2 Grado de Primaria Computacion
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7/21/2019 2 Grado de Primaria Computacion
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1. La Computacin. 5
2. El Hardware. 11
3. El Software. 19
4. El Humanware. 25
5. Los Cuidados de la Computadora. 32
6. El uso del atn. 39
!. El Escritorio de "indows. 4!
#. El $en% de &nicio de "indows. 55
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Segundo Grado
La ComputacinLa Computacin
Qu es la Computacin?
Es la ciencia que estudia elcomportamiento interno de la computadora.
Todas las grandes ciudades del mundo
moderno requieren computadoras para organizar
sus tareas. Para dar servicios a la poblacin (agua, luz, telfono, transporte, entre
otros), es necesario contar con computadoras.
La informacin puede almacenarse en papel, pero as ocupa muc!o espacio " la
b#squeda de un dato puede tardar varios minutos.
La informacin almacenada en una computadora no
ocupa muc!o espacio$ se puede buscar un dato confacilidad e imprimirse cuantas veces
deseemos.
%lgunas enciclopedias est&n almacenadas en discos
compactos, " ocupan poco espacio.
P'T*% + -
Computacin e Informtica2
11
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Segundo Grado
-. Eplica con tus palabras qu es la computacin.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////
0. *nvestiga " anota el nombre de una enciclopedia que est almacenada en discos
compactos.
////////////////////////////////////////////////////////
1. Localiza " colorea de azul el monitor, de verde la unidad central de proceso, de
amarillo el teclado, de marrn el ratn " de gris las bocinas.
Cmo ayuda la computacin a las personas?
Computacin e Informtica3
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Segundo Grado
Las a"uda en casi todas sus actividades$ por e2emplo3 4arla tiene fiebre " sus
padres llaman al pediatra para que la atienda en su casa. El mdico Pedro 5omnguezalmacena en su computadora port&til muc!os datos #tiles3 el tipo de sangre, vacunas
aplicadas, 2unto con otra informacin importante. %l llegar a la casa de 4arla puede
a"udarla me2or.
Pueden trabajar por s solas las computadoras?
+o, todo lo que !ace una computadora le !a sido ense6ado o programado porpersonas. Las computadoras no son inteligentes$ son !erramientas que las personas
!an creado para facilitar su traba2o. +inguna computadora puede sustituir a tus
amigos, padres o maestros. El cari6o, afecto " amistad slo te lo pueden
proporcionar otras personas.
P'T*% + 0
Computacin e Informtica4
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Segundo Grado
-. 'odea en la sopa de letras los nombres de los elementos de la computadora "
escrbelos sobre las lneas.
///////////////////////
///////////////////////
///////////////////////
///////////////////////
///////////////////////
0. Escribe cinco profesionales que utilizan computadoras.
a) ////////////////////////////////////////////////////////
b) ////////////////////////////////////////////////////////
Computacin e Informtica
' % T 7 + E 8 P
9 E + L : T %
; < = > ; ? '
@ A L % A + * L
? B % A 5 * 7 %: 5 5 C C T + +
+ : ; A 5 ; < T
P C @ D ' E
% + % * L E 8 A
5
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Segundo Grado
c) ////////////////////////////////////////////////////////
d) ////////////////////////////////////////////////////////
e) ////////////////////////////////////////////////////////
P'T*% + 1
-. Cne los n#meros de cada serie para completar los dibu2os " coloralos. %nota el
nombre de cada uno.
/////////////////////// ///////////////////////
Computacin e Informtica6
1. 2.
3.4.
2. .4
8. .6
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
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1
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cILJJ
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cILJJ
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CKs
LcM
VP
LcM
1. .3
7. .5
-
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Segundo Grado
/////////////////////////////////
0. ompleta los enunciados con las siguientes palabras.
Paola ///////////////////// los datos en su computadora.
La computadora //////////////////////// esos datos.
En la pantalla se ///////////////////////// la informacin que necesita.
Computacin e Informtica7
LIRONC cCKHVIC sVCJXC
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Segundo Grado
El HardwareEl Hardware
Ae llama hardware a los componentes de la computadora3 unidad central deproceso, teclado, monitor, ratn, impresoras, reguladores de volta2e, bocinas,
esc&ner " otros.
P'T*% + F
-. 5e acuerdo con los elementos mencionados, colorea slo los elementos del
!ardGare.
Computacin e Informtica8
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Segundo Grado
El monitores un aparato similar a un televisor que sirve para dar salida a la
informacin procesada por el PC.
P'T*% + H
-. Encuentra " colorea de ro2o los monitores.
Computacin e Informtica9
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Segundo Grado
El ratno mouse introduce rdenes a la computadora cuando se selecciona un
elemento de la pantalla con el puntero, mediante la presin de uno de sus botones.
P'T*% + I
-. Encuentra " colorea de ro2o los ratones.
Computacin e Informtica10
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Segundo Grado
El tecladoes un aparato similar a una m&quina de escribir, con el cual se
introducen rdenes " datos a la computadora.
P'T*% + J
-. Encuentra " colorea de ro2o los teclados.
Computacin e Informtica11
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Segundo Grado
La impresora es un elemento de la computadora que, conectado en ella,
permite la salida de datos en papel.
P'T*% + K
-. Encuentra " colorea de ro2o las impresoras.
Computacin e Informtica12
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Segundo Grado
El disuete es un dispositivo para almacenar datos e informacin que la
computadora puede leer " guardar.
P'T*% +
-. Encuentra " colorea de ro2o los disquetes.
Computacin e Informtica13
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Segundo Grado
El !abinetede una computadora contiene los elementos electrnicos " el c!ip
o microprocesador central.
P'T*% + -M
-. Encuentra en cada computadora el gabinete o PC (unidad central de proceso) "
coloralo de anaran2ado.
Computacin e Informtica14
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7/21/2019 2 Grado de Primaria Computacion
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Segundo Grado
El hardware tambin est& formado por numerosos aparatos con funciones
especiales para la computadora3 tar2etas de sonido, para que la computadorareproduzca sonidos " m#sica$ unidades de disco duro, para almacenar gran cantidad
de datos$ esc&ner, para pasar fotografas " planos a la computadora$ plotters, para
imprimir mapas " planos en !o2as de gran tama6o$ reguladores de volta2e, para
proteger la computadora de descargas elctricas, entre otros.
Computacin e Informtica15
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Segundo Grado
P'T*% + --
-. Pregunta a tu profesor de inform&tica el tipo de !ardGare que usas en tu
escuela " antalo sobre las lneas.
////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////
El "o#twareEl "o#tware
%l so#tware tambin se le llama la parte l!ica de la computadora. Ae
refiere a la lgica o manera de resolver un problema, la cual fue grabada en un
medio magntico.
"o#tware es un con2unto de programas e instrucciones que se almacena en
discos para realizar algunas tareas, resolver problemas o controlar el
funcionamiento de la computadora.
Computacin e Informtica16
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7/21/2019 2 Grado de Primaria Computacion
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Segundo Grado
Los discos de computadora son medios magnticos que pueden almacenar
in#ormacin contenida en arc!ivos.
P'T*% + -0
-. *dentifica los discos " anota su nombre.
///////////////////// //////////////////////
Cmo ayuda el so#tware a los ni$os y ni$as?
El softGare te puede a"udar en muc!as actividades3 dibu2ar, escribir,
enunciados, !acer operaciones aritmticas, clasificar insectos, diferenciar
dinosaurios, reconocer los pases de %mrica, entre muc!as otras.
Da" softGare para todas tus materias " los me2or es que aprendes 2ugando.
Computacin e Informtica17
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7/21/2019 2 Grado de Primaria Computacion
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Segundo Grado
P'T*% + -1
-. Cne con una lnea los enunciados con su tipo.
*mperativo N?u buen traba2o !icisteO
Eclamativo mo se arma este rompecabezasQ
*nterrogativo P&same esas !o2as por favor.P'T*% + -F
-. *dentifica los tipos de lneas " #nelos con su trazo correspondiente.
Computacin e Informtica18
QUEBRADA
MIXTA
CURVA
RECTA
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Segundo Grado
P'T*% + -H
-. %"uda al !elicptero a encontrar su base para aterrizar colore&ndola de azul.
1F R -F S
0. %"uda al !elicptero a encontrar su base para aterrizar colore&ndola de verde.
Computacin e Informtica19
354 543 534
-
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Segundo Grado
0HI R 0M S
P'T*% + -I
-. ;rdena alfabticamente las palabras del monitor de la izquierda " escrbelas en
el de la derec!a.
0. %"uda a encontrar las figuras a las que est&n en el rect&ngulo " coloralas para
que el montacargas pueda llevarlas al almacn.
Computacin e Informtica20
564 654 465
Karla
Ricardo
Carmela
Leopoldo
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
-
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Segundo Grado
1. %"uda a encontrar las figuras a las que est&n en el rect&ngulo " coloralas para
que el montacargas pueda llevarlas al almacn.
F. %"uda a encontrar las figuras a las que est&n en el rect&ngulo " coloralas para
que el montacargas pueda llevarlas al almacn.
Computacin e Informtica21
-
7/21/2019 2 Grado de Primaria Computacion
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Segundo Grado
El HumanwareEl Humanware
Ae conoce como !umanGare al
con2unto de personas que traba2an
con computadoras3 capturistas,programadores, ingenieros de
servicio, personal de ensamble "
control de calidad. En general, a las
personas que utilizan computadoras
se les llama usuarios.
Computacin e Informtica22
44
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7/21/2019 2 Grado de Primaria Computacion
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Segundo Grado
P'T*% + -J
-. *nvestiga " escribe sobre las lneas los nombres de los usuarios de
computadoras que conozcas.
////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////
El capturista es la persona que se dedica a introducir datos a la
computadora, "a sean tetos o gr&ficos.
Para ser capturistas generalmente se necesita conocer unas cuantas
instrucciones " la forma en que el softGare recibe esos datos.
P'T*% + -K
-. Lee " copia los datos del recuadro en el monitor.
Computacin e Informtica23
Nombr! "r#$#%& '(#)* A%$#+
E%,%! 9 ,-o* 3 m**+
D.r//.#! A+ T./om$# 111+
_______________________________
_______________________________
_______________________________
-
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Segundo Grado
El pro!ramadores la persona que conoce varios lengua2es de computadora. l
selecciona el lengua2e que utilizar& para resolver el problema que se le presente.
El pro!ramadorrequiere ma"ores conocimientos " tiempo de preparacin queel capturista.
Computacin e Informtica24
-
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Segundo Grado
P'T*% + -
-. *nvestiga " escribe sobre las lneas el tiempo que necesita una persona para ser
capturista " el que requiere para ser programador.
%PTC'*AT% P';@'%:%5;'
/////////////////// ////////////////////
El analista de sistemases generalmente una persona que estudi una carrera
universitaria (despus de la secundaria " de cuatro a cinco a6os de estudios
universitarios). Posee conocimientos sobre varios tipos de computadoras,
mantenimiento, programacin " equipo conectado en red de gran capacidad.
Computacin e Informtica25
-
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Segundo Grado
En Per# la C+:A:, la Pontifica Cniversidad atlica, entre otros ofrecen la
carrera de *ngeniera de Aistemas.
P'T*% + 0M
-. *nvestiga con tus padres " familiares qu otras carreras se ofrecen en relacin
con la *nform&tica " anota su nombre.
////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
El in!eniero de mantenimientose ocupa de dar servicio a la computadora.
Limpieza, deteccin de fallas, reparaciones " cuidados de los sistemas de
computacin son sus tareas.
Tambin !a" carreras tcnicas que ofrecen los conocimientos necesariospara dar servicios de mantenimiento a computadoras.
P'T*% + 0-
-. 'odea con azul el dibu2o de un ingeniero de mantenimiento.
Computacin e Informtica26
-
7/21/2019 2 Grado de Primaria Computacion
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Segundo Grado
0. on base en las lecturas anteriores resuelve el siguiente crucigrama. Csa las
palabras clave.
H%&'(%)*+LE"
%) Aelecciona los lengua2es de programacinpara resolver problemas.
) 5ar servicio de limpieza es una de sus
ocupaciones.
) Alo introduce datos repetitivos.
,E&*'C+LE"
%) Profesional de la inform&tica con estudios universitarios " que
encabeza a los usuarios.
%
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PALABRAS CLAVE
C,)(r.*),
ror,m,%or
A#,.*),
M,#)#.m.#)o
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Segundo Grado
%
1. Escribe tu nombre en el monitor " colorea las teclas que presionaras. 'ecuerda
que t# eres un usuario.
Computacin e Informtica28
_______________________________________
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
~
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!
1
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A
B
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At Ctr
Shift
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Backspac
T
U
-
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29/61
Segundo Grado
Los Cuidados de la ComputadoraLos Cuidados de la Computadora
Las personas necesitan cuidados para
mantenerse con salud. Ae ba6an diariamente, se
cepillan los dientes tres veces al da, se lavan las
manos despus de ir al ba6o " antes de comer,
entre otras acciones, que llamamos !igiene.
on las computadoras tambin debemos tener cuidados para mantenerlas
funcionando correctamente " m&s tiempo.
Computacin e Informtica29
55
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Segundo Grado
%!ora vamos a mencionar los cuidados que requieren los disuetes de
computadora. 'ecuerda que en los disquetes se almacena el softGare " los datos
con que traba2amos. Para mane2ar un disquete se requiere3
+o tocar con las manos el disco interior.
Tomarlos por la etiqueta.
+o eponerlos a fuertes campos magnticos (imanes en general).
@uardarlos en su funda " protegerlos del !umo, grasa, polvo " agua.
+o de2arlos en ambientes mu" calurosos o !#medos. +o doblarlos ni maltratarlos.
:ane2arlos con las manos limpias.
uando traba2es con una computadora, es importante que observes las
siguientes recomendaciones3
Las coneiones a la corriente elctrica deber& realizarlas un adulto. El lugar donde traba2es con la computadora debe estar mu" bien iluminado,
preferentemente con luz natural.
Evita tocar la pantalla constantemente, se ensucia f&cilmente " te cargas con
electricidad est&tica.
*nserta cuidadosamente los disquetes en la unidad, revisando su orientacin.
+o consumas alimentos ni bebidas cerca de la computadora, podranderramarse en el interior del teclado " da6arlo.
Computacin e Informtica30
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Segundo Grado
Pntame
P'T*% + 00
-. :arca con una 8 las acciones que da6an los disquetes.
Computacin e Informtica31
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Segundo Grado
0. Escribe tres cuidados que debes tener con las computadoras.
////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////
1. Eplica por qu no se deben tomar alimentos " bebidas en el saln de
computacin.
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////////////////////////////////////////////////////////
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Computacin e Informtica32
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7/21/2019 2 Grado de Primaria Computacion
33/61
Segundo Grado
F. Ai tu escuela cuenta con un reglamento de traba2o
para el laboratorio de computacin, anota sobrelas lneas los puntos que se refieren a los cuidados
de la computadora. Ai no tiene reglamento, elaborauno con la direccin de tu profesor " anota el
resultado.
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////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////
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Computacin e Informtica33
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7/21/2019 2 Grado de Primaria Computacion
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Segundo Grado
////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////
Da" monitores especiales llamados *ouch "creen, que sirven para seleccionar
opciones desde la misma pantalla. Estas
pantallas son mu" utilizadas en museos
interactivos.
%lgunos bancos utilizan los
monitores *ouch "creen para que los
clientes consulten datos sobre cuentas
de a!orro " tar2etas de crdito.
Los cuidados que requieren las
pantallas que traba2an al tacto son evitar el
contacto del monitor con ob2etos
cortantes, l&pices, imanes " lquidos en
general.
Computacin e Informtica34
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7/21/2019 2 Grado de Primaria Computacion
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Segundo Grado
%qu observamos un !abinetetransparente que nos muestra cmo se vera
por dentro una computadora.
Ae debe realizar una limpieza de los componentes al menos cada tres meses,
dando un servicio de mantenimiento que a"udar& a que tu computadora no falle.
P'T*% + 01
-. %nota los cuidados que se deben tener con todos los monitores.
////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////
0. Escribe sobre las lneas cada cu&ndo da el servicio de mantenimiento a las
computadoras de tu escuela en qu consiste.
////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////
Computacin e Informtica35
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Segundo Grado
El -so del &atnEl -so del &atn
Cn elemento mu" importante en el traba2o con la computadora es el ratn.
Computacin e Informtica36
66
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Segundo Grado
El ratn es el dispositivo que al desplazarse sobre una superficie plana mueve
una flec!a sobre la pantalla. Esta flec!a es el cursor.
El cursor puede tener varias formas cuando estamos traba2ando en BindoGs.
%qu observas los diferentes cursores que puedes tener al traba2ar con un
sistema operativo basado en gr&ficos " que utiliza un ratn.
uando empiezas a traba2ar con BindoGs, aparece una pantalla como la queobservas " al desplazar tu ratn, el cursor se mueve tambin.
En BindoGs con slo poner el cursor sobre el icono (dibu2o) de una
!erramienta obtenemos a"uda acerca de qu !ace ese icono.
P'T*% + 0F
-. :ueve el cursor !asta la parte inferior derec!a (donde est& la !ora) "posicinalo a! !asta que aparezca un recuadro como ste3
Computacin e Informtica37
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7/21/2019 2 Grado de Primaria Computacion
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Segundo Grado
Da" acciones b&sicas que el ratn puede !acer. Ai tu ratn posee dosbotones, generalmente el izquierdo es el botn primario " el derec!o, el secundario
(es posible intercambiarlos program&ndolos para personas zurdas).
La funcin del botn principal es abrir arc!ivos, se6alar !erramientas "
aceptar o cancelar acciones de BindoGs.
Las acciones b&sicas que puede !acer el ratn son cuatro3
Ae6alar
Dacer clic
5oble clic
%rrastrar
P'T*% + 0H
-. olorea, en la figura, el botn primario del ratn de ro2o " el secundario de azul.
Computacin e Informtica38
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7/21/2019 2 Grado de Primaria Computacion
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Segundo Grado
"e$alar, la primera accin b&sica del ratn, ubica el puntero o flec!a sobreun ob2eto en la pantalla.
%lgunos ob2etos cambian al pasar el puntero sobre ellos, lo cual sirve para
que te des cuenta de que los seleccionaste correctamente. Por e2emplo, en unos
casos, el puntero toma forma de i ma"#scula(*) para ubicar la parte del teto
donde vamos escribiendo.
P'T*% + 0I
-. Pasa el ratn por diferentes partes de la pantalla " observa si cambia la forma
del puntero.
Computacin e Informtica39
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7/21/2019 2 Grado de Primaria Computacion
40/61
Segundo Grado
U2ate cuando pasas el puntero por la zona marcada por la flec!a.
Hacer un clic significa presionar el botn primario del ratn una vez "
soltarlo.
:uc!os programas usan el clic para seleccionar una accin entre varias.
P'T*% + 0J
-. 'ealiza un clic sobre el botn llamado *nicio en la parte inferior izquierda de lapantalla. Ctiliza tu computadora para practicarlo.
Computacin e Informtica40
-
7/21/2019 2 Grado de Primaria Computacion
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Segundo Grado
El doble clic es una funcin que se utiliza generalmente para abrir programaso arc!ivos de traba2o. onsiste en presionar " soltar el botn primario del ratn dos
veces r&pidamente.
?uiz& el doble clic sea la funcin que m&s traba2o te cueste. Practica el
doble clic.
En BindoGs se le llama icono a un dibu2o que representa un programa o un
arc!ivo de traba2o.
P'T*% + 0K
-. %bre !aciendo doble clic en la ventana del icono llamado .i PC " cirralopresionando %LT " UF a la vez. 'eptelo varias veces.
Computacin e Informtica41
-
7/21/2019 2 Grado de Primaria Computacion
42/61
Segundo Grado
+rrastrares una de las funciones b&sicas del ratn que nos a"uda a mo/erobjetos(teto o gr&ficos) por la pantalla.
?uiz& deseemos mover un icono, cambiar de posicin una ventana, copiar un
ob2eto, entre otras funciones.
El arrastre consiste en mover ob2etos presionando el botn !asta el sitio "soltarlo.
Ae le llama escritorio a la pantalla principal con que inicia BindoGs.
P'T*% + 0
-. :ueve los conos del escritorio, arrastr&ndolos, para cambiarlos de lugar.
Computacin e Informtica42
-
7/21/2019 2 Grado de Primaria Computacion
43/61
Segundo Grado
%!ora que conoces las cuatro acciones b&sicas del ratn " las partesprincipales del teclado, estamos listos para conocer el escritorio " el men# de
BindoGs.
Estos elementos "a se encontraban desde BindoGs H " algunas funciones
del uso del ratn se encuentran en versiones anteriores de BindoGs.
Computacin e Informtica43
-
7/21/2019 2 Grado de Primaria Computacion
44/61
Segundo Grado
ada vez que se actualiza BindoGs, se agregan funciones " se !ace m&s
amigable el mane2o de una computadora. ada vez m&s gente puede tener acceso a
una computadora gracias a su facilidad de uso.
P'T*% + 1M
-. %nota las versiones de BindoGs que conozcas.
//////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
El Escritorio de 0indowsEl Escritorio de 0indows
El Escritorio de BindoGs es el lugar de traba2o donde encontramos los
conos, ventanas, men#s " cuadrados de di&logo.
Los primeros sistemas operativos eran difciles de mane2ar porque !aba queaprender palabras para que la computadora !iciese un traba2o.
5esde la aparicin de los sistemas operativos con conos, se facilit !acer
una tarea.
P'T*% + 1-
Computacin e Informtica44
77
-
7/21/2019 2 Grado de Primaria Computacion
45/61
Segundo Grado
-. olorea la zona de conos que se encuentran del lado izquierdo de la pantalla.
5entro del escritorio de BindoGs tambin encontramos la barra de tareas.
La barra de tareas tiene forma rectangular, es de color gris " tiene como
elementos el botn de inicio, botn de programas, asistentes " relo2 del programa.
P'T*% + 10
-. olorea de gris la barra de tareas que se ubica en la parte inferior de la
pantalla.
Computacin e Informtica45
-
7/21/2019 2 Grado de Primaria Computacion
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Segundo Grado
El botn de 'nicioes uno de los elementos m&s importantes de BindoGs.
on el botn de *nicio es posible e2ecutar un programa, abrir un documento,
instalar nuevos elementos en tu computadora, apagar el sistema, entre muc!asotras funciones.
P'T*% + 11
-. olorea de ro2o el botn de *nicio que se encuentra dentro de la barra de
tareas.
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Segundo Grado
El icono que tiene el nombre .i PCen el escritorio de BindoGs significa mi
computadora personal. En l se encuentran los arc!ivos " programas que est&n
guardados en el disco fi2o o duro.
El disco duro es una unidad de almacenamiento de arc!ivos de gran capacidad.
Puedes leer " escribir arc!ivos en l.
Ai !aces clicV en el cono :i P, aparecer& una ventana que muestra las
unidades de disco con que cuenta tu computadora.
P'T*% + 1F
-. En cierra en un rect&ngulo ro2o el cono de :i P.
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Las unidades de disco de tu computadora pueden ser3
El disco duro.
La unidad de disquetes. La unidad de disco compacto (5).
% las unidades de disco generalmente se les asigna una letra, por e2emplo, a
la unidad de disquetes %, a la de disco duro , a la de disco compacto 5.
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Segundo Grado
P'T*% + 1H
-. Escribe las letras de las unidades con que cuenten las computadoras de tuescuela.
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La ventana .i PCnos muestra las unidades de disco de nuestro sistema$ en
esta pantalla observamos la unidad %, como la de disquetes, la unidad del discoduro " la unidad 5 del disco compacto.
P'T*% + 1I
-. Cne con flec!as las unidades representadas en la ventana de :i P con el tipo
de disco.
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Segundo Grado
En el escritorio tambin encontramos un icono con un flder que indica .is
documentos. 'ecuerdas el doble clicQ 'ealiza un doble clic sobre la carpeta :is
documentos " se abrir& una ventana con los arc!ivos que utilizas en tu computadora
m&s frecuentemente.
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;tro icono del escritorio es la Papelera de reciclaje. Esta opcin es mu" #til,
pues te permitir& borrar arc!ivos que "a no necesites. 5ebes tener cuidado de no
borrar los arc!ivos cu"o contenido desconozcas.
% los arc!ivos que se encuentran dentro de la carpeta de BindoGs se les
llama de sistema " es conveniente no borrarlos, pues podran afectar el
funcionamiento de tu computadora.
P'T*% + 1J
-. Encierra en un rect&ngulo la Papelera de recicla2e de BindoGs.
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El .en1 de 'nicio de 0indowsEl .en1 de 'nicio de 0indows
El men1 de 'niciode BindoGs se activa !aciendo un clic sobre el botn de
'nicio. Cn men# es una lista de programas, documentos " arc!ivos que puedes
seleccionar.
El men# de *nicio tiene tres partes3
*nferior
:edia " Auperior
P'T*% + 1K
-. olorea de ro2o la parte inferior del men# de *nicio, de verde la media " de azul
la superior.
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El men# de *nicio, en la parte inferior, tiene funciones, como son3
errar sesin de W
%pagar el sistema W
Cerrar sesinseguido de un nombre nos indica que varios usuarios pueden
traba2ar con la computadora " si se desea, el usuario 'icardo (por e2emplo),terminara su sesin de traba2o.
+pa!ar el sistema nos muestra una ca2a de di&logo para apagar la
computadora.
P'T*% + 1
-. Encierra en un rect&ngulo la opcin que seleccionaras para apagar tu equipo.
Computacin e Informtica53
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%l apagar tu computadora, espera unos segundos a que aparezca una pantallanegra con letras ro2as que te indica3
+hora puedes apa!ar el sistema2
Esto es mu" #til, "a que a"uda a que no olvides guardar tu traba2o si los
programas se est&n e2ecutando " a que el disco duro quede listo para empezar
despus otra sesin de traba2o.
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LIC KVOROs CKCCI OJ ssHOPC
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Es mu" com#n que muc!as personas apaguen el equipo sin ir al men# de *nicio$
recuerda que siempre es necesario salir mediante este men#, seleccionando apagar
sistema " esperando el mensa2e de terminar.
La parte central del men# de *nicio nos permite acceder a los grupos de
programas m&s importantes de la computadora.
En la opcin Programas podemos seleccionar un submen# que nos muestra el
softGare instalado en la computadora.
Ai encuentras un tri&ngulo negro que marca !acia la derec!a, te dar&s cuenta
de que !a" un submen#, que a su vez puede tener otros submen#s.
P'T*% + FM
-. Aelecciona con slo pasar el puntero sobre la opcin Programas, %ccesorios "
Paint. %l llegar a Paint!az clic " &brelo. Paintes un programa de dibu2o para
BindoGs.
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;tro programa importante de ubicar dentro del submen# Programas "
%ccesorios es el 0ordPad. 0ordPades un programa procesador de tetos del
sistema operativo.
Los procesadores de tetos son unas de las aplicaciones m&s importantes de
las computadoras. on ellos podemos crear documentos, guardarlos en disco,modificarlos e imprimirlos cuantas veces se quiera.
P'T*% + F-
-. %bre la ventana con la aplicacin BordPad. +o olvides que para cerrarla puedes
presionar %LT " UF simult&neamente. Practica varias veces !asta que lodomines.
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Da" un submen# llamado Con#i!uracin, el cual sirve para agregar funciones a
la computadora, como unidades de disco, impresoras, colores con que traba2as en
BindoGs, aspecto de los conos, entre muc!as otras funciones.
P'T*% + F0
-. %bre el panel de control " observa las opciones que tiene. 'ecuerda cerrar al
final con %LT " UF.
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Ha3 usado al!una /e3 una calculadora electrnica?
Au mane2o es como el de cualquier otra, slo que en vez de encontrar el signo
por (8) para la multiplicacin encontrar&s el asterisco (X) " para la divisin en lugar
del entre (Y) usar&s la diagonal (Z). El uso de las teclas m&s (R), menos ([) e igual (S)
no vara.
En la tercera seccin del men# de *nicio encontramos algunas funciones
agregadas por programas como ;ffice.
;ffice es un paquete de varios programas3 procesador de tetos, base de
datos, !o2a de c&lculo, presentaciones " comunicaciones.
Cna parte mu" importante que est& disponible para BindoGs es el BindoGs
Cpdate, opcin con la que es posible (si est&s conectado a *nternet), actualizar tu
sistema operativo con me2oras que se va"an creando.
*nternet es una red mundial de datos donde puedes consultar enciclopedias,atlas, 2uegos " enviar mensa2es a otras partes del mundo.
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Segundo Grado
,ocabulario,ocabulario
'cono25ibu2o que representa un programa, arc!ivo o aplicacin en BindoGs.
'n#orm4tica2iencia del tratamiento autom&tico de la informacin.
'nicio2otn del escritorio de BindoGs que permite realizar todo el traba2o con la
computadora.
"istema %perati/o2Es un programa que traduce las instrucciones o comandos al
lengua2e de m&quina de una computadora.
*ouch "creen2 Pantallas de video sensibles al tacto para traba2ar con una
computadora sin usar el teclado ni el ratn.
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Segundo Grado
-nidad Central de Proceso2:icroprocesador o c!ip central de una computadora
donde se realiza el procesamiento de la informacin " las operaciones matem&ticas.