1 :: A JORNADA DO HERÓI ::. 2PartidaRetornoRealização.
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:: A JORNADA DO HERÓI ::
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PartidaPartida
RetornRetornoo
RealizaçãoRealização
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Estrutura BásicaEstrutura BásicaM
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PRIMEIRO ATO
SEGUNDO ATO
TERCEIRO ATOCerca de 30
páginas do roteiro60 páginas 30 páginas
Crise Clímax
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Primeiro AtoPrimeiro Ato
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:: Cena introdutória
:: Desperta curiosidade
:: Geralmente o herói não aparece
:: Poderia ser removida
:: Não altera a história
PrólogoPrólogo
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Mundo ComumMundo Comum
:: Mundo sem aventuras, banal
:: Identificação com o público
:: Contraste com o Mundo Especial
:: Qual é o cenário?
:: Apresentação do herói
:: Aparição do arauto
:: O que está em jogo?
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Chamado à aventura Chamado à aventura
:: Personagem, situação, destino, missão
:: Sem mais opções
:: O chamado na vida
:: Heróis relutantes
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Recusa do Chamado Recusa do Chamado
:: Medo ao desafio das nossas vidas
:: Veteranos ou novatos?
:: Recusa persistente leva à tragédia
:: Grau de risco envolvido
:: O Mundo Comum se agarra
:: Heróis voluntários
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Encontro com o mentor Encontro com o mentor
:: Também chamado de "ajuda espiritual"
:: "Empurrão" para herói se comprometer
:: Mentor associado à figura do pai
:: Pode ser um conhecimento, um livro, um mapa
:: Centauro Quíron
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Travessia do 1Travessia do 1º Limiarº Limiar
:: Herói se compromete
:: A aventura começa
:: Esgotam as opções
:: Guardiões de limiar
aparecem
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Segundo AtoSegundo Ato
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Testes, Aliados e Testes, Aliados e Inimigos Inimigos
:: Ponto de partida
:: Cantinas, tavernas, bares e saloons
:: Herói terá de agir sob tensão
:: Mundo novo, regras são outras
:: Hora de fazer amigos e aliados
:: Conhecer inimigos
:: Apresentar rivais
:: Chegada a um novo emprego / escola
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Aproximação da Caverna Aproximação da Caverna Oculta Oculta
:: Ou "Travessia do 2° Limiar"
:: Zona de perigo, onde o mal domina
:: Noite de estudos antes de uma prova
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Provação Provação
:: É a crise. Herói se depara com a morte
:: Tensão na platéia. Herói vive ou morre?
:: Diferente do anterior. Aqui é para valer
:: Herói deve sobreviver, e não renascer
:: Ventre da baleia
:: Função é testar o herói seriamente
:: Na vida: fundo do poço
:: Santos são testados: Buda e CristoAry Scheffer
(1795 - 1858)
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Recompensa Recompensa
:: Ou "Apanhando a Espada"
:: Herói sobrevive e ressurge mais
forte
:: Força para encarar a batalha final
:: Arma, experiência, conselho, objeto
:: Reconhecimento do grupo
:: Reconciliações e encontros amorosos
:: Descansando para a batalha
:: Meninos tornam-se adultos
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Terceiro AtoTerceiro Ato
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Caminho de volta Caminho de volta
:: Ou "Travessia do 3º Limiar"
:: A sombra ainda não foi derrotada
:: É a batalha final
:: Herói recuperado da provação
:: Segundo "chamado"
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Ressurreição Ressurreição
:: É o climax / Iluminação
:: Heróis morrem e renascem
:: Nova visão do mundo
:: Assimilar o poder do inimigo
:: Heróis trágicos vivem através do legado
:: Age com coração
:: Retorno à essência
:: Pacificar-se com o mundo
:: Última chance de redenção
:: Sacrifício
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Retorno com o ElixirRetorno com o Elixir
:: Herói consegue o que foi buscar
:: Algo essencial ao bem da comunidade
:: Acima das pessoas comuns
:: Anti-heróis reencontram a paz
:: Nada será como antes
:: Punição do vilão
:: Amarrando a trama
:: Finais em aberto
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:: DÚVIDAS :::: DÚVIDAS ::