1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung...
-
Upload
conradine-heimerl -
Category
Documents
-
view
108 -
download
1
Transcript of 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung...
![Page 1: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/1.jpg)
1
Modelle und Modellierung
C.O.
Wirkliche Welt: Autohaus
Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter Sachverhalte/Eigenschaften/Prozesse, Vereinfachung der Realität
Das Foto ist farbig, hat einen bestimmten Maßstab, wurde aus einer bestimmten Perspektive aufgenommen usw.: Ikonisches Modell (bildhaft)
Funktion dieses Modells: Möglicherweise ein Foto für einen Bericht
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 2: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/2.jpg)
2
Fortschreitende Abstraktion
C.O.
Verzicht auf Details (Farbinformation usw.): Die Darstellung wird „ungenauer“, allerdings bleiben der Standort und die Silhouette der Fahrzeuge erkennbar.
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 3: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/3.jpg)
3
Analogmodell
C.O.
X X X X X X X X X X
X X X X X
Lageskizze der Stellplätze: Stark vereinfachte Karte, jedes abgestellte Fahrzeug wird zu einem „X“ („Analogie“, eine noch weiterer Abstraktion von der Wirklichkeit)
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 4: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/4.jpg)
4
Eine weitere Betrachtungsweise
C.O.
Jedes Kfz ist individuell (Fahrzeugnummer).
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 5: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/5.jpg)
5
Es gibt Gemeinsamkeiten
C.O.
Überlegung: Was haben alle Fahrzeuge gemeinsam:
Vier Räder, Lenkrad …
Überlegung: Was haben alle Fahrzeuge gemeinsam:
Vier Räder, Lenkrad …
Individuelles KFZ Individuelles KFZ Individuelles KFZ
„Abstraktes Fahrzeug“: Schablone, Bauplan für die realen Fahrzeuge
„Abstraktes Fahrzeug“: Schablone, Bauplan für die realen Fahrzeuge
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 6: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/6.jpg)
6
Die Vorstufe einer Klasse
C.O.
Kfz
Hersteller: TextTyp: Text………Hubraum: Ganzzahl………Farbe: Text…….
Schablone, nach diesem „Bauplan“ können (fast) unendlich viele Fahrzeuge gebaut werden. Allerdings benötigt dieser Plan exakte Angaben zu den Details des Fahrzeugs.
Schablone, nach diesem „Bauplan“ können (fast) unendlich viele Fahrzeuge gebaut werden. Allerdings benötigt dieser Plan exakte Angaben zu den Details des Fahrzeugs.
So könnte der Bauplan formuliert sein: Zahlen und Texte als Informa-tionen zu den Eigenschaften des Fahrzeugs (Vorstufe einer Klasse).
(Eine Darstellung dieser Art wird in manchen Fachdisziplinen als symbolisches Modell bezeichnet.)
So könnte der Bauplan formuliert sein: Zahlen und Texte als Informa-tionen zu den Eigenschaften des Fahrzeugs (Vorstufe einer Klasse).
(Eine Darstellung dieser Art wird in manchen Fachdisziplinen als symbolisches Modell bezeichnet.)
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 7: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/7.jpg)
7
Von der Schablone …
C.O.
Die Schablone definiert den Bauplan des Fahrzeugs (falls zusätzliche detaillierte Angaben vorliegen).
Eine KlasseModelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 8: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/8.jpg)
8
… zum individuellen Kfz
C.O.
Und so soll das individuelle Kfz aussehen!
Das ObjektModelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 9: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/9.jpg)
9
Andere Möglichkeit!
C.O.
Ein anderes „Individuum“.
Ein anders Objekt der gleichen KlasseModelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 10: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/10.jpg)
10
Schritte der Modellierung
C.O.
WirklichkeitWirklichkeitModelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 11: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/11.jpg)
11
Schritte der Modellierung
C.O.
WirklichkeitWirklichkeit
1.
Objekte, die offensichtlich den gleichen Bauplan haben, analysieren. (Hier: die Fahrzeuge, nicht die Fahnen, Verkehrs-schilder usw.) Welche gemeinsamen Eigenschaften mit individueller Ausprä-gung (wie Farbe, Fahrzeugnummer usw.) können diese Objekte besitzen?
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 12: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/12.jpg)
12
Schritte der Modellierung
C.O.
WirklichkeitWirklichkeit
1.
Objekte, die offensichtlich den gleichen Bauplan haben, analysieren. (Hier: die Fahrzeuge, nicht die Fahnen, Verkehrs-schilder usw.) Welche gemeinsamen Eigenschaften mit individueller Ausprä-gung (wie Farbe, Fahrzeugnummer usw.) können diese Objekte besitzen?
2.
Übertragung in die Modellwelt
Individuelle Dinge wie z. B. Farbe = rot werden zu Attributen verallgemeinert.
Kfz
Hersteller: Text
Hubraum: Zahl
…….
Kfz: Bauplan (Vorläufer der Klasse im Sinne der OOP), der Eigen-schaften festlegt.
Die Attribute haben einem be-stimmten Datentyp.
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 13: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/13.jpg)
13
Was passiert mit den Fahrzeugen?
C.O.
Bevor die Klasse „Kfz“ fertiggestellt werden kann, muss geklärt werden, welcher Ausschnitt der reale Welt zu modellieren ist:
- Produktion des Fahrzeugs?
- Verkauf des Fahrzeugs?
- Reparatur des Fahrzeugs?
- Fahrzeug verschrotten?
Ein Autohaus ist wohl in erster Linie für die beiden mittleren Bereiche zuständig.
Fragestellung (für die Verwaltung): Welche Vorgänge oder Abläufe sind von Wichtigkeit ( Geschäftsprozesse)?
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 14: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/14.jpg)
14
Operationen / Methoden
C.O.
Die Modellwelt soll sich nun lediglich auf die Verwaltung (Auftragsbearbeitung, Rechnungswesen usw.) beziehen.
Die MitarbeiterInnen in den angesprochen Abteilungen müssen Fahrzeuge:
- erfassen
- Stammdaten pflegen
- Informationen ausdrucken
- Teile bestellen usw.
In der objektorientierten Programmierung bezeichnet man diese Tätigkeiten als Operationen oder Methoden. Sie werden in das Klassenmodell mit aufgenommen.
In der objektorientierten Programmierung bezeichnet man diese Tätigkeiten als Operationen oder Methoden. Sie werden in das Klassenmodell mit aufgenommen.
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 15: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/15.jpg)
15
Klasse: Der letzte Schliff!
C.O.
Kfz
Hersteller: TextTyp: Text………Hubraum: Ganzzahl………Farbe: Text…….VK Preis: Währung
Erfassung()Ändern()Löschen()Drucken()……………
Klassenname
Attribute (Datenfeld: Feldname und Datentyp)
Methoden
Notation in UML (Unified Modeling Language)
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 16: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/16.jpg)
16
Und nochmal: Von der Klasse …
C.O.
Kfz
Hersteller: TextTyp: Text………Hubraum: Ganzzahl………Farbe: Text…….VK Preis: Währung
Erfassung()Ändern()Löschen()Drucken()……………
„Abstrakter“ Bauplan
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 17: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/17.jpg)
17
... zum Objekt
C.O.
:Kfz
Hersteller= „Daihatsu“Typ= „Terios“………Hubraum= 1495………Farbe= „metallic silber“…….VK-Preis= 17800,00
Erfassung()Ändern()Löschen()Drucken()……………
„Konkretes“ individuelles Fahrzeug
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 18: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/18.jpg)
18
Erweiterung und Erklärung
C.O.
:Kfz
Hersteller = „Daihatsu“Typ= „Terios“………Hubraum = 1495Nennleistung (KW bei 6000U/min)= 77………Farbe= „rot“…….Grundreis= 17800Leasingsonderzahlung= …Leasingrate = ….Laufzeit= …..
Erfassung()Ändern()Löschen()Drucken()……………
Unterstrichener Klassenname, zu dem das Objekt gehört, falls das Objekt bereits einen Namen hat:
MeinKfz:Kfz
Attributwerte, Daten: aktueller Zustand des Objektes, er kann durch Methoden zur Laufzeit verändert werden.
Merke: Jedes Objekt besitzt eine Objektidentität, diese unterscheidet es von allen anderen Objekten.
Objekt = Instanz/Exemplar einer Klasse
Verhalten des Objektes: Menge von Operationen (Methoden)
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 19: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/19.jpg)
19
Aufgabe 1
C.O.
Modellieren Sie bitte ein Kunden - Klassendiagramm! Überlegen Sie zunächst, welche Attributte/Methoden benötigt werden könnten. Erstellen Sie dann das entsprechende UML-Klassendiagramm.
„Erzeugen“ Sie nun bitte ein Objekt (einKunde:Kunde) und wählen Sie sinnvolle Attributwerte.
Modellieren Sie bitte ein Kunden - Klassendiagramm! Überlegen Sie zunächst, welche Attributte/Methoden benötigt werden könnten. Erstellen Sie dann das entsprechende UML-Klassendiagramm.
„Erzeugen“ Sie nun bitte ein Objekt (einKunde:Kunde) und wählen Sie sinnvolle Attributwerte.
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 20: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/20.jpg)
20
Eine Lösung
C.O.
Kunde
Ku_Nummer : integerName : StringAdresse : String.....
Umsatz : double
Erfassung()Ändern()Löschen()Adressaufkleber drucken()Serienbrief erstellen()Umsatz holen()
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 21: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/21.jpg)
21
BlueJ:Didaktisches Entwicklungstool
C.O.
Einige Vorteile dieses Werkzeuges:
Kaum Einarbeitungszeit notwendig
Läuft auf dem Java Development Kit von Sun Microsystems: Komplettes Java, nicht vereinfacht
Erzeugung von Objekten aus den Klassen auf Mausklick, die Methoden können direkt getestet werden
Hinweise zu den nun folgenden Übungen:
Diese sind in der vorliegenden Form nicht im Selbststudium zu lösen. Die Lehrerin/der Lehrer gibt Tipps, erklärt Fachbegriffe teilt zusätzliche Übungsblätter aus und bespricht die Lösungen.
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 22: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/22.jpg)
22
1. Schritt BlueJ aufrufen …
C.O.
… und das Projekt Auto laden:
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 23: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/23.jpg)
23
BlueJ: Klassen und Objekte intuitiv
C.O.
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 24: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/24.jpg)
24
Quellcode übersetzten
C.O.
Klick mit der rechten Maustaste auf die Klasse
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 25: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/25.jpg)
25
Quellcode ist übersetzt
C.O.
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 26: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/26.jpg)
26
Erzeugen eines Objektes
C.O.
new: eine Art „Befehl“, der eine Instanz …
… nach dem „Bauplan“ der Klasse Auto erzeugt.
Parameter: Preis des Fahrzeugs, dieser wird direkt bei der Erzeugung des Objektes festgelegt
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 27: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/27.jpg)
27
Datenübergabe mit Parameter
C.O.
Der Konstruktor ist eine spezielle Methode der Klasse und weist den Attributen (Datenfeldern) der Klasse Anfangswerte zu. Hier bekommte der Konstruktor einen Wert als Parameter von „außen“. Parameter sind von einem bestimmten Datentyp (hier: double, für Zahlen mit Nachkommastellen) und haben einen Namen (hier: preis).
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 28: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/28.jpg)
28
Anfangswert eintragen
C.O.
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 29: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/29.jpg)
29
Objekt ist erzeugt!
C.O.
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 30: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/30.jpg)
30
Objekt ist erzeugt!
C.O.
Name der zugrundeliegenden Klasse
Instanzname (= Objektname)
Objekt - leiste
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 31: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/31.jpg)
31
Was kann das Objekt?
C.O.
Klick auf rechte Maustaste: Kontextmenü der Auto -Instanz, diese Einträge repräsentieren Operationen (=Methoden), mit denen die Instanz manipuliert werden kann.
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 32: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/32.jpg)
32
Was kann das Objekt?
C.O.
Methoden
Objekt löschen
Das kommt später!
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 33: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/33.jpg)
33
Methoden
C.O.
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 34: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/34.jpg)
34
Was kostet der Spaß?
C.O.
Aufruf einer Methode
Hinweis: Es soll hier nicht stören, dass die Geldbeträge mit nur einer (oder mehr als zwei) Nachkommastellen erscheinen; das wird später geändert!
Hinweis: Es soll hier nicht stören, dass die Geldbeträge mit nur einer (oder mehr als zwei) Nachkommastellen erscheinen; das wird später geändert!
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 35: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/35.jpg)
35
Aufgabe
C.O.
„Erforschen“ Sie nun bitte genau, was die vier Methoden der Klasse „Auto“ leisten.
Zur Darstellung Ihrer Ergebnisse: Erstellen Sie bitte eine Tabelle mit der Überschrift „Objekt auto_1“ und den Spalten „Methodenname“ und „Beschreibung“.
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 36: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/36.jpg)
36
Eine Klasse …
C.O.
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 37: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/37.jpg)
37C.O.
Eine Klasse … viele Objekte!
Alle Objekte der gleichen Klasse haben die gleichen Datenfelder und die gleichen Methoden!
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 38: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/38.jpg)
38
Inhalte der Instanzvariablen
C.O.
Instanzvariable: Datenfeld, welches die aktuellen Daten, die das individuelle Objekt (hier auto3) benutzt, speichert. Sie definiert ein Attribut (auch: Eigenschaft) eines Objektes.
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 39: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/39.jpg)
39
Kommunikation mit Objekten
C.O.
Auch diese Methode benötigt Information von „außen“, um ihre Aufgabe zu erfüllen: Parameter
Der Teil zwischen den Klammern liefert Informationen hinsichtlich der Parameter. Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 40: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/40.jpg)
40
Signaturen
C.O.
Signaturen der Methoden: Sie gibt Informationen über Methoden.
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 41: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/41.jpg)
41
Signaturen
C.O.
Diese Methode liefert einen Wert (den Inhalt eines Datenfeldes), hier mit dem Datentyp double (d.h. eine Zahl mit Nachkommastellen) Diese Methode benötigt (im vorliegenden Fall) keine Daten von außen (leere Klammern).
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 42: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/42.jpg)
42
Signaturen
C.O.
Signatur: Allgemeine „Beschreibung“: Die Methode wird im Programm zunächst „theoretisch definiert“, also programmiert.
Konkreter Aufruf der Methode im Programm: Die Methode „gibPreisSonderausstattung“ des Objektes „aut01“ wird aufgerufen und liefert dann einen Wert. Beachte: Vor dem Punkt steht der Objektname, dahinter der Methodenname.
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 43: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/43.jpg)
43
Signaturen
C.O.
Diese Methode liefert keinen Wert (den Inhalt eines Datenfeldes), hier mit dem Datentyp double (d.h. eine Zahl mit Nachkommastellen). Diese Methode benötigt (im vorliegenden Fall) Daten außen. In den Klammern stehen Parameter, diese haben einen Namen und sind von einem bestimmten Typ (hier: double).
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 44: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/44.jpg)
44
Zustände!
C.O.
Das Objekt hat einen aktuellen Zustand: die Werte in den Datenfeldern repräsentieren diesen.
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 45: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/45.jpg)
45
Quellcode
C.O.
Wo und wie werden nun Klassen in JAVA programmiert?
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 46: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/46.jpg)
46
Quellcode
C.O.
Da dieses Beispiel schon etwas komplexer ist, wird das Ganze an einem anderen Auto – „Modell“ vorgeführt.
Da dieses Beispiel schon etwas komplexer ist, wird das Ganze an einem anderen Auto – „Modell“ vorgeführt.
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 47: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/47.jpg)
47
Zuerst die Klasse
C.O.
Kfz
hersteller: Texttyp: Texthubraum: Ganzzahl
ausgabe_Kfz()gibHubraum()
Namenskonventionen: Klassennamen beginnen mit einen großen Buch -staben, Datenfelder mit einem kleinen Buchstaben, Klassennamen und Methodennamen ebenfalls mit einem kleinen Buchstaben, wobei i.d.R. Methodennamen mit einem Verb beginnen.
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Hinweis: Hersteller und Fahrzeugtyp stehen der Einfachheit halber als Literale im Konstruktor, lediglich der Hubraum soll beim Konstruktoraufruf von außen Daten empfangen.
![Page 48: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/48.jpg)
48C.O.
public class Kfz { private String hersteller; private String typ; private int hubraum; public Kfz(int hub) { hersteller = "Opel"; typ = "Astra"; hubraum = hub; } public int gibHubraum() { return hubraum; }
public void ausgabe_Kfz() { System.out.println(hersteller + "-Info"); System.out.println("Typ: " + typ); System.out.println("Hubraum: " + hubraum); System.out.println(); }}
public class Kfz { private String hersteller; private String typ; private int hubraum; public Kfz(int hub) { hersteller = "Opel"; typ = "Astra"; hubraum = hub; } public int gibHubraum() { return hubraum; }
public void ausgabe_Kfz() { System.out.println(hersteller + "-Info"); System.out.println("Typ: " + typ); System.out.println("Hubraum: " + hubraum); System.out.println(); }}
Klassendefinition
Deklaration: Datenfelder
Konstruktor
Programmanweisungen: Wertzuweisung, Initialisierung,
Methoden
Programmanweisungen: Ausgabe von Werten oder Texten
Hinweis: Mit weiteren „Typen von Programmanweisungen können Wiederholungsstrukturen oder Abfragen realisiert werden. Dies wird später behandelt.
Jetzt kommt JAVA
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 49: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/49.jpg)
49C.O.
public class Kfz {
}
public class Kfz {
}
Klassendefinition
public: auf diese Klasse kann von außen zugegriffen werden. (Gegenteil: private, macht hier aber keinen Sinn!) Es darf nicht mehr als eine öffentliche Klasse in einer Übersetzungseinheit enthalten sein.
Programmanalyse (Quelltext)
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Zwischen diesen Klammern steht der „Innenteil“ der Klasse (Deklarationen und Methoden mit Anweisungen).
Das Einrücken der Klammern (oder der Programmzeilen) ist beliebig, allerdings sollte die Programmstruktur dadurch verdeutlicht werden (Mittel der Doku-mentation).
![Page 50: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/50.jpg)
50C.O.
public class Kfz { private String hersteller; private String typ; private int hubraum;
}
public class Kfz { private String hersteller; private String typ; private int hubraum;
}
Deklaration: Datenfelder (da diese zu unterschiedlichen Zeiten unterschiedliche Werte enthalten können, heißen sie auch Variablen)
Instanzvariablen, private: Die Werte können von außen nicht manipuliert werden.
Datentyp String: Zeichenkette
Datentyp int (integer): Zahlen ohne Nachkommastellen
Hersteller, Typ...: Feldname
Beachte: Die Deklaration eines Feldes wird mit einem „;“ abgeschlossen
Programmanalyse
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 51: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/51.jpg)
51C.O.
public class Kfz { private String hersteller; private String typ; private int hubraum; public Kfz(int hub) { hersteller = "Opel"; typ = "Astra"; hubraum = hub; }
}
public class Kfz { private String hersteller; private String typ; private int hubraum; public Kfz(int hub) { hersteller = "Opel"; typ = "Astra"; hubraum = hub; }
}
Konstruktor
Er sorgt dafür, dass die Datenfelder des Objektes unmittelbar nach seiner Erzeugung sinnvolle Werte besitzen (Initialisierung). Er hat den gleichen Name wie die Klasse und wird automatisch aufgerufen. Die Initialisierung erfolgt entweder direkt mit dem Gleichsetzungsoperator ´=´ als Wertezuweisung:
typ = "Astra";
oder mit Hilfe einer Parameter - übergabe:
public Kfz(int hub)
Beachte: Die Programmanweisungen des Konstruktors (wie auch der Me - thoden) stehen zwischen ´{´ und ´}´.
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Programmanalyse
![Page 52: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/52.jpg)
52C.O.
public class Kfz { private String hersteller; private String typ; private int hubraum; public Kfz(int hub) { hersteller = "Opel"; typ = "Astra"; hubraum = hub; }
}
public class Kfz { private String hersteller; private String typ; private int hubraum; public Kfz(int hub) { hersteller = "Opel"; typ = "Astra"; hubraum = hub; }
}
Ergänzung:
public Kfz(int hub)
Formaler Parameter
Aktueller Parameter
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Programmanalyse
![Page 53: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/53.jpg)
53C.O.
public class Kfz { private String hersteller; private String typ; private int hubraum; public Kfz(int hub) { hersteller = "Opel"; typ = "Astra"; hubraum = hub; }
}
public class Kfz { private String hersteller; private String typ; private int hubraum; public Kfz(int hub) { hersteller = "Opel"; typ = "Astra"; hubraum = hub; }
}
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Parameterübergabe und Zuweisung
ParameterübergabeZuweisung
![Page 54: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/54.jpg)
54C.O.
public class Kfz { private String hersteller; private String typ; private int hubraum; public Kfz(int hub) { hersteller = "Opel"; typ = "Astra"; hubraum = hub; } public int gibHubraum() { return hubraum; }
public void ausgabe_Kfz() { System.out.println(hersteller + "-Info"); System.out.println("Typ: " + typ); System.out.println("Hubraum: " + hubraum); System.out.println(); }}
public class Kfz { private String hersteller; private String typ; private int hubraum; public Kfz(int hub) { hersteller = "Opel"; typ = "Astra"; hubraum = hub; } public int gibHubraum() { return hubraum; }
public void ausgabe_Kfz() { System.out.println(hersteller + "-Info"); System.out.println("Typ: " + typ); System.out.println("Hubraum: " + hubraum); System.out.println(); }}
Methoden
Typ 1:
Rückgabe eines Wertes eines bestimmten Datentyps, hier: Ausgabe im BlueJ - Fenster
(normalerweise liefert eine Methode mit return einen Wert an eine andere Methode zurück)
Typ 2:
Keine Rückgabe (void)
„echte“ Ausgabeanweisung: Bildschirm – Ausgabe, auch unabhängig von BlueJ
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Programmanalyse
![Page 55: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/55.jpg)
55C.O.
public class Kfz { private String hersteller; private String typ; private int hubraum; public Kfz(int hub) { hersteller = "Opel"; typ = "Astra"; hubraum = hub; } public int gibHubraum() { return hubraum; }
public void ausgabe_Kfz() { System.out.println(hersteller + "-Info"); System.out.println("Typ: " + typ); System.out.println("Hubraum: " + hubraum); System.out.println(); }}
public class Kfz { private String hersteller; private String typ; private int hubraum; public Kfz(int hub) { hersteller = "Opel"; typ = "Astra"; hubraum = hub; } public int gibHubraum() { return hubraum; }
public void ausgabe_Kfz() { System.out.println(hersteller + "-Info"); System.out.println("Typ: " + typ); System.out.println("Hubraum: " + hubraum); System.out.println(); }}
Auch hier werden Methoden von Objekten aufgerufen (Punkt-Operator!)
hersteller + "-Info"
Ausgabe des Inhalts einer Variablen und daran „angehängt“ das Literal "-Info"
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Programmanalyse
![Page 56: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/56.jpg)
56C.O.
public class Klassenname {
Datenfelder
Konstruktoren
Methoden}
public class Klassenname {
Datenfelder
Konstruktoren
Methoden}
Zusammenfassung
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Datenfelder: Speichern die Daten, die das Objekt benutzt, sie beschreiben als Eigenschaften den Zustand eines Objekts, individuelle Charakteristikum (Zustand), um ein bestimmtes Objekt von einem anderen desselben Typs zu unterscheiden.
Konstruktoren: Setzen neu erzeugte Objekte in einen vernünftigen Anfangszustand
Methoden: Implementieren das Verhalten der Objekte (dienen auch der Veränderung der Objekteigenschaften)
![Page 57: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/57.jpg)
57C.O.
Mini - Projekt
Als kleines „Abschlussprojekt“ zu diesem Teil 1 kann nun die Modellierung eines Fahrzeugs stehen, welches alle bisher kennengelernten Methoden integriert.
Zusatzaufgabe: Informieren Sie sich bitte, wie ein Quelltext mit Kommentaren versehen werden kann und welchen Sinn das macht (Hilfe: s. Quelltext auf den letzten beiden Folien dieser Präsentation).
Als kleines „Abschlussprojekt“ zu diesem Teil 1 kann nun die Modellierung eines Fahrzeugs stehen, welches alle bisher kennengelernten Methoden integriert.
Zusatzaufgabe: Informieren Sie sich bitte, wie ein Quelltext mit Kommentaren versehen werden kann und welchen Sinn das macht (Hilfe: s. Quelltext auf den letzten beiden Folien dieser Präsentation).
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 58: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/58.jpg)
58
Quellen
C.O.
Balzert, Helmut: Lehrbuch Grundlagen der Informatik.- Spektrum Verlag
Barnes, D. u. Kölling, M.: Java lernen mit BlueJ.- Pearson-Verlag
Das BlueJ Tutorial http://www.bluej.org/download/download.html
http://jerry.c-lab.de/java/21Tage/kap02.htm
Alle Fotos u. Abbildungen: C. Oberweis
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
Modelle und Modellierung
Klassen- diagramme
Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Signaturen
Java
Quellen
![Page 59: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/59.jpg)
59
Quellcode, Beispiel
C.O.
/** * Die Klasse Auto modelliert einfache Fahrzeuge. * Der Nettopreis für das Fahrzeug wird über den Konstruktor festgelegt. * Netto- und Bruttopreis können ausgegeben werden. * Zusätzlich können für Sonderausstattungen mehrmals Preise berücksichtigt werden. * Autor: Christoph Oberweis (www.coberweis.de) * Version: 2008.06.21 */public class Auto { // Der Preis (Netto, Brutto, Preis fuer Sonderausstattung) private double preis_netto; private double preis_brutto; private double preis_sonderausstattung; // Konstruktor: Erzeuge ein Fahrzeug zum angegebenen Preis public Auto(double preis) { preis_netto = preis; preis_brutto = 0.00; preis_sonderausstattung = 0.0; }
![Page 60: 1 Modelle und Modellierung C.O. Wirkliche Welt: Autohaus Modell: Idealisierte Darstellung (Abbildung) der realen Welt zur Veranschaulichung bestimmter.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062417/55204d7149795902118c40bb/html5/thumbnails/60.jpg)
60
Quellcode
C.O.
// Liefere den Nettopreis public double gibNettogrundpreis() { return preis_netto; }
// Nimmt Preis fuer Sonderausstattung public void nimmPreisSonderausstattung(double pr_sonder) { preis_sonderausstattung = preis_sonderausstattung + pr_sonder; } // Zeige bisherigen Preis fuer Sonderausstattung public double gibPreisSonderausstattung() { return preis_sonderausstattung; } // Berechne den Bruttopreis und drucke Netto- und Bruttopreis. public void PreisDrucken() { preis_netto = preis_netto + preis_sonderausstattung; preis_brutto = preis_netto * 1.19; // Ausdruck Rechnungsfuss System.out.println("Gesamtpreis Netto"); System.out.println( preis_netto + " EURO"); System.out.println("Gesamtpreis Brutto"); System.out.println( preis_brutto + " EURO"); System.out.println("=================="); System.out.println(); }}