2010-12-10 (uc3m) eMadrid dmaroto integracion de coppercore con open wonderland para la ejecución...
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Ttulo
Integracin de CopperCore con Open Wonderland para la ejecucin de unidades de aprendizaje en mundos virtuales
David Maroto ParedesUniversidad Carlos III de MadridRed eMadrid, www.emadridnet.org
Quines somos?
Laboratorio GRADIENT, dentro del Grupo de Aplicaciones y Servicios Telemticos (GAST) del Dpto. de Ingeniera Telemtica de la UC3M
http://gradient.it.uc3m.es
ndice
Caractersticas de los Mundos Virtuales 3D
Puntos fuertes y dbiles
Ejemplos de mundos virtuales
Lenguajes de Modelado Educativo (EML)
Visin general
IMS Learning Design
Integracin de secuencias de aprendizaje en Mundos Virtuales 3D
Elementos clave: CopperCore, Snapshots, Mdulo Seguridad
Arquitectura del sistema desarrollado
Trabajo futuro
Caractersticas de los Mundos Virtuales 3D
Inmersin del usuario:Representacin virtual del mundo real
Representacin del usuario mediante avatares
Posibilidad de interaccin
Permiten colaboracinPermiten comunicacin:Verbal (audio en 3D)
No verbal (chat de texto y gestos del avatar)
Ejemplos de Mundos Virtuales 3D
De pago:
Software libre:
http://www.opencobalt.org/
http://opensimulator.org
http://secondlife.com/
http://www.activeworlds.com/
Separar mejor los dos grupos (raya en medio vertical)
Nuestra eleccin
Plataforma de cdigo abierto 100% Java
Una de las plataformas oficiales de la Immersive Education Initiative (http://immersiveeducation.org/)
Arquitectura modular fcilmente extensible
Sustentada por una gran empresa como Sun Microsystems (en su da)
Algunos desarrollos realizados
Entorno de la Gran Va para aprendizaje de la lengua espaola
Insertar vdeo EV
Resumiendo
Mundos Virtuales 3D ofrecen nuevas posibilidades muy atractivas para el aprendizaje:
Colaboracin en tiempo real
Comunicacin sncrona y asncrona
Capacidad de retener al alumnado por el sentido de juego que dan al aprendizaje
Pero no todo es perfecto.
Orquestacin del aprendizaje
Espacios muy ricos y con muchas posibilidades, pero:Falta de orquestacin
Objetivos no definidos claramente
Los alumnos se pierden con facilidad
Solucin: EMLs
EML: Educational Modeling Language
Roles
Actividades
Herramientas
Secuencia
Alumno
Profesor
Foro
Wiki
Etc.
Desarrollado originalmente en laOpen University de Holanda.
Con los Lenguajes de Modelado Educativo se trata de reutilizar diseos instruccionales,esto es, secuencias de aprendizaje completas, incluyendo los roles participantes en las mismas ylos objetivos a alcanzar, de forma que la planificacin y desarrollo de un curso o unidad pueda reproducirse enmltiples contextos, sobre todo en aquellos en que dicha reproduccin est soportada por medios informticos,como puede ser el caso de cursos Web, Sistemas de Gestin del Aprendizaje, etc.
IMS Learning Design
Existen diversos tipos de EMLs, como LAMS, PALO, LDL, ISIS, CDF, LMML, Targeteat o TML/Netquest
IMS-LD es el lenguaje de modelado educativo por excelencia a da de hoy:
Emplea los conceptos de rol, actividad, entorno, mtodo, propiedad, condicin y notificacin.
Tres niveles:
Nivel A: nivel bsico que toda aplicacin debera implementar
Nivel B: incluye condiciones y propiedades locales y globales
Nivel C: aporta notificaciones , que permiten trabajar con eventos
IMS Learning Design es el EML ms extendido y completo de los disponibles a da de hoy. Como cualquierotro EML, su intencin es ofrecer un lenguaje de modelado didctico neutro, esto es, que no responda afilosofas educativas especficas sino que abarque el mayor nmero posible de actividades formativas en quepueda pensarse. La idea fundamental es emplear los conceptos de rol, actividad, entorno, mtodo, propiedad,condicin y notificacin a fin de formalizar una iniciativa didctica cualquiera, en especial aquellas destinadasa desplegarse en entornos online, de manera que la unidad de aprendizaje (Unit of Learningo UoL) as desarrollada pueda reproducirse en cualquier otro sistema que incluya un motor o reproductor de IMS LD.
Ejemplo de fichero IMS-LD
Documento XML que describe la obra completa. Se denomina imsmanifest.xml
[aqu elementos de learning-design]
La unidad de aprendizaje (UoL) se presenta en un fichero zip que engloba tanto el imsmanifest.xml como los recursos asociados
Preparar un fichero imsmanifest.xml (tenerlo abierto) para ensear. Contar las distintas partes y cmo se relacionan (la, env, roles, role-parts, method.)
Herramientas para trabajar con IMS-LD
Autora
Ejecucin
Reload editor
CopperCore player
Autora: Reload editor
Ejecucin: Buscar player de IMS-LD (GRAIL?)
Integracin de IMS-LD en Mundos Virtuales 3D
Tres piezas fundamentales
CopperCore
SnapShots de Open Wonderland
Mdulo de seguridad de Open Wonderland
CopperCore, un motor para la ejecucin de IMS-LD
IMS-LD es una especificacin muy
compleja y semnticamente
muy rica
No es trivial proveer una implementacin que soporte la especificacin por completo
CopperCore es un motor de ejecucin de IMS-LD de cdigo abierto
Implementa los 3 niveles de IMS-LD
Maneja la lgica de negocio de IMS-LD, liberando a los desarrolladores de esta tarea
Nosotros usamos el API SOAP de CopperCore
SnapShots
Utilidad de Open Wonderland para restaurar el estado del mundo
Un fichero XML por cada objeto
Contienen la informacin necesaria para reconstruir el objeto dentro del mundo virtual: Coordenas XYZ, orientacin, capacidades asociadas (ej. audio), etc.
Se guardan en el servidor de Open Wonderland
Mdulo de seguridad de Open Wonderland
Utilidad para establecer permisos sobre los objetos del mundo virtual, entre los que destacan: Modificacin, Desplazamiento, y el ms importante: Visualizacin
Los permisos se otorgan en funcin del grupo al que pertenece el usuario. Ejemplo:
Arquitectura del sistema
1. Autora:Creacin del mundo y obtencin del Snapshot inicial
Creacin de la secuencia de aprendizaje
2. Intrprete: despliegue y ejecucin de la UoL
Intrprete: Mdulo Learning Design para Open Wonderland
Demostracin del funcionamiento
Trabajo futuro
Aadir soporte a los niveles B y C de IMS-LD
Integrar herramienta de autora para creacin de la secuencia de aprendizaje
Evaluar usabilidad y realizar las modificaciones necesarias en la interfaz
Preguntas, dudas
Derechos reservados
Esta presentacin se distribuye bajo la licencia Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Espaa de Creative Commons, disponible en http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es
Este documento est disponible en http://emadridnet.org
10/12/2010