1 Informações Importantes Informações Básicas...Cada field (campo) contém várias areas...

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1 Informações Importantes Informações Básicas 2 Controlos 3 Iniciar o Jogo 4 Guardar e Sair do Jogo Jogar 5 Fields e Areas 6 Tipos de Combates Especiais Switch Menu 7 Switch Menu 8 Informações do Pokémon Nas Cidades 9 Instalações da Cidade 10 Two Player (Dois Jogadores) 11 Shopscope

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1 Informações Importantes

Informações Básicas

2 Controlos

3 Iniciar o Jogo

4 Guardar e Sair do Jogo

Jogar

5 Fields e Areas

6 Tipos de Combates Especiais

Switch Menu

7 Switch Menu

8 Informações do Pokémon

Nas Cidades

9 Instalações da Cidade

10 Two Player (Dois Jogadores)

11 Shopscope

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Assistência Técnica

12 Informações de Contacto

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1 Informações Importantes

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Leia o manual de instruções da suaConsola Nintendo 3DS, pois estecontém informações importantes queo ajudarão a usufruir destaaplicação.

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Para aceder a esta aplicação, toqueno símbol no Menu HOME. Em

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o

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seguida, toque em ABRIR e leia naíntegra o conteúdo de todas assecções. Quando terminar, prima

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O idioma do jogo dependerádaquele que estiver definido naconsola. Este título suporta cincoidiomas diferentes: inglês, alemão,francês, espanhol e italiano. Se o

Seleção de Idioma

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idioma da sua ConsolaNintendo 3DS já estiver configuradopara um destes, será esse mesmoidioma que aparecerá no jogo. Se asua Consola Nintendo 3DS estiverconfigurada para outro idioma,aquele que aparecerá no jogo será,por predefinição, o inglês. Paraobter instruções sobre como alteraro idioma da consola, consulte omanual eletrónico das Definições daConsola.

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OFLC (Nova Zelândia):www.censorship.govt.nz

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CTR-P-ACCP-EUR

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2 Controlos

Em Super Pokémon Rumble, iránormalmente utilizar os botões paraescolher itens no menu e mover osPokémon. Para algumas funções,poderá ter de utilizar o stylus.

)ranedrOuo rartliF( troS uo retliF

otirovaF mu ratsigeR

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3 Iniciar o Jogo

Toque no símbolo Super PokémonRumble no Menu HOME e depois emABRIR para iniciar o jogo. Irá surgiro Menu Título.

Quando jogar ojogo pela primeiravez, selecioneNEW GAME (NovoJogo). Se guardoudados, selecione CONTINUE(Continuar). Quando retomar o jogo,estará junto às portas de umacidade (pág. 9).

olutíT ed uneM

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4 Guardar e Sair do Jogo

Para eliminar dados guardados,prima ao mesmo tempo, sem soltar, + + + enquanto o jogoestá a carregar.

O seu progresso nojogo é guardadoautomatica-mente emdeterminadospontos. Existe apenas um ficheiro dedados guardados. Não desligue aConsola Nintendo 3DS enquanto“Saving...” (A Guardar...) for visívelno ecrã. Quando quiser parar dejogar, prim para exibir oPause Menu e escolha SAVE ANDQUIT (Guardar e Sair) antes defechar a aplicação ou desligar aconsola.

♦ Independentemente do localonde se encontrava quandoguardou o jogo, estará junto àsportas de uma cidade quando oretomar.

♦ Os dados de gravação eliminadosnão podem ser recuperados.

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sodadrauG sodaD ranimilE

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5 Fields e Areas

Cada field (campo) contém váriasareas (áreas) mais pequenas. Parapassar uma area, lute com osPokémon que ali vivem. Cabe-lhetornar-se amigo de Pokémon cadavez mais poderosos, para conseguirpreencher os requisitos departicipação na Battle Royale(Combate Real) (pág. 6) e seguir emfrente na sua aventura. Os fieldstambém contêm as cidades(pág. 9), que são pontos centrais nahistória.

Caminhe atéuma area oucidade paraentrar.

Field

Explore a areaenquanto enfrentaoutros Pokémon.Para passar umaarea, terá dederrotar o Boss(Chefe).Encontrará o Bossno fim dessa area.

Area

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O nível azul-água mostra quantosHP (Pontos de Vida) restam ao seuPokémon atual. À medida que o

As informações apresentadas nosecrãs dependem do seu local nojogo.

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④③②

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Pokémon sofre danos, o níveldesce. Quando se esgota, oPokémon é derrotado.

O nome e o type (tipo) do Pokémonque está a enfrentar.

O minimapa mostra o que se passa àsua volta. O tipo de íconesapresentados no mapa irá mudar emfunção do seu local no jogo.

O seu PokémonInimigosBossPokémon tombadosLaunch PadSaídaTunnel (Túnel)InstalaçõesArea concluídaArea não concluídaCidade (Glowing Fountain[Fonte Luminosa])

Este nível é mostrado quandoenfrenta um Boss.

As Wonder Keys (Chaves Mistério)diminuem uma a uma quando o seu

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Pokémon é derrotado. Quando jánão tiver Wonder Keys, o jogoacaba.

Prima para utilizar omove (habilidade)atribuído a e para o move atribuídoa . Alguns Pokémonsó conhecem um move. Cada movetem um type, e os danos que omove causa dependem de comoeste se combina com os types dosmoves de outros Pokémon.

Quando um Pokémonque derrotou se vira ecai por terra, toque noPokémon para setornar seu amigo.

Prima para visualizar o SwitchMenu (Menu de Troca) (pág. 7).Neste menu pode trocar o Pokémonque está a controlar (o seuPokémon atual) por um dos outrosPokémon seus amigos sempre quequiser.

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Quando o seu Pokémon atual perdetodos os HP, desmaia e perde umaWonder Key . Escolha outroPokémon com o Switch Menu. Seperdeu todas as chaves ou já nãotem Pokémon para trocar, o jogoacaba. Regressará então a umacidade.

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6 Tipos de Combates Especiais

Aplicam-se regras especiais aosseguintes tipos de combate. Nestescombates, os Pokémon não vãotornar-se seus amigos, mesmo queos derrote.

Vencerá o combatese derrotar todosos Pokémon naarena dentro dotempo limite.Quando derrota um Pokémon, surgeum . Apanhe-o para prolongar otempo limite.

♦ Numa Battle Royale, não podetrocar de Pokémon até o seuPokémon atual desmaiar.

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Na Team Battle(Combate emEquipa) selecioneaté dois Pokémonalém do seuPokémon atual e em seguida lutecomo uma equipa de três. Não podetrocar de Pokémon durante ocombate. Depois de alcançar umdeterminado ponto no jogo, poderáreceber Windup Energy (Tensão) quando derrotar um Pokémon.Quando tem Windup Energysuficiente, prima para utilizar opotente Hyper Mode (Modo Hiper)durante um período de tempolimitado.

Envie um grupogrande dos seusPokémon contralegiões de outrosPokémon. Continuea premir rapidamente ou rode o para aumentar o poder da suacarga. Se a sua equipa for mais fortedo que o outro grupo de Pokémon,irá vencer e seguir em frente. Se asua equipa for mais fraca, perderá aCharge Battle (Combate de Choque)e terá de aumentar as suas forçaspara tentar novamente.

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7 Switch Menu

Prima para exibir o Switch Menu.Neste menu, pode trocar o seuPokémon atual ou ver informaçõessobre os Pokémon na sua Collection(Coleção).

♦ O jogo é interrompido quandoexibe o Switch Menu.

♦ Se o seu Pokémon atual foratacado durante a troca, nãopoderá ser trocado.

Os Pokémon na suaCollection sãoapresentados numalista. O número“Power” indica a forçaglobal de cada Pokémon. Paratrocar o seu Pokémon atual,selecione um Pokémon na lista eprima .

Prim no Switch Menu parafiltrar a lista dos Pokémonapresentados ou para os ordenarpor nome, type, etc.

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Para registar umPokémonselecionado comoum dos seusFavorites (Favoritos), prima noSwitch Menu. Os seus PokémonFavoritos têm um símbolo e sãoapresentados no cimo da lista aseguir ao seu Pokémon atualmenteselecionado.

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8 Informações do Pokémon

Prima no Switch Menu para verinformações detalhadas sobre oPokémon selecionado.

Mostra o nome e type dos movesatribuídos a e . Quantos maissímbolos ☆ o move tiver, mais forteserá. Os moves com efeitosadicionais têm uma .

♦ Quando o type de movecorresponde ao type doPokémon, o move é assinaladocom uma ★ e o seu power(poder) é maior do que o normal.

O nome registado na aplicaçãoEditor Mii™ é apresentado como onome do Original Toy Trainer

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③②

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(treinador original).

♦ Se ainda não criou umapersonagem Mii, é apresentado onome de utilizador definido naConsola Nintendo 3DS.

Attack significa poder ofensivo,enquanto Defense refere-se aopoder defensivo. Quantos maissímbolos ○ tiverem, maior será opoder ofensivo ou defensivo dosPokémon.

Aqui serão exibidos efeitosadicionais, caso existam.

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9 Instalações da Cidade

As cidades são o ponto de partidada sua aventura. Pode util izarLaunch Pads e tunnels para viajaraté vários locais. As cidades têmtambém muitas instalaçõesdiferentes que lhe vão ajudar na suaviagem.

♦ Algumas instalações tambémestão disponíveis fora dascidades.

♦ À medida que progride no jogo,haverá cada vez mais instalaçõesdisponíveis.

Restaura os HP detodos os seusPokémon, incluindoqualquer Pokémonque tenha desmaiado.

Pode gast paraensinar ao seuPokémon atual ummove aleatório. Se oPokémon já conhecedois moves, terá de o fazeresquecer um antes de aprender umnovo move.

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Pode gast paraensinar um moveespecífico ao seuPokémon atual, se elepuder aprendê-lo.Cada Move Vendor oferece ummove único.

Pode gast paratrocar os movesatribuídos a e .

Veja informaçõessobre os Pokémonque encontrou. Asformas diferentes sãoregistadasseparadamente. Os Pokémon dosquais se tornou amigo estão emdestaque.

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Veja informaçõessobre o jogo, taiscomo há quantotempo está a jogar ouquantos Pokémonderrotou. Mova ou para aesquerda ou para a direita paramudar as páginas.

Liberte aqui os seusamigos Pokémon.Prima para colocaruma marca nosPokémon que querlibertar. Quando tiver acabado deselecionar os Pokémon, prima , oque faz surgir a mensagem deconfirmação. Selecione YES (Sim)para libertar esses Pokémon. OsPokémon que libertar poderãodeixar fic ou um Pokémondiferente como presente dedespedida.

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Utilize estasinstalações para queos seus outrosPokémon ensinem ummove ao seu Pokémonatual. Selecione um move e, emseguida, os Pokémon. Quando tiveracabado de selecionar os Pokémon,prima , o que faz surgir amensagem de confirmação. Depoisde o Pokémon aprender o move, osPokémon que o ensinaramdesaparecerão.

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10 Two Player (Dois Jogadores)

O que vai precisar:

♦ O modo Two-Player ficadisponível depois de passar aprimeira Battle Royale.

♦ No modo Two-Player, o jogo nãoé interrompido quando abre oSwitch Menu.

Esta aplicaçãopermite-lhe enfrentaruma variedade deareas, com um amigo,através do Modo deJogo Local Nintendo 3DS e fazeramizade com mais Pokémon do queo habitual. Podem participar até doisjogadores e todos terão de ter umacópia da aplicação.

- Uma Consola Nintendo 3DS porjogador- Uma cópia da aplicação porjogador

Configuração① O anfitrião seleciona RECRUIT

(Recrutar), enquanto o jogadorque adere (o convidado)seleciona SEARCH FOR APLAYER (Procurar Jogador).Quando a comunicação éestabelecida com êxito, o ecrã doconvidado mostra o nome doanfitrião. Quando o convidadoselecionar o nome do anfitrião,

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ambos os jogadores avançarãopara a sala de espera de jogosTwo-Player. O anfitrião utilizaentão a Launch Pad paraselecionar uma area.

♦ Apenas podem ir até areas queambos já passaram. As arenasBattle Royale, as Team Battle eas Charge Battle não estãodisponíveis.

② As Wonder Keys são partilhadasentre si e o seu amigo. Se os HPdo Pokémon de um amigochegarem a zero, pode restauraralguns colocando o seu Pokémonatual ao lado do dele. Mesmoque já não haja Wonder Keys, ojogo continuará desde que oPokémon atual de um jogadorainda tenha HP. Os Pokémontombados farão amizade com oprimeiro jogador a chegar até aeles. Quando passarem uma area,regressarão à sala de espera.Para saírem do modo Two-Player,vão até às instalações EndConnection (Terminar Ligação).

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11 Shopscope

Procedimentos de Ativação

♦ O Shopscope fica disponíveldepois de passar a primeira BattleRoyale.

Esta aplicação permitevisitas à sua Toy Shop(loja de brinquedos)por parte depersonagens Mii deoutros jogadores, bem comocombates com as Collections de ToyPokémon de outros jogadores. Paracomunicar utilizando esta função,todos os jogadores deverão ativar oStreetPass para esta aplicação. Oseu nome de utilizador, o nome doseu personagem Mii e a suasaudação poderão ser vistos poroutros jogadores.

♦ É possível desativar afuncionalidade StreetPass atravésdo Controlo Parental. Para maisinformações, consulte o manualde instruções.

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™ssaPteertS

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① Quando utiliza asinstalaçõesShopscope, surge oseguinte menu.Pode ativar oStreetPass no settings menu(menu de definições).

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② Quando acomunicaçãoStreetPass temêxito, os clientespodem visitar asua Toy Shop e fazer lá compras.Receb quando eles visitam asua Toy Shop!

③ Depois de osclientes visitarema sua Toy Shop,poderá verinformaçõessobre estes, se selecionarPLAYER CARDS (Cartões deJogadores) no Menu Toy Shop.Para selecionar um cartão, prima, o que mostra a Collection docliente. Pode então lutar contraos seus Pokémon.

♦ Pode guardar até 30 cartões dejogadores. À medida queencontra mais jogadores, oscartões mais antigos são

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eliminados, a começar pelo maisantigo. Para impedir que oscartões sejam eliminados, prima para os proteger.

④ Quando venceum combatecontra umcliente, podetomaremprestado o seu Pokémon. Iráaparecer na entrada de uma areacomo um Helper Pokémon eajudar na sua aventura. Partirádepois da area ter sido passada.

Selecione STREETPASS SETTINGS(Definições StreetPass) emSETTINGS (Definições) no menu ToyShop. Quando prime , surge"Deactivate StreetPass for SuperPokémon Rumble?" (DesativarStreetPass para Super PokémonRumble?). Selecione YES (Sim) paraparar a comunicação StreetPass.

ssaPteertS o ravitaseD

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12 Informações de Contacto

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