1 Información importante Información básica Iniciar …...1 Información importante Antes de...

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1 Información importante Información básica 2 Intercambio de datos 3 Control parental Iniciar la partida y salir 4 Inicio 5 Salir de la partida Controles 6 Componentes 7 Controles del menú 8 Historia (controles) 9 Partidos (controles) Historia 10 Acerca de la historia 11 Pantalla de la historia

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1 Información importante

Información básica

2 Intercambio de datos

3 Control parental

Iniciar la partida y salir

4 Inicio

5 Salir de la partida

Controles

6 Componentes

7 Controles del menú

8 Historia (controles)

9 Partidos (controles)

Historia

10 Acerca de la historia

11 Pantalla de la historia

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12 Servicios disponibles

13 El menú

14 Jugadores

15 Espíritus y técnicas

16 Táctica

17 Inventario

18 Datos

19 Guardar

20 Ajustes

Partidos

21 Acerca de los partidos

22 Preparación previa

23 Pantalla del partido

24 Moverse y pasar

25 Tirar a puerta

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26 Duelos

27 Supertécnicas

28 Supertácticas

29 Espíritus guerreros

30 Pausa técnica

31 Tras un partido

Gestionar tu equipo

32 Capacidades

33 Afinidades

34 Aprender técnicas

35 Formaciones

36 Entrenamiento esp.

37 Cadenas de partidos

38 Hacer fichajes

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Modo inalámbrico

39 Menú del encuentro

40 Ajustes del encuentro

41 Reglas del encuentro

42 Desafío StreetPass

43 Intercambio

44 Descarga

45 Notificaciones de SpotPass

46 Ajustes de conexión

Contacto

47 Información de contacto

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1 Información importante

Antes de utilizar este programa,lee atentamente este manualelectrónico. En el caso de que unniño de corta edad vaya a utilizarla consola, se recomienda que unadulto le lea y explique previamenteel contenido del manual.

Lee también el manual deinstrucciones de la consolaNintendo 3DS: en él encontrarásinformación y consejos para disfrutaraún más de tus programas.

♦ Salvo que se indique lo contrario,la denominación "Nintendo 3DS"se emplea en referencia a lasconsolas Nintendo 3DS™ yNintendo 3DS™ XL.

IMPORTANTE

En la aplicación Información sobresalud y seguridad del menú HOMEencontrarás información importantepara tu salud y tu seguridad.

Para acceder a esta aplicación, tocael icono en el menú HOME yluego toca ABRIR. Lee atentamenteel contenido de cada sección y,cuando hayas terminado, pulsa

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Antes de usar cualquier programa deNintendo 3DS, lee también el manual

Información sobre salud yseguridad

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de instrucciones de la consolaprestando especial atención a lasección de información sobre saludy seguridad.

Consulta la sección de informaciónsobre salud y seguridad del manualde instrucciones de la consola paraleer las advertencias sobre lacomunicación inalámbrica y el juegoen línea.

El idioma del programa dependeráde aquel en el que esté configuradala consola. Este programa estádisponible en español, inglés,alemán, francés e italiano. Si laconsola ya está configurada en unode ellos, dicho idioma será elutilizado en el programa. Si laconsola está configurada en otroidioma, el idioma predeterminado delprograma será el inglés. Paraobtener información acerca de cómocambiar el idioma de la consola,consulta el manual de instruccionesde la configuración de la consola.

Selección de idioma

Para obtener información sobre laclasificación por edades de este ocualquier otro título, consulta el sitioweb correspondiente a tu región.

www.pegi.infoPEGI (Europa):

USK (Alemania):

Clasificación por edades

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www.usk.de

Classification Operations Branch(Australia):www.classification.gov.au

OFLC (Nueva Zelanda):www.censorship.govt.nz

Advertencias

Nintendo otorga una licencia sobreeste programa (incluyendocualquier contenido digital odocumentación que descargues ouses en relación con él) para suuso personal y no comercial en tuconsola Nintendo 3DS. El uso quehagas de cualquier servicio en líneade este programa está sujeto alContrato de Uso y la Política dePrivacidad de los Servicios deNintendo 3DS, que incluyen elCódigo de Conducta deNintendo 3DS.

Se prohíbe la reproducción o usode este programa sin autorización.Este programa dispone de medidasde protección técnica para evitar lacopia o reproducción decontenidos.Ni tu consola Nintendo 3DS ni esteprograma están diseñados para suuso con dispositivos o programasno autorizados, ya sean existenteso futuros, que permitan efectuarmodificaciones técnicas de laconsola Nintendo 3DS o de susprogramas, o para su uso con

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cualquier dispositivo no autorizadoque pueda conectarse a tu consolaNintendo 3DS.Una vez actualizados la consolaNintendo 3DS o sus programas,cualquier modificación técnica, yasea existente o futura de la consolaNintendo 3DS o de sus programas,o el uso de cualquier dispositivo noautorizado que pueda conectarse atu consola Nintendo 3DS, puedehacer que tu consola Nintendo 3DSdeje de funcionar de formapermanente y derivar en lasupresión de contenidos.

Este programa, así como el manualu otros textos que lo acompañen,está protegido por leyes depropiedad intelectual nacionales einternacionales.

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BY FONTWORKS INC. WHICH HASBEEN MODIFIED TO ACCOMMODATETHE SOFTWARE DESIGN.

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2 Intercambio de datos

Los contenidos generados por losusuarios son mensajes, personajesMii™, imágenes, fotos, vídeos,sonidos, QR Code, etcétera.

● Ten en cuenta que otros usuariospodrán ver el contenido quehayas publicado. También podráser copiado, modificado yredistribuido por terceros.Una vez publicado, no podrásborrarlo ni limitar su uso.

Intercambiar contenidos

● Todos los contenidos publicadospodrán ser retirados sin previoaviso. Nintendo también podríaretirar u ocultar los contenidosque se consideren inapropiados.

● Precauciones a la hora de publicary crear contenidos:- no incluyas ningún tipo de

información que sirva paraidentificarte a ti o a otraspersonas, como el nombre, ladirección postal o de correoelectrónico, o el número deteléfono;

- no incluyas ningún contenidoque pueda resultar hiriente,

Existen unas indicaciones generalespara intercambiar contenidos conotros usuarios. El tipo de contenidosque se pueda intercambiardependerá de cada programa.

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incómodo u ofensivo;- no vulneres los derechos de

otras personas. No utilices, sinsu consentimiento explícito,contenidos que sean propiedadde terceras partes o que lasrepresenten (fotos, imágenes ovídeos);

- no incluyas contenido ilegal oque pueda derivar en actividadesilegales;

- no incluyas contenido que atentecontra la moral pública.

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3 Control parental

Se pueden restringir ciertasfunciones del programa mediante lasopciones correspondientes delcontrol parental que se enumeranmás abajo.

♦ Para obtener más informaciónacerca del control parental,consulta el manual deinstrucciones de la consola.

● StreetPassImpide el intercambio de informaciónde equipos a través de StreetPass™.

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4 Inicio

Sigue jugando desde dondeguardaste por última vez.

La pantalla del título aparecerá unavez iniciado el juego.

Nueva partida

Continuar

Empieza el juegodesde el principio.Primero, introduce unnombre para elarchivo de guardado.Toca las letras en la pantalla táctil ousa para moverte y paraseleccionar. Pulsa o toca para borrar.Selecciona CONFIRMAR paraempezar la partida.

Modo inalámbricoJuega utilizando el modoinalámbrico de tu consolaNintendo 3DS (págs. 39-46).

♦ Selecciona SECRETO paraconectarte con Inazuma Eleven®Go: Luz o Sombra a través deljuego local. Si te conectas,aumentará el número de cadenasde partidos disponibles y podrásllevarte una sorpresa agradable.Solo se podrá acceder a lafunción Secreto si se conectanlas dos versiones del juegodiferentes.

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Escucha la música del juego,visualiza vídeos de la historia oestablece una conexión especialmediante la tarjeta SD. El contenidodisponible aumentará a medida queprogreses en el juego principal. Enla opción Contraseña podrásintroducir las contraseñas queaparezcan en eventos, etc. pararecibir objetos y jugadores.

Extras

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5 Salir de la partida

Antes de salir de lapartida, asegúrate deseleccionar GUARDAR(pág. 19) en el menúy después seleccionael archivo de guardado para guardartu progreso.Cuando hayas terminado deguardar, podrás apagar tu consolaNintendo 3DS.

♦ En este juego dispondrás de unúnico archivo de guardado.

● Para evitar perder datos demanera irreparable, no apaguesni reinicies la consola ni saquesla tarjeta de juego o tarjeta SDmientras se guardan los datos, yno dejes que entre suciedad enlos terminales.

● No uses programas niaccesorios externos paramodificar los datos guardados.Esto podría impedirte continuaro hacer que pierdas los datos.Ten en cuenta que cualquiertipo de modificación tendráefectos permanentes.

♦ No apagues la consola, extraigasla tarjeta de juego ni pulsesningún botón durante el procesode guardado.

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6 Componentes

❶ Pantalla superior

Controla el juego pulsandodiferentes botones o tocando ydeslizando el lápiz en la pantallatáctil.

❼❽

❹ ❾

❷ ❸

❻ Regulador 3D

❺ ❹ Pantalla táctil

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7 Controles del menú

Estos son los controles para elmenú (págs. 13-20), la pantalla deFormaciones (pág. 35) y otraspantallas de menús seleccionables.

Controles táctilesToca un icono en la pantalla táctilpara seleccionarlo.

Botones

/ Navegar

Confirmar

Volver a la pantallaanterior

Cambiar ajustes, etc.

Confirmarselección

Volver a lapantalla anterior

Cambiar página,etc. /

Confirmarselección

Cancelar

Deslizar

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Cambiar a la pantallade visualización deespíritu guerrero

/ Cambiar página, etc.

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8 Historia (controles)

Estos son los controles que se usandurante la historia (págs. 10-20).

Controles táctiles

Hablar e interactuar

Mantén la presión conel lápiz en la pantallatáctil y deslízalo en ladirección en la quequieras avanzar. Sidibujas una línea larga en lapantalla, el personaje correrá.

Acércate a unpersonaje y toca lapantalla táctil cuandoaparezca el icono sobre su cabeza parahablar con él. Los iconos y aparecerán sobre objetos que sepuedan examinar o puertas que sepuedan abrir. Podrás hacer fotos enlos lugares en los que aparezca .Habla con los personajes quemuestren para retarlos a unapachanga.

Avanzar el texto

Toca la pantalla táctil para hacerque el texto avance cuandoaparezca algún mensaje.

Acceder al menú y al mapa

Toca para abrir el menú(págs. 13-20), y para ver elmapa (pág. 10).

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Botones

/ Moverse

Hablar, examinar,etc.

Abrir el mapa

Abrir el menú

/ Mover la cámara

+ Devolver la cámara asu posiciónpredeterminada

/ / / / / / /

Avanzar el texto

/ Saltar escena

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9 Partidos (controles)

Estos son los controles que se usandurante los partidos (págs. 21-31).Los partidos se juegan tocando lapantalla táctil con el lápiz, aunquealgunas funciones se controlan solocon los botones.

Controles táctilesToca a un jugador detu equipo y desliza ellápiz dibujando unalínea. El jugador semoverá siguiendo esalínea. Toca a otro jugador de tuequipo para pasarle el balón y tocala portería de tu rival para tirar apuerta. Para obtener informaciónmás detallada acerca de estoscontroles, consulta las páginascorrespondientes (págs. 24-30).

Botones

/ / / / / / /

Avanzar el texto

/ / / / /

Mover la cámara porel campo

/Cambiar lainformación que semuestra de losjugadores

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10 Acerca de la historia

Acerca del mapa

Progresa en lahistoria explorandodiferentes lugares,hablando conotros personajes ycumpliendo objetivos.

Una vez que hayasprogresado losuficiente en el juegopodrás abrir el mapasi tocas opulsas . Para desplazarte a otrolugar, tan solo selecciónalo en elmapa. También podrás acceder alMapa regional tocando el icono enla parte inferior izquierda de lapantalla táctil.

♦ Habrá más ubicacionesdisponibles a medida queprogreses en el juego.

Cuando el mensaje Hablar aparezcaen pantalla, tendrás que conseguirinformación hablando con lospersonajes que tengan sobre sucabeza. Solo podrás avanzar cuandohables con el personaje que tenga

.

Conversaciones

Caravana Inazuma

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Toca en la pantalladel mapa para entraren la CaravanaInazuma. Habla con elermitaño misteriosoque hay en la caravana para cambiarmonedas de juego por puntos deamistad.

PachangasDurante la historia, te retarán decuando en cuando a unapachanga de cinco contra cinco.Los controles son los mismos quelos de los partidos(págs. 21-31), pero tendrás quecumplir ciertas condiciones dentrode un límite de tiempo para ganar.Si logras vencer, recibirás puntosde experiencia y otros premios.

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11 Pantalla de la historia

Este es tu objetivo actual. Cúmplelopara avanzar en el juego.

❶ Objetivo

Consulta tu posición actual, asícomo información acerca de lo quete rodea.

❷ Minimapa

❷❸

Posición actual yorientación

Otros personajes

Dirección del objetivo

Destino

Punto de recuperación(pág. 12)

Tiendas (pág. 12)

Punto de entrenamientoespecial (págs. 12 y 36)

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Tócalo para abrir el mapa (pág. 10).❸ Icono del mapa

Tócalo para abrir el menú(págs. 13-20).

❹ Icono del menú

Cadenas de partidos(pág. 37)

Agente de Fichatrón(pág. 38)

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12 Servicios disponibles

◆ Tipos de tiendas

Según progreses en el juego, habrámás servicios disponibles en lahistoria.

TiendasUsa puntos de pasión (pág. 13) paracomprar objetos enlas tiendas. Habla conlos dependientes,elige el objeto que quieras y toca

o , o usa o paracambiar la cantidad. Pulsa o tocaCONFIRMAR para comprar el objeto.

Puntos de recuperaciónUsa puntos de pasiónpara restablecer lospuntos de energía(PE) y los puntos detécnica (PT) (pág. 13)de todo tu equipo.

Tienda

Vende multitudde objetos,también objetosde recuperación.

Tiendadeportes

Vendeequipación.

Tienda STVende cuadernosde supertécnicas(pág. 34).

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Puntos de entrenamientoespecial

Usa puntos de pasiónpara reforzar lascapacidades de losjugadores de tuequipo (pág. 32).

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13 El menú

Aquí se muestra el estado de losjugadores de tu equipo depachangas. El icono en la partesuperior derecha de la ventana decada personaje indica cuál es suposición ideal en el campo(pág. 35).

❶ Información del equipo

Toca o pulsa para abrir elmenú.

❹❷

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PT (puntosde técnica)

Estos puntos sonnecesarios pararealizarsupertécnicas(pág. 27).

PE (puntosde energía)

Estos puntosrepresentan laresistencia deljugador. Los PEdisminuirán enfunción de lasacciones deljugador durante unpartido o unapachanga. Si los PEllegan a 0, eljugador se habrácansado y susmovimientos seránmás lentos.También tendrá másposibilidades deperder duelos(pág. 26).

Niv. (nivel)

El númerorepresenta lafortaleza deljugador. Consiguepuntos deexperiencia parasubir de nivel.

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❷ Miembros

Sig.

Este es el númerode puntos deexperiencianecesario para queel jugador suba denivel.

Este número representa la fortalezageneral de tu equipo.

❸ Niv. equipo

Selecciona una opción para realizardiferentes acciones (págs. 14-19).

❺ Opciones del menú

♦ Algunas opciones solo estarándisponibles a medida queprogreses en el juego.

Este es el título de tu equipo.Cambiará a medida que tu equipovaya subiendo de nivel y de acuerdocon las habilidades de tus jugadoresprincipales.

❹ Título

♦ Los jugadores con el mensaje no te acompañarán

todo el tiempo, pero apareceránpara jugar partidos y pachangas.Los jugadores con un borde rojono se unirán a ti para jugarpachangas.

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Usa estos puntos para comprar enlas tiendas, recuperar los PE y PTde tu equipo, realizarentrenamientos especiales, etc.Conseguirás puntos de pasión alganar partidos o pachangas.

❻ Puntos de pasión

Estos puntos son necesarios parafichar jugadores. Conseguiráspuntos de amistad al ganar partidoso pachangas.

❼ Puntos de amistad

Toca este icono o pulsa paramodificar algunos ajustes del juego(pág. 20).

❽ Ajustes

♦ Habla con el ermitaño misteriosode la Caravana Inazuma paraintercambiar monedas de juegopor puntos de amistad.

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14 Jugadores

❶ Información del jugador

❸ Equipación

Selecciona JUGADORES en el menúpara consultar información acerca delos jugadores de tu equipo. Pulsa o para desplazarte entre tusjugadores principales (losconvocados a los partidos) y tusreservas.

❹ Supertécnicas

❺ Capacidades (pág. 32)

❺❸

❼ ❾

Este es el espíritu guerrero(pág. 15) del jugador seleccionado.Los jugadores que puedan invocarun espíritu guerrero tendrán unacasilla como esta.

❷ Espíritu guerrero

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Aquí se muestra la posición ideal decada jugador (pág. 35), su nivel ysu dorsal. Los jugadores con allado de su nombre son jugadoresclave y no pueden ser eliminadosdel equipo. Los cinco primerosjugadores de la lista serán tu equipode las pachangas.

❻ Lista de jugadores

Toca este icono o pulsa para verel espíritu guerrero del jugadorseleccionado.

❽ Espíritu

Toca este icono o pulsa paracambiar el método de ordenación dela lista, para cambiar el dorsal deljugador seleccionado o para echara ese jugador del equipo.

❾ Opciones

Para cambiar el orden de un jugadoren la lista, elige al jugador quequieras, toca este icono o pulsa ydespués selecciona a otro jugadorpara intercambiarlos de lugar(pág. 16).

❼ Cambiar

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15 Espíritus y técnicas

❶ Información del jugador ycapacidades

❷ Supertécnicas

Selecciona SUPERTÉCNICAS YESPÍRITUS GUERREROS en el menúpara ver las supertécnicas y losespíritus guerreros de tusjugadores. Pulsa para ver endetalle al jugador seleccionado ypulsa o para cambiar dejugador.

❸ Espíritu

❹ Confirmar

Aquí se muestra el tipo desupertécnica, su afinidad (pág. 33)y su coste en PT.

Aquí se muestra información sobreel espíritu guerrero del jugador.(Los jugadores que puedan invocarun espíritu guerrero tendrán unacasilla como esta).

❹ ❺

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❺ Ajustes

Toca este icono opulsa cuando unade las casillas de laventana Supertécnicasesté resaltada parausar un cuaderno y aprender unanueva técnica (algunos jugadoresposeen técnicas que solo se podránsobrescribir cuando hayas terminadoel juego principal). Una vezterminado el juego principal, podrásdesbloquear la habilidad de asignara cualquier invocador los espíritusde tu equipo que estén disponibles.Selecciona la casilla Espíritu paraescoger el espíritu guerrero quequieras asignar.

Toca este icono opulsa cuando hayasresaltado unasupertécnica quepueda ser usada pordos o más jugadores y quierasestablecer un compañero paraejecutarla. Podrás elegir acualquiera que tenga un nivel igualo superior al del jugadorseleccionado. Sin embargo, siquieres elegir a un compañero conun nivel inferior, solo podrá haber unmáximo de tres niveles de diferenciaentre ellos.

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16 Táctica

Cambia la formación de tu equipo(pág. 35) para partidos ypachangas.

Selecciona TÁCTICA en el menúpara cambiar las formaciones yorganizar tus equipos.

Formaciones

Organizar equiposCambia la alineaciónde tus equipos parapartidos y pachangas.En primer lugar,selecciona el equipoque quieras modificar. Después,selecciona un jugador de la lista ytoca CONFIRMAR. A continuación,selecciona el jugador por el quequieras cambiarlo y toca de nuevoCONFIRMAR.Los cinco primeros jugadores de lalista serán quienes participen en laspachangas.

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17 Inventario

Elige un uniforme y un escudo parausar en pachangas, encuentros ycadenas de partidos (pág. 37).

Selecciona INVENTARIO en el menúpara ver tus objetos, cambiar laequipación de tus jugadores, etc.

Objetos

Uniforme y escudo

Se muestra una listacon todos tusobjetos. Según el tipode objeto, podrásseleccionarlo y usarlo,o tocar TIRAR o pulsar paradeshacerte de él.

◆ Tipos de objetos

Equipación

Objetos que te ayudan arecuperar PE y PT.

Objetos importantes,como llaves u otras cosasque te ayudan aprogresar en la historia.

Objetos variados. Aquí seguardarán las fotos y lostemas de conversación.

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Equipa a tusjugadores conaccesorios.Selecciona el tipode equipación ydespués elaccesorio quequieras usar.Consulta en lapantalla superior el efecto que tienecada accesorio en las capacidadesdel jugador.

Celebración de golesElige de qué manera celebrarán losjugadores los goles que marquen.Selecciona el tipo de celebración ydespués escoge el jugador quequieras que la utilice.

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18 Datos

Selecciona DATOS en el menú paraconsultar información acerca de tuequipo, los jugadores, etc.

AyudaConsulta los controles y losdistintos tutoriales del juego.

ÁlbumConsulta información sobre tusrivales y compañeros.

♦ Cuando un jugador se una a tuequipo, podrás consultar másinformación sobre él.

Lee todos los mensajes publicadosen esta red social.

Chut Chat

HistoriaConsulta todo lo que ha sucedidohasta el momento.

RegistroConsulta el tiempo de juego y otrasestadísticas.

FichatrónEcha un vistazo a las cartasFichatrón (pág. 38) que tienes.

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19 Guardar

Toca tu archivo deguardado o pulsa para guardar tuprogreso.Toca IR A LAPANTALLA DEL TÍTULO para salir dela partida y volver a la pantalla deltítulo. Ten en cuenta que si sales dela partida sin guardarla, tu progresose perderá.

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20 Ajustes

Efectos Ajusta el volumen delos efectos de sonido.

Música

Ajusta el volumen dela música arrastrandoel regulador o usando o .

Manodomi-nante

Modifica los ajustes dela mano dominante.Podrás colocar losiconos y en la historia, y , ,

y en los partidosen el lado opuesto dela pantalla.

Toca AJUSTES en laparte inferior derechade la pantalla táctil opulsa paraconfigurar lasopciones del juego.Cuando hayas terminado, tocaCONFIRMAR o pulsa para volver ala pantalla del menú.

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21 Acerca de los partidos

Los partidos tienenlugar cuando teenfrentas a equiposrivales en un campo.Mueve a tusjugadores deslizando o tocando conel lápiz la pantalla táctil y haz todolo que puedas para derrotar a turival.

Objetivo

Círculo

Objetivos del partidoDurante algunos partidos conciertos equipos apareceráncírculos o líneas discontinuas enel campo. Haz que el jugadormencionado en el objetivo lleguea esas zonas y desencadenarásotras acciones. Mientras juegas,presta atención al icono y a lascondiciones necesarias paracumplir el objetivo.

♦ El tiempo se detendrá durantelos objetivos para que puedascumplirlos sin presión.

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22 Preparación previa

Aquí se muestra el tiempo de juegotranscurrido.Los partidos se dividen en unaprimera y una segunda parte.

❶ Tiempo de juego

Antes de empezar el partido semostrará la alineación de tu equipo.Para obtener información másdetallada, toca DATOS, o tocaSEGUIR para ver la alineación delequipo rival. Toca SEGUIR de nuevopara ir a la pantalla de inicio delpartido.

Pantalla de inicio delpartido

Esta pantalla también se mostrarácuando haya una interrupción en eljuego, por ejemplo antes decomenzar la segunda parte, antesde la prórroga o después de un gol.Toca JUGAR para dar comienzo ocontinuar con el partido.

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● Jugadores de tu equipo● Jugadores del equipo rival

❷ Mapa del campo

❸ Goles

Aquí se muestra el nombre delgoleador y el minuto en el que seha marcado cada gol.

❹ Goleadores

Toca aquí para dar comienzo ocontinuar con el partido.

❺ Jugar

Equipa-ción

Cambia los accesoriosde los jugadores detu equipo (pág. 17).

Forma-ción

Cambia la formaciónde tu equipo(pág. 35).

Objetos

Usa objetos derecuperación. Podrásusar un máximo detres objetos en cadapartido.

Toca este icono y aparecerán lasopciones que se muestran en lasiguiente tabla. Toca REANUDARpara volver a las opcionesanteriores.

❻ Menú

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23 Pantalla del partido

Este marcador aparecerá sobre eljugador de tu equipo que tenga elbalón.

❶ Marcador del balón

❷ Trayectoria del jugador

Desplaza la cámara por el campocon / / / / / .

Tócalos para realizar diferentesacciones.

❸ Iconos de los partidos

♦ Pulsa o paracambiar la información que semuestra de los jugadores: loscírculos rojos o azules en suspies, sus afinidades (pág. 33),sus PE y PT, o sus nombres.

Pausa el partido(pág. 30).

Icono depausatécnica

Lanza un tirolargo (pág. 25).

Icono detiro largo

Usa unasupertáctica(pág. 28).

Icono desuper-táctica

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Si encadenas paseso ganas, porejemplo, variosduelos de técnicasseguidos, ganaráspuntos de experiencia. Prestaatención cuando aparezca elmensaje "¡Bien!".

Puntos por jugar bien

Invoca a unespíritu guerrero(pág. 29).

Icono deespírituguerrero

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24 Moverse y pasar

♦ Aunque no dibujes unatrayectoria para los jugadores,estos se moverán de maneraautomática dependiendo de lascircunstancias a su alrededor.

Hacer un paseCuando un jugadorde tu equipo tenga elbalón, toca un puntode la pantalla o a otrojugador para hacer unpase.Si la trayectoria del pase se acercaa algún jugador, este correrá parahacerse con el balón.

Toca un jugador ydesliza el lápiz por lapantalla táctil paratrazar una línea. Eljugador seguirá latrayectoria de esa línea.

Pases elevados

Mantén la presión sobre la pantallaen el lugar al que quieras enviar elbalón y luego suelta el lápiz parahacer un pase elevado.

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Fuera de juegoCuando hagas un pase, si haymenos de dos jugadores delequipo rival (por ejemplo, elportero y un defensa) entre eljugador que va a recibir el pase yla portería rival, estarás en fuerade juego.

DefenderCuando un jugadordel equipo rival tengael balón, tócalo yaparecerá una línearoja entre esejugador y cualquier jugador de tuequipo que se encuentre cerca. Tusjugadores saldrán al encuentro delrival para recuperar el control delbalón.

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25 Tirar a puerta

Tiro directoSi un jugador de tu equipo estáfrente a la portería rival, pásale elbalón y toca la portería justo antesde que reciba el pase para efectuarun tiro directo. Estos disparostienen una gran probabilidad deconvertirse en goles.

Cadenas de tirosCuando tiras a puerta, si uncompañero tiene una supertécnicacon la marca "C" y se encuentra enla trayectoria del balón, podréisencadenar vuestros disparos.

Tiros largosAunque estés lejos de la portería detu rival, podrás tocar o mover lacámara y tocar su portería paralanzar un disparo desde la distancia.Para este tipo de disparos puedesusar supertécnicas con la marca "L".

Cuando un jugadorde tu equipo seacerque a la porteríacontraria con el balón,toca dentro de laportería para disparar. Elige el tipode tiro y la potencia y despuésconfírmalo. Toca el icono del rayopara usar una supertécnica(pág. 27).

♦ Ten en cuenta que no puedes

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Bloqueo de disparosLos jugadores que tengansupertécnicas con la marca "B"pueden bloquear tiros si seencuentran cerca de su portería ydentro de la trayectoria deldisparo de un rival.

usar en las pachangas.

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26 Duelos

Aquí se muestran los PE y PT de losjugadores, así como su elementoafín (pág. 33). El jugador enposesión del balón tendrá al ladode su información.

❶ Información de los jugadores

Si dos jugadores de distintosequipos se encuentran y uno deellos está en posesión del balón,tendrá lugar un duelo. Toca una delas acciones que aparecerán enpantalla para realizarla. El jugadorque gane el duelo tendrá el controldel balón.

El valor de un jugador depende desu afinidad y del conjunto de suscapacidades (pág. 32). El jugadorque tenga más valor tendrá másposibilidades de ganar el duelo.

❷ Valor

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La acción de la izquierda no sueleincurrir en falta, pero tiene menosposibilidades de vencer en el duelo.La acción de la derecha tiene másriesgo de resultar en falta, perotambién más posibilidades de éxito.Toca el icono del rayo para usar unasupertécnica (pág. 27).

❸ Acciones

❹ Mapa de afinidadesMuestra la relación entre los cuatroelementos: aire, fuego, montaña ybosque.

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27 Supertécnicas

Hay cinco tipos de supertécnicas ycada una se puede usar en unasituación diferente. Tiro, regate,defensa y parada son técnicas quese pueden ejecutar durante lospartidos o las pachangas, mientrasque los efectos de las técnicas detalento se aplicarán de maneraautomática una vez aprendidas.

♦ En algunas ocasiones, lassupertécnicas fallarán. Si sucedeesto, el jugador solo perderáalgunos PT.

♦ Cuando un jugador de tu equipoy otro del equipo rival intentenusar una supertécnica al mismotiempo, se tendrán en cuenta lascapacidades de cada jugador y lafuerza de cada supertécnica.Vencerá la acción más potente.

Tipos de supertécnicas

Cuando elijas eltipo de disparo oparada, o antes deempezar un duelo,toca el icono delrayo para usar PT y ejecutar unasupertécnica. Elige la más adecuadapara cada situación.

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Evolución de las supertécnicasSi usas una supertécnica unadeterminada cantidad de vecesdurante un partido o unapachanga, se añadirá N2, G5, etc.al nombre de la supertécnica yesta se hará más fuerte.

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28 Supertácticas

Hay tres tipos de supertácticas:ataque, defensa y otro (combina lasdos anteriores). Cada una de ellaspuede usarse en diferentessituaciones.

♦ Cuando los dos equipos intentenusar una supertáctica al mismotiempo, se tendrán en cuenta lascapacidades del equipo enconjunto y la fuerza de cadasupertáctica. Vencerá la acciónmás potente.

♦ Una vez que hayas tocado esteicono, no estará disponible por untiempo cuando se reanude elpartido.

Tipos de supertácticas

Toca y usa PTE(puntos de táctica delequipo) para realizaruna supertáctica.Puedes seleccionarmanualmente la supertáctica quequieras usar.

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29 Espíritus guerreros

Efectos de los espíritusguerreros

Toca para invocara los espíritusguerreros de tusjugadores. Elige unode los que aparecenen la lista.

Cuando un jugadorinvoque a su espírituguerrero, sus disparosserán más certeros ytendrá másposibilidades de ganar duelos.También podrá utilizar poderosastécnicas de espíritu.Mientras su espíritu guerrero esté enel campo, las acciones que puedarealizar el jugador serán diferentes yno podrá usar ninguna supertécnica.

♦ Puedes tener un máximo de tresespíritus guerreros invocados a lavez.

♦ Cuando invoques a un espírituguerrero, el icono no estarádisponible por un tiempo una vezque se reanude el partido.

PEG (puntos de espírituguerrero)

Al invocar a un espíritu guerrero, lassupertécnicas y las acciones de losduelos consumirán PEG.Cuando los PEG se agoten, el

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PEG

espíritu se desvanecerá. Ten encuenta que una vez que el espírituguerrero haya abandonado elcampo, los PE del jugador sereducirán drásticamente.

Si dos jugadores de distintosequipos que hayan invocado unespíritu guerrero se encuentran yuno de ellos está en posesión delbalón, tendrá lugar un duelo deespíritus guerreros.En los duelos de espíritus guerreros,como en los duelos normales, seproduce un choque entre dosjugadores y tendrás que elegir unaacción. Cuando tu objetivo sea laposesión del balón, seleccionaDEFENDER o RETENER. Si, encambio, prefieres conservar tus PEGal mismo tiempo que disminuyes losde tu oponente, seleccionaATACAR. Algunos espíritusguerreros podrán usar supertécnicasde espíritu en los duelos.

Duelos de espíritusguerreros

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Enlace de espíritu guerreroCuando un espíritu guerrero sehaya desvanecido, podrá serinvocado de nuevo si todos losjugadores del equipo ceden unaparte de sus PT.

♦ El enlace de espíritu guerreroestará disponible cuando hayasprogresado lo suficiente en eljuego.

Los espíritus guerreros se harán másfuertes cuantas más veces losinvoques. Cuando suban de nivel,aparecerá un número (II, III, etc.)junto a su nombre.

Evolucionar espíritusguerreros

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30 Pausa técnica

Toca para detenerel partido, lo que tedará la oportunidadde consultar tusobjetos o revisar tuestrategia. Toca REANUDAR paracontinuar con el partido.

♦ Una vez que hayas tocado elicono de pausa técnica, este noestará disponible por un tiempocuando se reanude el partido.

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31 Tras un partido

La barra representa los puntos deexperiencia de cada jugador.Cuando esta se llena, el jugadorsube de nivel y se hace más fuerte.

❶ Información de los jugadores

Si ganas un partido, conseguiráspuntos de experiencia, que son lasuma de los puntos por ganar y lospuntos por jugar bien (pág. 23).

❷ Puntos obtenidos

Cuando hayas terminado un partido,se mostrarán los resultados. TocaACEPTAR para ir a la siguientepantalla.

Pantalla de resultados

❸❹

❸ Puntos de pasión y puntos deamistad obtenidos

❹ Objetos obtenidos

Si ganas un partido, tus jugadoresrecibirán puntos de experiencia,objetos, puntos de pasión y puntosde amistad.

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PenaltisSi un equipo comete una faltadentro de su área, el equipo rivalserá compensado con unlanzamiento de penalti. Además,si un partido termina en empate,se recurrirá a una tanda depenaltis para decidir el resultadofinal.Toca la pantalla táctil paraescoger la trayectoria del disparoo la del portero. En una tanda depenaltis, podrás cambiar lapotencia del disparo o de laparada si tocas CARGAR yseleccionas SÍ. Podrás hacerlo unmáximo de tres veces en cadatanda.

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32 Capacidades

Cada jugador tieneocho capacidadesdiferentes.A medida queconsigan puntosde experiencia y suban de nivel, suscapacidades aumentarán y se haránmás fuertes.

Regate

Aumenta lasprobabilidades de noperder el balóncuando intentassortear a tuoponente.

TiroAumenta lasprobabilidades demarcar tantos.

Técnica

Mejora lasprobabilidades deejecutar unasupertécnica conéxito.

◆ Tipos de capacidades

Defensa

Mejora lashabilidadesdefensivas deljugador.

Rapidez

Cuanto mayor seaesta capacidad, másrápido correrá eljugador.

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Aguante

Cuanto mayor seaesta capacidad,menor será elconsumo de PE deljugador.

Control

Mejora el controlpara recibir pases yla habilidad delportero para hacerparadas.

Suerte

Cuanto mayor seaesta capacidad, másposibilidades tendráel jugador de que lapotencia de unasupertécnicaaumentetemporalmente.

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33 Afinidades

La afinidad desempeña un papelcrucial en el resultado de losduelos.Además, si otro jugador afín almismo elemento se encuentra cerca,el efecto del elemento se duplicaráy aumentarán tus probabilidades devictoria. Si hay tres jugadores afinescerca, el efecto se triplicará y tusprobabilidades de victoria serán aúnmayores.

Los jugadores y las técnicas sonafines a uno de los cuatroelementos: aire, fuego, montaña obosque. La relación entre ellos seexplica en el siguiente gráfico:

Duelos y afinidades

Una supertécnica afín a un elementoserá más eficaz si la utiliza unjugador afín al mismo elemento.

Supertécnicas y afinidades

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34 Aprender técnicas

Consigue cuadernos desupertécnicas en distintos lugares,por ejemplo, en tiendas ST. TocaSUPERTÉCNICAS Y ESPÍRITUSGUERREROS en el menú y podrásenseñar nuevas supertécnicas a tusjugadores.

Los jugadores pueden aprendersupertécnicas de las formas que seexplican a continuación.

Cuadernos

Cuando lleguen a un cierto nivel, losjugadores aprenderán nuevassupertécnicas.

Subir de nivel

♦ Los cuadernos de supertécnicasson de un solo uso.

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35 Formaciones

Desplázate por tus equipos de lahistoria, las pachangas o losencuentros del modo inalámbrico.

❶ Tipo de equipo

Selecciona TÁCTICA en el menú y, acontinuación, FORMACIONES; oMENÚ y después FORMACIÓN en lapantalla de inicio de partido odespués de una pausa técnica paraacceder a la pantalla deformaciones.Toca y arrastra a los jugadores paracambiar su posición. Tambiénpuedes pulsar para seleccionar aun jugador y después moverlo con o .

❸❹❺

❻❼

♦ No podrás mover a los jugadoresdurante una pausa técnica.

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Estos puntos son necesarios paraefectuar supertácticas (pág. 28).

❸ PTE

Selecciona a un jugador y suinformación aparecerá en la pantallasuperior. El color del borde de lafoto indica la posición que ocupacada jugador.

❷ Jugadores y posiciones

■ Delantero (DL)■ Centrocampista (MD)■ Defensa (DF)■ Portero (PR)

Son los jugadores que tienes en elbanquillo.

❹ Suplentes

Selecciona esta pestaña paracambiar de entrenador. Lascapacidades de los jugadoresvariarán en función del entrenador.

❺ Entrenador

♦ Los jugadores y su entrenadortienen un cierto nivel decompatibilidad. Si se entiendenbien con él, estarán marcadoscon y sus capacidadesaumentarán. En cambio, si hayfricción, estarán marcados con y sus capacidades disminuirán.

♦ Podrás cambiar al entrenador delequipo de la historia cuandohayas completado el juegoprincipal.

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Toca esta pestaña para cambiar eltipo de formación.

❻ Formación

Toca este icono o pulsa paraconsultar las supertácticas de tuequipo.

❼ Supertácticas

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36 Entrenamiento esp.

Echa un vistazo a los diferentespuntos de entrenamiento especial yusa puntos de pasión para mejorarlas capacidades de tus j ugadores.En cada uno de el l os podrásmejorar una capacidad distinta.

♦ Si el anillo bajo el rayo del puntode entrenamiento especial nobrilla, no podrás entrenar.

Real izar entrenamientoespecial

Cuando hayasactivado un punto deent renamientoespecial , el ige alj ugador que quierasentrenar y toca ¡ADELANTE! o pulsa. El Ejercimático empezará a girary tu capacidad mejorará en funcióndel mensaje que recibas.

♦ Cuando hayas entrenado tuscapacidades hasta cierto punto,cada vez que mejores una deel l as, o t ra se reduc irá. Lacapacidad que se verá reducidadependerá de cada jugador.

♦ Si entrenas a un jugador muchasveces, la cantidad de puntos depas ión necesarios para suentrenamiento aumentará.

♦ Los j ugadores que hayanalcanzado el máximo, tanto ennivel como en alguna de suscapacidades, mostrarán .

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37 Cadenas de partidos

Cuando hayas elegido el equipo alque quieras enfrentarte, seleccionatu equipo entre las opciones de

Elegir oponentes

Duelo compartido(Juego local)

Selecciona a tu rivalen la pantalla táctil.Los equipos contralos que aún no hayasjugado y que todavíano estén disponibles estaránmarcados con un signo deinterrogación. Para poderenfrentarte a los equipos marcadoscon un signo de exclamacióntendrás que cumplir ciertosrequisitos o progresar más en eljuego. Los equipos a los que yahayas vencido mostrarán unacalificación (rango S, A o B) enfunción del resultado del partido.Los equipos contra los que hayasperdido o empatado estaránmarcados con . Gana partidos yavanza en el tablero para abrir loscofres.

Habla con Veteran ocon cualquier otropersonaje marcadocon el mismo iconopara enfrentarte adiferentes equipos.

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duelo compartido que aparecen enla parte derecha de la pantalla táctilpara jugar el partido con un máximode tres jugadores más a través deljuego local.Las reglas y la organización sonbásicamente las mismas que para losencuentros del modo inalámbrico(págs. 39-41). El jugador queactive el modo duelo compartidoserá el organizador. Otros jugadorespodrán participar si seleccionanENCUENTRO en Modo inalámbricoen la pantalla del título.

Equipo necesario:

- Una consola Nintendo 3DS porjugador

- Una copia del programa porjugador

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38 Hacer fichajes

Cuando cumplas los requisitos de lacarta Fichatrón, habla con un agentey selecciona FICHAR para invitar aljugador a tu equipo.

Habla con los agentes de Fichatróny sigue los pasos descritos acontinuación para fichar a nuevosjugadores.

1. Consigue cartasFichatrón

Primero, habla con unagente de Fichatrónpara ver quéjugadores te ofrece.Podrás cambiarpuntos de amistad por cartasFichatrón.

2. Comprueba losrequisitos

Comprueba losrequisitosnecesarios parafichar al jugadorque quieras en lapantalla superior. Es posible quetengas que conseguir un objeto,hacer una foto, encontrar un temade conversación, etc. para poderreclutarlo.

3. Cumple los requisitos

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Fichajes por pachangaTras jugar una pachanga, esposible que algún rival quieraunirse a tu equipo.

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39 Menú del encuentro

Selecciona MODO INALÁMBRICO enla pantalla del título, carga tus datosde guardado y después seleccionaENCUENTRO para conectarte yjugar partidos con un máximo detres jugadores más mediante eljuego local.

Menú del encuentroPrimero, seleccionaORGANIZAR oPARTICIPAR y, acontinuación, elige elequipo que quierasusar. Podrás modificar tus equiposen Ajustes de conexión (pág. 46).

Equipo necesario:

- Una consola Nintendo 3DS por

Organizar

El organizadorreúne a los demásjugadores. Cuandotodos se hayanunido a la partida,toca CONFIRMAR.

Participar

Participa en unencuentroorganizado por otrojugador. Cuandohayas encontrado elencuentro en el quequieras participar,únete.

Encuentro (Juego local)

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jugador- Una copia del programa por

jugador

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40 Ajustes del encuentro

El líder del equipo (el organizador oel primer jugador en entrar en elequipo rival) podrá determinar laformación.

En una partida con dos jugadores,el organizador podrá seleccionarAJUSTES para configurar los ajustesdel encuentro.Para jugar directamente un unocontra uno, selecciona JUGARENCUENTRO. El partido empezaráen cuanto se establezcan las reglasy se elija el campo.En una partida con tres o másjugadores, se podrán configurar losajustes del encuentro una vez quetodos los jugadores se hayan unido.

1. Elige un equipo

2. Elige a tus jugadores

3. Formaciones

Elige en qué equipo quieres jugar.Si ambos jugadores eligen el mismoequipo, el equipo rival estarácontrolado por la consola.

♦ Los ajustes disponiblesdependerán del número dejugadores y de sus acciones.

Elige a los jugadores que quierasque participen en el partido. Losjugadores seleccionados estaránmarcados con .

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Si el oponente va a ser controladopor la consola, el organizador podráelegir al equipo rival.

4. Elige a tu rival

5. Elige tu uniformeEl líder del equipo podrá elegir quéuniforme llevarán los jugadoresdurante el partido.

6. Establece las reglasEl organizador podrá elegir laduración del partido, si se permite ira prórroga o decidir el encuentro apenaltis. Elige entre las reglaspredeterminadas (de la A a la C) ocrea tu propio conjunto de reglas.

7. Elige un campoEl organizador podrá elegir el campoen el que se jugará el partido.

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41 Reglas del encuentro

Cuando termine el encuentro, semostrarán los resultados de tuequipo. A continuación, podrásguardar la partida para incluir losresultados en tus estadísticas de

- Solo el líder del equipo puedesolicitar una pausa técnica.

- Cuando haya varios jugadores enel campo situados de formacorrecta para participar en unacadena de tiros o realizar unbloqueo, será el jugador máscercano al balón quien ejecute latécnica.

Reglas específicas de losencuentros

Después del encuentro

Durante un encuentrosolo podrás controlara tus propiosjugadores.Los jugadores decada participante estarán marcadoscon una sombra de un colordiferente (● J1 ● J2 ● J3 ● J4) yla sombra de los jugadores que túpuedas controlar tendrá un bordeblanco.Los controles y los elementos queaparecen en pantalla en losencuentros son básicamente igualesa los de los partidos normales(págs. 23-30).

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juego.

♦ Podrás ver tu número de victoriasen los encuentros del modoinalámbrico seleccionando DATOSen el menú del juego principal y,a continuación, REGISTRO(pág. 18).

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42 Desafío StreetPass

♦ Para usar esta función, todos losjugadores deben activarStreetPass en el programa en suconsola Nintendo 3DS.

Activa StreetPass y selecciona quéequipo enviar.

Enviar un desafío

Cambiar equipo

Selecciona MODOINALÁMBRICO en lapantalla del título,carga tus datos deguardado y despuésselecciona DESAFÍO STREETPASSpara recibir datos de otrosjugadores. Así podrás enfrentarte asus equipos a través de StreetPass.

Selecciona un equipo y envíalocomo desafío para otros jugadores.Podrás organizar tus equipos enAjustes de conexión (pág. 46).Selecciona ENVIAR UN DESAFÍOCON UN EQUIPO RECIBIDO paraenviar los datos de otro equipo quehayas recibido anteriormente através de StreetPass en lugar de losdatos de tu propio equipo.

Activar StreetPass

Activa StreetPass en el programa entu consola Nintendo 3DS y podrás

Desafío StreetPass(StreetPass)

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Comprueba qué desafíos hasrecibido a través de StreetPass.Puedes guardar un máximo de diezdesafíos. Los desafíos más antiguosse irán borrando para dejar espacioa los nuevos. Para evitar que undesafío se borre, selecciónalo ydespués toca FIJAR o pulsa parabloquearlo.

Ver desafíos recibidos

empezar a usar Desafío StreetPass.

Desactivar StreetPass

Desactiva StreetPass en el programaen tu consola Nintendo 3DS.

Aceptar un desafíoEnfréntate a equipos que hayasrecibido a través de DesafíoStreetPass.Gana los partidos para conseguirdiferentes objetos. Algunos de ellosserán específicos de Inazuma ElevenGo: Luz o Sombra. De esta formatambién podrás conseguir objetosraros.

♦ Los desafíos que hayascompletado mostrarán unacalificación (rango S, A o B) enfunción del resultado del partido.Los partidos que hayas perdido oempatado estarán marcados con

.

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43 Intercambio

♦ Algunos personajes no se puedenintercambiar.

Selecciona MODO INALÁMBRICO enla pantalla del título, carga tus datosde guardado y después seleccionaINTERCAMBIO para conectarte conotros jugadores mediante el juegolocal e intercambiar personajes.

Un jugador deberáseleccionarORGANIZARINTERCAMBIO y, acontinuación, el otrojugador tendrá que seleccionarPARTICIPAR EN INTERCAMBIO.

Equipo necesario:

- Una consola Nintendo 3DS porjugador

- Una copia del programa porjugador

Intercambio(Juego local)

Instrucciones para laconexión:

1. Inicia el intercambio

2. Elige al personaje

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Cuando te hayasconectado con el otrojugador, elige alpersonaje de tuequipo que quierasintercambiar.

Cuando hayáis seleccionado avuestros personajes, se podrácompletar el intercambio. Ambosnecesitaréis puntos de amistad paraintercambiar personajes.

3. Usa puntos de amistad

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44 Descarga

♦ Para obtener información acercade cómo conectar tu consolaNintendo 3DS a internet, consultael manual de instrucciones de laconsola.

Consigue objetos y personajesnuevos a través de internet duranteun periodo de tiempo limitado tras ellanzamiento del juego.Cuando la descarga se hayacompletado y los datos se hayanguardado, podrás consultar losdetalles en el Chut Chat (pág. 18),en el juego principal.Los objetos descargados estarándisponibles en la tienda del InstitutoRaimon, y podrás encontrar a lospersonajes descargados si hablascon los agentes de Fichatrón.

Contenido adicional

Selecciona MODO INALÁMBRICO enla pantalla del título, carga tus datosde guardado y, a continuación,selecciona DESCARGA paraconectarte a internet y recibirobjetos, nuevos personajes quefichar y mucho más.

Descarga (Internet)

Este programa es compatible conNintendo Network™.

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Nintendo Network es un servicioen línea que te permite jugar conusuarios de todo el mundo,descargar nuevos programasy contenidos adicionales,intercambiar vídeos, enviarmensajes... ¡y muchas cosasmás!

Acerca de Nintendo Network

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45 Notificaciones de SpotPass

Antes de usar SpotPass, tienes que:

Activar SpotPass

Este programa es compatible conSpotPass.Selecciona MODO INALÁMBRICO enla pantalla del título, carga tus datosde guardado y, a continuación,selecciona ACTIVARNOTIFICACIONES para activar lasnotificaciones de SpotPass en esteprograma. Una vez activadoSpotPass, la consola buscaráautomáticamente un punto deacceso a internet compatible yrecibirá notificaciones cuando entreen modo de espera aunque elprograma no esté enfuncionamiento.

Notificaciones(SpotPass™)

- Aceptar el Contrato de Uso y laPolítica de Privacidad de losServicios de Nintendo 3DS.

- Establecer una conexión a internet.- Insertar una tarjeta SD en la

consola Nintendo 3DS.

Para obtener más informaciónacerca de estos requisitos, consultael manual de instrucciones de laconsola.

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Desactivar SpotPassSelecciona MODO INALÁMBRICO enla pantalla del título, carga los datosde guardado y, a continuación,selecciona DESACTIVARNOTIFICACIONES para desactivar lasnotificaciones de SpotPass. Lee elmensaje de advertencia y despuésselecciona SÍ.

Lee detenidamente elmensaje deadvertencia y despuésselecciona SÍ paraactivar SpotPass. Secrearán nuevos datos adicionales enla tarjeta SD.

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46 Ajustes de conexión

Escribir mensaje

Ajustes (partidos)Cambia el uniforme y el escudo detu equipo. También puedesseleccionar el campo, el equipo dela consola y las reglas de juego pordefecto para los encuentros.

Selecciona MODO INALÁMBRICO enla pantalla del título, carga los datosde guardado y, a continuación,selecciona AJUSTES DE CONEXIÓNpara cambiar ciertos ajustes pordefecto del modo inalámbrico.

Introduce un mensaje para enviar aotros jugadores a través de DesafíoStreetPass (pág. 42). Puedesintroducir un máximo de 16caracteres.

TácticaOrganiza tus equipos para jugar enel modo inalámbrico. Esta pantallaes igual a la pantalla de Táctica(pág. 16) del juego principal.

Cambiar nombreCambia el nombre de tu equipo.Puedes introducir un máximo deonce caracteres.

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47 Información de contacto

Para obtener más información sobreeste producto, consulta el sitio web:www.nintendo.com

Para obtener ayuda técnica, consultael manual de instrucciones de laconsola Nintendo 3DS o visita:support.nintendo.com