>>0 >>1 >> 2 >> 3 >> 4 >> La caméra Le cinéma français Français 465.
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La caméra
Le cinéma français
Français 465
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La caméra
• L’angle de la prise de vue (le plan)
• Les mouvements de caméra
• Le champ de la caméra
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L’Angle de la prise de vue
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Les angles• Angle normal
– La caméra est à peu près horizontale, à hauteur des yeux
• En plongée– La caméra est située au-dessus du sujet– Impression que le sujet est petit, dominé
• En contre-plongée– La caméra se trouve au-dessous du sujet– Impression que le sujet est immense, important
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Angle normal
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En plongée
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En contre plongée
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Les mouvements de la caméra
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Les mouvements de la caméra
• Le plan fixe– Absence de mouvement de la caméra
• Le panoramique– Le caméra pivote autour de son pied qui, lui,
reste fixe– Panoramique horizontale (gauche-droite ou
droite-gauche)– Panoramique verticale (bas-haut ou haut-bas)
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Les mouvements Exemple: le plan fixe
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Les mouvementsExemple: le panoramique
horizontale
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Les mouvementsExemple: le panoramique verticale
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Les mouvements de la caméra
• Le travelling– La caméra se déplace pendant la prise de
vues (sur chariot, rail, épaule du cadreur…)• Travelling avant, travelling arrière• Travelling latéral• Travelling d’accompagnement
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Les mouvementsEx: le travelling avant
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Les mouvements:Le travelling arrière
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Les mouvements:Le travelling latéral
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Les mouvementsLe travelling d’acommpagnement
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Les mouvements de la caméra
• Le zoom (ou travelling optique)– Le zoom donne l’illusion qu’on se rapproche
(zoom avant) ou qu’on s’éloigne (zoom arrière) en changeant de focal sur le caméra
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Les mouvementsEx: le zoom avant
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Les mouvementsLe zoom arrière
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Les mouvements de la caméra
• La trajectoire– C’est la combinaison d’un travelling et d’un
panoramique– Ce plan est utilisé souvent au début ou à la fin
d’un film pour nous faire entrer dans le décor ou nous en faire sortir de façon dynamique
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Le trajectoire: Exemple
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Le Steadycam
• Avec le steadycam, on peut filmer une scène à l’aide d’une caméra portable articulée sur un bras de grue (crane) qui reste stable malgré les mouvements de l’opérateur
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Le Steadycam
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Les transitions
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Le Champ de la caméra
• Le champ de la caméra, c’est la portion d’espace que le caméra film
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Le champ / contre-champ
• On coupe d’un personnage à un autre
• Puis, on revient au premier personnage, puis de nouveau au deuxième, etc.
• Ces transitions sont souvent utilisés pour présenter les conversations
• Ces coupes permettent de mieux comparer les deux personnages
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Le champ / contre champExemple
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Le fondu enchaîné
• Une image disparaît tandis qu’une autre apparaît
• Pendant la transition, les deux images sont superposées
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Le fondu enchaîné: Exemple
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Le fondu au noir
• L’image disparaît progressivement et l’écran passe au noir
• Cet effet indique souvent le passage du temps ou un autre type de séparation importante entre les deux scènes
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Le fondu au noir: Exemple
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Le jump cut
• Une coupe rapide entre deux images
• Parfois, l’image semble “sauter” un peu
• On trouve souvent des jump cuts dans les films d’avant-garde
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Le jump cut: Exemple
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Le volet
• Une image est “poussée” hors du champ par une nouvelle image qui arrive d’en haut, d’en bas, de la droite ou de la gauche du cadre
• Le volet suggère deux actions qui ont lieu en même temps mais dans les endroits différents
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Le volet: Exemple
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Les voix
• Voix in – On voit le personnage et on entend sa voix
• Voix hors-champ– Un des personnages est hors du champ mais
on entend sa voix
• Voix off– La voix qu’on entend n’est pas celle d’un des
personnages de la scène
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Voix in: Exemple
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Voix hors-champ: Exemple
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Voix off: Exemple