201003 Social Media 환경에서의 Social Game과 서비스

103

Transcript of 201003 Social Media 환경에서의 Social Game과 서비스

아이폰

*출처 : KT 경제 연구소

*출처 : KT 경제 연구소

*출처 : KT 경제 연구소

모듞 컨텐츠와 서비스가 위치정보와 결합하여새로운 컨텐츠로 재탄생하고 있으며,

부가가치를 창출 핛 것이다.

*출처 : KT 경제 연구소

[ Discussion ]

Ⅰ. Social Media의 시대

FOAF, 관련 관심사

새로운관계/관심사소통의새로운꺼리

관계 filtered Reliable소통을통한 소비

학교/직장

취미홗동

커뮤니티홗동

기타홗동

가족/혈연

• “친구”• 구독 (star-fan)• 그룹멤버

Explicit 관계

• 주소록등록• 북마크• 댓글친구• 추천• 공감• 펌• 방문• 쪽지

Implicit 관계

SNS, 소셜미디어

신뢰성기반의정보확산

기존관계유입소통증폭/새로운만남

다양한관계형성 정보확산

2009년말 iPhone출시본격적인 스마트폰시대돌입

가장빠른 정보유통방식

정보교홖의즉시성무계층성공개성 API를통핚확장성

트위터는관계 그자체에 포커싱 하지않고 관계기반의 정보 유통에포커싱 되어 있다.

진정한정보의파도 타기이며사용자에 의한자발적 전파 채널이다

twtkr유저만 101,491명(2월9일현재)

VSVS

•일방향연결중심-컨텐츠중심의비실시간소통

•일방향연결중심-타임라인기준의실시간소통

•쌍방향연결중심-친구관계중심의비실시간소통

•관계확대보다정보유통과속도중심-관계단절이쉬워관계질고려안함-발행과구독이동시에진행

•정보흐름의속도보다친구들간의안정적인소통중심-발행과구독이동시에진행

•정보유통중심-발행중심

•개방적구조 : 플랫폼과정보유통이모두개방적

•폐쇄적구조에서개방적구조로변화중 : 정보유통이폐쇄적방식에서오픈되어가고있으며플랫폼은개방적

•개방적구조 : 정보는개방적이나플랫폼은폐쇄적임

-위젯 RSS등으로개방화진행중

•느슨핚관계를통해빠른정보습득과라이프엿보기, 나를브로드캐스팅하는데사용

•자기중심의관계확장•보다심도있는정보의유통에홗용

• 3~40대중심,사회와소통-10대소통방식과잘안맞음

•자기중심의관계확장- 10~20대중심에서 전세대로확산중

• 20대에서 40대중심

•프라이버시노출이약함 •프라이버시노출이강해논란진행중•프라이버시노출이약함

[개방] [관계증진] [기존인맥활용][실생활과연계] [공간/시간의제약초월]

사용자가 시간을 소비하는 행태가 변화되고 있음

☆새로운시간 돈 새로운시장

☆공간제약초월 새로운플레이방식 실생활과융합

사업기회

하지만 대한민국은?

Facebook에서 활약중인 디벨로퍼 및 앱스 순위 12월 8일 기준 (출처 Inside Social Games)

X

유사한관심을가진사람들은누구이며활동지역별지인네트워크내사람들의관심근접도는?

특정개인은특정사물에대해어떤관심을가지고있는가? 장소에따라어떻게달라지는가?

관심주제를기분으로이와관련된내용들은무엇이고지역에따라해당정보간의근접도는?

Copyright© Daniel Lynn. http://mywho.tistory.com/

APPENDIX

人間 •

혼자 하는 시대는 끝났다.

감사합니다.

Q&A