20160526 vr tech_tokyo1_発表資料

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1つのゲームをマルチモバイルVR (Gear VRCardBoardMilbox Touch )向けに 開発するためのTips紹介 VR Tech Tokyo #1 2016/5/26 Riftup (@WheetTweet)

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1つのゲームをマルチモバイルVR (Gear VR、CardBoard、Milbox Touch )向けに

開発するためのTips紹介

VR Tech Tokyo #1 2016/5/26 Riftup (@WheetTweet)

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自己紹介・VR/ARアプリ開発者 ・VRメディア PANORAで寄稿あり ・勉強のため、Unityのアセットを調べて ブログに書いてます。 ・日本初?のUnity Certified Developer

@WheetTweet

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VR 代表作(ARは勉強中)

スパイダーマン風体感ゲーム (2014 OculusShare登録)

VR向けUI体験 (2014/5電撃PlayStation 掲載)

シューティングゲーム(2014/6 OcuFes)

VR向けWebブラウザ体験 (2015/9 OC2、2015/10 DCExpo)

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本日のお題:マルチモバイルVR

ゲーム開発をするときは、なるべく広く対応させたい。知名度高い、汎用性がある、新しそうな ゴーグルに適用させてみた。

etc…

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選んだVRゴーグル(印象は主観です)

CardBoard

GearVR

Milbox Touch

知名度がある

対応端末が多い

新しいので 可能性がありそう

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どうやって作る?

モバイル対応の幅広さ、開発しやすさからUnityを選択!

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基本の動きを作ってみたお化けが襲ってくるので、、

タップで衝撃波を出して、一定時間守ればクリアです。

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プレイシーン

背景やゲームの流れは、Survival Shooterというアセットを使って作りました。

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詳細は別途紹介として、、

TIPSを紹介します。

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Tips(1)基本処理はサンプルアセットを活用

GearVR

CardBoard

MilBox Touch

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Tips(2)背景は黒くする

MilBox Touch に合わせて、電極が目立たない 背景色に変更

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Tips(3) タップ操作に限定

GearVRCardboardMilBox Touch

タップ スワイプ スクロール

※GearVRでスクロール機能を実現するには個別に作る必要あり ※MilBox Touchはスワイプとスクロールが動かない場合がある

※ ※

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Tips(4)ユーザ定義変数でプロジェクトを管理

Build Settings / Other Settings

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Tips(5) サンプルベースで開発する時はBreak Prefabを使う

困ったら初期設定のPrefabを再使用できます

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今回のアプリの開発手順

http://magicbullet.hatenablog.jp/entry/MultiMobileVRブログ「Cross Road」に公開済み

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まとめと感想・複数のVRゴーグルに対応させるTipsを紹介

今回紹介したゲーム(作成中)をGearVRと MilBoxTouchで体験できるデモを持参しました。 よかったらお試しください。

・複数対応すると制限事項が増える。

・制限事項がある方がよいゲームができるかも?