

    58

  • F