22浅谈游戏音频开发及制作

19
Author: Yangyang

Transcript of 22浅谈游戏音频开发及制作

Page 1: 22浅谈游戏音频开发及制作

Author: Yangyang

Page 2: 22浅谈游戏音频开发及制作

音频开发组织架构音频开发组织架构

各职位职责范围各职位职责范围

游戏音频开发流程游戏音频开发流程

游戏音频基本分类游戏音频基本分类

游戏音频实现方式游戏音频实现方式

相关支援的重要性相关支援的重要性

案例分析案例分析

结语结语

Page 3: 22浅谈游戏音频开发及制作

《魔兽》案例分析:

优点:用音乐在讲一个故事,给人足够的历史感和故事感,为音频整体表现力加分。

缺点:音效样本质量很差,有非常明显的量化和失真。

整体的安排与设计,导致最终的听觉既丰富又有感染力,这需要一个专业的音频团队去成就!

《魔兽》案例分析:

从《魔兽》的音频表现力和玩家的认可度上来看,分析其音频,会发现细节上的设计非常丰富。当音频的设计能够被玩家从整体细节的表现上认可时,一定不仅仅是音频本身的内容,更多地是音频前期的设计和数据后期的管理以及效果实现上的综合表现。

Page 4: 22浅谈游戏音频开发及制作

音频设计师音频设计师音频制作组音频制作组 音频程序员音频程序员

游戏音频设计诉求游戏音频设计诉求

Page 5: 22浅谈游戏音频开发及制作

音频制作组

音频制作组

• 制作音频设计师所需要的音频样本制作音频设计师所需要的音频样本

• 对所有的音频样本作必需的技术处理对所有的音频样本作必需的技术处理

• 与音频设计师保持良好的互动和沟通与音频设计师保持良好的互动和沟通

• 跟踪、修改、优化音频样本直至完善跟踪、修改、优化音频样本直至完善

Page 6: 22浅谈游戏音频开发及制作

音频程序员

音频程序员

• 帮助音频设计师理解所使用的音频引擎和相关问题帮助音频设计师理解所使用的音频引擎和相关问题

• 及时完成开发过程中所产生的各种音频功能需求及时完成开发过程中所产生的各种音频功能需求

• 已有的音频功能的完善已有的音频功能的完善

• 在有限的资源环境下获取尽可能多的有效功能在有限的资源环境下获取尽可能多的有效功能

• 确保音频设计师所提出的技术方案能够按期实现确保音频设计师所提出的技术方案能够按期实现

• 为音频最终的实现效果提供所需技术支持为音频最终的实现效果提供所需技术支持

Page 7: 22浅谈游戏音频开发及制作

音频设计师

音频设计师

• 项目开发前期相关音频调研项目开发前期相关音频调研

• 音频相关文案制作音频相关文案制作

• 音频整体质量把控、风险评估音频整体质量把控、风险评估

• 对音频制作组提交的音频样本做项目必要的修改对音频制作组提交的音频样本做项目必要的修改

• 音频质量及表现力主导测试、跟踪、推动音频质量及表现力主导测试、跟踪、推动

• 各接口桥梁作用各接口桥梁作用

• 前期测试音频样本制作前期测试音频样本制作

• 音频数据整合、音频数据库管理音频数据整合、音频数据库管理

Page 8: 22浅谈游戏音频开发及制作

项目立项项目立项

确定方案确定方案

音频制作需求清单音频制作需求清单

音频开发工作计划音频开发工作计划

音频开发工具需求音频开发工具需求

音频开发功能需求音频开发功能需求

输出相关文案输出相关文案

临时音频样本制作临时音频样本制作

临时数据

临时数据

功能测试和效果调整功能测试和效果调整

音频资源后期处理音频资源后期处理

音频资源数据整音频资源数据整合合

输出版本输出版本音频数据库管理音频数据库管理

音频制作组音频制作组音频内容制音频内容制

作作

Page 9: 22浅谈游戏音频开发及制作

音乐音乐

音效音效

语音语音

• 背景音乐 背景音乐 (Theme Music)(Theme Music)

• 情绪音乐 情绪音乐 (Short Music)(Short Music)

• 战斗音乐 战斗音乐 (Battle Music)(Battle Music)

• UIUI 音乐 音乐 (UI Music)(UI Music)

• 片头音乐 片头音乐 (Openning Music)(Openning Music)

• 片尾音乐 片尾音乐 (Ending Music)(Ending Music)

• CGCG 音乐 ( 音乐 ( CG Music)CG Music)

• 标题音乐 ( 标题音乐 ( LOGO Music)LOGO Music)

• 宣传片音乐 宣传片音乐 (Demo Music)(Demo Music)

• 环境音效 环境音效 (Ambience Sound)(Ambience Sound)

• 常规音效 常规音效 (General Sound)(General Sound)

• 材质音效 材质音效 (Textures Sound)(Textures Sound)

• UIUI 音效 音效 (UI Sound)(UI Sound)

• 动作和特效 动作和特效 (SFX & Action (SFX & Action

Sound)Sound)• 人物语音 人物语音 (Voice)(Voice)

• 战斗语音 战斗语音 (Battle Voice)(Battle Voice)

Page 10: 22浅谈游戏音频开发及制作

引擎:引擎: 提供声音播放的功能接口提供声音播放的功能接口

为后期音频样本的加入、最终为后期音频样本的加入、最终的音频数据整合等提供效果支的音频数据整合等提供效果支持和功能支持持和功能支持

程序:程序: 提供音频整合工具提供音频整合工具

增强音频在游戏中的表现力和增强音频在游戏中的表现力和精确度,便于后期音频数据的精确度,便于后期音频数据的管理和先期音频数据的整合管理和先期音频数据的整合

使音频在游戏中的表现更为智使音频在游戏中的表现更为智能,让有限的音频资源最大限能,让有限的音频资源最大限度的丰富玩家体验感度的丰富玩家体验感

客户端:客户端: 音频播放逻辑音频播放逻辑

Page 11: 22浅谈游戏音频开发及制作

策划组策划组相关文字策划案相关文字策划案

提醒相关更新和修改提醒相关更新和修改

音频设计师音频设计师

了解游戏整体架构和整体了解游戏整体架构和整体方向,决定音频未来的设方向,决定音频未来的设计方向及音频与游戏间的计方向及音频与游戏间的适合度适合度

了解项目开发现状及未来可了解项目开发现状及未来可能的变化,及时对音频内容能的变化,及时对音频内容制作做出适应性改和调整制作做出适应性改和调整

Page 12: 22浅谈游戏音频开发及制作

美术组美术组场景图场景图

音频设计师音频设计师

人物角色图人物角色图

材质清单材质清单

UIUI界面图片界面图片

决定音乐整决定音乐整体风格体风格

决定人物声决定人物声音的质感音的质感

决定音效的决定音效的处理和表现处理和表现

决定音乐和决定音乐和音效的整体音效的整体导向导向

Page 13: 22浅谈游戏音频开发及制作

角色外表对声音音质的影响角色外表对声音音质的影响

之前之前

之后之后

之前之前

之后之后

Page 14: 22浅谈游戏音频开发及制作

角色性格对声音音质的影响角色性格对声音音质的影响

之前之前

之后之后

之前之前

之后之后

Page 15: 22浅谈游戏音频开发及制作

画面色彩对音乐风格的影响画面色彩对音乐风格的影响

之前之前

之后之后之前之前

之后之后

Page 16: 22浅谈游戏音频开发及制作

动画组动画组动作和特效画面动作和特效画面

Opening\CGOpening\CG动画资料动画资料

音频设计师音频设计师

提高音频和画面配合提高音频和画面配合时的表现力和精确度时的表现力和精确度

反馈反馈调整调整

Page 17: 22浅谈游戏音频开发及制作

动画的存在提升音频的表现力和精确度动画的存在提升音频的表现力和精确度

Page 18: 22浅谈游戏音频开发及制作

游戏音频开发需要:游戏音频开发需要:

2.2.更有效率的工作方法更有效率的工作方法

3.3.无法忽视的团队协作无法忽视的团队协作

4.4.各环节的沟通和互动各环节的沟通和互动

让游戏的音频拥有良好的表现力让游戏的音频拥有良好的表现力是整个团队的努力所成就是整个团队的努力所成就

这款游戏的音频做的还不赖嘛!

谢谢!这是整个Te am 的努力耶!

Page 19: 22浅谈游戏音频开发及制作

Author: Yangyang