02. 게임 전투 공식

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예제) 공격력가중치

직업 힘 민 지 체 가중치합계

전사 0.6 0.3 0.1 0 1

궁수 0.3 0.6 0.1 0 1

마법사 0.1 0.1 0.8 0 1

공식 : 최종공격력 = RoundUp(ClassRt * StatPower + ClassRt* StatInt +ClassRt* StatDex +ClassRt* StatCon,0)

ClassRt : 직업가중치

Power : 힘 / Int : 지능 / Dex : 민첩 / Con : 체력

Lv 힘 민 지 체 최종공격력

1 5 3 1 10 4

2 8 5 2 15 6.5

3 11 7 3 20 9

4 14 9 4 25 11.5

5 17 11 5 30 14

6 20 13 6 35 16.5

7 23 15 7 40 19

8 26 17 8 45 21.5

9 29 19 9 50 24

10 32 21 10 55 26.5

Lv 힘 민 지 체 최종공격력

1 3 5 1 10 4

2 5 9 2 13 7.1

3 7 13 3 16 10.2

4 9 17 4 19 13.3

5 11 21 5 22 16.4

6 13 25 6 25 19.5

7 15 29 7 28 22.6

8 17 33 8 31 25.7

9 19 37 9 34 28.8

10 21 41 10 37 31.9

Lv 힘 민 지 체 최종공격력

1 2 3 5 10 4.5

2 3 4 9 12 7.9

3 4 5 13 14 11.3

4 5 6 17 16 14.7

5 6 7 21 18 18.1

6 7 8 25 20 21.5

7 8 9 29 22 24.9

8 9 10 33 24 28.3

9 10 11 37 26 31.7

10 11 12 41 28 35.1

변경공식 : 최종공격력 = Atak Power + RoundUp((ClassRt * StatPower + ClassRt* StatInt +ClassRt* StatDex +ClassRt* StatCon)*0.1,0)

공식 : 최종공격력 = RoundUp(ClassRt * StatPower + ClassRt* StatInt +ClassRt* StatDex +ClassRt* StatCon,0)

순수공격력 핸들링변수

예제 Min_AtkPow Max_AtkPow Averge_Pow

A무기 100 200 150

B무기 140 160 150

예제 Min_AtkPow Max_AtkPow Averge_Pow

A무기 100 200 150

B무기 140 160 150