用 XBOX 復健吧
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Transcript of 用 XBOX 復健吧
用 XBOX 復健吧第 29 組 叉巴克斯隊
隊員 郭宜盈 許登傑 黃承禹
陳昱霖
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• Kinect 的出現,改變了遊戲的型態,帶給玩家免控制器的遊戲與娛樂體驗,還創造出許多新的應用,而我們選擇應用在醫療上的 Kinect 復健作探討。
動機
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Outline• Kinect 介紹• 傳統復健 vs Kinect 復健• 全身性復健 & 臉部復健 & 舌頭復健• 改善
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什麼是 Kinect?• Kinect 是由微軟開發,應用於 Xbox 360 和 Xbox One 主機的周邊設備。它讓玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用語音指令或手勢來操作 Xbox 360和 Xbox One 的系統介面。它也能捕捉玩家全身上下的動作,用身體來進行遊戲,帶給玩家「免控制器的遊戲與娛樂體驗」。• 利用 Kinect 體感操控技術以及身上不需配掛任何物
品的特性,將它應用在遠距醫療復健。
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• Kinect 機身上有 3 顆鏡頭,中間的鏡頭是一般常見的 RGB 彩色攝影機,左右兩邊鏡頭則分別為紅外線發射器和紅外線 CMOS 攝影機所構成的 3D 深度感應器, Kinect 主要就是靠 3D深度感應器偵測玩家的動作。
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傳統復健…• 傳統復健皆需在醫院進行• 設備儀器昂貴• 專業個管師無法一次照料多人• 復健動作通常需反覆不斷進行,過程枯燥且無趣• 許多出院病患很難持續在家經復健衛教單的指示進行
復健運動,而且也會有姿勢正確性、運動時間及強度掌控不易之問題
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將 Kinect 應用在復健對象 : 需要復健的人、老人優點 : •在家操作不必特地出門去醫院進行例行復健課程•身旁熟人陪同更安心,有問題也能及時發現處理•減少醫療資源的負擔及病患與其家人的疲累•Kinect 的價錢較傳統復健機器便宜,病人也不需安裝感應器,提升舒適度及便利性
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• Kinect 有著更高的關節空間、旋轉解析度,肢體受力分布圖,力量辨識,表情辨識,心律偵測,六人骨架偵測。•旋轉偵測,最直接的就是五十肩的復健訓練,隨著手臂抬起的高度與角度,臨床端可以判斷使用者復健的歷程。•藉由取得身體體積分圖,計算各個肌肉關節所承受的壓力
分佈,並且視覺化的呈現。可應用在平衡感、中風、帕金森氏症的訓練上。
資料來源 : http://www.raychen.org/2013/05/application-of-new-kinect-in.html 8
Kinect 無限創意 醫療復健應用• 影片 : 台北榮總復健醫師對Kinect 的看法
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全身性復健KINECT in active rehabilitation and
therapy!
• 全身性 Kinect復健操作過程與一般 Kinect的遊戲過程一樣,只不過復健遊戲有經過設計或復健師挑選過,因此我們可以發現影片中從小朋友到大人、從一般人到身障人士都能很輕鬆的使用這套系統 10
臉部復健• 臉部應用的主要對象為中風患者,系統會偵測病患臉部的不對稱性加上病患的日常生活習慣給予建議並且立刻在螢幕上顯示出來,讓患者馬上了解自己的病況
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舌頭復健•日本電氣通信大學用舌頭來控制 Kinect
• Kinect先找人臉及眼睛再判斷鼻子位置就能辨識嘴巴的區域,然後偵測舌頭的運動。
•協助有口腔肌肉協調障礙的使用者能夠改善說話與吞嚥的能力,目前還停留在測試階段。
影片 : http://www.youtube.com/watch?v=jWIl3CtH6SE
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全身性 VS 臉部 VS 舌頭• 全身性復健本身就是個已經規劃好的復健課程,病患可透過該課程立即達到復健的效果。
• 臉部復健有類似醫院的診斷服務,透過 Kinect診斷提供給復健師該患者的病情等資料,再進一步安排其他復健課程。
• 舌頭復健目前還停留在測試階段,可應用在訓練其語言能力等方面。
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針對病情所需的復健軟體 ?1. 如何選擇復健軟體2. 客製化3. 更新軟體
• 從現有遊戲中如何選擇才能符合病況是個問題。• 個別患者的病情以及回復的狀況不同,一個客制化,或者可以定期更新的復健軟體,才能適當的協助病人回復。
資料來源 : http://www.getreading.co.uk/news/local-news/xbox-kinect-helps-stroke-patients-4210787
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•加入排名、積分等增加趣味性•互動式復健系統• 將復健結果與醫院連結,並定期派復健師來諮詢
更進一步 - 關懷
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總結• Kinect 在復健上的運用已經證實是可行的,但目前
還未被廣大採用,希望台灣的主要醫院未來能採用Kinecct 系統來增加復健品質,讓病患在家裡就能接受專業的復健治療,並不會因為一離開醫院就造成復健中斷的現象,此外還可以替醫院降低不少人力資源的花費。
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