20141014穿戴式產品設計與需求研究實務案例筆記整理(分享版)

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Mina Liou 2014/10/14 筆記整理 穿產品設計 需求研究實務案例

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Mina Liou 2014/10/14

筆記整理

穿。戴。式 產品設計 需求研究實務案例

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01 講師簡介

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講師簡介

戴士斌 Terence Tai

一直在玩帶電產品,偶爾也玩不帶電

t e r e n c e . t a i @ g m a i l . c o m

產品設計

使用研究

創新設計

產品規劃

還在尋找

做做自己

戴神

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02 定義與特性

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定義(Wearable Computer)

可穿戴於身上出外進行活動的微型電子裝置

WiKi

「微」互動裝置(Micro Interaction Device)

戴神

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特性(Wiki)

攜帶性 持續性 互動性 多工執行

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03 微互動裝置

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智能眼鏡

智能手錶

手機

平板 桌機

智能家電

貼身 近身 室內 戶外 個人

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P2P

還有…

M2M

S2S

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市場很多元專一 產品定位需明確 個人化貼身裝置 人機互動極貼切

發展重點

需求點區隔

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04 應用

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工業&軍事

工業、軍事

6H 接收/傳輸資料、即時記錄

資料安全、工作安全

機台 公安 倉儲

危險樣貌 即時判斷

+

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照護&醫療

照護、醫療

6H 生命值關護、狀態追蹤/查詢

信任感建立、生命之必需

+

待電 發熱 跳電

肢體延伸

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運動&體控

運動、體控

3H 體適能記錄、運動過程分享、體能訓練

體能提昇/展現、運動旅程切合

硬體

訓練

+

軟體

例外:登山

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訊息傳輸&娛樂互動

訊息傳輸、娛樂互動

2H 訊息提醒/查閱、影音享受/操控

五感延展、便利生活、有趣互動

延屏

電子智慧之橋樑

+

短時

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05 案例

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welcome !

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06 建議

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內省

規劃階段

了解現況

審視利基

小眾市場

概念階段

實際觀察

問題挖掘

歸納全貌

硬設計階段

簡化元件

最佳配戴位置

產品尺寸重量

軟設計階段

分清簡繁設定

動態模式操作

簡化功能選取

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外顯

互動與應用

架構邏輯

設定方式

後台運作

技術

內容轉移

聯結方式

充電技術

主機操作

記錄提醒

材質

防水防撞

抗震抗敏

耐刮耐候

軟硬設計

介面告知

切合性

介面引導

配戴弧度

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07 結論

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找尋深層需求點及期待點

關鍵 人物

真實市場 系統提供者

服務推廣者

服務提供者

……………

研究 工具

工具選擇 參與式觀察法

非參與式觀察法

……………..

促進 共識

航海表格 人

行為

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提供解決方案及互動模式

實作 草擬

動手釐清思維 大小尺寸

互動模式

配戴模式

介面運行

草模 互動

完整記錄過程 細節互動

操作介面

原因

過程 分析

攤開過程點 共通點

差異點

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念茲在茲

產品使用之研究

使用者樣貌探索

同理感受

嘗試所有

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講師金句

以上為個人專案及研究所得 並非學理很強悍的推演而出

戴神