1 3 6
-
Upload
faruqi-faris -
Category
Documents
-
view
216 -
download
0
description
Transcript of 1 3 6
![Page 1: 1 3 6](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022082519/5695d4c91a28ab9b02a2c46c/html5/thumbnails/1.jpg)
MASALAH KONTEKS DI MATEMATIKA REALISTIS PENDIDIKAN: SEBUAH KURSUS
KALKULUS SEBAGAI CONTOH
1. PENDAHULUAN
Peran masalah konteks digunakan untuk terbatas pada aplikasi yang akan dibahas pada
akhir urutan pembelajaran - sebagai semacam add on. Saat ini, masalah konteks memiliki peran
yang lebih sentral. Mereka didukung karena penekanan hari ini pada kegunaan apa yang
dipelajari, dan karena kekuatan motivasi mereka dianggap. Masalah konteks memainkan peran
yang lebih mencakup dalam pendekatan Belanda yang dikenal sebagai pendidikan matematika
realistik (RME). Dalam RME masalah konteks memainkan peran dari awal dan seterusnya. Di
sini mereka didefinisikan sebagai masalah yang situasi masalah adalah berdasarkan pengalaman
nyata kepada siswa. Berdasarkan definisi ini, masalah matematika murni dapat menjadi masalah
konteks juga. Asalkan matematika terlibat menawarkan konteks, yang mengatakan, adalah
berdasarkan pengalaman nyata bagi siswa.
Dalam RME, titik keberangkatan adalah bahwa masalah konteks dapat berfungsi sebagai
penahan poin untuk reinvention matematika oleh siswa sendiri. Selain itu, dipandu reinvention
menawarkan jalan keluar dari dilema umumnya dirasakan bagaimana untuk menjembatani
kesenjangan antara pengetahuan informal dan matematika formal. Masalah ini adalah jantung
dari artikel ini: Bagaimana kita dapat membantu siswa untuk datang untuk mengatasi dengan
matematika formal?
Kami akan mengambil kursus kalkulus sebagai contoh, dan menunjukkan bahwa dalam
pendekatan reinvention, peran masalah konteks dan melambangkan dan pemodelan yang erat
terjalin. Sebenarnya, kita membangun pekerjaan yang telah dilakukan pada melambangkan dan
pemodelan dalam matematika sekolah dasar (Streefland, 1985, Treffers, 1991, Gravemeijer,
1994, 1998). Kami mencoba untuk menunjukkan bahwa kerangka yang telah dikembangkan
untuk sekolah dasar juga dapat digunakan untuk sebuah topik maju sebagai kalkulus. Kita mulai
dengan mengikuti kritik Tall pada pendekatan formal untuk mengajar kalkulus, dengan memberi
penjelasan masalah instruksi berdasarkan analisis logis formal. Berikutnya kita membahas
beberapa alternatif sebelum pindah ke elaborasi dari pendekatan RME.
![Page 2: 1 3 6](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022082519/5695d4c91a28ab9b02a2c46c/html5/thumbnails/2.jpg)
Urutan kalkulus RME terinspirasi oleh sejarah matematika. Kami akan menjelaskan
beberapa unsur sejarah kalkulus dari temuan di Merton College di abad ke-14 sampai Galileo
yang menarik dari sudut pandang desain instruksional pandang. Kami berpendapat bahwa fungsi
diskrit dan grafik mereka memainkan peran kunci sebagai perantara antara masalah konteks yang
harus dipecahkan dan kalkulus formal yang sedang dikembangkan. Kami akan menyelesaikan
dengan diskusi tentang pendekatan RME menciptakan kesempatan untuk membiarkan
matematika resmi muncul, bukannya mencoba untuk menjembatani kesenjangan antara formal
dan informal
3. PEDOMAN PENEMUAN KEMBALI DAN MATEMATISASI PROGRESIF
Benang yang mendasari semua pendekatan alternatif adalah keyakinan bahwa belajar
matematika harus memiliki karakteristik pertumbuhan kognitif, dan bukan dari proses susun
potongan pengetahuan. Perspektif ini konsisten dengan pandangan yang lebih umum bahwa cara
di mana umat manusia dikembangkan pengetahuan matematika, juga cara di mana individu harus
memperoleh pengetahuan matematika. Sebuah tampilan yang, misalnya, dikemukakan oleh
Polya (1963), dan Freudenthal (1973, 1991).
Titik Freudenthal tentang keberangkatan di kritiknya pendidikan matematika tradisional.
Dia keras menentang apa yang disebutnya inversi anti-didactical (Freudenthal, 1973), di mana
hasil akhir karya matematikawan diambil sebagai titik awal untuk pendidikan matematika.
Sebagai alternatif ia menganjurkan bahwa pendidikan matematika harus mengambil titik tolak
terutama dalam matematika sebagai suatu kegiatan, dan tidak dalam matematika sebagai siap
pakai sistem (Freudenthal, 1971, 1973, 1991). Dengan pepatah ini, ia telah meletakkan dasar
untuk RME. Baginya kegiatan inti matematika adalah "mathematizing", yang merupakan
singkatan untuk mengatur dari perspektif matematika. Freudenthal melihat kegiatan ini siswa
sebagai cara untuk menemukan kembali matematika.
Perhatikan bahwa siswa tidak diharapkan untuk menemukan kembali segala sesuatu
sendiri. Sehubungan dengan ini, Freudenthal (1991) berbicara tentang dipandu reinvention;
baginya, penekanannya pada karakter proses pembelajaran bukan pada penemuan seperti itu.
Idenya adalah untuk memungkinkan peserta didik untuk datang ke menganggap pengetahuan
yang mereka dapatkan sebagai pengetahuan pribadi mereka sendiri, pengetahuan yang mereka
![Page 3: 1 3 6](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022082519/5695d4c91a28ab9b02a2c46c/html5/thumbnails/3.jpg)
sendiri bertanggung jawab. Yang terakhir ini menyiratkan bahwa norma-norma sosial tertentu
(Yackel & Cobb, 1996) harus berada di tempat. Misalnya, norma seperti: Anda tidak belajar
matematika dengan menebak apa yang guru dalam pikiran, tetapi dengan mencari hal-hal untuk
diri sendiri.
Menurut Freudenthal, mathematizing mungkin melibatkan baik mathematizing materi
pelajaran kehidupan sehari-hari dan mathematizing matematika materi pelajaran (Freudenthal,
1971). Dia tidak melihat perbedaan mendasar antara dua kegiatan. Oleh karena itu, pendidikan
mungkin mulai dengan mathematizing materi pelajaran kehidupan sehari-hari. Reinvention,
bagaimanapun, menuntut bahwa siswa mathematize aktivitas matematika mereka sendiri juga.
Sehubungan dengan ini, Treffers (1987) discerns mathematization horisontal dan vertikal.
Mathematization horisontal mengacu pada proses menggambarkan masalah konteks istilah
matematika - untuk dapat menyelesaikannya dengan cara matematika. Mathematization vertikal
mengacu mathematizing aktivitas matematika sendiri. Melalui mathematization vertikal, siswa
mencapai tingkat yang lebih tinggi dari matematika. Hal ini dalam proses mathematization
progresif - yang terdiri baik komponen horisontal dan vertikal - bahwa siswa membangun (baru)
matematika.
Freudenthal (1971, 417) menyatakan ini sebagai "masalah operasional pada satu tingkat
menjadi subyek pada tingkat berikutnya." Meskipun Freudenthal memiliki tingkat mikro dalam
pikiran, koneksi dapat dibuat dengan Sfard (1991) akun lebih makroskopik pengembangan
matematika berdasarkan analisis sejarah. Dia mengamati bahwa sejarah matematika dapat
dicirikan sebagai proses yang berkelanjutan dari reifikasi di mana proses yang ditafsirkan
kembali sebagai objek. Salah satu contoh dia memberikan adalah bahwa dari fungsi. Mereka
pertama muncul sebagai resep Perhitungan. Proses ini memakan waktu begitu banyak perhatian
bahwa karakter operasi tidak mendapatkan banyak perhatian. Secara bertahap, bagaimanapun,
perbedaan yang dibuat, dan berbagai macam fungsi yang dibedakan. Semakin banyak, fungsi
diperlakukan sebagai objek, dengan karakteristik tertentu. Analisis sfard ini menunjukkan bahwa
siswa akan harus melalui proses yang sama; siswa hanya akan berada dalam posisi untuk
memahami gagasan fungsi sebagai objek, jika mereka memiliki cukup pengalaman dengan
fungsi sebagai prosedur.
Perspektif desain instruksional
![Page 4: 1 3 6](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022082519/5695d4c91a28ab9b02a2c46c/html5/thumbnails/4.jpg)
Dalam pendekatan reinvention masalah konteks memainkan peran kunci. Masalah
konteks yang dipilih menawarkan kesempatan bagi siswa untuk mengembangkan informal
strategi solusi yang sangat-konteks tertentu. Prosedur ini solusi informal yang kemudian, dapat
berfungsi sebagai pijakan penemuan, atau sebagai katalis untuk pembatasan, formalisasi atau
generalisasi. Singkatnya, di RME, masalah konteks merupakan dasar untuk mathematization
progresif. Desainer instruksional mencoba untuk menafsirkan serangkaian masalah konteks yang
dapat menyebabkan serangkaian proses mathematization horisontal dan vertikal yang bersama-
sama menghasilkan penciptaan kembali dari matematika yang satu ini bertujuan untuk. Pada
dasarnya, pertanyaan penuntun bagi para desainer adalah: Bagaimana aku bisa menemukan ini?
Berikut desainer akan mempertimbangkan nya / pengetahuan dan pembelajaran pengalamannya
sendiri. Selain itu, desainer dapat melihat sejarah matematika sebagai sumber inspirasi, dan pada
strategi solusi informal siswa yang memecahkan masalah terapan yang mereka tidak tahu
prosedur larutan standar belum (lihat Streefland, 1995, dan Gravemijer, 1991 untuk contoh).
Penelitian pada desain urutan RME sekolah dasar telah menunjukkan, bahwa konsep
model yang muncul dapat berfungsi sebagai desain heuristik yang kuat (Gravemeijer, 1998). Di
sini, titik keberangkatan adalah dalam metode solusi spesifik situasi-yang kemudian dimodelkan.
Masalah konteks pertama yang dipilih yang menawarkan siswa kesempatan untuk
mengembangkan metode-situasi tertentu ini. Kemudian, jika mereka melakukannya, metode ini
dimodelkan. Dalam pengertian ini, model muncul dari aktivitas siswa. Bahkan jika model tidak
benar-benar diciptakan oleh mahasiswa, hati-hati diambil untuk mendekati penemuan siswa
sedekat mungkin dengan memilih model yang berhubungan dengan sejarah belajar siswa.
Kriteria lain adalah pada potensi model untuk mendukung mathematizing vertikal. Idenya adalah
untuk mencari model yang dapat digeneralisasi dan diformalkan untuk berkembang menjadi
entitas sendiri, yang dengan demikian dapat menjadi model untuk penalaran matematika.
Sebagai contoh dapat kita ambil urutan instruksional di mana penggaris datang ke
kedepan sebagai model iterasi unit pengukuran, dan berkembang menjadi model untuk penalaran
tentang perhitungan mental yang strategi dengan angka sampai dengan 100 (Stephan, 1998,
Gravemeijer, 1998) . Dalam urutan ini, siswa mengukur berbagai panjang dengan iterasi
beberapa unit dasar pengukuran, dan unit pengukuran yang lebih besar yang terdiri dari sepuluh
unit dasar. Pengukuran ini dengan "puluhan" dan "orang-orang" dimodelkan dengan penguasa
![Page 5: 1 3 6](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022082519/5695d4c91a28ab9b02a2c46c/html5/thumbnails/5.jpg)
100 unit, terbuat dari unit sepuluh dan satu. Kemudian aktivitas pengukuran diperpanjang untuk
incrementing, decrementing dan membandingkan panjang. Situasi ini menimbulkan strategi yang
diwakili oleh busur pada penguasa schematized atau sebagai "kosong nomor baris" menghitung
(Whitney, 1985; Treffers, 1991) (lihat gambar 1).
Akhirnya, simbolisasi pada representasi garis bilangan kosong akan digunakan untuk
menjelaskan dan membenarkan strategi seperti memecahkan 95-19 dengan mengurangkan 20
dan menambahkan satu (lihat gambar 2). Dengan cara ini, fungsi garis bilangan sebagai model
untuk penalaran matematika.
Pergeseran dari model / dari model / untuk sepakat dengan pergeseran dalam cara siswa
berpikir tentang model, dari model yang berasal maknanya dari situasi konteks dimodelkan,
untuk berpikir tentang hubungan matematika. Pada tahap terakhir, berpikir tentang hubungan
jumlah akan mendominasi penggunaan garis bilangan. Sehubungan dengan ini, kita dapat
melihat berbagai jenis kegiatan (Gravemeijer, 1994, Gravemeijer, Cobb, Bowers & Whitenack,
di tekan):
(1) aktivitas dalam pengaturan tugas (mengukur dengan unit sepuluh dan satu)
(2) aktivitas referensial (menafsirkan posisi pada penguasa sebagai penanda hasil iterasi unit
pengukuran)
![Page 6: 1 3 6](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022082519/5695d4c91a28ab9b02a2c46c/html5/thumbnails/6.jpg)
(3) aktivitas umum (menggunakan garis penguasa / nomor untuk alasan tentang metode
perhitungan)
(4) penalaran matematika formal (penalaran dengan hubungan nomor dalam realitas matematika
dari kerangka hubungan angka).
Perhatikan bahwa, istilah 'model' harus dipahami dalam pengertian holistik. Hal ini tidak
hanya inscription1, tetapi segala sesuatu yang datang dengan itu yang merupakan model di RME.
Selanjutnya, model yang sama mungkin mencakup riam prasasti (Lehrer, 1996); misalnya dari
penguasa biasa ke nomor baris kosong. Label "muncul" menekankan kesinambungan dalam
proses ini. Label ini juga digunakan untuk merujuk pada fakta bahwa model muncul dari
aktivitas siswa. Selain itu, matematika yang satu ini bertujuan untuk (misalnya pengembangan
kerangka hubungan angka), muncul dalam proses selanjutnya.
Kita dapat mencatat bahwa tujuannya adalah tidak hanya untuk membantu siswa
menjelaskan pemahaman dan solusi resmi strategi informal mereka sedemikian rupa sehingga
mereka dapat mengembangkan wawasan matematika yang lebih formal dan strategi. Tujuannya
juga untuk melestarikan hubungan antara konsep-konsep matematika dan yang konsep-konsep
ini menggambarkan. Pemahaman akhir siswa dari matematika formal harus tetap terhubung
dengan, atau sebagai Freudenthal akan mengatakan, harus "berakar pada", pemahaman mereka
tentang experientially nyata ini, fenomena kehidupan sehari-hari.
Sehubungan dengan ini, kami ingin menekankan bahwa kita melihat pemodelan dan
melambangkan sebagai bagian integral dari kegiatan pengorganisasian yang bertujuan datang
untuk mengatasi dengan situasi masalah. Dengan kata lain, pengembangan model dan
simbolisasi yang merupakan / prasasti berjalan seiring dengan perkembangan konseptualisasi
matematika dari situasi masalah. Di satu sisi, simbolisasi yang berasal maknanya dari situasi
yang menggambarkan. Di sisi lain, cara situasi masalah yang dirasakan sangat dipengaruhi oleh
simbolisasi "melalui" situasi terlihat. Dalam hal ini, kami setuju dengan Meira (1995, 270) yang
menganjurkan pandangan aktivitas berorientasi dinamis, yang menurut simbolisasi dan makna
co-berevolusi dalam proses dialektika.
Dalam berikut kami ingin mencoba untuk melemparkan desain kursus kalkulus RME
dalam hal ini emergentmodels desain heuristics.We akan memulai dengan membuat sketsa
![Page 7: 1 3 6](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022082519/5695d4c91a28ab9b02a2c46c/html5/thumbnails/7.jpg)
momen-momen penting dalam sejarah beberapa kalkulus. Sejak, meskipun penemuan kembali
tidak selalu berarti bahwa sejarah matematika harus menjadi titik keberangkatan, ini tentu saja
kalkulus RME terjadi menjadi contoh bagaimana inspirasi sejarah matematika bisa untuk
pendidik matematika. Selain itu, sejarah kalkulus menawarkan beberapa wawasan ke dalam apa
yang mungkin merupakan sebagai model muncul dalam kalkulus.
6. DISKUSI, MENCIPTAKAN KENYATAAN MATEMATIKA
Pertanyaan kami bertanya di awal artikel ini: Bagaimana kita dapat membantu siswa
untuk datang untuk mengatasi dengan matematika formal? Sentral dalam eksposisi kami adalah
pendekatan RME. Pendekatan ini membedakan dirinya dari banyak pendekatan lain, dalam hal
ini mencoba untuk mengatasi dikotomi antara pengetahuan informal dan formal, dengan
merancang lintasan pembelajaran hipotetis sepanjang yang siswa dapat menemukan kembali
matematika formal. Idealnya, lintasan pembelajaran yang sebenarnya terungkap sedemikian
rupa, bahwa matematika formal yang muncul dalam kegiatan matematika siswa. Yang ideal ini
terhubung ke (1991) contention Freudenthal bahwa "matematika harus memulai dan tetap dalam
akal sehat." Freudenthal dimaksudkan pepatah ini harus ditafsirkan secara dinamis dan
berpendapat bahwa akal sehat tidak statis. Dia mencatat, misalnya, bahwa apa yang akal sehat
untuk matematika berbeda secara signifikan dari apa yang akal sehat untuk orang awam. Selain
itu, ia menekankan bahwa akal sehat berkembang dalam perjalanan pembelajaran. Dengan
demikian, pada tahap pertama dari urutan, menggambarkan kecepatan sesaat dari segi jarak yang
akan dibahas dalam kasus kecepatan konstan, adalah kegiatan yang masuk akal. Dengan cara
yang sama, pendekatan diskrit kecepatan yang bervariasi dapat dilihat sebagai aktivitas akal
sehat. Pada akhir urutan, bertindak dalam lingkungan terstruktur dalam hal daerah
dan gradien dari grafik akan menjadi akal sehat untuk siswa.
Perkembangan ini juga dapat diambil untuk contoh apa yang dimaksud dengan masalah
konteks RME. Seperti yang kita sebutkan sebelumnya, masalah konteks didefinisikan sebagai
situasi masalah yang dialaminya nyata kepada siswa. Contoh di atas menunjukkan bahwa realitas
pengalaman ini tumbuh dengan perkembangan matematika siswa. Freudenthal explicates: "Saya
lebih suka untuk menerapkan istilah 'realitas' dengan yang di tahap pengalaman akal sehat
tertentu sebagai nyata" (Freudenthal, 1991, hal.17). Ini penggunaan realitas istilah dalam RME
sangat kompatibel dengan Greeno (1991) metafora lingkungan. Dari sini kita menyimpulkan
![Page 8: 1 3 6](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022082519/5695d4c91a28ab9b02a2c46c/html5/thumbnails/8.jpg)
bahwa tujuan keseluruhan desain instruksional adalah untuk mendukung munculnya bertahap
realitas matematika diambil-sebagai-bersama. Jika siswa mengalami proses menciptakan
kembali matematika sebagai memperluas akal sehat, maka mereka tidak akan mengalami
dikotomi antara pengalaman kehidupan sehari-hari dan matematika. Keduanya akan menjadi
bagian dari realitas yang sama.
Kami dapat mencatat hubungan refleksif antara penggunaan masalah konteks dan
perkembangan realitas pengalaman siswa. Di satu sisi, masalah konteks berakar pada kenyataan
ini, di sisi lain, memecahkan masalah konteks ini membantu siswa untuk memperluas realitas
mereka. Meskipun karakter dinamis ini realitas yang mendefinisikan masalah konteks, titik awal
untuk urutan instruksional akan sering berhubungan dengan pengalaman kehidupan sehari-hari
siswa. Justru hubungan dengan kecepatan dan jarak yang menawarkan siswa sarana untuk alasan
dan bertindak dengan cara yang berarti dari awal.