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22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 1 / 41
Nichtlineare Dramaturgie
Von der antiken Poetik zum interaktiven Drama
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Linearität dieserPräsentation
1. Klassische Lineare Dramaturgie2. Interaktive Dramaturgie3. Interaktive Aristotelische Poetik4. Façade5. Fragen / Diskussion
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Klassische lineareDramaturgie
Seger 1997
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Klassische lineareDramaturgie
PP1 PP2
Exposition Konfrontation Auflösung
1. Akt 2. Akt 3. Akt
Field 2001
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Linearität und derBezug
• Lineare Welt– Alles, was wir erleben, ist linear
• Nichtlineare Konzepte– Geschichten können nichtlinear erzählt
werden– Auch in linearen Medien können nichtlineare
Geschichten erzählt werden– Konzepte für interaktive Geschichten sind
nichtlinear
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So linear ist das alles garnicht...
• TV-Zapping, Buchblättern, Triptychon• Myriorama• Nichtlineare Erzählung• Nichtlinearität im Film
– Montage (vgl. Froidevaux 2003, S. 44)– Parallelmontage– Rückblende / Zukunftsvision– Memento
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Nonlinearität inMemento
Laufzeit
Zeit
in
der
Gesc
hic
hte
Normal
Memento
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Interaktive Dramaturgie
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Probleme bei inter-aktiver Dramaturgie
• Rasenmähen• Vorzeitiger Abbruch• Meistens kein dramaturgisches Modell
– Hauptsache Interaktiv– Alibi-Interaktivität
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Alibi-Interaktivität
Interaktion Interaktion Interaktion
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Alibi-Interaktivität
Rätsel
Rätsel
Rätsel
Rätsel
Rätsel
Tod Tod Tod
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Verzweigende Inter-aktivität nach Drehbuch
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Mischform
Smith 2002
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Interaktive Aristotelische Poetik
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Aristoteles: SechsElemente der Tragödie
1. Plot / Handlung2. Charaktere3. Gedanken4. Sprache5. Melodik6. Inszenierung
Aristoteles nach Laurel 1993, S. 49ff.
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Plot / Handlung• „mythos“• Grundthema• Rahmenhandlung• Anfang, Mitte, Ende• Angemessene Länge
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Charaktere• „êthê“• Agenten der Aktion (Laurel 1993, S. 60)• Meist Menschen, aber nicht zwangsläufig• Aristoteles kann sich Stück auch ohne
Charaktere vorstellen
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Gedanke• „Diánoia“• Prozesse, die zu Entscheidungen und
Handlungen der Charaktere führen• Nicht direkt erkennbar• Publikum folgert aus Handlungen die Gedanken• „Computer-based agents, like dramatic
characters, do not have to think [...]; they simply have to provide a representation from which thought may be inferred.“ (Laurel 1993, S.57)
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Sprache• „lexis“• Gedanken der Charaktere mit Worten
ausgedrückt
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Melodik• „melopoiia “• Evtl. Bezug auf musikalische Komponenten des
antiken Theaters• Laurel: Pattern
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Inszenierung• „opsis“• Alles, was so passiert• Worte, Aktionen, Bühnenbild ...
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AristotelesMetaphysik
• Suche nach „Urstoff“ / allumfassenden Prinzip• Vier „Ursachen“ (aitiai)
1. Formursache2. Materialursache3. Wirkursache4. Zweckursache
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Neo-AristotelischePoetik
Handlung
Charakter
Gedanke
Sprache
Muster
Inszenierung
Laurel 1993
Form
ursa
che
Mate
rialu
rsach
e
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Murrays ästetischeKategorien
• Immersion• Transformation• Agency
– Gefühl des Einflusses– Aktionen, die gewünschten Effekt haben
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Verbindung vonMurray und Aristoteles
• Immersion = Identifikation• Transformation = Transformation des
Protagonisten• Neu: Agency
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InteraktiveAristotelische Poetik
Handlung
Charakter
Gedanke
Sprache
Muster
Inszenierung
Nach Mateas 2004
Benutze
rab
sicht
Inte
rakt
ionsm
ate
rial
Mate
rialu
rsach
eFo
rmu
rsach
eInteraktion
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Vorraussetzungfür Agency
• Balance zwischen materiellen und formalen Einflüssen
• Beispiele:– Puzzle-adventures mit zu vielen materiellen
Möglichkeiten• „The problem is not a lack of options of
things to do, the problem is having insufficient formal constaint to decide between choices.“ (Mateas 2004)
– Quake ohne Konversationsmöglichkeit
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Variationen• Wichtig, damit Interaktion dauerhaft
Sinn macht• Sollten nicht auf einzelne Entscheidungspunkte
zurückzuführen sein• Anfangs mehr Einfluss als später im Verlauf
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Variationen
Denkbar Wahrscheinlich
Möglich
Möglich
Notwendig
ZeitNach Laurel 1993
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Variationen
TimeNach Laurel 1993
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Façade• Prototyp für Interaktive Poetik• 2005 erschienen• Kostenlos• Einfache 3D-Comic-Grafik• Sprachausgabe• Entwicklungszeit: 5 Jahre• Geschätzter Aufwand:
6 Personen-Jahre
http://www.interactivestory.net/
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Façade• Spannungsbogen nach Aristoteles
– Technisch auch beliebige andere Spannungsbögen einsetzbar
• Spannungserhaltende Echtzeit• Kurz (~15 Minuten)• Text Parser für natürliche Sprache
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Façade• Grobes Funktionsprinzip:
– Drama-Manager steuert Aktivierung von insgesamt 27 „Beats“
– Beats enthalten jeweils 10-100 „joint dialog behaviours“
• => Inhalt von Autor geschrieben, aber teilweise dynamisch zusammengestellt
• Schreiben der Inhalte nach wie vor sehr aufwändig
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Meinungen zuFacade
• „the text parser is a moron. If you constrain yourself to simple declarative English sentences it will have no idea what you're talking about 50% of the time.„
• „[...] the interaction expected of the player is unrelenting – I am an above average typist but could often not enter statements quickly enough for them to make contextual sense.„
• „achieving the same tension as reality television isn’t much of an accomplishment.„
• „I believe that the same result could be accomplished, perhaps even in less time, with pre-scripted and branching-tree solutions.„
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Meinungen zuFacade
• „Façade is easily the most important game of the last seven years.„
• „I felt genuinely touched at how I had to reach within myself and my own experiences with intimate relationships to solve these fake people’s problems.„
• „I really felt deeply for these characters [...]„• „It evokes so many genuine, real-life emotions and
memories and it often leaves you feeling the same impotence–and confusion over how much to interfere–that one feels when caught in the sad spectacle of two friends really letting out their raw anger at one another.„
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Noch Fragen?
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Quellen• El-Nasr, Magy Seif (2005)
Applying Principles from Performance Arts for an Interactive Aesthetic Experience
• Field, Syd (2001)Drehbuchschreiben
• Froidevaux, Jean-Luc (2003)Die Auflösung der linearen Narration im Film
Stand aller Internetadressen: 22.5.2006
22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 38 / 41
Quellen• Hagebölling, Heide (2004)
Elements of a History of Interactive Dramaturgy. Cultural Fingerprints in the Digital Net.In: Hagebölling, Heide (Hrsg.): Interactive Dramaturgies. New Approaches in Multimedia Content and Design. S. 9-16
• Laurel, Brenda (1993)Computers as Theatre
Stand aller Internetadressen: 22.5.2006
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Quellen• Mateas, Michael 2004
A Preliminary Poetics for Interactive Drama and GamesIn: Wardrip-Fruin, N. / Harrigan, P. (Hrsg.) First Person: New Media as Story, Performance and Game
• Mateas, Michael / Stern, Andrew (2003)Façade: An Experiment in Building a Fully-Realized Interactive Drama
• Mateas, Michael / Stern, Andrew (2005)Structuring Content in the Façade Interactive Drama Architecture
Stand aller Internetadressen: 22.5.2006
22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 40 / 41
Quellen• Mateas, Michael / Stern, Andrew (2005)
Façadehttp://www.interactivestory.net/
• Riedl, Mark Owen (2004)Narrative Planning: Balancing Plot and Character.
• Seger, Linda (1997)Das Geheimnis guter Drehbücher
Stand aller Internetadressen: 22.5.2006
22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 41 / 41
Quellen• Smith, Jonas Heide (2002)
The Road not Taken - The How's and Why's of Interactive Fictionhttp://www.game-research.com/art_road_not_taken.asp
• Szilas, Nicolas (2005)The future of interactive dramaIn: Proceedings of the second Australasian conference on
Interactive entertainment • Wikipedia
http://de.wikipedia.org/wiki/Poetik_(Aristoteles)http://de.wikipedia.org/wiki/Ursache
Stand aller Internetadressen: 22.5.2006