1 - 4 para anotar. Movimientos Ofensivos usando 1 - 4 ...4. Si comienza en el 1-4, puede ser más...
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1 - 4 para anotar.
Movimientos Ofensivos usando 1 - 4 alineación alta
La alineación 1-4 High es una de las mejores formas de comenzar el ataque, ya que ofrece muchas opciones y funciona frente a las defensas tanto de hombre como de zona.
Vamos a ver algunos esquemas ofensivos que usan la alineación alta 1-4 para atacar tanto a las defensas de hombre como de zona con opciones de anotación para exteriores e interiores.
Analizar, modificar y ajustar este esquema ofensivo puede proporcionarnos muchas ventajas:
1. Espacios. El 1-4 alto proporciona al base cuatro receptores potenciales
cuando se inicia un ataque, similar a la ruptura de presión de 4 cruces
comúnmente utilizada.
2. Oportunidades de puerta atrás. Llevar a los cinco jugadores por encima de la
línea de tiros libres crea grandes oportunidades para el equipo.
3. Oportunidades de aclarados. Ya sea que se trate de un movimiento para el
base, una penetración por línea de fondo para un alero o un pick and roll con
sus dos jugadores en los postes, el 1-4 brinda la flexibilidad de colocar al mejor
jugador en una posición para tener éxito.
4. Disfrazar el ataque establecido. El 1-4 le permite ejecutar múltiples opciones
dentro del mismo sistema, lo que hace que sea más difícil para los oponentes
el scouting.
5. Distorsiona cualquier zona. Independientemente de si se trata de una zona
de frente impar o par, el 1-4 distorsiona la zona colocando 4 jugadores en cada
espacio de la zona.
6. Continuidad. Si eres un Entrenador al que le gusta jugar continuidad en el
ataque, el 1-4 lo hace simple con una opción de ala, una opción de poste y una
opción de dribble. Todo lo que tiene que hacer es encontrar una opción de ala,
poste y dribble que mejor se adapte a su equipo y personal.
Preparación – Configuración Inicial del Juego
Una vez que haya decidido incorporar el 1-4 en su estructura de ataque, una de las
primeras preguntas que debe responder es cómo llevará a sus jugadores al set 1-
4. Si comienza en el 1-4, puede ser más fácil para la defensa quitarle el pase de
entrada. Recomendamos lo que llamamos un juego de "configuración", que es un
grupo de varios tipos de acciones que terminan con jugadores en la alineación alta
1-4. Los siguientes diagramas muestran diferentes opciones de juego de
"configuración".
1-4 desde doble stack bajo.
2 y 3 cruzan y cortan a la prolongación
de la línea de tiros libres.
4 y 5 suben flash a los codos después
de que los exteriores cortan.
1-4 con alineación Box y exteriores en
los codos.
Los exteriores salen a la prolongación
de la línea de tiros libres.
4 y 5 suben a los codos después de
que los exteriores salen.
1-4 alineación Box con postes en los
codos y exteriores en los bloques. Los
postes colocan pantallas y luego
vuelven a los codos.
1-4 alineación Diamante.
3 puede ir a cualquiera de las pantallas
bajas, 4 o 5.
2 rellena ala opuesto y 4 y 5 suben
flash a los codos.
1 – 4 Ataque en Continuidad
Una vez que haya elegido un juego de "configuración", ahora se puede construir
un ataque en continuidad 1-4. Todo lo que necesitas hacer es elegir un ala, un
pase y una opción de poste. Aquí es donde puede ser creativo con los conjuntos
de movimientos que mejor se adaptan a sus Jugadores. Lo único que debe hacer
es asegurarse de que todas sus opciones fluyan de vuelta al conjunto 1-4 alto.
Wing Option
Pase a cualquiera de las alas
después del juego de
configuración en 1-4.
El poste del lado balón bloquea
para el otro poste y tenemos dos
opciones:
1. Curl tras bloquear y el
bloqueador se ajusta de nuevo a
la parte superior (fuera de 6,75)
para invertir el balón.
Opción 2: El jugador del poste
del lado de balón desliza tras
pantalla y se zambulle en la zona
para ir al bloque. El jugador del
poste lado débil sube flash a la
parte superior central. 1 ocupa el
ala izquierdo y 3 el poste bajo de
ese mismo lado.
2 pasa a 4 y 4 invierte para 1, que trabaja finta de recepción.
3 establece BI horizontal para 5, y recibe BI vertical de 4. 1 tiene opciones de pasar a 5 o a 3.
Con balón en 3, 4 y 5 suben a los codos de la zona. Se recupera la disposición inicial. Preparados para nueva acción.
Dribble Option
El Point Guard puede conducir
hacia cualquiera de las alas y
empujar al alero de ese lado hacia
el bloque del lado débil.
Los dos jugadores interiores
establecen una pantalla
escalonada para que 3 se
enrosque y ocupe bloque
lateral del lado fuerte. La
opción 1 es que 3 reciba y
anote. 4 regresa para invertir
el balón si cambian o ayudan
en la segunda pantalla.
2 luego recibe una pantalla
pindown abajo por parte de 5, y
en la inversión del balón busca el
tiro.
Si el tiro no es posible, 2 busca
pasar inmediatamente dentro a 5, o
a 4 que recibe un bloqueo ciego de
3.
Después de configurar el
bloqueo ciego, 3 se prepara
para recibir el balón.
4 y 5 flash y listos para el ataque.
Post Option
El base puede elegir a cualquiera
de los interiores para el pase
inicial.
Opción 1: Pase a la puerta atrás
del exterior lado balón. Si el pase
no está abierto, el escolta
despeja hacia la esquina del lado
balón.
Opción 2: El base recibe una
pantalla flare para un tiro o una
penetración por línea de fondo
desde el ala El exterior del lado
débil corre hacia el bloque (poste
bajo).
Opción 3: Aprovechar la acción
de bloquear al bloqueador (filtro)
para obtener un pase para 4 o
tirar (3) desde la parte superior
de la zona. Si los equipos
cambian, los jugadores deben
seleccionar a su propio hombre.
Después, los jugadores regresan
a la disposición 1-4.
Listos para la siguiente acción.
1 - 4 Juego con aclarados
Ocasionalmente, llega el momento en un partido en el que necesitas a tus mejores
jugadores para decidir. Estos son algunos de los movimientos de aclarado del
conjunto 1-4.
1 - 4 Sweep
Sweep es una jugada para correr si es para un jugador que puede poner la pelota
en el suelo y llegar al aro. Sweep busca aclarar un lado permitiendo que un
jugador interior ataque el aro o kick out para un tirador en la esquina.
1 - 4 Phoenix
La premisa básica es ejecutar un pick and roll intermedio con dos jugadores
interiores, mientras se espacia el campo con tiradores. Si tienes la suerte de tener
un jugador que pueda recibir pases lob o atacar el aro desde el bote, entonces
este es un gran movimiento.
Phoenix comienza con un pase a 4 o 5 en el área del codo.
Una vez que el poste ha recibido el pase, 4 y 5 ejecutan un PNR medio. El 5 busca salir para anotar primero, pasar a 4 o a los tiradores exteriores abiertos.
1 - 4 Kansas
Kansas es una jugada en la que puedes aislar a tu base en un lado de la pista y
ejecutar una pantalla elevator para un tirador. Es responsabilidad de los bases
interpretar cómo la defensa está jugando en la pantalla elevator. Si ambos
jugadores defensores de los postes están abrazando a sus hombres y buscan
ayudar o cambiar en la pantalla, el base conduce botando hacia la línea de fondo
buscando anotar o pasar al alero (3) contrario en la esquina.
1-4 alineación inicial. El base conduce hacia el ala y empuja al escolta 2 hacia el bloque en poste bajo.
El 2 luego sale rápido, aprovechando una pantalla elevator, a la parte superior central del área clave. El base lee la defensa y luego busca atacar a lo largo de la línea de fondo para obtener un pase de deriva (paralelo a la línea) para 3 en la esquina.
1 -4 Quick Hitters
1 - 4 Rip
Tiene varias opciones de anotar y utiliza misdirection para tomar ventaja de las buenas
ayudas en la defensa de equipo. Movimientos que tienen una opción interna y otra
externa.
El base conduce botando y pasa en diagonal a 5, que sale fuera de la línea de 3 puntos.
El 1 recibirá una pantalla posterior por parte de 4 y si la defensa hace un mal trabajo defendiendo la pantalla, el 1 puede recibir abierto. Si no, el bloqueador aparece para la inversión de balón.
Una vez que el 4 recibe el balón, hay acción en ambos lados del ataque. En el lado fuerte, el 2 establece una pantalla hacia abajo para el base. Mientras esto ocurre, el 5 está configurando una pantalla flare con el 3 y luego recibirá una pantalla cruzada del 2. El 4 pasa de nuevo al base, que alimenta al 5 para que entre a canasta desde el poste bajo.
Si la opción para 5 no está disponible, 2 recibe un BI de 4 para un tiro.
Si la opción de tiro exterior no es viable, 4 sube para BD a 2, 3 aclara a esquina, 5 sube flash y 4 continua a interior de la zona.
2 pasa a 5, que juega alto – bajo con 4.
1 - 4 Chin
Un sistema excelente porque incorpora varias acciones que son difíciles de
defender: cortar aleatoriamente, filtrar la pantalla, rodar / reemplazar y una pantalla
escalonada para un tirador.
1-4 Alineación alta: el juego puede comenzar con un DHO con el ala o un pase directo.
Una vez que el escolta ha recibido el balón en el ala, debe driblar al área slot. El exterior del lado débil llega al otro área slot para recibir un pase de inversión.
Inversión rápida del balón a 5 que se ha abierto desde el codo de la zona al ala.
El 2 sale de un bloqueo ciego (establecido por 4) en busca de una recepción para una bandeja. 3 corta a la esquina del lado fuerte y 4 aparece en la parte superior central para la inversión de balón.
Inversión rápida del balón, pase de 5 a 4 y de 4 al base situado en el ala.
2 establece bloqueo para 5, y recibe bloqueo de 4 (screen the screnner): lay-up de 5 o tiro de 2 en la parte superior de la zona.
1 - 4 Michigan State
1-4 Alineación alta: el juego
comienza con la pantalla del
jugador interior 4 sobre el
defensor del escolta 2. El escolta
sale de la pantalla y rellena la
esquina. El jugador interior 4
vuelve a aparecer para el pase
de entrada.
Una vez que el jugador 4 recibe
el balón, el alero contrario 3 corta
alto o bajo tras la pantalla en el
codo de 5. El base 1 aclara.
El jugador 5 aparece en la parte
superior para invertir el balón y
rápidamente invierte a 1 en el
ala.
3 bloquea a 4, y es bloqueado
por 5 (screen the screener). Lay-
up de 4 o tiro de 3 desde el
centro.
Si 3 no tira desde la parte
superior tras la recepción, 5
vuelve a realizar bloqueo (BD) y
pasa directamente a la acción de
rodar / continuar. 4 sube flash y
reemplaza a 3.
Si la acción BD y continuación no
consigue ventajas, 3 pasa para
4: jugar alto-bajo con 5, o balón
se invierte para 1.
3 y 4 ponen stagger para abrir el
camino al tirador 2. 5 corta de
bloque derecho a izquierdo.
1 - 4 Husky
Husky es una gran jugada para usar contra una zona frontal uniforme. Su objetivo
es establecer pantallas a cada uno de los dos mejores defensores para crear una
ventaja rápida de 2 contra 1 en el lado débil de la zona.
Formación inicial
Movimientos de zona: x1 está atascado en la pantalla x2 intenta saltar al balón x3 drops x4 avanza para ayudar x5 está listo para no dejar jugar a 3 4 y 5 establecen pantallas en la parte superior de la zona
5 pone pantalla a x4 y 4 flash al bloque lateral de la zona en lado balón.