0. Apresentação 2. As cartas 1 2 3 4 · Idol Project Game design: Masayuki Kudoh (ArcLight)...

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O trabalho que as idols podem fazer. 1. Nome. O nome do trabalho. 2. PV. Quantos Pontos de Vitória o trabalho rende. 3. Cachê. Quanto a empresa será paga pelo trabalho. 4. Habilidade necessária. O valor total de habilidade que a(s) idol(s) deve(m) possuir para fazer esse trabalho. Se houverem várias idols na sua empresa, você pode juntá-las para fazer o trabalho adicionando suas habilidades. As cartas de Idols são a base do jogo. Cada carta mostra uma pop idol. 1. Nome. O nome da idol. 2. PV. Pontos de Vitória. 3. Salário. A quantidade de dinheiro que o jogador deve pagar a cada rodada para mantê-la na empresa. 4. Preferências. A idol irá correr para a empresa que tiver o maior valor na sua preferência. A segunda preferência é para o caso de empate na primeira. 5. Habilidades da Idol. Mostra quão bem a personagem se apresenta como uma idol. Existem 4 tipos representados pelos ícones: 0. Apresentação 1. Componentes Este jogo consiste dos seguintes componentes: • 114 Cartas de jogo distribuídas em: • 25 Cartas de Idols ( personagens ) • 6 Cartas de Evento • 16 Cartas de Estúdio • 16 Cartas de Pessoal • 16 Cartas de Fama • 25 Cartas de Trabalho • 5 Cartas de Ordem do Turno • 5 Cartas de Referência / Cofre • 24 Cartas de Ações • 85 Notas de dinheiro distribuídas em: • 20 ”10 AG” • 15 ”50 AG” • 35 ”100 AG” • 15 ”500 AG” • 1 Suporte para o dinheiro • Instruções (estas) Idol Project Game design: Masayuki Kudoh (ArcLight) Desenvolvimento: Yusuke Gotoh, Nekomaru, Jun’ichi Itoh, Yoshitoh Furuta, Naoki Kubouchi Direção de Arte : Kazuna Shizukuishi Design Gráfico : BEE-PEE (Shingo Naitoh) Arte da Caixa: Poyoyon Rock Arte das Cartas: Ishigaa Kinoshita Ichi Kusaka Souji COMTA Natsuki Koko Nishida Hayase Akira Fujii Rino Poyoyon Rock Matoki Misa Minase Rin Miyasu Risa Yamadori Ofuu Ruchie Apresentado por : Arclight, Inc. Tradução e Edição Brasileira : : O Capturador 2. As cartas • 2–1 Cartas de Idols 2 3 4 6 7 5 Cantar Aparência Dançar Atuar • 2–2 Cartas de Evento 1 2 • 2–3 Cartas de Trabalho 1 3 4 Você é o produtor de uma empresa que produz pop idols. Seu trabalho é criar a melhor companhia, para atrair as idols e criar o melhor grupo de idols existente; seu objetivo final é realizar um concerto no Dome. Não será fácil. As novas idols possuem preferências no que a empresa deve ter e se a sua não possuir seus requi- sitos, elas correrão para seus rivais! Então você deverá usar seu dinheiro sabiamente para empregar um bom pessoal, comprar bom equipamento e também tornar sua compa- nhia famosa, tornando-a atrativa. E uma vez que você tenha os contratos, você preci- sará encontrar trabalho para elas ou sua companhia não irá se manter financeiramente. O jogo segue até que um jogador tenha sucesso ao fazer um concerto no Dome. Neste momento, o jogador com a maior quantidade de pontos de vitória é o vencedor. 1 2 6. Efeito Especial. O efeito que a idol tem na empresa. Algumas idols afetam positivamente ou negativamente a empresa no qual elas pertencem. Por exemplo, Hikari Kagawa abaixa a Fama da empresa em 1 ponto. 7. Texto de ambientação. Não influencia o jogo. Eventos são acontecimen- tos ou acidentes que os jogadores devem lidar. Eles são embaralhados junto as cartas de Idols. 1. Nome. O nome do evento. 2. Efeito. O que acontece quando esse efeito for comprado. Se o evento for comprado no inicio do turno, ele é resolvido imediatamen- te.

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Page 1: 0. Apresentação 2. As cartas 1 2 3 4 · Idol Project Game design: Masayuki Kudoh (ArcLight) Desenvolvimento: Yusuke Gotoh, Nekomaru, Jun’ichi Itoh, Yoshitoh Furuta, Naoki Kubouchi

O trabalho que as idols podem fazer.1. Nome. O nome do trabalho.2. PV. Quantos Pontos de Vitória o trabalho rende.3. Cachê. Quanto a empresa será paga pelo trabalho.4. Habilidade necessária. O valor total de habilidade que a(s) idol(s) deve(m) possuir para fazer esse trabalho. Se houverem várias idols

na sua empresa, você pode juntá-las para fazer o trabalho adicionando suas habilidades.

As cartas de Idols são a base do jogo. Cada carta mostra uma pop idol.

1. Nome. O nome da idol.2. PV. Pontos de Vitória.3. Salário. A quantidade de dinheiro que o jogador deve pagar a cada rodada para mantê-la na empresa.4. Preferências. A idol irá correr para a empresa que tiver o maior valor na sua preferência.A segunda preferência é para o caso de empate na primeira.5. Habilidades da Idol. Mostra

quão bem a personagem se apresenta como uma idol. Existem 4 tipos representados pelos ícones:

0. Apresentação

1. ComponentesEste jogo consiste dos seguintes componentes:• 114 Cartas de jogo distribuídas em:• 25 Cartas de Idols ( personagens )• 6 Cartas de Evento• 16 Cartas de Estúdio• 16 Cartas de Pessoal• 16 Cartas de Fama• 25 Cartas de Trabalho• 5 Cartas de Ordem do Turno• 5 Cartas de Referência / Cofre• 24 Cartas de Ações• 85 Notas de dinheiro distribuídas em:• 20 ”10 AG”• 15 ”50 AG”• 35 ”100 AG”• 15 ”500 AG”• 1 Suporte para o dinheiro• Instruções (estas)

Idol ProjectGame design: Masayuki Kudoh (ArcLight)Desenvolvimento: Yusuke Gotoh, Nekomaru, Jun’ichi Itoh,

Yoshitoh Furuta, Naoki KubouchiDireção de Arte : Kazuna ShizukuishiDesign Gráfico : BEE-PEE (Shingo Naitoh)Arte da Caixa: Poyoyon Rock Arte das Cartas: Ishigaa Kinoshita Ichi Kusaka Souji COMTA Natsuki Koko Nishida Hayase Akira Fujii Rino Poyoyon Rock Matoki Misa Minase Rin Miyasu Risa Yamadori Ofuu Ruchie

Apresentado por : Arclight, Inc.Tradução e Edição Brasileira :: O Capturador

2. As cartas• 2–1 Cartas de Idols

2

3 4

6 75

Cantar Aparência Dançar Atuar

• 2–2 Cartas de Evento1

2

• 2–3 Cartas de Trabalho1

3 4

Você é o produtor de uma empresa que produz pop idols. Seu trabalho é criar a melhor companhia, para atrair as idols e criar o melhor grupo de idols existente; seu objetivo �nal é realizar um concerto no Dome. Não será fácil. As novas idols possuem preferências no que a empresa deve ter e se a sua não possuir seus requi-sitos, elas correrão para seus rivais! Então você deverá usar seu dinheiro sabiamente para empregar um bom pessoal, comprar bom equipamento e também tornar sua compa-nhia famosa, tornando-a atrativa. E uma vez que você tenha os contratos, você preci-sará encontrar trabalho para elas ou sua companhia não irá se manter �nanceiramente. O jogo segue até que um jogador tenha sucesso ao fazer um concerto no Dome. Neste momento, o jogador com a maior quantidade de pontos de vitória é o vencedor.

1

2

6. Efeito Especial. O efeito que a idol tem na empresa. Algumas idols afetam positivamente ou negativamente a empresa no qual elas pertencem. Por exemplo, Hikari Kagawa abaixa a Fama da empresa em 1 ponto.7. Texto de ambientação. Não in�uencia o jogo.

Eventos são acontecimen-tos ou acidentes que os jogadores devem lidar. Eles são embaralhados junto as cartas de Idols.1. Nome. O nome do evento.2. Efeito. O que acontece quando esse efeito for comprado. Se o evento for comprado no inicio do turno, ele é resolvido imediatamen-te.

Page 2: 0. Apresentação 2. As cartas 1 2 3 4 · Idol Project Game design: Masayuki Kudoh (ArcLight) Desenvolvimento: Yusuke Gotoh, Nekomaru, Jun’ichi Itoh, Yoshitoh Furuta, Naoki Kubouchi

Estas fornecem uma pequena renda a cada rodada. Você pode possuir quantas quiser, mas somente pode comprar uma por rodada.

Quando você vender suas ações, você terá que vender todas as ações que possuir.

Cartas de concerto no Dome são

trabalho. Elas não são misturadas com as outras cartas; elas são dadas aos jogadores no início do jogo. Os requisitos das cinco cartas de concerto no Dome variam. Quando qualquer jogador realizar o concerto no Dome, o jogo termina e os Pontos de Vitória são calculados. Algumas cartas possuem um

ícone sem o fundo branco na área dos requisitos de habili-dades. Este deve ser somente levado em conta em um jogo de 3 jogadores , isto é, em um jogo de 3 jogadores é um pouco mais difícil realizar um concerto no Dome. Cada carta de concerto no Dome tem um bônus inicial, indicado no lado esquerdo inferior da carta. Quando as cartas forem dadas no início do jogo, cada jogador irá receber esse bônus.

• 2–9 Cartas de Ordem de Turno

• 2–10 Cartas de Referência

3. Preparação – Configuração do Jogo

• Preparando a pilha de cartas de idols

• Baralho de Estudio, Pessoal e Fama

• Prepare a pilha de cartas de Trabalho

• Cartas de Ações, dinheiro e cartas de ordem de turno

• Forneça o conjunto inicial para cada jogador

4. Fluxo do Jogo

• 2–4 Cartas de concerto no Dome

1

2 3

• 2–5 Cartas de Estúdio

1

2 3

• 2–6 Cartas de Pessoal

1

2 3

• 2–7 Cartas de Fama

• 2–8 Cartas de Ações

Estas representam quanto equipamento de estúdio sua empre-sa possui.1. Nome. ”Equipamento” ou ”Equi-pamento Deluxe”.2. Custo. Quanto de dinheiro a compra custa.3. Incremento. Quanto o valor de estúdio da empresa aumenta com esta carta.

Estas representam quantas pessoas sua empresa possui.1. Nome. ”Membro da Equipe” ou ”Membro da Diretoria”.2. Custo. Quanto de dinheiro a contratação custa.3. Incremento. Quanto o valor de pessoal da empresa aumenta com esta carta.

Estas representam a fama que sua empresa possui na produ-ção de idols.1. Nome. ”Anúncio de Revista” ou ”Propaganda de TV”.2. Custo. Quanto de dinheiro essa propaganda custa.3. Incremento. Quanto o valor de fama da empresa aumenta com esta carta.

A ordem dos jogadores é dada por um leilão no início de cada turno. As cartas são usadas para indicar a ordem dos jogadores no turno atual.

Um lado dessas cartas é uma referência rápida das diferentes fases em cada turno. O outro lado é um cofre; jogadores podem manter seu dinheiro escondido abaixo desta carta durante o jogo.

Preparar o jogo consiste colocar todas as diferentes cartas em pilhas no meio da mesa de modo que todos

a sua frente para poder manter um numero de cartas, porque sua empresa receberá mais e mais cartas durante o jogo e estas deverão ser visíveis o tempo todo. A área na qual os jogadores mantem suas cartas e seu dinheiro é chamada de ”escritório”.

Embaralhe todas as cartas de Idols e de Evento em um baralho e o coloque de face para baixo. Este é o ”baralho de idols”. Revele a carta do topo; se for uma carta de Evento, retorne ao baralho e reembaralhe. Repita até a carta revela-da for uma carta de Idols. Coloque a carta revelada no topo do baralho.

Embaralhe as cartas de Estúdio, Pessoal e Fama separadamente e coloque-as face para baixo próximas uma das outras. Estas são o baralho de estúdio, baralho de pesso-al e baralho de fama respectivamente.

Embaralhe todas as cartas de Trabalho exceto as de concerto no Dome e as coloque em uma pilha com face para baixo. Este é o “baralho de cartas de trabalho”.

Mantenha as cartas de Ações em uma pilha própria, separe o dinheiro de acordo com o valor e deixe as cartas de ordem do turno facilmente acessíveis. Naturalmente, você somente usará as cartas de ordem do turno na quantidade de jogadores que estiverem no jogo.

Cada jogador recebe 1000 AG e uma carta de referência (para esconder o dinheiro). Dinheiro neste jogo é um item estratégico. Então embaralhe as cartas de concerto no Dome e dê uma para cada jogador. Para menos que 5 jogadores, a carta numero 53 não será usada e em um jogo de 3 jogado-res, haverá uma outra carta restante. Coloque-as de volta na caixa. Cada carta de concerto no Dome (exceto a no 53) tem um bônus inicial no canto inferior esquerdo; uma carta de ”Equipamento”, “Membro da Equipe” ou ”Anuncio de Revista” ou 500 AG. Veja o que cada jogador receberá como seu bônus inicial.

O jogo consiste de um numero de ”rodadas” que serão repetidas até o jogo acabar. Cada rodada consiste em 8 fases, que são resolvidas em ordem. Para detalhes, favor

1) Preparação da Rodada Novas cartas de Estúdio, Pessoal e Fama são compradas. Novas cartas de Trabalho são compradas. O baralho de Idols é resolvido.

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6-3 Venda de Ações

Vendendo 1 carta: 200 AG Vendendo 2–3 cartas: 250 AG por carta Vendendo 4–5 cartas: 300 AG por carta Vendendo 6 ou mais: 350 AG por carta

6-4 Leilão da Ordem do Turno

6-5 Atividade

• Comprar carta de Ações ou não

• Atividade de empresa

1) Investir em Estúdio, Pessoal ou Fama2) Prevenir investimentos3) Mandar idols para um trabalho4) Ganhar dinheiro (não disponível para o primeiro jogador)

5. Final de jogo e vitória

6. Detalhes das Fases 6-1 Preparação da Rodada

• Baralho de Estúdio, Pessoal e Fama

• Baralho de Trabalho

• Cartas de Ações

• Baralho de Idols

2) Renda Cada jogador recebe 300 AG mais qualquer extra de suas ações.3) Venda de Ações Jogadores decidem se eles querem vender suas ações ou não.4) Leilão da Ordem do Turno A ordem do turno da fase seguinte é leiloada.5) Atividade Na ordem das cartas, jogadores fazem: Compram cartas de Ações ou não e então fazem 1 ação de atividade.6) Empregar a Idol A idol atual vai para sua empresa favorita.7) Folha de Pagamento Todos os jogadores pagam o(s) salário(s) de sua(s) idol(s).8) Transferência Na ordem das cartas, os jogadores podem demitir ou transferir sua(s) idol(s).

Se qualquer jogador realizar o concerto no Dome durante a fase de Atividade, o jogo acaba imediatamente. O jogo também acaba se os baralhos de Estúdio, Pessoal, Fama ou Trabalho acabarem. Quando o jogo acaba, cada jogador calcula quantos PVs ( Pontos de Vitória ) ele têm. O jogador com mais PVs vence. Em caso de empate, o jogador com mais idols vence. Se ainda houver empate, o dinheiro é o desempate.

Preparando a área central para a rodada.

Vire a carta do topo de cada baralho e coloque ao lado de sua pilha. Estas são as cartas disponíveis nessa rodada. Se houverem cartas restantes na rodada anterior,

Compre as 3 cartas do topo do baralho as alinhem ao lado da pilha. Estes são os trabalhos disponíveis neste turno. Se houver cartas restantes da rodada anterior, primei-

baralho de Trabalho.

Coloque a quantidade de cartas de Ações equiva-lente a de jogadores menos um. (3 se forem 4 jogadores, etc) Se houver cartas restantes da rodada anterior, primeiro as coloque de volta na pilha.

Pegue a carta do topo, vire-a e coloque ao lado da pilha. Esta é a idol atual da rodada, que será empregada

carta do topo do baralho de idols e deixe-a sobre o baralho.Esta é a ”próxima” idol que entrará no jogo na próxima rodada. Se a carta revelada for uma carta de evento, imedia-tamente resolva o evento, então a coloque na caixa do jogo (está fora do jogo) e revele a próxima carta do baralho de idols. Repita até você revelar uma idol. Coloque a idol, virada para cima, no topo do baralho de idol então todos podem vê-la e se prepararem para a próxima rodada ou não.

Cada jogador recebe 300 AG, mais 20 AG por carta de Ação que tiver em sua posse, do banco. O dinheiro do banco é considerado um suprimento ilimitado.

Como ninguém possui ações na primeira rodada, esta fase é ignorada. Na ordem das cartas, os jogadores decidem vender ou não suas ações. Um jogador que decidir vender, venderá todas suas cartas de ações; ele não pode vender apenas algumas cartas. Quanto mais cartas o jogador possuir, mais ele receberá por carta, veja a tabela abaixo. As cartas de ações vendidas retor-nam para a área central.

As cartas da ordem do Turno são coletadas, e a ordem para a próxima fase será leiloada. Essa ação é uma parte crucial do jogo. O jogador que foi o primeiro na rodada anterior começa os lances. Para a primeira rodada, faça pedra-papel--tesoura para decidir quem inicia o leilão. O primeiro lance não pode ser menor que 10 AG. No sentido horário ao redor da mesa, os jogadores podem elevar o lance em pelo menos 10 AG ou passar. Para elevar, o jogador

que todos exceto um dos jogadores tiverem passado. O jogador que passar, pega a carta da rodada com o maior numero das cartas que não foram pegas. Ele não paga nenhum dinheiro, mesmo se ele tiver realizado um lance antes de passar. Jogadores que pegarem as cartas de numero 4 ou 5 recebem um bônus de consolação de 50 AG do banco. O ultimo jogador restante paga o lance atual ao banco e pega a carta remanescente de numero 1. O dinheiro que ele paga representa quanto de dinheiro a empresa gasta para estar em todo lugar ao mesmo tempo e estar em primeiro nos momentos importantes. Ele será o primeiro durante a fase de atividade e também ele fará 2 atividades de empresa.

Na ordem das cartas, os jogadores escolhem sua atividade. O primeiro jogador irá ter mais opções, enquanto o ultimo jogador usualmente terá nenhuma.

Primeiro, o jogador pode comprar uma carta de Ações se houver restante. Não há limite de quantas o jogador pode possuir, mas o jogador só pode comprar 1 carta de Ações por rodada. Como o numero cartas de Ações disponíveis cada rodada é um menos que o numero de jogadores, pode ocorrer de não haver cartas restantes para o ultimo jogador.

de Ações (é um suprimento intencionalmente limitado).

Após a compra de ações, o jogador pode fazer 1 das seguintes 4 ações:

6-2 Renda

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1) Investir em Estúdio, Pessoal ou Fama

2) Prevenir investimentos

3) Mandar idols para um trabalho

4) Ganhar dinheiro

Bônus de atividade do primeiro jogador

6-6 Empregar a Idol

1) Revele a identidade da idol mascarada

2) Determine a empresa da idol atual

6-7 Folha de Pagamento

6-8 Transferência

7. Dicas e regras opcionais

Qualquer pergunta sobre o jogo ou as regras podem ser enviadas para esse e-mail abaixo. Também pode-se consultar a seção de FAQ do jogo em nossosite.

http://www.ocapturador.com.br/[email protected]

O jogador pode comprar um dos três investimen-tos e adicionar a sua empresa. O dinheiro necessário é pago ao banco. Não há limite de quantas cartas de cada tipo um jogador pode possuir. Nenhuma nova carta é comprada do baralho neste momento para repor a(s) carta(s) adquiridas, o que signi�ca que o terceiro, quarto e quinto jogador podem não poder investir nestas cartas.

Se um jogador não tiver dinheiro su�ciente para investir, mas quiser prevenir que outros jogadores invistam, ele pode simplesmente colocar uma das cartas de investimento virada para baixo abaixo de sua pilha.

Se um jogador tiver uma ou mais idols cujo total de habilidades é igual ou maior do que os requisitos de qualquer uma das cartas de Trabalho disponíveis, ele pode receber a carta de Trabalho correspondente (coloque-a em seu escritório). A carta de Trabalho rende ao jogador PVs e algum dinheiro do banco ( em uma pequena quantidade ). Se um jogador tiver idols su�cientes para realizar o concerto no Dome, este é o momento no qual ele pode o fazer. Se isso ocorrer, o jogo acaba imediatamente e os PVs são calculados.

Se você estiver curto de dinheiro ou não tem outra opção, você pode sempre escolher fazer trabalho de estúdio padrão e receber algum dinheiro. Isso renderá 200 AG. Entretanto, o jogador com a carta numero 1 não pode fazer essa atividade; espera-se que ele faça melhor que isso.

Como mencionado antes, o primeiro jogador, após ter comprado Ações ou não, pode fazer duas das atividades 1 a 3. Não é permitido a ele fazer a atividade 4 (ganhar dinheiro), mas ele pode fazer a mesma atividade duas vezes, exceto enviar idols para trabalho, o qual somente pode ser feito uma vez.

O momento em que a Idol atual é empregada.

Se um jogador possuir a “idol mascarada”, ele pode agora optar por revelar sua identidade (ou não). Se ele revelar sua identidade, ele pega qualquer das idols no escritório de outro jogador, ou a idol atual, ou a idol no topo do baralho de idols (idol da próxima rodada). A idol mascarada é colocada na caixa do jogo. Se o jogador escolher a idol no topo do baralho de idols, compre uma nova carta para substitui-la (se for um evento, resolva-o e compre uma nova idol). Se ele escolher a idol atual, a fase termina sem ir para o 2) abaixo.

Con�ra a 1a preferência da idol. Todos os jogado-res adicionam seu total na dada preferência. Se alguém tiver uma quantidade maior que a dos outros, então ele pega a idol. Se for um empate, con�ra a 2a preferência da idol. A idol vai para aquele que empatando na 1a preferên-cia tiver o maior valor na 2a. Se for um empate na 2a prefe-rência também, a idol �ca desiludida do mundo das idols e foge para tornar-se uma sacerdotisa em um templo ( virada para baixo, coloque-a no fundo do baralho de idols).

Todos os jogadores devem pagar ao banco a quantidade de dinheiro para o salário de suas idols. Jogadores devem pagar se puderem. Os jogadores não podem vender ações agora. Se o jogador não tiver dinheiro para pagar por todas suas idols, ele primeiro paga o quanto pode (todo seu dinheiro). Então ele confere quantas idols ele falhou no pagamento, embaralha suas idols viradas para baixo e deixa o jogador a sua esquerda comprar quan-tas ele não pode pagar. Ele perde essas idols, e elas retor-nam viradas para baixo para o fundo do baralho de idols.

Na ordem das cartas, os jogadores podem escolher despedir uma ou várias de suas idols, ou oferecê--las aos outros jogadores. Para despedir uma idol, o jogador tem que pagar o salário novamente, ao banco, e então retornar a idol ao fundo do baralho de idols. Se outro jogador quiser a idol, entretanto, o jogador pode deixar que ela seja transferida. O jogador que receber deve pagar o salário ao jogador atual como uma taxa de transferência. Se vários jogadores se oferecerem para pegar a idol, o jogador atual pode escolher para quem será transferida. Se ninguém quiser a idol, ela não pode ser transferida, mas ela pode ser demitida (se o jogador puder pagar).

O leilão da ordem do turno é uma parte importan-te, mas não se empolgue – �car para trás e manter seu dinheiro é uma tática importante. Ser o segundo na ordem do turno costuma ser a opção mais econômica – tente ler seus oponentes para ser o ultimo a passar. No jogo, os PVs do concerto no Dome foram escolhidos para que o jogador que completar o concerto �que próximo de vencer. No entanto isso pode criar uma situação de vitória instantânea. Se quiserem manter o jogo mais equilibrado, considere diminuir o valor dos PVs para 10 ou talvez 8 pontos.